The tools
Panel nástrojů běží po levé straně okna a drží každý kreslicí, editační a zobrazovací nástroj. Každý zářík je jediný nástroj nebo skupina souvisejících; tato stránka je vypisuje všechny, v pořadí, v jakém sedí v panelu nástrojů, s klávesou, která každý vybírá, a tím, k čemu slouží.
Stiskněte a podržte zářík, nebo na něj klikněte pravým tlačítkem pro otevření jeho vysouvací nabídky a výběr jiného nástroje ze skupiny. Zkratka nástroje je jednoduché stisknutí klávesy a funguje vždy, když nepíšete do textu nebo pole.
Zkratky níže jsou napsány ve formátu macOS. Na Windows čtěte ⌥ jako Alt, ⌘ jako Ctrl a ⇧ jako Shift.
Tři zvyky se vztahují na téměř každý nástroj:
- Podržte mezerník pro zapůjčení nástroje Ruka a pusťte pro návrat k tomu, co jste používali.
- Podržte ⌘ pro zapůjčení nástroje Výběr stejným způsobem. Nástroj Volná transformace je výjimkou: čte ⌘ sám.
- Esc opustí tažení nebo cestu, kterou jste částečně kreslili, nechte grafiku tak, jak byla.
Dva záříky (nástroje Přetvarování a Tiskové dláždění) jsou uvedeny pro úplnost, ale zatím nemají za sebou žádné chování. Panel nástrojů je označí jako již brzy a engine je odmítne.
Nástroje výběru
Tyto čtyři vybírají to, s čím chcete pracovat dál. Sáhněte po nástroji Výběr pro celé objekty, nástroj Přímý výběr pro kotvy a segmenty uvnitř cesty, Automatický výběr pro shromáždění všeho namalovaného stejně a Lasso pro ruční shrnutí shluku kotev.
Výběr
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj výběru | V | Klikněte na objekt pro jeho celkový výběr, ⇧-klik pro přidání nebo odebrání jednoho a táhněte přes prázdné plátno pro obdélníkový výběr. Táhněte uvnitř výběru pro jeho přesun, s ⇧ držícím přesun po 45° krocích a ⌥ zanechávajícím kopii. |
S vybraným objektem ohraničující rámeček nese osm úchytů. Táhněte úchyt pro změnu velikosti, podržte ⇧ pro zachování proporcí a ⌥ pro změnu velikosti od středu; táhněte těsně vně rohu pro rotaci, s ⇧ přichytávajícím k 45°. Dvojklik vstoupí do skupiny a pracuje uvnitř ní, dvojklik na text jej upraví, dvojklik na instanci symbolu upraví symbol, který každá instance kreslí, a dvojklik pryč od grafiky vystoupí zpět ven.
Upravitelné tvary nesou své vlastní widgety: táhněte rohový widget pro zaoblení všech rohů tvaru najednou, nebo ⌥-klikněte na něj pro přepnutí rohu na další druh. Toto je nástroj, ve kterém strávíte nejvíc času, takže stojí za to se naučit jeho úchty dobře.
Přímý výběr a výběr skupiny
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj přímého výběru | A | Klikněte na kotvu, úchyt nebo segment a táhněte jej pro přetvarování cesty; obdélníkový výběr přes prázdné plátno zvedne kotvy uvnitř něj. ⇧ přidává k tomu, co je vybráno, a drží tažení po 45°, a ⌥ při tažení úchytem rozdělí pár, takže se kotva stane rohem. |
| Nástroj výběru skupiny | – | Klikněte na objekt pro jeho výběr; klikněte znovu pro zachycení skupiny, do které patří, a znovu pro skupinu nad ní. |
Použijte nástroj Přímý výběr pro doladění tvaru po jeho nakreslení: posuňte jednu kotvu, táhněte jeden úchyt nebo přetvarujte křivku. Také táhne křížení obálky sítě, ohýbající to, co obálka drží, a zaobluje jeden roh živého tvaru po druhé, ne všechny najednou. Nástroj Výběr skupiny je rychlý způsob, jak dosáhnout objektu pohřbeného uvnitř vnořených skupin bez vstupování a vystupování z nich.
