Scissor

The tools

Pasek narzędzi biegnie w dół po lewej stronie okna i trzyma każde narzędzie rysujące, edytujące i wyświetlające. Każdy slot to pojedyncze narzędzie lub grupa powiązanych; ta strona wymienia je wszystkie, w kolejności, w jakiej siedzą w pasku narzędzi, z klawiszem, który wybiera każde, i tym, do czego służy.

Naciśnij i przytrzymaj slot lub kliknij go prawym przyciskiem myszy, aby otworzyć jego menu rozwijane i wybrać inne narzędzie z grupy. Skrót narzędzia to pojedyncze naciśnięcie klawisza i działa zawsze, gdy nie piszesz w tekście lub polu.

Skróty poniżej zapisane są w formacie macOS. W systemach Windows odczytuj ⌥ jako Alt, ⌘ jako Ctrl i ⇧ jako Shift.

Trzy nawyki stosują się do prawie każdego narzędzia:

Dwa sloty (narzędzia Przekształć i Mozaika drukarska) są wymienione dla kompletności, ale nie mają jeszcze zachowania za sobą. Pasek narzędzi oznacza je jako wkrótce dostępne, a silnik je odrzuca.

Narzędzia zaznaczania

Te cztery wybierają to, czym chcesz zająć się następnie. Sięgaj po narzędzie Zaznacz dla całych obiektów, narzędzie Zaznacz bezpośrednio dla punktów kotwicznych i segmentów wewnątrz ścieżki, Automatyczne zaznaczanie, aby zebrać wszystko pomalowane tak samo, i Lasso, aby zamieść grupę kotwic ręcznie.

Zaznacz

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie ZaznaczVKliknij obiekt, aby zaznaczyć go całego, ⇧-kliknij, aby dodać lub usunąć jeden, i przeciągnij po pustym płótnie dla zaznaczenia prostokątnego. Przeciągnij wewnątrz zaznaczenia, aby go przesunąć, z ⇧ trzymającym przesunięcie w krokach co 45° i ⌥ zostawiającym kopię.

Z zaznaczonym obiektem ramka ograniczająca niesie osiem uchwytów. Przeciągnij uchwyt, aby skalować, przytrzymując ⇧, aby zachować proporcje, i ⌥, aby skalować wokół środka; przeciągnij tuż za rogiem, aby obrócić, z ⇧ przyciągającym do 45°. Dwuklik wchodzi do grupy i pracuje wewnątrz niej, dwuklik tekstu edytuje go, dwuklik instancji symbolu edytuje symbol, który rysuje każda instancja, i dwuklik poza grafiką wychodzi z powrotem.

Edytowalne kształty niosą własne widżety: przeciągnij widżet narożnika, aby zaokrąglić każdy narożnik kształtu naraz, lub ⌥-kliknij go, aby przejść narożnik do następnego rodzaju. To narzędzie, w którym spędzisz najwięcej czasu, więc warto dobrze poznać jego uchwyty.

Zaznacz bezpośrednio i Zaznacz grupę

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie Zaznacz bezpośrednioAKliknij kotwicę, uchwyt lub segment i przeciągnij, aby przekształcić ścieżkę; zaznaczenie prostokątne po pustym płótnie podnosi kotwice wewnątrz niego. ⇧ dodaje do wybranych i trzyma przeciąganie w krokach co 45°, a ⌥ podczas przeciągania uchwytu rozbija parę, dzięki czemu kotwica staje się narożna.
Narzędzie Zaznacz grupę–Kliknij obiekt, aby go zaznaczyć; kliknij ponownie, aby objąć grupę, do której należy, i ponownie dla grupy powyżej.

Użyj narzędzia Zaznacz bezpośrednio, aby doprecyzować kształt po narysowaniu: popchnij jedną kotwicę, pociągnij pojedynczy uchwyt lub przekształć krzywę. Przeciąga również skrzyżowania siatki koperty, zginając to, co koperta trzyma, i zaokrągla jeden narożnik kształtu na żywo naraz, zamiast wszystkich. Narzędzie Zaznacz grupę to szybki sposób na dotarcie do obiektu pogrzebionego w zagnieżdżonych grupach bez wchodzenia i wychodzenia z nich.

Automatyczne zaznaczanie

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie Automatyczne zaznaczanieYKliknij obiekt, aby zaznaczyć każdy obiekt pomalowany tak samo. Co liczy się jako podobne (wypełnienie, obrys, grubość obrysu, krycie, tryb mieszania) ustawia się w panelu Automatycznego zaznaczania, a ⇧ dodaje nowe dopasowania do zaznaczenia.

Sięgaj po to, gdy chcesz zmienić każdy kształt jednego koloru naraz: kliknij czerwony, a następnie przemaluj całe zaznaczenie jednym krokiem.

