The tools
De werkbalk loopt langs de linkerkant van het venster en bevat elk teken-, bewerk- en kijk-gereedschap. Elke plek is een enkel gereedschap of een groep verwante; deze pagina somt ze alle op, in de volgorde ze in de werkbalk zitten, met de toets die elk kiest en waar het voor dient.
Druk en houd een plek, of klik erop met de rechtermuisknop, om de flyout te openen en een ander gereedschap uit de groep te kiezen. De sneltoets van een gereedschap is een enkele toets, en het werkt wanneer u niet in tekst of een veld typt.
De sneltoetsen hieronder zijn geschreven in de macOS-vorm. Op Windows leest u ⌥ als Alt, ⌘ als Ctrl en ⇧ als Shift.
Drie gewoonten gelden voor bijna elk gereedschap:
- Houd de spatiebalk ingedrukte om het Hand-gereedschap te lenen, en laat los om terug te keren naar wat u aan het gebruiken was.
- Houd ⌘ ingedrukte om het Selectie-gereedschap op dezelfde manier te lenen. Het Vrije transformatie-gereedschap is de uitzondering: het leest ⌘ zelf.
- Esc verlaat een dra of een pad dat u halverwege aan het tekenen bent, en laat het werk achter zoals het was.
Twee plekken (de Omvorm en Print Tiling-gereedschappen) zijn volledigheidshalve opgesomd maar hebben nog geen gedrag achter zich. De werkbalk markeert die als binnenkort beschikbaar en de engine slaat ze af.
Selectiegereedschappen
Deze vier kiezen uit wat u verder wilt mee werken. Grijp naar het Selectie-gereedschap voor hele objecten, het Directe selectie-gereedschap voor de ankers en segmenten in een pad, de Auto-Selecteren om alles op te paken dat hetzelfde is geschilderd, en de Lasso om een cluster ankers met de hand op te vegen.
Selectie
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Selectie-gereedschap | V | Klik op een object om het in zijn geheel te selecteren, ⇧-klik om eréén toe te voegen of te verwijderen, en sleep over leeg canvas voor een marquee. Sleep in de selectie om het te verplaatsen, met ⇧ die de verplaatsing tot 45° stappen beperkt en ⌥ die een kopie achterlaat. |
Met een object geselecteerd, bevat de begrenzingskader acht handvatten. Sleep een handvat om te schalen, ⇧ ingedrukte houdend om de verhoudingen te behouden en ⌥ om over het midden te schalen; sleep net buiten een hoek om te roteren, met ⇧ die op 45° vastzet. Dubbelklik stapt een groep in en werkt erin, dubbelklik tekst om het te bewerken, dubbelklik een symboolinstantie om het symbool te bewerken dat elke instantie tekent, en dubbelklik weg van het werk om eruit te stappen.
Bewerkbare vormen dragen hun eigen skjermelementen: sleep een hoekskjermelement om elke hoek van de vorm tegelijk af te ronden, of ⌥-klik erop om het hoek op het volgende type te zetten. Dit is het gereedschap waar u de meeste tijd in zult doorbrengen, dus het is de moeite waard om de handvatten ervan goed te leren.
Directe selectie en Groepselectie
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Directe selectie-gereedschap | A | Klik op een anker, een handvat of een segment, en sleep het om de sti te vervormen; een marquee over leeg canvas pakt de ankers erin op. ⇧ voegt toe aan wat is gekozen en houdt een dra tot 45°, en ⌥ tijdens het slepen van een handvat breekt het paar zodat het anker een hoek wordt. |
| Groepselectie-gereedschap | – | Klik op een object om het te selecteren; klik eropnieuw om de groep erin op te nemen, en opnieuw voor de groep daarboven. |
Gebruik het Directe selectie-gereedschap om een vorm na het tekenen te verfijnen: duw één anker, trek één handvat, of vervorm een boog. Het sleept ook de kruisingen van een enveloppe's mesh, en buigt wat de enveloppe bevat, en het rondt één hoek van een live vorm af tegelijk in plaats van allemaal. Het Groepselectie-gereedschap is de snelste manier om een object te bereiken dat in geneste groepen begraven zit zonder erin en uit te stappen.