Automatický výběr
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj automatického výběru | Y | Klikněte na objekt pro výběr všech objektů namalovaných jako on. To, co se počítá jako podobné (výplň, tah, tloušťka tahu, krytí, režim prolnutí), se nastaví v panelu Automatický výběr a ⇧ přidává nové shody do výběru. |
Sáhněte po tom, když chcete změnit každý tvar jedné barvy najednou: klikněte na červený a poté přebarvěte celý výběr jedním krokem.
Lasso
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj laso | Q | Táhněte volnou smyčku pro výběr kotev uvnitř ní. ⇧ přidává je k již vybraným kotvám. |
Použijte to, když kotvy, které chcete, ne sedí v čistém obdélníku, takže obdélníkový výběr by zachytil příliš mnoho nebo příliš málo.
Tento zářík také drží nástroje výběru pixelů – Obdélníkový výběr, Eliptický výběr a Lassový výběr – které kreslí výběr pochodujících mravenců na pixelové vrstvě namísto vybírání vektorových kotev. Jsou pokryté na stránce Pixelové vrstvy.
Pero, křivka a text
Nástroje, které pokládají nové cesty a text. Rodina pera vám dává přesnou kontrolu nad každou kotvou a úchytem, nástroj Křivka přizpůsobí hladkou čáru bodům, které položíte, a nástroje Textu nastaví bodový, plošný, cestový a vertikální text.
Rodina pera
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj pero | P | Klikněte pro položení rohového bodu, nebo stiskněte a táhněte pro vytáhnutí hladkých úchytů z něj; klikněte na první kotvu pro zavření cesty. ⇧ drží nový bod nebo úchyt po 45° a ⌥ při tažení rozděluje úchyt, takže cesta opouští kotvu pod svým vlastním úhlem. |
| Nástroj přidání kotvy | + | Klikněte na segment pro přidání kotvy na něj, beze změny tvaru cesty. |
| Nástroj smazání kotvy | − | Klikněte na kotvu pro její odebrání, spojení segmentů po obou stranách ní. |
| Nástroj kotvy | ⇧C | Táhněte kotvu pro vytáhnutí odpovídajícího páru úchytů z ní, nebo klikněte na ni pro zatažení úchytů zpět a zanechání rohu. Táhněte jeden úchyt samostatně pro pohyb té strany o samotné; ⇧ drží jej po 45°. |
Nástroj Pero je pracovní kůň pro přesné kreslení, od obrysu loga po cestu písma. Zatímco má cestu v chodu, Enter nebo Esc ji dokončí a Backspace vezme zpět poslední kotvu. Tři pomocníci přidávají, odstraňují a převádějí kotvy na hotové cestě; pero a tužka jsou pokryté hlouběji na stránce Cesty.
Křivka
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj křivky | ⇧~ | Klikněte pro položení bodů a hladká křivka je jimi přizpůsobena; ⌥-klik položí rohový bod místo toho. Táhněte bod pro jeho přesun, dvojklikem na bod přepněte mezi hladkým a rohovým, klikněte na první bod pro zavření cesty a dvojklikem pryč od ní pro dokončení. |
Sáhněte po nástroji Křivka, když chcete tekoucí čáru a raději byste položili body a nechali Scissor vypočítat úchyt, než každý táhnout sám.
Text
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj textu | T | Klikněte pro bodový text, táhněte pro obdélníkový rámec plošného textu a klikněte na existující text pro jeho úpravu. Kliknutí na otevřenou cestu nastaví text tekoucí podél této cesty. |
| Nástroj plošného textu | – | Táhněte rámec, do kterého text teče. |
| Nástroj textu na cestě | – | Klikněte na cestu a text podél ní běží. Cesta se stává základní čarou, takže přestává být grafikou svým vlastním právem. |
| Nástroj vertikálního textu | – | Stejné jako nástroj Textu, kromě toho, že řádek textu běží dolů po stránce namísto napříč ní. |
| Nástroj úpravy glyfů | ⇧T | Klikněte na znak pro její vyjmutí z jeho řádku a poté táhněte jej pro přesun, táhněte rohovým knoflíkem pro změnu velikosti nebo knoflíkem nad ním pro otočení. ⇧ udržuje změnu velikosti rohu proporcionální a přichytává otočení po krocích 11.25° a Delete vrací znak zpět tam, kde jej text nastavil. |
Nástroj Textu sám pokrývá většinu práce: klikněte pro nadpis, táhněte rámeček pro odstavec. Boční knoflíky rámečku úpravy glyfů napínají znak pouze jedním směrem, napříč pro šířku a podél pro výšku, takže můžete táhnout jednotlivá písmena pro nadpis, aniž byste je rozdělovali z textu. Text je pokryt plně na stránce Text.
