Scissor

The tools

Panel nástrojov beží vľavo od okna a drží všetky kresliace, editačné a zobrazovacie nástroje. Každý slot je jeden nástroj alebo skupina súvisiacich; táto stránka ich vypisuje všetkých, v poradí, v ktorom sú v paneli nástrojov, s klávesom, ktorý vyberie každý, a tým, čo je pre.

Stlačte a podržte slot alebo kliknite naň pravým tlačidlom myši pre otvorenie jeho rozbaľovacieho menu a výber iného nástroja zo skupiny. Skratka nástroja je jedno stlačenie klávesu a funguje vždy, keď nepíšete do textu alebo poľa.

Skratky nižšie sú zapísané v macOS forme. V systéme Windows čítajte ⌥ ako Alt, ⌘ ako Ctrl a ⇧ ako Shift.

Tri zvyčajnosti sa použijú na takmer každý nástroj:

Dva sloty (nástroje Prevarovanie a Tlač dlaždíc) sú vypísané pre úplnosť, ale zatiaľ nemajú za sebou žiadne správanie. Panel nástrojov označuje tieto ako už čoskoro a engine ich odmietne.

Nástroje výberu

Tieto štyri vyberajú to, s čím chcete pracovať ďalej. Siahnite po nástroji Výber pre celé objekty, nástroj Priamy výber pre ukotvenia a segmenty vnútri cesty, Auto-Select pre zdvihnutie všetkého namaľovaného rovnako a Lasso pre zametanie klastra ukotvení ručne.

Výber

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj VýberVKliknite na objekt pre jeho výber, ⇧-klik pre pridanie alebo odstránenie jedného a ťahajte naprieč prázdnym plátnom pre obdĺžnikový výber. Ťahajte vnútra výberu pre jeho presunutie, s ⇧ držiacim presun na 45° krokov a ⌥ zanechávajúc kópiu pozadu.

S vybraným objektom nesie obdĺžnik výberu osem rukoväti. Ťahajte rukoväť pre zmenu veľkosti, podržaním ⇧ pre zachovanie proporcií a ⌥ pre zmenu veľkosti od stredu; ťahajte tesne za rohom pre rotáciu, s ⇧ prichytávajúc na 45°. Dvojklik vstúpi do skupiny a pracuje vo vnútri nej, dvojklik na text ho upraví, dvojklik na inštanciu symbolu upraví symbol, ktorý kreslí každá inštancia, a dvojklik mimo grafiky vystúpi späť von.

Editovateľné tvary nesú svoje vlastné widgety: ťahajte rohový widget pre zaoblenie všetkých rohov tvaru naraz alebo ⌥-kliknite naň pre prechod rohu na ďalší druh. Toto je nástroj, v ktorom strávite najviac času, takže stojí za to dobre sa naučiť jeho rukoväte.

Priamy výber a výber skupiny

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj Priamy výberAKliknite na ukotvenie, rukoväť alebo segment a ťahajte ho pre prevarovanie cesty; obdĺžnikový výber naprieč prázdnym plátnom zdvihne ukotvenia vo vnútri. ⇧ pridáva k tomu, čo je vybrané a drží ťah na 45° a ⌥ počas ťahania rukovätí rozbije pár, takže ukotvenie sa stane rohom.
Nástroj Výber skupiny–Kliknite na objekt pre jeho výber; kliknite znova pre zachytenie skupiny, do ktorej patrí, a znova pre skupinu nad ňou.

Použite nástroj Priamy výber pre doladenie tvaru po jeho nakreslení: posuňte jedno ukotvenie, potiahnite jednu rukoväť alebo prevarujte krivku. Tiež ťahá prieniky obálky mriežky, ohýbajúc to, čo obálka drží, a zaobluje jeden roh živého tvaru po jednom namiesto všetkých. Nástroj Výber skupiny je rýchly spôsob, ako dosiahnuť objekt skrytý vnútri vnorených skupín bez vstupovania a vystupovania z nich.

Auto-Select

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj Auto-SelectYKliknite na objekt pre výber všetkých objektov namaľovaných rovnako. To, čo sa počíta ako rovnaké (výplň, obrys, hrúbka obrysu, krytie, režim miešania) sa nastaví v paneli Auto-Select a ⇧ pridáva nové zhody do výberu.

Siahnite po tomto, keď chcete zmeniť každý tvar jednej farby naraz: kliknite na červený, potom premaľte celý výber v jednom kroku.