Lasso

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie LassoQPrzeciągnij swobodną pętlę, aby zaznaczyć kotwice wewnątrz niej. ⇧ dodaje je do już wybranych kotwic.

Użyj go, gdy kotwice, które chcesz, nie siedzą w schludnym prostokącie, więc zaznaczenie prostokątne złapałoby za dużo lub za mało.

Ten slot trzyma również narzędzia zaznaczenia pikselowego — Prostokątne zaznaczenie, Elipsowe zaznaczenie i Zaznaczenie lassem — które rysują zaznaczenie "marszowe mrówki" na warstwie pikselowej zamiast wybierania kotwic wektorowych. Są opisane na stronie Warstwy pikselowe.

Pióro, krzywa i tekst

Narzędzia, które układają nowe ścieżki i tekst. Rodzina pióra daje dokładną kontrolę nad każdą kotwicą i uchwytem, narzędzie Krzywa dopasowuje gładką krzywę przez punkty, które stawiasz, a narzędzia Tekst ustawiają tekst punktowy, obszarowy, na ścieżce i pionowy.

Rodzina pióra

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie PióroPKliknij, aby upuścić punkt narożny, lub naciśnij i przeciągnij, aby wyciągnąć z niego gładkie uchwyty; kliknij pierwszą kotwicę, aby zamknąć ścieżkę. ⇧ trzyma nowy punkt lub uchwyt w krokach co 45°, a ⌥ podczas przeciągania rozbija uchwyty, dzięki czemu ścieżka odchodzi od kotwicy pod własnym kątem.
Narzędzie Dodaj punkt kotwiczny+Kliknij segment, aby dodać kotwicę, bez zmiany kształtu ścieżki.
Narzędzie Usuń punkt kotwiczny−Kliknij kotwicę, aby ją usunąć, łącząc segmenty po obu stronach.
Narzędzie Punkt kotwiczny⇧CPrzeciągnij kotwicę, aby wyciągnąć dopasowaną parę uchwytów, lub kliknij ją, aby wciągnąć uchwyty i zostawić narożnik. Przeciągnij jeden uchwyt osobno, aby przesunąć tylko tę stronę; ⇧ trzyma go w krokach co 45°.

Narzędzie Pióro to podstawa precyzyjnego rysowania, od konturu logo po ścieżkę tekstu. Gdy ma ścieżkę w trakcie, Enter lub Esc kończy ją, a Backspace cofa ostatnią kotwicę. Trzy pomocniki dodają, usuwają i konwertują kotwice na gotowej ścieżce; pióro i ołówek są opisane głębiej na stronie Ścieżki.

Krzywa

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie Krzywa⇧~Kliknij, aby upuścić punkty, a gładka krzywa jest dopasowywana przez nie; ⌥-klik upuszcza punkt narożny zamiast tego. Przeciągnij punkt, aby go przesunąć, kliknij dwukrotnie punkt, aby przełączyć między gładkim a narożnym, kliknij pierwszy punkt, aby zamknąć ścieżkę, i kliknij dwukrotnie poza nią, aby zakończyć.

Sięgaj po narzędzie Krzywa, gdy chcesz płynnej linii i wolisz stawiać punkty i pozwolić Scissor wyliczyć uchwyty, zamiast ciągnąć każdy samodzielnie.

Tekst

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie TekstTKliknij dla tekstu punktowego, przeciągnij prostokąt dla tekstu obszarowego i kliknij istniejący tekst, aby go edytować. Kliknięcie otwartej ścieżki ustawia tekst biegnący wzdłuż tej ścieżki.
Narzędzie Tekst obszarowy–Przeciągnij ramkę, w której tekst płynie.
Narzędzie Tekst na ścieżce–Kliknij ścieżkę, a tekst biegnie wzdłuż niej. Ścieżka staje się linią bazową, więc przestaje być grafiką samą w sobie.
Narzędzie Tekst pionowy–To samo co narzędzie Tekst, z tą różnicą, że linia tekstu biegnie w dół strony, a nie w poprzek.
Narzędzie Edycja glifu⇧TKliknij znak, aby wybrać go z linii, a następnie przeciągnij, aby go przesunąć, przeciągnij narożną gałkę, aby zmienić rozmiar, lub gałkę nad nim, aby go obrócić. ⇧ zachowuje proporcje zmiany rozmiaru narożnika i przyciąga obrót do kroków co 11.25°, a Delete odkłada znak tam, gdzie go ustawił tekst.

Samo narzędzie Tekst obejmuje większość pracy: kliknij dla nagłówka, przeciągnij prostokąt dla akapitu. Boczne gałki ramki Edycji glifu rozciągają znak tylko w jednym kierunku, w poprzek dla szerokości i wzdłuż dla wysokości, dzięki czemu możesz rozciągać pojedyncze litery w tytule bez wyciągania ich z tekstu. Tekst jest opisany w pełni na stronie Tekst.