Auto-Selecteren
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Auto-Selecteren-gereedschap | Y | Klik op een object om elk object te selecteren dat hetzelfde is geschilderd. Wat als hetzelfde geldt (fyll, linje, lijndikte, dekking, overvloeimodus) wordt ingesteld in het Auto-Selecteren-paneel, en ⇧ voegt de nieuwe overeenkomsten toe aan de selectie. |
Grip hiervoor wanneer u elke vorm van één kleur tegelijk wilt veranderen: klik op een rode, en kleur dan de hele selectie in één stap.
Lasso
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Lasso-gereedschap | Q | Sleep een vrije lus om de ankers erin te selecteren. ⇧ voegt ze toe aan de al gekozen ankers. |
Gebruik het wanneer de ankers die u wilt niet in een nette rechthoek zitten, zodat een marquee te veel of te weinig zou vangen.
Deze plek bevat ook de piksel-selectiegereedschappen — de Rechthoekige markeringsrektangel, Elliptische markeringsrektangel en Lasso-markeringsrektangel — die een marcherende-eranten-selectie op een piksellag tekenen in plaats van vektorankers te kiezen. Ze worden behandeld op de Pixel-lagen-pagina.
De pen, kromming en tekst
De gereedschappen die nieuwe stien en tekst leggen. De penfamilie geeft u exacte controle over elk anker en handvat, het Kromming-gereedschap past een gladde boog door punten die u plaatst, en de Tekst-gereedschappen zetten punt-, gebied-, sti- en verticale tekst.
De penfamilie
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Pen-gereedschap | P | Klik om een hookanker neer te zetten, of druk en sleep om gladde handvatten eruit te trekken; klik op het eerste anker om de sti te sluiten. ⇧ houdt het nieuwe punt of het handvat op 45° stappen vast, en ⌥ tijdens het slepen breekt de handvatten zodat de sti het anker op zijn eigen hoek verlaat. |
| Ankerpunt toevoegen-gereedschap | + | Klik op een segment om er een anker toe te voegen, zonder de vorm van de sti te veranderen. |
| Ankerpunt verwijderen-gereedschap | − | Klik op een anker om het eruit te halen, de segmenten aan beide zijden ervan samenvoegend. |
| Ankerpunt-gereedschap | ⇧C | Dra een anker om een overeenkomstig paar handvatten eruit te trekken, of klik erop om de handvatten terug te trekken en een hoek achter te laten. Sleep één handvat op zijn eigen om die kant alleen te bewegen; ⇧ houdt het op 45° vast. |
Het Pen-gereedschap is het werkpaard voor nauwkeurig tekenen, van een logo-omtrek tot een letterpad. Terwijl het een pad onderweg heeft, beëindigt Enter of Esc het en neemt Backspace het laatste anker terug. De drie helpers voegen toe, verwijderen en zetten ankers om op een afgewerkte sti; de pen en potlood worden dieper behandeld op de Paden-pagina.
Kromming
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Kromming-gereedschap | ⇧~ | Klik om punten neer te zetten en een gladde boog wordt door hen gepast; ⌥-klik zet een hoekpunt neer in plaats daarvan. Dra een punt om het te verplaatsen, dobbeltklik een punt om het tussen glad en hoek te schakelen, klik het eerste punt om de sti te sluiten, en dobbeltklik er weg van om te voltooien. |
Grip naar het Kromming-gereedschap wanneer u een vloeiende lijn wilt en liever punten plaatst en Scissor de handvatten laten uitrekken dan elk zelf te trekken.
Tekst
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Tekst-gereedschap | T | Klik voor punttekst, sleep een kader uit voor gebiedstekst, en klik op bestaande tekst om het te bewerken. Klikken op een open sti zet de tekst die langs die sti loopt. |
| Gebiedstekst-gereedschap | – | Sleep het kader uit waarin de tekst stroomt. |
| Tekst op pad-gereedschap | – | Klik een sti en de tekst loopt erlangs. De sti wordt de basislijn, zodat het stopt met werk op zichzelf te zijn. |
| Verticale tekst-gereedschap | – | Hetzelfde als het Tekst-gereedschap, behalve dat de tekstrij de pagina in plaats van overheen loopt. |
| Tekenbewerking-gereedschap | ⇧T | Klik een teken om het uit zijn rij te plukken, en sleep het om het te verplaatsen, sleep een hoekknop om het te schalen of de knop erboven om het te draaien. ⇧ houdt een hoekschaal proporsioneel en zet de draaiing op 11.25° stappen vast, en Delete zet het terug waar de tekst het zette. |
Het Tekst-gereedschap alleen dekt het meeste werk: klik voor een kop, sleep een kader voor een alinea. De zijknoppen van het Tekenbewerking-kader rekken het teken één kant op alleen, overheen voor breedte en langs voor hoogte, zodat u individuele letters rond een titel kunt trekken zonder ze uit de tekst te breken. Tekst wordt volledig behandeld op de Tekst-pagina.