Lasso

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj LassoQŤahajte voľnú slučku pre výber ukotvení vo vnútri. ⇧ pridáva ich k už vybraným ukotveniam.

Použite to, keď ukotvenia, ktoré chcete, nesedia v čistom obdĺžniku, takže obdĺžnikový výber by zachytil príliš veľa alebo príliš málo.

Tento slot drží tiež nástroje výberu pixelov — Obdĺžnikový výber, Elipsový výber a Lasso výber — ktoré kreslia výber po piškotách na pixelovej vrstve namiesto vyberania vektorových ukotvení. Sú pokryté na stránke Pixelové vrstvy.

Pero, krivka a text

Nástroje, ktoré pokladajú nové cesty a text. Rodina pera vám dáva presnú kontrolu nad každým ukotvením a rukovätou, nástroj Krivka prispôsobí hladkú čiaru bodom, ktoré vložíte, a nástroje Text nastavujú bodový, plošný, cestový a vertikálny text.

Rodina pera

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj PeroPKliknite pre vloženie rohového bodu alebo stlačte a ťahajte pre vytiahnutie hladkých rukovätí z neho; kliknite na prvé ukotvenie pre zavretie cesty. ⇧ drží nový bod alebo rukoväť na 45° a ⌥ počas ťahania rozbíja rukoväte, takže cesta opúšťa ukotvenie pod vlastným uhlom.
Nástroj Pridať ukotvenie+Kliknite na segment pre pridanie ukotvenia tam, bez zmeny tvaru cesty.
Nástroj Odstrániť ukotvenie−Kliknite na ukotvenie pre jeho odstránenie, spájajúc segmenty po oboch stranách.
Nástroj Ukotvenie⇧CŤahajte ukotvenie pre vytiahnutie zodpovedajúceho páru rukovätí z neho alebo kliknite na ňo pre vytiahnutie rukovätí späť a zanechanie rohu. Ťahajte jednu rukoväť samostatne pre pohyb tej strany sama; ⇧ ju drží na 45°.

Nástroj Pero je pracovný kôň pre presné kreslenie, od obrysu loga po cestu písma. Kým má cestu na ceste, Enter alebo Esc ju dokončí a Backspace vezme späť posledné ukotvenie. Traja pomocníci pridávajú, odstraňujú a konvertujú ukotvenia na dokončenej ceste; pero a ceruzka sú pokryté hlbšie na stránke Cesty.

Krivka

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj Krivka⇧~Kliknite pre vloženie bodov a hladká krivka sa prispôsobí cez ne; ⌥-klik vloží rohový bod namiesto. Ťahajte bod pre jeho presunutie, dvojklikom na bod prepnete medzi hladkým a rohovým, kliknite na prvý bod pre zavretie tvaru a dvojklikom mimo neho pre dokončenie.

Siahnite po nástroji Krivka, keď chcete prúdiacu čiaru a radšej vložíte body a necháte Scissor pracovať s rukovätami, než ste sťahovali každý sám.

Text

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj TextTKliknite pre bodový text, ťahajte obdĺžnik pre plošný text a kliknite na existujúci text pre jeho úpravu. Kliknutie na otvorenú cestu nastaví text bežiaci po tejto ceste.
Nástroj Plošný text–Ťahajte obdĺžnik, do ktorého text tečie.
Nástroj Text na ceste–Kliknite na cestu a text beží po nej. Cesta sa stane základnou čiarou, takže prestane byť grafikou samo o sebe.
Nástroj Vertikálny text–Rovnaké ako nástroj Text, okrem toho, že riadok textu beží dolu po strane namiesto naprieč.
Nástroj Úprava znaku⇧TKliknite na znak pre jeho vybratie z riadku, potom ťahajte ho pre presunutie, ťahajte rohovú rukoväť pre zmenu veľkosti alebo rukoväť nad ňou pre jej otočenie. ⇧ udrí rohovú zmenu veľkosti proporcionálnu a prichytí otočenie na 11.25° krokov a Delete vráti znak tam, kam ho text umiestnil.

Nástroj Text sám pokrýva väčšinu práce: kliknite pre nadpis, ťahajte obdĺžnik pre odstavec. Bočné rukoväte rámca Úpravy znaku rozťahujú znak len jedným smerom, naprieč pre šírku a po dĺžke pre výšku, takže môžete ťahať jednotlivé písmena okolo titulku bez rozbichnutia ich z textu. Text je pokrytý plne na stránke Text.

Čiary a tvary

Všetko, čo kreslí hotový tvar: rovné čiary, oblúky a špirály, mriežky čiar a obdĺžniky, elipsy, mnohouholníky a hviezdy, z ktorých staviate kresbu.