Čáry a tvary
Vše, co kreslí hotový tvar: přímé čáry, oblouky a spirály, mřížky čar a obdélníky, elipsy, mnohoúhelníky a hvězdy, ze kterých stavíte kresbu.
Čáry, oblouky, spirály a mřížky
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj úsečky | \ | Táhněte pro nakreslení přímé čáry. ⇧ drží ji po 45° krocích a ⌥ kreslí ji od jejího středu namísto od jejího konce. |
| Nástroj oblouku | – | Táhněte rámeček, který oblouk vyplňuje; ⇧ jej zaobluje. Klávesy se šipkami ohýbají oblouk plnější nebo úžší, C jej zavírá a otevírá a F nebo X převrací stranu, do které se ohýbá. |
| Nástroj spirály | – | Táhněte od středu: vzdálenost nastavuje poloměr a směr nastavuje, kde spirála začíná. ⌥ obrací vinutí, R jej obrací natrvalo a klávesy se šipkami přidávají a odstraňují segmenty. |
| Nástroj obdélníkové mřížky | – | Táhněte mřížku, s ⌥ kreslící od středu a ⇧ udržující ji čtvercovou. Šipky nahoru a dolů mění počet řádků, vlevo a vpravo sloupce. |
| Nástroj polární mřížky | – | Táhněte mřížku, s ⌥ kreslící od středu a ⇧ udržující ji kruhovou. Šipky nahoru a dolů mění počet soustředných kružnic, vlevo a vpravo paprsky. |
Dva nástroje mřížky dělají jednu cestu na čáru, takže každá čára zůstává vybratelná sama o sobě: použijte Obdélníkovou mřížku pro tabulky, kalendáře a rozvrhy a Polární mřížku pro terče, radarové grafy a ciferníky. Kreslí grafiku mřížky, kterou zachováváte. To je jiná věc než podkladová mřížka podložky, kreslicí pomůcka na obrazovce, kterou zapínáte pomocí Zobrazení › Mřížka › Zobrazit mřížku, která se nikdy netiskne a přichází v sedmi druzích (čtvercová, izometrická, hexagonální, šikmá, zlatý řez, vzor a perspektiva). Podkladové mřížky jsou pokryté na stránce Mřížky. Samostatný Nástroj tvaru mřížky (⇧G) staví vyplněnou cestu kliknutím nebo tažením přes buňky této podkladové mřížky – rychlý způsob, jak rozložit plné bloky na izometrickou nebo hexagonální mřížku.
Obdélníky, elipsy a další tvary
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj obdélníku | M | Táhněte pro nakreslení obdélníku. ⇧ udržuje jej čtvercový a ⌥ kreslí jej od jejího středu. |
| Nástroj zaobleného obdélníku | – | Stejné tažení, se zaoblenými rohy; šipky nahoru a dolů zvětšují a zmenšují poloměr rohu při kreslení. |
| Nástroj elipsy | L | Táhněte pro nakreslení elipsy, s ⇧ pro kruh a ⌥ pro kreslení od středu. |
| Nástroj mnohoúhelníku | – | Táhněte od středu; směr tažení otáčí mnohoúhelník a ⇧ udržuje jej vzpřímený. Klávesy se šipkami přidávají a odstraňují strany. |
| Nástroj hvězdy | – | Táhněte od středu, otáčející hvězdu po cestě, s ⇧ držící ji vzpřímenou. Klávesy se šipkami přidávají a odstraňují hroty. |
| Nástroj záblesku | – | Táhněte jednou pro nastavení středu a velikosti halo zálesku a poté táhněte podruhé pro napnutí jeho kruhů přes grafiku. Zatímco táhnete, šipky vlevo a vpravo mění počet kruhů a šipky nahoru a dolů počet paprsků. |
Tyto dělají živé tvary: zachovávají své parametry, takže můžete změnit velikost obdélníku nebo počet hrotů hvězdy dlouho po jejím nakreslení. Kliknutí namísto tažení s nimi otevře dialog, takže můžete dát tvaru přesná měření. Nástroj Zálesku odpovídá kliknutím záleskem velikosti, kterou žádají jeho možnosti.