Linie i kształty

Wszystko, co rysuje gotową formę: proste linie, łuki i spirale, siatki linii oraz prostokąty, elipsy, wielokąty i gwiazdy, z których budujesz rysunek.

Linie, łuki, spirale i siatki

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie Odcinek linii\Przeciągnij, aby narysować prostą linię. ⇧ trzyma ją w krokach co 45°, a ⌥ rysuje ją od środka, a nie od końca.
Narzędzie Łuk–Przeciągnij prostokąt, który wypełnia łuk; ⇧ kwadratuje ten prostokąt. Klawisze strzałek zginają łuk płaskiej lub pełniejszy, C zamyka i otwiera go, a F lub X odwraca, w którą stronę się wygina.
Narzędzie Spirala–Przeciągnij od środka: odległość ustala promień, a kierunek ustala, gdzia spirala zaczyna się. ⌥ odwraca nawijanie, R odwraca je na stałe, a klawisze strzałek dodają i usuwają segmenty.
Narzędzie Siatka prostokątna–Przeciągnij siatkę, z ⌥ rysując od środka i ⇧ trzymając ją kwadratową. Strzałki w górę i w dół zmieniają liczbę rzędów, w lewo i w prawo kolumn.
Narzędzie Siatka biegunowa–Przeciągnij siatkę, z ⌥ rysując od środka i ⇧ trzymając ją okrągłą. Strzałki w górę i w dół zmieniają liczbę koncentrycznych pierścieni, w lewo i w prawo promieniastych szprych.

Dwa narzędzia siatki tworzą po jednej ścieżce na linię, dzięki czemu każda linia pozostaje wybieralna na własną rękę: użyj Siatki prostokątnej do tabel, kalendarzy i rusztowań układu, a Siatki biegunowej do tarcz loterii, wykresów radarowych i tarcz zegarów. Rysują grafikę siatki, którą zachowujesz. To coś innego niż siatka tła planszy, pomoc rysunkowa na ekranie, którą włączasz za pomocą Widok › Siatka › Pokaż siatkę, która nigdy się nie drukuje i jest dostępna w siedmiu rodzajach (kwadratowa, izometryczna, sześciokątna, ukośna, złotej proporcji, wzorzec i perspektywiczna). Siatki tła są opisane na stronie Siatki. Osobne Narzędzie Kształt siatki (⇧G) buduje wypełnioną ścieżkę przez kliknięcie lub przeciąganie przez komórki tej siatki tła — szybki sposób na układanie stałych bloków na siatkę izometryczną lub sześciokątną.

Prostokąty, elipsy i inne kształty

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie ProstokątMPrzeciągnij, aby narysować prostokąt. ⇧ trzyma go kwadratowym, a ⌥ rysuje go od środka.
Narzędzie Zaokrąglony prostokąt–To samo przeciąganie, z zaokrąglonymi narożnikami; strzałki w górę i w dół powiększają i pomniejszają promień narożnika w miarę rysowania.
Narzędzie ElipsaLPrzeciągnij, aby narysować elipsę, z ⇧ dla koła i ⌥ dla rysowania od środka.
Narzędzie Wielokąt–Przeciągnij od środka; kierunek przeciągania obraca wielokąt, a ⇧ trzyma go prosto. Klawisze strzałek dodają i usuwają boki.
Narzędzie Gwiazda–Przeciągnij od środka, obracając gwiazdę w miarę rysowania, z ⇧ trzymając ją prosto. Klawisze strzałek dodają i usuwają punkty.
Narzędzie Flara–Przeciągnij raz, aby ustawić środek i rozmiar poświaty flary, a następnie przeciągnij drugi raz, aby naciągnąć jej pierścienie przez grafikę. Podczas przeciągania strzałki w lewo i w prawo zmieniają liczbę pierścieni, a strzałki w górę i w dół liczbę promieni.

Te tworzą kształty na żywo: zachowują swoje parametry, dzięki czemu możesz zmienić rozmiar prostokąta lub liczbę punktów gwiazdy długo po narysowaniu. Kliknięcie zamiast przeciągania z dowolnym z nich otwiera okno dialogowe, dzięki czemu możesz dać kształtowi dokładne wymiary. Narzędzie Flara odpowiada na kliknięcie flarem o rozmiarze, o który proszą jego opcje.

Pędzle, ołówek i gumki

Narzędzia swobodne. Maluj pociągnięcie podążające za wskaźnikiem, szkicuj szczególną ścieżkę i pozwól Scissor ją posprzątać, pielęgnowaj i naprawiaj istniejące ścieżki lub wymazuj grafikę. Dwa sloty tutaj dotykają również strony rastrowej dokumentu: Pędzel maluje piksele, a Gumka pikselowa je czyści.