Čiary, oblúky, špirály a mriežky

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj Čiara\Ťahajte pre nakreslenie rovnej čiary. ⇧ ju drží na 45° krokov a ⌥ ju kreslí od stredu namiesto od konca.
Nástroj Oblúk–Ťahajte obdĺžnik, ktorý vyplňuje oblúk; ⇧ zaobdĺžnikuje tento obdĺžnik. Klávesy so šípkami ohýbajú oblúk plochším alebo plnejším, C ho zatvára a otvára a F alebo X prevracia, ktorým smerom sa ohýba.
Nástroj Špirála–Ťahajte od stredu: vzdialenosť nastavuje polomer a smer nastavuje, kde špirála začína. ⌥ obracia vinutie, R ho obrátí dobre a klávesy so šípkami pridávajú a odstraňujú segmenty.
Nástroj Obdĺžniková mriežka–Ťahajte mriežku, s ⌥ kresliac od stredu a ⇧ udržiavajúc ju štvorcovou. Šípky hore a dole menia počet riadkov, vľavo a vpravo stĺpce.
Nástroj Polárna mriežka–Ťahajte mriežku, s ⌥ kresliac od stredu a ⇧ udržiavajúc ju okrúhlu. Šípky hore a dole menia počet sústredných kružníc, vľavo a vpravo polárne lúče.

Dva nástroje mriežky robia jednu cestu na čiaru, takže každá čiara zostáva vybrateľná sama o sebe: použite Obdĺžnikovú mriežku pre tabuľky, kalendáre a rozloženie konštrukcií a Polárnu mriežku pre terče, radarové grafy a ciferníky. Kreslia mriežkovú grafiku, ktorú zachovávate. To je iná vec ako pozadie plochy, kresliace pomôcky na obrazovke, ktoré zapínate pomocou Zobraziť › Mriežka › Zobraziť mriežku, ktorá sa nikdy netlačí a prichádza v siedmich druhoch (štvorcová, izometrická, šesťuholníková, šikmá, zlatý rez, vzor a perspektívna). Pozadie mriežok je pokryté na stránke Mriežky. Samostatný Nástroj Tvar mriežky (⇧G) stavia vyplnenú cestu kliknutím alebo ťahaním cez bunky tejto pozadí mriežky — rýchly spôsob, ako pokladať pevné bloky na izometrickú alebo šesťuholníkovú mriežku.

Obdĺžniky, elipsy a ostatné tvary

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj ObdĺžnikMŤahajte pre nakreslenie obdĺžnika. ⇧ ho udrží štvorcovým a ⌥ ho kreslí od stredu.
Nástroj Zaoblený obdĺžnik–Rovnaké ťahanie, s zaoblenými rohmi; šípky hore a dole zväčšujú a zmenšujú polomer rohu počas kreslenia.
Nástroj ElipsaLŤahajte pre nakreslenie elipsy, s ⇧ pre kruh a ⌥ pre kreslenie od stredu.
Nástroj Mnohouholník–Ťahajte od stredu; smer ťahania otáča mnohouholník a ⇧ ho udrží vzporeným. Klávesy so šípkami pridávajú a odstraňujú strany.
Nástroj Hviezda–Ťahajte od stredu, otáčajúc hviezdu počas ťahania, s ⇧ držiac ju vzporenou. Klávesy so šípkami pridávajú a odstraňujú hroty.
Nástroj Skvorna–Ťahajte raz pre nastavenie stredu a veľkosti skvornej aureoly, potom ťahajte druhý raz pre natiahnutie jej krúžkov naprieč grafikou. Počas ťahania vľavo a vpravo menia počet krúžkov a hore a dole počet lúčov.

Tieto robia živé tvary: zachovávajú svoje parametre, takže môžete zmeniť veľkosť obdĺžnika alebo počet hrotov hviezdy dlho po jeho nakreslení. Kliknutie namiesto ťahania s ktorýmkoľvek z nich otvorí dialógové okno, takže môžete dať tvaru presné merania namiesto. Nástroj Skvorna odpovedá na kliknutie skvornou veľkosti, ktorú žiadajú jeho možnosti.

Štetce, ceruzka a gumy

Nástroje voľnej ruky. Nakreslite ťah, ktorý nasleduje ukazovateľ, nakreslite hrubú cestu a nechajte Scissor ju upratať, starajte sa a opravujte existujúce cesty alebo grafiku gumou. Dva sloty tu tiež dosiahnuť rastrovú stranu dokumentu: Štetec maľuje pixely a Pixelová guma ich čistí.