Lijnen en vormen
Alles dat een kant-en-klare vorm tekent: rechte lijnen, bogen en spiralen, rasters van lijnen, en de rechthoeken, ellipsen, veelhoeken en sterren waaruit u een tekening opbouwt.
Lijnen, bogen, spiralen en rasters
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Lijnstuk-gereedschap | \ | Dra om een rechte lijn te tekenen. ⇧ houdt het op 45° stappen vast en ⌥ tekent het vanuit zijn midden in plaats van zijn einde. |
| Boog-gereedschap | – | Sleep het kader uit dat de boog vult; ⇧ maakt dat kader vierkant. De pijltoetsen buigen de boog vlakker of voller, C sluit en opent het, en F of X keert welke kant het buigt. |
| Spiraal-gereedschap | – | Sleep uit vanuit het midden: de afstand stelt de straal in en de richting stelt waar de spiraal begint. ⌥ keert de winding om, R keert het voor goed, en de pijltoetsen voegen segmenten toe en verwijderen ze. |
| Rechthoekig raster-gereedschap | – | Sleep het raster uit, met ⌥ die vanuit het midden tekent en ⇧ die het vierkant houdt. De pijltoetsen omhoog en omlaag veranderen het aantal rijen, links en rechts de kolommen. |
| Polair raster-gereedschap | – | Sleep het raster uit, met ⌥ die vanuit het midden tekent en ⇧ die het rond houdt. De pijltoetsen omhoog en omlaag veranderen de concentrische ringen, links en rechts de radiale spaken. |
De twee rastergereedschappen maken één sti per lijn, zodat elke lijn selecteerbaar op zijn eigen blijft: gebruik het Rechthoekig raster voor tabellen, kalenders en oppsettsteigers, en het Polair raster voor dartborden, radardiagrammen en klokkewijzerplaten. Ze tekenen rasterkunst die u behoudt. Dat is een ander ding dan het achtergrondraster van de bord, het schermtekenhulpmiddel dat u aanschakelt met Beeld › Raster › Raster tonen, dat nooit afdrukt en in zeven soorten komt (vierkant, isometrisch, zeshoekig, obliq, gulden snitt, patroon en perspectief). De achtergrondrasters worden behandeld op de Rasters-pagina. Een apart Rasterschaal-gereedschap (⇧G) bouwt een gevulde sti door te klikken of te slepen over de cellen van dat achtergrondraster — een snelle manier om vaste blokken op een isometrisch of zeshoekig raster te leggen.
Rechthoeken, ellipsen en andere vormen
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Rechthoek-gereedschap | M | Dra om een rechthoek te tekenen. ⇧ houdt het vierkant en ⌥ tekent het vanuit zijn midden. |
| Afgeronde rechthoek-gereedschap | – | Dezelfde dra, met afgeronde hoeken; de pijltoetsen omhoog en omlaag laten de hoekstraal krimpen en groeien terwijl u tekent. |
| Ellips-gereedschap | L | Dra om een ellips te tekenen, met ⇧ voor een cirkel en ⌥ om vanuit het midden te tekenen. |
| Veelhoek-gereedschap | – | Sleep uit vanuit het midden; de richting van de dra draait de veelhoek, en ⇧ houdt het rechtop. De pijltoetsen voegen zijden toe en verwijderen ze. |
| Ster-gereedschap | – | Sleep uit vanuit het midden, en draai de ster terwijl u gaat, met ⇧ die het rechtop houdt. De pijltoetsen voegen punten toe en verwijderen ze. |
| Flits-gereedschap | – | Dra één keer om het midden en de grootte van de flits's halo in te stellen, en dra een tweede keer om zijn ringen over het werk te spreiden. Terwijl u sleept, veranderen de pijltoetsen links en rechts het aantal ringen en de pijltoetsen omhoog en omlaag het aantal stralen. |
Deze maken live vormen: ze behouden hun parameters, zodat u de grootte van een rechthoek of het aantal punten van een ster lang na het tekenen kunt veranderen. Een klik in plaats van een dra met hen opent een dialoogvenster, zodat u de vorm exacte metingen kunt geven. Het Flits-gereedschap antwoordt een klik met een flits van de grootte die zijn opties vragen.