Štětce, tužka a gumy
Nástroje volné ruky. Natřete tah následující ukazatel, skicujte hrubou cestu a nechte Scissor ji uklidit, pečujte a opravujte existující cesty, nebo grafiku odřete. Dva záříky zde také dosahují na rastrovou stranu dokumentu: Štětec maluje pixely a Pixelová guma je maže.
Štětce
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj štětec | B | Táhněte pro kreslení volnou rukou; tah je vyhlazován, když je přizpůsoben křivkám a zachovává aktuální štětec a tah. |
| Nástroj výplňový štětec | ⇧B | Kreslí stejný tah, ale obrysuje jej do vyplněného tvaru a slučuje jej s jakoukoli grafikou, které se dotýká a která sdílí jeho výplň. |
| Nástroj štětec | – | Maluje rastrovou barvu přímo na pixelovou vrstvu v aktuální barvě výplně, vytváří pixelovou vrstvu první, pokud žádná není. Na rozdíl od Štětce není značka cestou, kterou můžete později přetvarovat: stane se součástí obrazu. |
Použijte Štětec pro výrazné, kaligrafické tahy, které zůstávají upravitelné, a Výplňový štětec, když byste raději stavěli plný vyplněný tvar než tahanou čáru. [ a ] dělají štětec menší a větší. Nástroj Štětec sdílí tento zářík, ale maluje pixely namísto cesty, pro stínování a texturu a Kýbel s barvou jej také sdílí, zaplavující spojitou oblast pixelové vrstvy barvou výplně. Malování na pixelových vrstvách je pokryté na stránce Pixelové vrstvy.
Tužka a opraváři cest
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj skica | ⇧N | Kreslete hrubě a tah se stane čistým tvarem, který jste měli na mysli. Škrábání přes grafiku vybírá to, co škrábání pokrývá. |
| Nástroj tužka | N | Kreslete volnou rukou a tah je přizpůsoben hladkým křivkám. Podržte ⌥ při puštění pro zavření cesty, což se také stane samo, pokud dokončíte blízko toho, kde jste začali. |
| Nástroj vyhlazení | – | Táhněte štětcem podél cesty pro vyrovnání jejích úchytů a odstranění kotev, které ji téměř neohýbají; větší štětec vyhlazuje tvrději. |
| Nástroj guma na cesty | – | Táhněte štětcem podél cesty pro odření části, kterou pokrýváte. |
| Nástroj spojení | – | Táhněte štětcem přes dva volné konce pro jejich spojení do jedné cesty. |
Tužka je rychlý způsob, jak skicovat tvar od ruky; Shaper je pro to, když chcete, aby hrubý gesto bylo čteno jako čistý obdélník, elipsa nebo čára. Poslední tři pečují o existující cesty: [ a ] mění velikost štětců Vyhlazení, Gumy na cesty a Spojení. S vybranou grafikou tyto tři pracují pouze na výběru; bez vybraného pracují na jakékoli cestě, které dosáhnou.
Mazání a řezání
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj guma | ⇧E | Táhněte kruhový štětec pro odečtení z objektů. S výběrem jsou odstraněny pouze vybrané objekty; jinak každá odemčená cesta a [ a ] mění velikost štětce. |
| Nástroj pixelová guma | – | Odře barvu z pixelové vrstvy, čistí ji do průhledné, takže to, co sedí pod ní, prosvítá. Funguje na pixelových vrstvách, kde Guma funguje na vektorových cestách; [ a ] mění velikost štětce. |
| Nástroj nůžky | C | Klikněte na segment nebo kotvu pro rozříznutí cesty na ní. Uzavřená cesta se otevře na řezu; otevřená cesta se rozdělí na dva objekty. |
| Nůž | – | Táhněte přes objekty pro jejich rozříznutí na samostatné kusy. ⌥ řeže přímou čarou a ⇧ drží tuto čáru po 45° krocích. |
Guma vyřezává tvary z vyplněné grafiky jako odření tužky; Nůžky dělají jeden čistý řez v bodě; Nůž řeže celé objekty na kusy podél čáry, kterou táhnete. Pixelová guma sdílí zářík Gumy, ale patří na rastrovou stranu, na stránce Pixelové vrstvy.