Štetce

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj ŠtetecBŤahajte pre kreslenie voľnou rukou; ťah je vyhladený, keď sa prispôsobí krivkám a zachová aktuálny štetec a ťah.
Nástroj Výplňový štetec⇧BKreslí rovnaký ťah, ale obrysuje ho do vyplneného tvaru a zlúči ho s akoukoľvek grafikou, ktorej sa dotýka, ktorá zdieľa jeho výplň.
Nástroj Štetec (pixelový)–Maľuje rastrovú farbu priamo na pixelovú vrstvu v aktuálnej farbe výplne, vytvárajúc pixelovú vrstvu najprv, ak žiadna nie je. Na rozdiel od Štetca nie je značka cestou, ktorú môžete prevarovať neskôr: stane sa súčasťou obrázka.

Použite Štetec pre výrazné, kaligrafické ťahy, ktoré zostávajú editovateľné a Výplňový štetec, keď by ste radšej stavali pevný vyplnený tvar ako ťah čiary. [ a ] robia štetec menším a väčším. Nástroj Štetec zdieľa tento slot, ale maľuje pixely namiesto cesty, pre tieň a texturu a Výplňový vedierko tiež zdieľa, zaplavujúc súvislú oblasť pixelovej vrstvy farbou výplne. Maľovanie na pixelových vrstvách je pokryté na stránke Pixelové vrstvy.

Ceruzka a opravy ciest

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj Skica⇧NKreslite hrubo a ťah sa stane ostrým tvarom, ktorý ste mali na mysli. Škrabanie naprieč grafikou vyreže to, čo škrabanie pokrýva.
Nástroj CeruzkaNKreslite voľnou rukou a ťah sa prispôsobí hladkým krivkám. Podržte ⌥ pri pustení pre zavretie cesty, čo sa tiež stane samo, ak dokončíte bližšie k tomu, kde ste začali.
Nástroj Vyhladiť–Maľujte po ceste pre vyrovnanie jej rukovätí a zahodenie ukotvení, ktoré ju len mierne ohýbajú; väčší štetec vyhladí tvrdšie.
Nástroj Guma na cesty–Maľujte po ceste pre vymazanie časti, ktorú pokrývate.
Nástroj Spojiť–Maľujte naprieč dvoma voľnými koncami pre ich spojenie do jednej cesty.

Ceruzka je rýchly spôsob, ako skicovať tvar od ruky; Shaper je pre keď chcete, aby hrubé gesto bolo čítané ako čistý obdĺžnik, elipsa alebo čiara. Posledné tri starajú sa o existujúce cesty: [ a ] menia veľkosť štetcov Vyhladiť, Guma na cesty a Spojiť. S vybranou grafikou tieto tri pracujú len na výberu; bez vybraného pracujú na akejkoľvek ceste, ktorú dosiahnu.

Mazanie a strihanie

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj Guma⇧EŤahajte okrúhly štetec pre odčítanie od objektov. S výberom sa odstránia len vybrané objekty; inak sa odstránia všetky nezamknuté cesty a [ a ] menia veľkosť štetcu.
Nástroj Pixelová gum–Gumuje maľovnú farbu z pixelovej vrstvy, čistiac ju do priesvitnosti, takže to, čo sedí pod nou, prejde cez. Funguje na pixelových vrstvách, kde Guma funguje na vektorových cestách; [ a ] menia veľkosť štetcu.
Nástroj NožniceCKliknite na segment alebo ukotvenie pre strihnutie cesty tam. Zatvorená cesta sa otvore na reze; otvorená cesta sa rozdelí na dva objekty.
Nástroj Nôž–Ťahajte naprieč objektmi pre ich rozdelenie na samostatné kusy. ⌥ strihne rovnou čiarou a ⇧ drží túto čiaru na 45° krokov.

Guma vyrezuje tvary z vyplnenej grafiky ako gumovanie ceruzky; Nožnice robia jeden čistý rez v bode; Nôž rozdelí celé objekty na kusy pozdĺž čiary, ktorú ťaháte. Pixelová gum zdieľa slot Gumy, ale patrí na rastrovú stranu, na stránke Pixelové vrstvy.

Ešte jeden slot panela nástrojov je úplne rastrový: Dodge, Burn a Sponge retušovacie štetce zosvetľujú, stmavňujú a sýtia pixely už na vrstve. Maľujú ako Štetec a sú pokryté, so zvyškom pixelovej úpravy, na stránke Pixelové vrstvy.