Penselen, potlood en wissers
De vrijhandsgereedschappen. Verf een strøk die de pointer volgt, schets een ruwe sti en la Scissor het opruimen, verzorg en bestaande stien, of gni kunstverk weg. Twee plekken hier bereiken ook de rasterzijde van een document: het Verfpenseel verft pixels en de Pixelwisser wist ze.
Penselen
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Verfpensel-gereedschap | B | Dra om vrijhand te tekenen; de strøk wordt gladgestreken terwijl het aan bogen wordt aangepast, en het behoudt de huidige penseel en lijn. |
| Vul-penseel-gereedschap | ⇧B | Tekent dezelfde strøk, maar omtrekt het tot een gevulde vorm en voegt het samen met elk werk dat het raakt en zijn fyll deelt. |
| Penseel-gereedschap | – | Verft rasterkleur rechtstreeks op een piksellag in de huidige fyllkleur, en maakt eerst een piksellag als er geen is. In tegenstelling tot het Verfpensel is het merk geen sti die u later kunt vervormen: het wordt een deel van het beeld. |
Gebruik het Verfpensel voor expressieve, kalligrafische strøken die bewerkbaar blijven, en het Vul-penseel wanneer u liever een vaste gevulde vorm opbouwt dan een gestreepte lijn. [ en ] maken het penseel kleiner en groter. Het Penseel-gereedschap deelt deze plek maar verft pixels in plaats van een sti, voor schaduw en textuur, en de Vul-emmer dekt het ook, en overstroomt een aaneengesloten gebied van een piksellag met de fyllkleur. Beschilderen op piksellagen wordt behandeld op de Pixel-lagen-pagina.
Potlood en de sti-meners
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Schets-gereedschap | ⇧N | Teken ruw en de strøk wordt de scherpe vorm die u bedoelde. Overgeven over kunstverk pons uit wat de overgeven dekt. |
| Potlood-gereedschap | N | Dra vrijhand en de strøk wordt aan gladde bogen aangepast. Houd ⌥ ingedrukte terwijl u loslaat om de sti te sluiten, wat ook op zijn eigen gebeurt als u eindigt dicht bij waar u begon. |
| Glad-gereedschap | – | Verf langs een sti om de handvatten ervan uit te vlakken en de ankers die het nauwelijks buigen te laten vallen; een grotere penseel gladt harder. |
| Stiwisser-gereedschap | – | Verf langs een sti om het deel dat u bedekt uit te wisselen. |
| Verbinden-gereedschap | – | Verf over twee løse uiteinden om ze tot één sti samen te voegen. |
Het Potlood is de snelle manier om een vorm voor hånd te schetsen; de Shaper is voor wanneer u wilt at en ruwe gestus leest als een schone rechthoek, ellips of lijn. De laatste drie verzorgen bestaande stien: [ en ] veranderen de grootte van de Glad-, Stiwisser- en Verbinden-penselen. Met kunstverk geselecteerd werken deze drie op de selectie alleen; met niets geselecteerd werken ze op elke stie die ze bereiken.
Wissen en snijden
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Wisser-gereedschap | ⇧E | Dra een ronde penseel om van objecten af te trekken. Met een selectie worden alleen de geselecteerde objecten gewist; anders elke ontgrendelde sti, en [ en ] veranderen de grootte van de penseel. |
| Pikselwisser-gereedschap | – | Gni verf van een piksellag, en het tot transparant te wissen zodat wat eronder zit doorlaat. Het werkt op piksellagen waar de Wisser op vektorpaden werkt; [ en ] veranderen de grootze van de penseel. |
| Schaar-gereedschap | C | Klik een segment of een anker om de sti daar te snijden. Een gesloten sti opent op de snede; een open sti breekt in twee objecten. |
| Mes | – | Dra over objecten om ze in afzonderlijke stukken te snijden. ⌥ snijdt in een rechte lijn en ⇧ houdt die lijn op 45° stappen vast. |
De Wisser snijdt vormen uit gevuld kunstverk zoals het uitwissen van potlood; de Schaar maakt één schone snede op een punt; de Mes snijdt hele objecten in stukken langs de lijn die u tekent. De Pikselwisser dekt de Wisser's plek maar behoort tot de rasterzijde, op de Pixel-lagen-pagina.