Ještě jeden zářík panelu nástrojů je kompletně rastrový: štětce retuše Zesvětlení, Ztmavení a Houba zesvětlují, ztmavují a sytí pixely již na vrstvě. Malují jako Štětec a jsou pokryté se zbytkem pixelové úpravy na stránce Pixelové vrstvy.
Transformace
Nástroje, které přesouvají, otáčejí, zrcadlí, mění velikost, naklánějí, zkreslují a přetvarují to, co je již nakresleno. Každý transformační nástroj pracuje kolem referenčního bodu, který začíná ve středu výběru; ⌥-kliknutí nastaví tento bod tam, kde kliknete, a otevře dialog nástroje pro přesné hodnoty. S vybranými jednotlivými kotvami tyto nástroje transformují tyto kotvy namísto celých objektů.
Rotace a zrcadlení
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj rotace | R | Táhněte kolem referenčního bodu pro otočení výběru, s ⇧ přichytávajícím k 45° a ⌥ otáčejícím kopii a zanechávajícím originál. ⌥-klik nastaví referenční bod tam, kde jste klikli, a otevře dialog Rotace. |
| Nástroj zrcadlení | O | Táhněte pro přehnutí zrcadlové osu přes referenční bod, s ⇧ přichytávajícím ji k 45°. ⌥-klik nastaví referenční bod a otevře dialog Zrcadlení a ⌥ při tažení zrcadlí kopii. |
Sáhněte po nástroji Rotace pro otočení grafiky kolem zvoleného pivota namísto jejího vlastního středu a nástroj Zrcadlení pro stavbu symetrické kresby: zrcadlete kopii přes zvolenou osu a dvě poloviny zůstávají shodné. Oba nástroje začínají od středu výběru a výběr něčeho jiného vrací referenční bod zpět tam.
Měřítko, zkosení a přetvarování
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj měřítka | S | Táhněte od referenčního bodu pro zvětšení výběru a k němu pro zmenšení; ⇧ udržuje proporce a ⌥ mění velikost kopie. ⌥-klik nastaví referenční bod a otevře dialog Měřítko. |
| Nástroj zkosení | – | Táhněte pro naklonění výběru kolem referenčního bodu; ⇧ usadí naklonění na kterékoli ose, ke které se vaše tažení naklání. ⌥-klik nastaví referenční bod a otevře dialog Zkosení. |
| Nástroj přetvarování | – | Uveden v panelu nástrojů, ale zatím neimplementován; paleta jej označí jako již brzy. |
Použijte nástroj Měřítko, když chcete změnit velikost grafiky kolem pevného bodu namísto úchytu ohraničujícího rámečku, a nástroj Zkosení pro naklonění tvaru pro stín odvrácení nebo italský dojem.
Šířka a štětce tekutiny
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj profilu tahu | ⇧W | Táhněte od tahané cesty pro její rozšíření na tom místě a k cestě pro její zúžení, zanechávající bod šířky. Bez vybraného pracuje na jakékoli upravitelné cestě. |
| Nástroj ohnutí | ⇧R | Podržte a táhněte kruhový štětec pro vynucení cest pod ním spolu s ukazatelem. |
| Nástroj rotace | – | Podržte štětec nad grafikou a on stále vinuje, dokud jej držíte. |
| Nástroj sevření | – | Táhne cesty pod štětcem dovnitř k jeho středu. |
| Nástroj naboulání | – | Tlačí cesty pod štětcem ven od jeho středu. |
| Nástroj vlnění | – | Přidává zakřivené mušle do cest pod štětcem. |
| Nástroj hrotů | – | Přidává hrotovité body do cest pod štětcem. |
| Nástroj mačkání | – | Vlní cesty pod štětcem. |
Nástroj Šířky zužuje a nafukuje tah od ruky, pro čárkový nebo štětcový tah bez přepínání štětců. Sedm štětců tekutiny tlačí, kroucí a zdrsňují cesty při jejich malování přes ně, pro organické zkreslení, které by bylo pomalé dělat kotva po kotvě. Všech sedm bere [ a ] pro velikost a ⇧ s těmito stejnými klávesami, { a }, pro to, jak tvrdě tlačí.