Transformácia

Nástroje, ktoré presúvajú, otáčajú, zrkadlia, škálujú, šikujú, skresľujú a prevarúvajú to, čo je už nakreslené. Každý transformačný nástroj pracuje okolo referenčného bodu, ktorý začína v strede výberu; ⌥-kliknutie nastaví tento bod tam, kde kliknete a otvorí dialógové okno nástroja pre presné hodnoty. S vybranými jednotlivými ukotveniami tieto nástroje transformujú tieto ukotvenia namiesto celých objektov.

Rotácia a zrkadlenie

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj RotáciaRŤahajte okolo referenčného bodu pre otočenie výberu, s ⇧ prichytávajúc na 45° a ⌥ otáčajúc kópiu a zanechávajúc originál. ⌥-klik umiestni referenčný bod tam, kde ste klikli a otvorí dialógové okno Rotácia.
Nástroj ZrkadlenieOŤahajte pre prehodenie zrkadlovej osi cez referenčný bod, s ⇧ prichytávajúc ju na 45°. ⌥-klik nastaví referenčný bod a otvorí dialógové okno Zrkadlenie a ⌥ počas ťahania zrkadlí kópiu.

Siahnite po nástroji Rotácia pre otočenie grafiky okolo zvoleneho pivota namiesto jeho vlastného stredu a nástroj Zrkadlenie pre stavbu symetrickej kresby: zrkadlite kópiu naprieč zvolenou osou a dve polovice zostanú zladené. Oba nástroje začínajú od stredu výberu a výber niečoho iného vráti referenčný bod späť tam.

Mierka, šikmo a prevarovanie

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj MierkaSŤahajte od referenčného bodu pre zväčšenie výberu a k nemu pre zmenšenie; ⇧ udrží proporcie a ⌥ škáluje kópiu. ⌥-klik nastaví referenčný bod a otvorí dialógové okno Mierka.
Nástroj Šikmo–Ťahajte pre naklonenie výberu okolo referenčného bodu; ⇧ usadí šikmosť na ktorejkoľvek osi, ku ktorej sa vaše ťahanie nakláňa. ⌥-klik nastaví referenčný bod a otvorí dialógové okno Šikmo.
Nástroj Prevarovanie–Vypísaný v paneli nástrojov, ale zatiaľ neimplementovaný; paleta ho označuje ako už čoskoro.

Použite nástroj Mierka, keď chcete zmeniť veľkosť grafiky okolo pevného bodu namiesto rukoväte obdĺžnika výberu a nástroj Šikmo pre naklonenie tvaru pre tieň alebo kurzívu.

Šírka a štetce na skreslenie

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj Profil obrysu⇧WŤahajte od obrysu cesty pre jej rozšírenie tam a k ceste pre jej zúženie, zanechávajúc bod šírky. Bez vybraného pracuje na akejkoľvek editovateľnej ceste.
Nástroj Deformácia⇧RPodržte a ťahajte okrúhly štetec pre potláčanie ciest pod ním spolu s ukazovateľom.
Nástroj Vír–Podržte štetec nad grafikou a stále vinie, kým ho držíte.
Nástroj Roztiahnuť–Ťahá cesty pod štetcom do stredu.
Nástroj Nafúknuť–Tlačí cesty pod štetcom od stredu von.
Nástroj Vlnka–Pridáva zakrivené škvrny na cesty pod štetcom.
Nástroj Hrot–Pridáva hrotité body na cesty pod štetcom.
Nástroj Múčka–Vlní cesty pod štetcom.

Nástroj Šírka zužuje a nafuká obrys od ruky, pre čiaru perovú alebo štetcovú bez prepínania štetcov. Sedem štetcov na skreslenie tlačí, otáča a robí cesty hrubými počas maľovania nad nimi, pre organické skreslenie, ktoré by bolo pomalé robiť ukotvenie po ukotvení. Všetky sedem berú [ a ] pre veľkosť a ⇧ s tými istými klávesmi, { a } pre to, ako tvrdo tlačia.

Free Transform a Pin Warp

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj Free TransformEJeden rámec, ktorý škáluje, otáča, šikmo a skresľuje výber. Ťahajte okraj alebo rohovú rukoväť pre zmenu veľkosti, podržte ⌘ na okrajovej rukoväti pre šikmo, ťahajte vnútra rámca pre jeho presunutie a ťahajte tesne za rohom pre otočenie.
Nástroj Pin Warp–Kliknite na vybranú grafiku pre vloženie piny, potom ťahajte piny pre jej ohnutie; grafika zachová svoj tvar okolo pín, ktoré zostanú na mieste. ⌥-klik na pin ho odstráni, ⇧-klik zdvihne niekoľko a ⌥-ťah tesne za pinom otáča grafiku okolo neho.