Nog een werkbalkplek is volledig raster: de Dodge, Burn en Sponge retoucheerpenselen lichten, donkeren en verzadigen de pixels die al op een laag zijn. Ze malen zoals het Penseel en worden, samen met de rest van pikselbewerking, behandeld op de Pixel-lagen-pagina.
Transformeren
De gereedschappen die verplaatsen, draaien, spiegelen, schalen, kantelen, vervormen en omvormen wat al is getekend. Elk transformatie-gereedschap werkt over een referentiepunt, dat begint op het midden van de selectie; ⌥-klikken zet dat punt neer waar u klikt en opent de dialoog van het gereedschap voor exacte waarden. Met individuele ankers geselecteerd, transformeren deze gereedschappen die ankers in plaats van hele objecten.
Roteren en Spiegelen
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Roteren-gereedschap | R | Dra rond het referentiepunt om de selectie te draaien, met ⇧ die op 45° vastzet en ⌥ die een kopie draait en de origineel achterlaat. ⌥-klik zet het referentiepunt neer waar u klikkte en opent de Roteer-dialoog. |
| Spiegel-gereedschap | O | Dra om de spiegelas door het referentiepunt te zwaaien, met ⇧ die het op 45° vastzet. ⌥-klik stelt het referentiepunt in en opent de Spiegel-dialoog, en ⌥ tijdens het draaien speelt een kopi. |
Grip naar het Roteren-gereedschap om kunstverk te draaien om een gekozen draaipunt in plaats van zijn eigen midden, en het Spiegel-gereedschap om een symmetrische tekening te bouwen: speel een kopi over een gekozen as en de twee helften blijven gematcht. Beide gereedschappen beginnen op het midden van de selectie, en iets anders kiezen zet het referentiepunt terug daar.
Schalen, Krengen en Omvormen
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Schalen-gereedschap | S | Dra weg van het referentiepunt om de selectie te laten groeien en ernaartoe om het te laten krimpen; ⇧ behoudt de verhoudingen en ⌥ schaalt een kopi. ⌥-klik stelt het referentiepunt in en opent de Schaal-dialoog. |
| Krenge-gereedschap | – | Dra om de selectie over het referentiepunt te kantelen; ⇧ vestigt de kanteling op welke as uw dra naar leunt. ⌥-klik stelt het referentiepunt in en opent de Krenge-dialoog. |
| Omvorm-gereedschap | – | Vermeld in de werkbalk maar nog niet geïmplementeerd; de palet markeert het als binnenkort beschikbaar. |
Gebruik het Schalen-gereedschap wanneer u kunstverk om een vast punt wilt schalen in plaats van een begrenzingskader-handvat, en het Krenge-gereedschap om een form te kantelen voor een schaduw of een cursief gevoel.
Breedte en de utflyt-penselen
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Lijnbreedte-gereedschap | ⇧W | Dra weg van een gestreepte sti om het op die plek te verbreden en ernaartoe om het te versmallen, en laat een breedter punt achter. Met niets geselecteerd werkt het op elke bewerkbare sti. |
| Vervorm-gereedschap | ⇧R | Houd en dra een ronde penseel om de stien eronder samen met de pointer te duwen. |
| Slinger-gereedschap | – | Houd het penseel over kunstverk en het blijft winden zolang u het vasthoudt. |
| Knijp-gereedschap | – | Trekt de stien onder de penseel naar zijn midden. |
| Zwel-gereedschap | – | Duwt de stien onder de penseel uit van zijn midden. |
| Rimpel-gereedschap | – | Voegt gebogen schulpen toe aan de stien onder de penseel. |
| Piek-gereedschap | – | Voegt piekige punten toe aan de stien onder de penseel. |
| Kreukel-gereedschap | – | Rimpelt de stien onder de penseel. |
Het Bredte-gereedschap tapert en zwellt een strøk met de hand, voor een pen- of penseelachtige lijn zonder van penseel te wisselen. De zeven utflyt-penselen duwen, draaien en vergroeven stien zoals u over hen tekent, voor organische vervorming die langzaam zou zijn om anker voor anker te doen. Alle zeven nemen [ en ] voor grootte, en ⇧ met dezelfde toetsen, { en }, voor hoe hard ze duwen.