Volná transformace a přišpendlení
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj volné transformace | E | Jeden rámeček, který mění velikost, otáčí, naklání a zkresluje výběr. Táhněte okraj nebo rohový úchyt pro změnu velikosti, podržte ⌘ na okrajovém úchytu pro zkosení, táhněte uvnitř rámečku pro jeho přesun a táhněte těsně vně rohu pro otočení. |
| Nástroj přišpendlení | – | Klikněte na vybranou grafiku pro položení špendlíku a poté táhněte špendliky pro její ohnutí; grafika zachová svůj tvar kolem špendlíků, které zůstanou na místě. ⌥-klik na špendlík jej odstraní, ⇧-klik zvedne několik a ⌥-tažení těsně vně špendlíku otáčí grafiku kolem něj. |
Volná transformace je všeh v jednom rámečku, když chcete změnit velikost, otočit a naklonit jedním gestem namísto přepínání nástrojů. Pracuje kolem svého referenčního bodu, který můžete táhnout kamkoli, dokonce i vně rámečku; pusťte jej blízko jednoho z devíti obvyklých míst rámečku a usadí se tam. Při změně velikosti ⇧ udržuje proporce a ⌥ mění velikost od středu namísto referenčního bodu; při otáčení ⇧ přichytává k 45°. Na rohovém úchytu ⌘ zkresluje tento roh sám o sobě a ⌘⌥⇧ zkresluje v perspektivě, sousední roh zrcadlící tažení; widget vedle rámečku nastavuje stejné dva režimy a přepínač omezení. Změna modifikátoru uprostřed tažení se přepne okamžitě, bez puštění.
Přišpendlení je pro pózu a ohnutí jednoho kusu grafiky, jako je ohnutí nakreslené paže, přišpendlením částí, které by měly zůstat v klidu, a tažením zbytku. Čte Delete jako odstranění vybraných špendlíků namísto grafiky a ⌘A jako výběr všech špendlíků. Každé tažení je jeden krok k vrácení zpět a vrácení zpět přináší špendliky zpět s grafikou, se kterou šly. Text, obrázky a instance symbolů nemohou být zkresleny a zůstávají tak, jak jsou.
Sloučení a rozdělení, výplň oblasti a perspektiva
Nástroje, které zacházejí s překrývajícími se tvary jako s oblastmi ke kombinování a barvení a mřížka, která vám umožňuje kreslit a umístit grafiku v perspektivě.
Sloučení a rozdělení a výplň oblasti
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj sloučení a rozdělení | ⇧M | S vybranými překrývajícími se tvary táhněte přes oblasti, které chcete spojit a stanou se jedním objektem. ⌥-tažení maže oblasti, které překročíte. |
| Kýbl výplně oblasti | K | Klikněte na plochu skupiny Výplně oblasti pro její vyplnění aktuálním nátěrem; ⌥-klik zvedne nátěr již tam namísto pokládání nového. Plocha pod ukazatelem je obrysena před kliknutím. |
| Nástroj výběru oblasti | ⇧L | Klikněte na plochu skupiny Výplně oblasti pro její výběr, bez malování. |
Použijte Sloučení a rozdělení pro nakreslení několika překrývajících se tvarů a poté je sloučením a ořezáním do obrysu, který chcete, tažením přes kusy. Výplň oblasti zachází s sadou překrývajících se cest jako s omalovánkou: Kýbl zaplaví každou uzavřenou plochu barvou a nástroj Výběr vybírá plochy a hrany, takže je můžete přebarvit, bez předchozího rozdělení tvarů.
Perspektiva
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj perspektivní mřížky | ⇧P | Zobrazuje mřížku a tvaruje ji: táhněte body úniku, táhněte jeden z nich nahoru nebo dolů pro přesun horizontu a táhněte blízký roh mřížky. 1 až 4, nebo widget na obrazovce, vybírá rovinu, na které kreslíte. |
| Nástroj perspektivního výběru | ⇧V | Vyberte grafiku a táhněte ji podél její roviny. Grafika, která ještě není na mřížce, je položena na aktivní rovinu tam, kde ji táhnete. |
Sáhněte po těchto pro kreslení scén a písma, která se zmenšují směrem k bodům úniku, jako je ulice nebo produkt v krabici. Zatímco mřížka zobrazuje, nástroje Obdélník, Zaoblený obdélník, Elipsa a Obdélníková mřížka kreslí na aktivní rovinu namísto ploché a 1 až 4 vybírá rovinu z těchto nástrojů také.
Síť a přechod
Dva nástroje pro malování postupné barvy do tvaru: sítě barevných bodů napříč objektem nebo hladkého přechodu podél osy.