Free Transform je všetko-v-jednom rámec, keď chcete škálovať, otáčať a šikmo v jednom geste namiesto prepínania nástrojov. Pracuje okolo svojho referenčného bodu, ktorý môžete ťahať kdekoľvek, dokonca aj mimo rámca; spustite ho bližšie k jednému z deviatich obvyklých miest rámca a usadí sa tam. Počas škálovania ⇧ udrží proporcie a ⌥ škáluje od stredu namiesto referenčného bodu; počas otáčania ⇧ prichytí na 45°. Na rohovej rukoväti ⌘ skreslí tento roh sám o sebe a ⌘⌥⇧ skreslí v perspektíve, so susedným rohom zrkadliacim ťah; widget vedľa rámca nastaví rovnaké dva režimy a prepínač obmedzenia. Zmena modifikátora v polovici ťahania prepne okamžite, bez pustenia.

Pin Warp je pre pózovanie a ohíbanie jedného kusu grafiky, ako je ohnutie nakreslenej ruky, pnutím častí, ktoré by mali zostať na mieste a ťahaním zvyšku. Číta Delete ako odstránenie vybraných pín namiesto grafiky a ⌘A ako výber všetkých pín. Každé ťahanie je jeden krok späť a vrátenie späť prináša piny späť s grafikou, s ktorou šli. Text, obrázky a inštancie symbolov sa nedajú skresliť a zostanú tak, ako sú.

Zlúčenie a rozdelenie, Region Fill a perspektíva

Nástroje, ktoré sa zaobchádzajú s prekrývajúcimi sa tvarmi ako s oblasťami na spojenie a maľovanie a mriežka, ktorá vám umožňuje kresliť a umiestňovať grafiku v perspektíve.

Zlúčenie a rozdelenie a Region Fill

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj Zlúčenie a rozdelenie⇧MS vybranými prekrývajúcimi sa tvarmi ťahajte naprieč oblasťami, ktoré chcete spojiť a stanú sa jedným objektom. ⌥-ťah odstráni oblasti, ktoré prejdete.
Vedierko Region FillKKlikníte na plochu skupiny Region Fill pre jej vyplnenie aktuálnym maľovaním; ⌥-klik zdvihne maľovanie už tam namiesto pokladania. Plocha pod ukazovateľom je obrysovaná pred kliknutím.
Nástroj Výber oblasti⇧LKliknite na plochu skupiny Region Fill pre jej výber, bez maľovania.

Použite Zlúčenie a rozdelenie pre nakreslenie niekoľkých prekrývajúcich sa tvarov a potom ich zlúčenie a orezanie do obrysu, ktorý chcete, ťahaním naprieč kusmi. Region Fill sa zaobchádza so sadou prekrývajúcich sa ciest ako s oľubovnicou: vedierko zaplaví každú uzavretú plochu farbou a nástroj Výber vyberá plochy a okraje, aby ste mohli premaľovať, bez predbežného strihania tvarov.

Perspektíva

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj Perspektívna mriežka⇧PZobrazuje mriežku a tvaruje ju: ťahajte úbodžné body, ťahajte jeden z nich hore alebo dole pre presunutie horizontu a ťahajte blízky roh mriežky. 1 do 4, alebo widget na obrazovke, vyberú rovinu, na ktorej kreslíte.
Nástroj Výber v perspektíve⇧VVyberte grafiku a ťahajte ju po jej rovine. Grafika, ktorá zatiaľ nie je na mriežke, sa položí na aktívnu rovinu tam, kde ju ťaháte.

Siahnite po týchto pre kreslenie scén a písma, ktoré ustupujú k úbodžným bodom, ako je ulica alebo produkt v krabici. Kým mriežka zobrazuje, nástroje Obdĺžnik, Zaoblený obdĺžnik, Elipsa a Obdĺžniková mriežka kreslia na aktívnu rovinu namiesto ploché a 1 do 4 vyberajú rovinu z týchto nástrojov tiež.

Mriežka a gradient

Dva nástroje pre maľovanie prechodnej farby do tvaru: mriežka farebných bodov naprieč objektom alebo hladká zmes po osi.

