Rulers, guides and snapping
Pravidlá, vodítka a prichytávanie sú spôsob, ako presne zarovnať prácu. Pravidlá kladú meranú mierku po hornom a ľavom okraji plátna, vodítka vám dávajú čiary, proti ktorým stavať, inteligentné vodítka zobrazujú zarovnanie a rozstup počas ťahania a nástroj Merač číta späť vzdialenosť a uhol medzi dvoma bodmi. Žiadny z týchto neoznačí samotnú grafiku: vodítka sa nikdy netlačia ani sa neexportujú a vypnutie ktoréhokoľvek z nich mení len to, čo vidíte.
Pravidlá
Zapnite pravidlá pomocou Zobraziť › Pravidlá › Zobraziť pravidlá (⌘R). Horizontálne pravidlo beží po vrchu plátna a vertikálne po ľavom obode. Oboje sú označené hlavnými značkami v označených intervaloch a kratšími vedľajšími značkami medzi nimi; keď približujete a oddialujete, rozstup označených značiek sa prispôsobuje, aby zostali čitateľné.
Pozície sa merajú od ľavého horného rohu aktívneho artboardu a čísla rastú dopredu a dolu. Pretože nulový bod sedí na aktívnej ploche, prepnutie na inú plochu ho presunie: vyberte inú plochu a pravidlá sa prečítajú z rohu tejto plochy. Keď presúvate ukazovateľ naprieč plátnom, tenká indikátorová čiara sleduje jeho pozíciu na každom pravidle, takže môžete prečítať aktuálnu súradnicu na prvý pohľad bez panelu.
Keď je zobrazenie otočené (nástrojom Otáčanie zobrazenia), neexistuje žiadna rovná horizontálna alebo vertikálna os dokumentu, ktorá by sa dala merať, takže pravidlá zostanú na mieste, ale nezobrazia žiadne značky, kým nezrušíte rotáciu.
Jednotky
Pravidlá čítajú v jednotke dokumentu. Nastavte ju v Súbor › Nastavenie dokumentu (⌥⌘P), ktoré ponúka pixely, body, milimetre, centimetre, palce a piky. Vyberte jednotku, ktorá zodpovedá vášmu výstupu: pixely alebo body pre prácu na obrazovke, milimetre alebo palce pre tlač. Zmena jednotky preoznačí pravidlá okamžite; nezmení veľkosť ničoho.
Vodítka z pravidiel
So zobrazenými pravidlami ťahajte z pravidla pre vytiahnutie vodítka na plátno. Ťahajte dolu z horného pravidla pre horizontálne vodítko alebo naprieč z ľavého pravidla pre vertikálne. Vodítko nasleduje ukazovateľ, kým držíte tlačidlo a spustí sa tam, kde pustíte. Vytiahnutie vodítka zapne Zobraziť vodítka, ak bolo vypnuté, takže nové vodítko je viditeľné okamžite. Ak sa rozhodnete proti nemu, spustite ho späť na pravidlo a je zahodené.
Vodítko je dlhá rovná čiara, ktorá siahale za grafiku, takže sa číta, ako keby bežala cez šírku alebo výšku dokumentu. Každé sa objaví v paneli Vrstvy ako objekt Horizontálne vodítko alebo Vertikálne vodítko.
Ak chcete presunúť vodítko neskôr, kliknite na jeho čiaru nástrojom Výber a ťahajte alebo ho posuňte klávesmi so šípkami. Vodítko sa pohybuje ako akýkoľvek iný objekt, takže prichytávanie sa použije počas ťahania: to robí jednoduché umiestnenie vodítka presne na okraj objektu alebo ukotvenie. Prípad použitia: vytiahnite vertikálne vodítko na ľavý okraj nadpisu, potom zarovnajte stĺpec tlačidiel k nemu, aby sa ich ľavé strany všetky stretli s tou istou čiarou.
Skrývanie, zamykanie a mazanie vodítok
Zobraziť › Vodítka › Zobraziť vodítka (⌘;) skryje a zobrazí všetky vodítka naraz. Skryte ich počas kontroly, ako sa dizajn číta bez leštenia, potom ich prinášajte späť pre pokračovanie v práci.
Ak chcete zabrániť náhodnému presunu vodítka, zaobchádzajte s ním ako s objektom, ktorým je: vyberte ho a zamknite ho pomocou Objekt › Zamknúť › Výber (⌘2) alebo ho zamknite alebo skryte z panelu Vrstvy. Objekt › Odomknúť všetko (⌥⌘2) ho uvoľní späť a Objekt › Skryť › Výber (⌘3) skryje jedno vodítko bez dotýkania sa ostatných.
Keď ste s nimi hotoví, Zobraziť › Vodítka › Vymazať vodítka odstráni všetky vodítka v dokumente v jednom kroku.