Síť
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj sítě | U | Klikněte uvnitř objektu pro vedení síťové čáry oběma směry přes toto místo, obrací obyčejnou cestu na síť. Klikněte na bod sítě pro jeho výběr a přidělení barvy z panelu Barva, táhněte bod pro jeho přesun a ⌥-klikněte na něj pro odebrání čáry přes něj. |
Použijte síť pro jemné, volné stínování, které přímý přechod nemůže dát, jako je zaoblený světlý motiv na kusu ovoce nebo tváři.
Přechod
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj přechodu | G | Táhněte přes výběr pro nastavení osy jeho aktivního nátěru, s ⇧ držící osu po 45° krocích. Nad grafikou, která již má přechod, pracujte s anotátorem. |
Táhněte nástroj Přechodu pro ukázání lineárního nebo radiálního přechodu směrem, který chcete, a pro nastavení toho, jak daleko běží. Na anotátoru táhněte zastávku podél osy pro její přesun, táhněte kosočtverec pro posun přechodu mezi dvěma zastávkami, klikněte na osu pro přidání zastávky v barve, která již tam je, a táhněte zastávku daleko od osy pro její odhození, pokud zůstanou alespoň dvě. Delete odstraňuje zastávku, které jste se naposledy dotkli. Na volném přechodu nástroj pracuje s barevnými body namísto toho: klikněte na grafiku pro přidání jednoho v barvě výplně a táhněte bod pro jeho přesun. Přechody jsou pokryté dále na stránce Barva a vzhled.
Vzorkování, měření a morfování
Zkopírujte vzhled z jednoho objektu do druhého, čtěte vzdálenosti a úhly z plátna a prolňte mezi tvary v řadě kroků.
Kapátko a měření
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj kapátko | I | Klikněte na objekt pro vzorkování jeho celého vzhledu do výběru, nebo do výchozího stylu, když není nic vybráno. ⇧ vzorkuje pouze jeho výplň nebo barvu tahu do aktivní strany a ⌥ pracuje opačně, používající vzhled výběru na objekt, na který kliknete. |
| Nástroj měření | – | Táhněte mezi dvěma body pro přečtení vzdálenosti, posunů a úhlu; ⇧ drží čáru po 45° krocích. Poslední měření zůstane na obrazovce do dalšího tažení. |
Kapátko je rychlý způsob, jak jeden objekt shodit s druhým: vyberte vzhled, který se vám líbí, a přistane na výběru. Použijte nástroj Měření pro kontrolu mezery nebo úhlu bez zanechání značky na grafice.
Morfování
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj morfování | W | Klikněte na jeden objekt a poté na druhý pro morfování mezi nimi přes řadu mezilehlých kroků. Pro přidání dalšího objektu do morfování klikněte uvnitř morfování a poté na objekt, který chcete přidat. |
Sáhněte po nástroji Morfování pro prolňení jednoho tvaru nebo barvy do druhého rovnoměrnými kroky, ať už pro jemný stínovaný pás nebo rovnoměrně rozložené, měnící se kopie podél cesty.
Symboly
Symbol je kus grafiky, který můžete umístit mnohokrát, s každou kopii svázanou k jednomu mistrovi. Štětce symboliky pokládají a poté pracují s celými davy těchto instancí najednou.
Štětce symboliky
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj rozptylu symbolů | ⇧S | Táhněte pro pokládání instancí symbolu vybraného v panelu Symboly, jako sady symbolů. ⌥ odebírá instance zpět. |
| Nástroj posunu symbolů | – | Táhne instance pod štětcem spolu s ukazatelem. |
| Nástroj shluknutí symbolů | – | Táhne instance pod štětcem dohromady; ⌥ je rozptýlí. |
| Nástroj změny velikosti symbolů | – | Zvětšuje instance pod štětcem; ⌥ je zmenšuje. |
| Nástroj rotace symbolů | – | Otáčí instance pod štětcem, aby následovaly tažení. |
| Nástroj zabarvení symbolů | – | Zabarvuje instance pod štětcem směrem k barvě výplně; ⌥ odebírá zabarvení. |
| Nástroj zeslabení symbolů | – | Zeslabuje instance pod štětcem; ⌥ je vrací zpět na plnou sílu. |
| Nástroj změny stylu symbolů | – | Používá grafický styl vybraný v panelu Grafické styly na instance pod štětcem; ⌥ jej odstraňuje. |
Použijte tyto pro rozptýlení a poté změnu pole opakované grafiky, jako jsou stromy na svahu nebo hvězdy na nebi: sprej sadu, poté ji zředšete, změňte velikost, otočte a zabarvte, takže kopie nevypadají jako razítko. Všech osm bere [ a ] pro velikost štětce a { a } pro to, jak tvrdě štětec pracuje. Působí na instance ve výběru, nebo na každou upravitelnou instanci, když není nic vybráno.