Mriežka

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj MriežkaUKliknite vnútra objektu pre spustenie mriežkovej čiary každým smerom cez toto miesto, premenujúc obyčajnú cestu na mriežku. Kliknite na bod mriežky pre jeho výber a farbu z panela Farba, ťahajte bod pre jeho presunutie a ⌥-kliknite naň pre odobratie čiar cez neho.

Použite mriežku pre jemné, voľné tieňovanie, ktoré rovný gradient nemôže dať, ako je zaoblený odlesk na kuse ovocia alebo tváre.

Gradient

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj GradientGŤahajte naprieč výberom pre nastavenie osi jeho aktívneho maľovania, s ⇧ držiac os na 45° krokov. Na grafike, ktorá už má gradient, pracujte namiesto s anotátorom.

Ťahajte nástroj Gradient pre nasmerovanie lineárneho alebo radiálneho prechodu tam, kam chcete a pre nastavenie toho, ako ďaleko beží. Na anotátore ťahajte zastávku po osi pre jej presunutie, ťahajte diamant pre posunutie zmesi medzi dvoma zastávkami, kliknite na os pre pridanie zastávky v farbe, ktorá už tam je a potiahnite zastávku ďaleko od osi pre jej zahodenie, pokiaľ zostanú dve. Delete odstráni zastávku, ktorej ste sa naposledy dotkli. Na voľnom prechode nástroj pracuje namiesto vo farebných bodoch: kliknite na grafiku pre pridanie jedného vo farbe výplne a ťahajte bod pre jeho presunutie. Gradienty sú ďalej pokryté na stránke Farba a vzhľad.

Vzorkovanie, meranie a morfovanie

Skopírujte vzhľad z jedného objektu do druhého, čítajte vzdialenosti a uhly z plátna a zmiešajte medzi tvarmi v sérii krokov.

Kvapkadlo a Merač

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj KvapkadloIKliknite na objekt pre vzorkovanie jeho celého vzhľadu na výber, alebo na predvolený štýl, keď nie je vybrané nič. ⇧ vzorkuje len jeho výplň alebo farbu obrysu do aktívnej strany a ⌥ robí to opačne, používajúc vzhľad výberu na objekt, na ktorý kliknete.
Nástroj Merač–Ťahajte medzi dvoma bodmi pre prečítanie vzdialenosti, posunutí a uhlu; ⇧ drží čiaru na 45° krokov. Posledné meranie zostáva na obrazovce do ďalšieho ťahania.

Kvapkadlo je rýchly spôsob, ako dosiahnuť, aby sa objekt zhodoval s iným: vyberte vzhľad, ktorý sa vám páči a pristane na výbere. Použite nástroj Merač pre kontrolu medzery alebo uhlu bez zanechania stopy na grafike.

Morf

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj MorfWKliknite na jeden objekt a potom na druhý pre morfovanie medzi nimi cez sériu krokov medzilčí. Ak chcete zobrať ďalší objekt do morfu, kliknite do morfu a potom kliknite na objekt, ktorý chcete pridať.

Siahnite po nástroji Morf pre zmiešanie jedného tvaru aleby farby do druhého cez rovnaké kroky, či už pre hladký tieňovaný pás alebo rovnomerne rozložené, meniace sa kópie pozdĺž cesty.

Symboly

Symbol je kus grafiky, ktorý môžete umiestniť mnohokrát, s každou kópiou spätou k jednej definícii. Štetce symboliky pokladajú a potom pracujú s celými davmi týchto inštancií naraz.

Štetce symboliky

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj Rozptýlenie symbolov⇧SŤahajte pre pokladanie inštancií symbolu vybraného v paneli Symboly, ako súbor symbolov. ⌥ berie inštancie späť von.
Nástroj Posunutie symbolov–Ťahá inštancie pod štetcom spolu s ukazovateľom.
Nástroj Zoskupenie symbolov–Ťahá inštancie pod štetcom do stredu; ⌥ ich rozsypáva.
Nástroj Zmena veľkosti symbolov–Zväčšuje inštancie pod štetcom; ⌥ ich zmenšuje.
Nástroj Otáčanie symbolov–Otáča inštancie pod štetcom, aby nasledovali ťah.
Nástroj Tónovanie symbolov–Tónuje inštancie pod štetcom smerom k farbe výplne; ⌥ berie tónovanie späť von.
Nástroj Zoslabenie symbolov–Zoslabuje inštancie pod štetcom; ⌥ ich prináša späť v plnej sile.
Nástroj Zmena štýlu symbolov–Používa grafický štýl vybraný v paneli Grafické štýly na inštancie pod štetcom; ⌥ ho odstraňuje.