Vrije transformatie en Pin Warp
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Vrije transformatie-gereedschap | E | Eén kader dat de selectie schaalt, draait, krengt en vervormt. Dra een kant- of hoekhandvat om te schalen, houd ⌘ op een kanthandvat om te krengen, dra in het kader om het te verplaatsen, en dra net buiten een hoek om te draaien. |
| Pin Warp-gereedschap | – | Klik het geselecteerde kunstverk om een pin neer te zetten, en dra de pins om het te buigen; het kunstverk behoudt zijn vorm rond de pins die stil blijven. ⌥-klik een pin verwijdert hem, ⇧-klik pikt er meerdere op, en ⌥-dra net buiten een pin draait het kunstverk erom. |
Vrije transformatie is de alles-in-één kader wanneer u wilt schalen, draaien en krengen in één beweging in plaats van van gereedschap te wisselen. Het werkt over zijn referentiepunt, dat u overal heen kunt slepen, zelfs buiten het kader; zet het neer bij één van de negen gebruikelijke plaatsen van het kader en het vestigt zich daar. Tijdens het schalen houdt ⇧ de verhoudingen en ⌥ schaalt over het midden in plaats van het referentiepunt; tijdens het draaien zet ⇧ het op 45° vast. Op een hoekhandvat vervormt ⌘ dat hjørne op zijn eigen en ⌘⌥⇧ vervormt in perspectief, met het naburige hjørne dat de dra weerspiegelt; het skjermelement naast het kader stelt dezelfde twee modi en de beperk-schakelaar in. Een modifier te veranderen halverwege een dra schakelt direct over, zonder los te laten.
Pin Warp is voor het poseren en buigen van één stuk kunstverk, zoals het buigen van een getekend arm, door de delen die stil moeten blijven te pinnen en de rest te slepen. Het leest Delete als het verwijderen van de geselecteerde pins in plaats van het kunstverk, en ⌘A als het selecteren van elke pin. Elke dra is één stap om ongedaan te maken, en ongedaan maken brengt de pins terug met het kunstverk dat ze mee gingen. Typen, beelden en symboolinstanties kunnen niet vervormd worden, en worden gelaten zoals ze zijn.
Samenvoegen & Splitsen, Gebiedsvulling en perspectief
Verktøyene som overlappende former als gebieden om te combineren en kleuren behandelen, en het rutenett dat laat u tegner en plaatsere kunstverk in perspectief.
Samenvoegen & Splitsen en Gebiedsvulling
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Samenvoegen & Splitsen-gereedschap | ⇧M | Met overlappende former geselecteerd, dra over de gebieden die u samen voegt en ze worden één object. ⌥-dra verwijdert de gebieden die u kruist in plaats daarvan. |
| Gebiedsvulling-emmer | K | Klik een vlak van een Gebiedsvull-groep om het met de huidige verf te vullen; ⌥-klik pikt de verf die al daar is in plaats van neer te leggen. Het vlak onder de pointer wordt omtrokken voordat u klikt. |
| Gebiedsselectie-gereedschap | ⇧L | Klik een vlak van een Gebiedsvull-groep om het te selecteren, zonder het te schilderen. |
Gebruik Samenvoegen & Splitsen om een paar overlappende former te tekenen en ze samen te voegen en te trimmen tot de omtrek die u wilt, door over de stukken te slepen. Gebiedsvulling behandelt een set overlappende stien als een kleurboek: de emmer vult elk omsloten vlak met een kleur, en het Selectie-gereedschap pikt vlakken en randen zodat u ze opnieuw kunt stijlen, zonder eerst de vormen uit elkaar te snijden.
Perspectief
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Perspectief-rutenett-gereedschap | ⇧P | Toont het rutenelt en geeft het vorm: dra de forsvinningspunten, dra één op of ned om de horizon te verplaatsen, en dra de rutenel's nabij hoek. 1 tot 4, of het skjermelement op het scherm, kiest het vlak waar u op tekent. |
| Perspectiefselectie-gereedschap | ⇧V | Selecteer kunstverk en dra het langs zijn vlak. Kunstverk dat nog niet op het rutenelt is, wordt neergezet op het actieve vlak waar u het sleept. |
Grip naar deze om scener en lettering te tegnen die trekken naar forsvinningspunter, zoals een straat of een verpakt product. Terwijl het rutenelt toont, tekenen de Rechthoek, Afgeronde rechthoek, Ellips en Rechthoekig raster-gereedschappen op het actieve vlak in plaats van vlak, en 1 tot 4 kiest het vlak van die gereedschappen ook.