Podložky a řezy
Nástroje, které vymezují plátno pro výstup: artboardy, co jsou stránky, na kterých vaše grafika sedí, a řezy, které označují obdélníky k exportu samostatně.
Podložky
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj podložky | ⇧O | Kreslete, přesouvejte a měňte velikost artboardů přímo na plátně. Táhněte prázdné plátno pro novou podložku, s ⌥ kreslící od středu a ⇧ udržující ji čtvercovou; táhněte uvnitř podložky pro její přesun, s ⇧ držícím přesun na jednu osu; táhněte rohový úchyt s ⇧ pro zachování proporcí podložky. |
Sáhněte po nástroji Podložka pro přidání stránek pro různé velikosti nebo verze designu v jednom dokumentu a pro změnu velikosti stránky kolem toho, co jste nakreslili. Delete odstraňuje aktivní podložku, pokud zůstane alespoň jedna.
Řezy
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj řezu | ⇧K | Táhněte obdélník, který se exportuje samostatně; ⌥ kreslí od středu a ⇧ udržuje jej čtvercový. Okraje řezu se usadí na celých pixelech, takže to, co vyjde, není rozmazané. |
| Nástroj výběru řezu | – | Vyberte, přesuňte a měňte velikost řezů. Delete odstraňuje vybraný a dvojklik otevře jeho možnosti. |
Použijte řezy pro rozdělení jednoho artboardu na kusy, které se exportují samostatně, jako jsou tlačítka a banery webového rozložení, každý jako svůj vlastní soubor. Export je pokryt na stránce Otevření a export.
Pohyb
Nástroje, které posouvají, otáčejí a přibližují pohled. Žádný z nich nemění dokument: mění pouze to, jak se na něj díváte.
Pohyb pohledu
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj ruka | H | Táhněte pro posun pohledu. Podržení mezerníku si ho půjčí z jakéhokoli jiného nástroje po dobu, po kterou jej držíte. |
| Nástroj rotace pohledu | ⇧H | Táhněte pro otočení pohledu kolem středu okna, s ⇧ přichytávajícím k 15°; dvojklik jej vrátí zpět vzpřímený. Otáčí se pouze pohled, nikdy dokument. |
| Nástroj tiskového dláždění | – | Uveden v panelu nástrojů, ale zatím neimplementován; paleta jej označí jako již brzy. |
Nástroj Ruka posouvá přiblíženou kresbu bez dotýkání se posuvníků a nástroj Rotace pohledu naklá celý pohled, takže můžete nakreslit šikmou čáru v pohodlném úhlu a poté ji zase srovnat.
Přiblížení
| Nástroj | Zkratka | Co dělá |
|---|---|---|
| Nástroj přiblížení | Z | Klikněte pro přiblížení a ⌥-klik pro oddálení. Táhněte obdélník přes část grafiky pro vyplnění okna jí. |
Ovládání výplně a tahu
V patě panelu nástrojů sedí vzorky výplně a tahu, jeden před druhým. Přední vzorek je aktivní strana, ta, na kterou přistane vaše další volba barvy. Několik jednotlivých kláves je ovládá bez nutnosti sahat po panelech:
| Zkratka | Co dělá |
|---|---|
| D | Obnoví výplň a tah na jejich výchozí hodnoty. |
| X | Přepíná, která z výplně nebo tahu je aktivní strana. |
| ⇧X | Prohodí barvy výplně a tahu. |
| / | Nastaví aktivní stranu na žádný nátěr. |
Tyto dělají běžné pohyby rychlými: X pro skok mezi malováním výplně a tahu, / pro shození výplně nebo tahu na žádnou a D pro návrat k černobílému startu. Výplně, tahy a jak jsou nastavovány, jsou pokryté na stránce Barva a vzhled.