Použite tieto na rozptýlenie a potom zmenu pole opakovane použiteľnej grafiky, ako sú stromy na svahu alebo hviezdy na oblohe: sprejte sadu, potom ju zredšite, zmeňte veľkosť, otočte a tónujte, aby kópie nevyzerali štampované. Všetky osem berú [ a ] pre veľkosť štetcu a { a } pre to, ako tvrdý štetec pracuje. Pôsobia na inštancie vo výberu alebo na každú editovateľnú inštanciu, keď nie je vybrané nič.

Plochy a rezy

Nástroje, ktoré rozložia plátno pre výstup: artboardy, ktoré sú strany, na ktorých sedí vaša grafika, a rezy, ktoré označujú obdĺžniky na export samostatne.

Plochy

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj Plocha⇧OKreslite, presúvajte a menite veľkosť artboardov priamo na plátne. Ťahajte prázdné plátno pre novú plochu, s ⌥ kresliac od stredu a ⇧ udržiavajúc ju štvorcovou; ťahajte vnútra plochy pre jej presunutie, s ⇧ držiac presun na jednu os; ťahajte rohovú rukoväť s ⇧ pre zachovanie proporcií plochy.

Siahnite po nástroji Plocha pre pridanie strán pre rôzne veľkosti alebo verzie dizajnu v jednom dokumente a pre zmenu veľkosti strany okolo toho, čo ste nakreslili. Delete odstráni aktívnu plochu, pokiaľ zostane jedna.

Rezy

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj Rez⇧KŤahajte obdĺžnik, ktorý sa exportuje samostatne; ⌥ kreslí od stredu a ⇧ udrží štvorcový. Okraje rezov sa usadia na celé pixely, takže to, čo vyjde, nie je rozmazané.
Nástroj Výber rezu–Vyberte, presuňte a menite veľkosť rezov. Delete odstráni vybraný a dvojklik otvorí jeho možnosti.

Použite rezy pre rozrezanie jedného artboardu na kusy, ktoré sa exportujú samostatne, ako sú tlačidlá a banéry webového rozloženia, každý ako svoj vlastný súbor. Export je pokrytý na stránke Otvorenie a export.

Pohyb

Nástroje, ktoré posúvajú, otáčajú a približujú zobrazenie. Žiadny z nich nemení dokument: menia len to, ako sa naň pozeráte.

Pohyb zobrazenia

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj RukaHŤahajte pre posunutie zobrazenia. Podržanie medzerníka požičuje ho z akéhokoľvek iného nástroja na dobu, ktorú ho držíte.
Nástroj Otáčanie zobrazenia⇧HŤahajte pre otočenie zobrazenia okolo stredu okna, s ⇧ prichytávajúc na 15°; dvojklik ju vráti vzpätky. Otáča sa len zobrazenie, nikdy dokument.
Nástroj Tlač dlaždíc–Vypísaný v paneli nástrojov, ale zatiaľ neimplementovaný; paleta ho označuje ako už čoskoro.

Nástroj Ruka posúva priblíženú kresbu bez dotýkania sa posuvníkov a nástroj Otáčanie zobrazenia nakláňa celé zobrazenie, aby ste mohli nakresliť šikmú čiaru v pohodlne uhle a potom ju nastaviť rovno späť.

Priblíženie

NástrojSkratkaČo robí
Nástroj PriblíženieZKliknite pre priblíženie a ⌥-klik pre oddialenie. Ťahajte obdĺžnik nad časťou grafiky pre vyplnenie okna ňou.

Ovládanie výplne a obrysu

V spodnej časti panela nástrojov sú výplň a obrys, jeden pred druhým. Predný je aktívna strana, tá, na ktorú pristane vaša ďalšia voľba farby. Niekoľko jedných klávesov ich ovláda bez siahania po paneloch:

SkratkaČo robí
DObnoví výplň a obrys na ich predvolené hodnoty.
XPrepína, ktorá z výplne alebo obrysu je aktívna strana.
⇧XVymení farby výplne a obrysu.
/Nastaví aktívnu stranu na žiadnu.

Tieto robia bežné pohyby rýchlymi: X pre skákanie medzi maľovaním výplne a obrysu, / pre zahodenie výplne alebo obrysu na žiadnu a D pre návrat k čiernobielym začiatkom. Výplne, obrysy a ako sa nastavujú sú pokryté na stránke Farba a vzhľad.