Mesh en gradient
De twee gereedschappen om gekleurde verf in een vorm te schilderen: een mesh van kleurpunten over het object, of een gladde mengeling langs een as.
Mesh
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Mesh-gereedschap | U | Klik in een object om een meshlijn elke kant door dat punt te leggen, en een gewone sti tot een mesh te maken. Klik een meshpunt om het te kiezen en het een kleur uit het Kleur-paneel te geven, dra een punt om het te verplaatsen, en ⌥-klik eréén om de lijnen erdoorheen weg te nemen. |
Gebruik een mesh voor zachte, vrije schaduw die een rechte gradient niet kan geven, zoals de afgeronde hoogtepunt op een stuk fruit of een gezicht.
Gradient
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Gradient-gereedschap | G | Dra over de selectie om de as van zijn actieve verf neer te leggen, met ⇧ die de as op 45° stappen vasthoudt. Over kunstverk dat al een gradient heeft, werk je de annotator in plaats daarvan. |
Dra het Gradient-gereedschap om een lineaire of radiale mengeling de richting te geven die u wilt en in te stellen hoe ver het loopt. Op de annotator, dra een stopp langs de as om het te verplaatsen, dra een ruit om de mengeling tussen twee stoppen te verschuiven, klik de as om een stopp toe te voegen in de kleur die het al daar heeft, en trek een stopp ver weg van de om het weg te gooien, zolang er twee overblijven. Delete verwijdert het stopp dat u het laatst heeft aangeraakt. Op een vrije gradient werkt het gereedschap in kleurpunten in plaats daarvan: klik het werk om eréén in de fyllkleur toe te voegen, en dra een punt om het te verplaatsen. Gradienten worden verder behandeld op de Kleur & uiterlijk-pagina.
Monstren, meten en morferen
Kopieer een uiterlijk van het ene object naar het andere, lees afstanden en hoeken van het canvas, en meng tussen vormen in een reeks stappen.
Pipet en Mål
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Pipet-gereedschap | I | Klik op een object om zijn hele uiterlijk op de selectie te monstren, of op de standaardstijl als niets is geselecteerd. ⇧ monstreert alleen zijn vulkleur of lijnkleur naar de actieve kant, en ⌥ werkt de andere kant op, en past het uiterlijk van de selectie toe op het object dat u klikt. |
| Mål-gereedschap | – | Dra tussen twee punten om de afstand, de compensaties en de hoek te lezen; ⇧ houdt de lijn op 45° stappen vast. De laatste meting blijft op het scherm tot de volgende dra. |
De Pipet is de snelle manier om én object te laten matchen met een ander: kies de look die u mooi vindt en het landt op de selectie. Gebruik het Mål-gereedschap om een kans of een hoek te controleren zonder een merk op het kunstverk achter te laten.
Morfe
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Morfe-gereedschap | W | Klik op het ene object en dan een ander om tussen hen te morferen door een reeks tussenstappen. Om een verder object in een morfe te nemen, klik in de morfe en klik dan het object dat u wilt toevoegen. |
Grip naar het Morfe-gereedschap om én form of kleur in een andere te mengen over gelijke stappen, of voor een zacht schaduwband of gelijkmatig verdeelde, veranderende kopieën langs een sti.
Symbolen
Een symbool is een stuk kunstverk dat u veelvuldig kunt plaatsen, met elke kopi aan één meester verbonden. De symbolisme-penselen leggen neer en werken dan hele menigten van deze instanties tegelijk.
De symbolisme-penselen
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Symbolsprøyte-gereedschap | ⇧S | Dra om instanties van het symbool gekozen in het Symbolen-paneel neer te leggen, als een symbolenset. ⌥ neemt instanties eruit. |
| Symboldytt-gereedschap | – | Dra de instanties onder de penseel mee met de pointer. |
| Symbolpakke-gereedschap | – | Trekt de instanties onder de penseel samen; ⌥ spreidt ze uit. |
| Symbolskaler-gereedschap | – | Laat de instanties onder de penseel groeien; ⌥ krimpt ze. |
| Symbolsnu-gereedschap | – | Draait de instanties onder de penseel om de dra te volgen. |
| Symbolton-gereedschap | – | Toint de instanties onder de penseel naar de fyllkleur; ⌥ neemt de kleur weg. |
| Symbolton-uit-gereedschap | – | Toint de instanties onder de penseel uit; ⌥ brengt ze terug op volle sterkte. |
| Symbolstil-gereedschap | – | Past de grafische stijl gekozen in het Grafische stijlen-paneel toe op de instanties onder de penseel; ⌥ verwijdert het. |
Gebruik deze om een veld van gepaard kunstverk te spreiden en dan te variëren, zoals bomen over een heuvel of sterren in een hemel: spray een set, en verdun het, schaal het, draai het en kleur het zodat de kopieën niet eruitzien als gestempeld. Alle acht nemen [ en ] voor penseelgrootte en { en } voor hoe hard de penseel werkt. Ze werken op de instanties in de selectie, of op elke bewerkbare instantie als niets is geselecteerd.