Vytváranie vodítok z objektov
Vodítko nemusí byť obyčajná horizontálna alebo vertikálna čiara. Nakreslite akúkoľvek cestu alebo tvar, vyberte ju a vyberte Zobraziť › Vodítka › Vytvoriť vodítka (⌘5) pre jeho premenu na vodítko. Kruh sa stane kruhovým vodítkom, šikmá čiara šikmým, takže môžete stavať proti krivkám a uhlom, ktoré rovné vodítka nemôžu dať. Použite to na nastavenie kruhového vodítka pre usporiadanie prvkov okolo ciferníka alebo šikmého pre udržanie radu tvarov na konzistentnom sklone.
Zobraziť › Vodítka › Uvoľniť vodítka (⌥⌘5) premení vybrané vodítko späť na obyčajnú editovateľnú cestu, takže môžete obnoviť tvar, ktorý ste konvertovali alebo znovu použiť geometriu ako grafiku.
Inteligentné vodítka
Zobraziť › Inteligentné vodítka (⌘U) zobrazuje spätnú väzbu zarovnania počas kreslenia, presúvania alebo zmeny veľkosti. Keď sa ukazovateľ blíži k niečomu, čo stojí za zarovnanie, objaví sa purpurová čiara a malé označenie a bod sa na ňu potiahne. Inteligentné vodítka čítajú z okrajov, stredov a rohov iných objektov, z ich bodov ukotvenia a z okrajov artboardu, takže tvar, ktorý umiestňujete, sa dá zarovnať k tomu, čo už je tam, bez ručného merania.
Inteligentné vodítka tiež pomáhajú počas kreslenia rovného ťahania: keď sa smer, ktorým ťaháte, dostane blízko ku konštrukčnému uhlu (každých 45° od obmedzovacieho uhla nastaveného v Nastaveniach), ťahanie sa prichytí na tento uhol a čiara s označením uhla sa nakreslí pozdĺž. To udržuje čiary a pohyby skutočne horizontálne, vertikálne alebo diagonálne.
Rovnomerné rozloženie objektov
Keď ťaháte objekt okolo dvoch alebo viac iných, ktoré sedia v riadku alebo stĺpci, inteligentné vodítka hľadajú pozíciu, kde medzier vyjde rovnaká: buď pokračovanie rovnomerne rozloženého radu alebo vycentrovanie objektu v medzere medzi dvoma susedmi. Keď ju nájde, prichytí objekt tam a nakreslí dve zodpovedajúce medzery s koncovkami a meraním, takže môžete rozložiť riadok položiek rovnomerne podľa oka a nechať vodítko potvrdiť zarovnanie namiesto zarovnávania a rozkladania potom.
Prichytávanie k bodu a k mriežke
Dva prepínača prichytávania sedia v ponuke Zobraziť a fungujú nezávisle od seba a od inteligentných vodítok.
- Prichytiť k bodu (⌥⌘')
- Ťahá bod, ktorý umiestňujete, na body iných objektov: ich ukotvenia, rohy a stredy a okraje artboardu. Použite to, keď sa nový tvar musí presne stretnúť s existujúcim, ako je začatie cesty na rohu krabice.
- Prichytiť k mriežke (⇧⌘')
- Zaokrúhľuje body a ťahané objekty na mriežku aktívnej plochy. Každá plocha nesie svoju vlastnú mriežku, takže to, na čo bod pristane, závisí od toho, na ktorej ploche pracujete; samotné mriežky sú pokryté v časti Mriežky. Kým je Prichytávanie k mriežke zapnuté, preberá to, takže body padajú na čiary mriežky namiesto na body iných objektov.
Ignorovanie prichytávania pre jedno ťahanie
Podržte ⌥ (Alt) počas ťahania a prichytávanie je pozastavené pre toto gesto. Pustite a obnoví sa. To funguje počas kreslenia tvarov, ťahania objektov a presúvania bodov ukotvenia a zanechá vaše prepínača prichytávania nezmenené, takže môžete posunúť jeden bod mimo mriežky alebo vodítka bez zapínania a vypínania.
Nástroj Merač
Nástroj Merač číta vzdialenosť a uhol medzi dvoma bodmi. Zdieľa slot v paneli nástrojov s Kvapkadlom, takže podržte Kvapkadlo pre jeho odhalenie. Ťahajte z jedného bodu do druhého a označenie zobrazuje vzdialenosť (D), uhol a horizontálne (X) a vertikálne (Y) posunutia medzi dvoma koncami. Čiara a jej čítanie zostanú na obrazovce do vášho ďalšieho ťahania, takže môžete zapísať meranie a pokračovať.
Koncové body sa prichytávajú na rovnaké body, ktoré používajú inteligentné vodítka a Prichytávanie k bodu, takže môžete merať presne z jedného rohu objektu do druhého. Podržte ⇧ počas ťahania pre obmedzenie meracej čiary na 45° krokov. Použite to na kontrolu medzery medzi dvoma stĺpcami predtým, ako sa zaväžete na rozstup, alebo na prečítanie dĺžky a sklonu okraja, ktorý sa chystáte zarovnať.