Tavler og skiver
De verktøyene som legger het canvas voor utdata: artboards, de siden waarop uw kunstverk zit, en skiver, die rechthoeken markeren om op zichzelf te exporteren.
Tavler
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Tavle-gereedschap | ⇧O | Teken, flyt og endre størrelse på artboards rechtstreeks op het canvas. Dra leeg canvas voor een nieuwe tavle, met ⌥ die vanuit het midden tekent en ⇧ die het vierkant houdt; dra in een tavle om het te verplaatsen, met ⇧ die de verplaatsing tot één as beperkt; dra een hoekhandvat met ⇧ om de verhoudingen van de tavle te behouden. |
Grip naar het Tavle-gereedschap om pagina's voor verschillende groottes of versies van een ontwerp in één document toe te voegen, en om een pagina rond wat u heeft getekend te vergroten of te verkleinen. Delete verwijdert de actieve tavle, zolang er één overblijft.
Skiver
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Skive-gereedschap | ⇧K | Dra een rektangel uit dat op zichzelf exporteert; ⌥ tekent vanuit het midden en ⇧ houdt het vierkant. Skivekantene vestigen op hele pixels, zodat wat eruit komt niet wazig is. |
| Skive-selectie-gereedschap | – | Kies, flyt en endre størrelse op skiver. Delete verwijdert de geselecteerde en een dobbeltklik opent de alternatieve. |
Gebruik skiver om én artboard in stukken te snijden die apart exporteren, zoals de knoppen en banners van een weboppsett, elk als zijn eigen bestand. Exporteren wordt behandeld op de Openen & exporteren-pagina.
Navigeren
De verktøyene die de vis schuiven, draaien en zoomen. Geen van hen verandert het document: ze veranderen alleen hoe u ernaar kijkt.
De vis bewegen
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Hand-gereedschap | H | Dra om de vis te schuiven. Het lenen van de spatiebalk leent het van elk ander gereedschap zolang u het vasthoudt. |
| Roter visning-gereedschap | ⇧H | Dra om de vis rond het midden van het venster te draaien, met ⇧ die op 15° vastzet; dobbeltklik om het weer rechtop te zetten. Alleen de vis draait, nooit het document. |
| Print Tiling-gereedschap | – | Vermeld in de werkbalk maar nog niet geïmplementeerd; de palet markeert het als binnenkort beschikbaar. |
Het Hand-gereedschap schuift een ingezoomde tekening zonder de schuifbalken aan te raken, en het Roter visning-gereedschap kantelt de hele vis zodat u een schuine lijn op een comfortabele hoek kunt tekenen, en dan weer recht kunt zetten.
Zoomen
| Gereedschap | Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|---|
| Zoom-gereedschap | Z | Klik om in te zoomen en ⌥-klik om uit te zoomen. Dra een rektangel over een deel van het kunstverk om het venster ermee te vullen. |
Fyll- en lijnbesturing
Onderaan de werkbalk zitten de fyll- en lijnfargene, één voor de andere. De voorste farge is de actieve kant, de waar uw volgende keuze op landet. Een handjevol enkele toetsen besturen ze zonder de panelen te bereiken:
| Sneltoets | Wat het doet |
|---|---|
| D | Zet fyll en linje terug op hun standaardwaarden. |
| X | Schakelt welke van het fyll of de linje de actieve kant is. |
| ⇧X | Wisselt de fyll- en lijnkleuren om. |
| / | Zet de actieve kant op geen verf. |
Deze maken de gangbare zetten snel: X om tussen het schilderen van het fyll en de linje te springen, / om het fyll of de laten vallen op niets, en D om terug te keren naar een gewone zwart-wit start. Fyll, linjes en hoe ze worden ingesteld, worden behandeld op de Kleur & uiterlijk-pagina.