Pędzle

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie Pędzel malującyBPrzeciągnij, aby rysować swobodnie; kreska jest wygładzana w miarę dopasowywania do krzywych i zachowuje bieżący pędzel i obrys.
Narzędzie Pędzel wypełniający⇧BRysuje tę samą kreskę, ale konturuje ją w wypełniony kształt i scala ją z grafiką, której dotyka i która dzieli jej wypełnienie.
Narzędzie Pędzel–Maluje kolor rastrowy prosto na warstwę pikselową w bieżącym kolorze wypełnienia, tworząc najpierw warstwę pikselową, jeśli jej nie ma. W przeciwieństwie do Pędzla malującego, ślad nie jest ścieżką, którą możesz później przekształcić: staje się częścią obrazu.

Użyj Pędzla malującego dla ekspresyjnych, kaligraficznych kresek, które pozostają edytowalne, i Pędzla wypełniającego, gdy woliś budować stały wypełniony kształt niż obrysowaną linię. [ i ] czynią pędzel mniejszym i większym. Narzędzie Pędzel dzieli ten slot, ale maluje piksele zamiast ścieżki, do cieniowania i tekstury, a Wiadro dzieli je również, zalewając spójny obszar warstwy pikselowej kolorem wypełnienia. Malowanie na warstwach pikselowych jest opisane na stronie Warstwy pikselowe.

Ołówek i narzędzia naprawiające ścieżki

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie Szkic⇧NRysuj szczególnie, a kreska stanie się czystym kształtem, który miałeś na myśli. Szarpięcie przez grafikę wybija to, czego szarpięcie pokrywa.
Narzędzie OłówekNRysuj swobodnie, a kreska jest dopasowywana do gładkich krzywych. Przytrzymaj ⌥ podczas puszczenia, aby zamknąć ścieżkę, co również dzieje się samo, gdy kończysz blisko miejsca, w którym zacząłeś.
Narzędzie Wygładź–Przeciągnij wzdłuż ścieżki, aby wyrównać jej uchwyty i odrzucić kotwice, które ledwo ją zginają; większy pędzel wygładza mocniej.
Narzędzie Wymaż ścieżkę–Przeciągnij wzdłuż ścieżki, aby wymazać część, którą pokrywasz.
Narzędzie Połącz–Przetrzyj przez dwa luźne końce, aby połączyć je w jedną ścieżkę.

Ołówek to szybki sposób na szkicowanie kształtu ręcznie; Shaper jest do tego, gdy chcesz, aby szczególny gest był odczytywany jako czysty prostokąt, elipsa lub linia. Ostatnie trzy pielęgnują istniejące ścieżki: [ i ] zmieniają rozmiar pędzli Wygładź, Wymaż ścieżkę i Połącz. Z grafiką zaznaczoną te trzy działają tylko na zaznaczeniu; bez zaznaczenia działają na każdej ścieżce, którą dosięgną.

Wymazywanie i cięcie

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie Gumka⇧EPrzeciągnij okrągły pędzel, aby odejmować od obiektów. Z zaznaczeniem tylko zaznaczone obiekty są wymazywane; w przeciwnym razie każda niezablokowana ścieżka jest, a [ i ] zmieniają rozmiar pędzla.
Narzędzie Gumka pikselowa–Wymazuje farbę z warstwy pikselowej, czyszcząc ją do przezroczystości, dzięki czemu to, co pod spodem, pokazuje się. Działa na warstwach pikselowych, gdzie Gumka działa na ścieżkach wektorowych; [ i ] zmieniają rozmiar pędzla.
Narzędzie NożyceCKliknij segment lub kotwicę, aby przeciąć ścieżkę w tym miejscu. Zamknięta ścieżka otwiera się w cięciu; otwarta ścieżka rozpadaje się na dwa obiekty.
Nóż–Przeciągnij przez obiekty, aby rozciąć je na osobne kawałki. ⌥ tnie prosto, a ⇧ trzyma tę linię w krokach co 45°.

Gumka wydrąża kształty z wypełnionej grafiki jak wymazywanie ołówkiem; Nożyce robią pojedyncze czyste cięcie w punkcie; Nóż tnie całe obiekty na kawałki wzdłuż przeciąganej linii. Gumka pikselowa dzieli slot z Gumką, ale należy do strony rastrowej, na stronie Warstwy pikselowe.

Jeszcze jeden slot paska narzędzi jest całkowicie rastrowy: pędzle retuszujące Rozjaśnianie, Przyciemnianie i Gąbka rozjaśniają, przyciemniają i nasycają piksele już na warstwie. Malują jak Pędzel i są opisane, z resztą edycji pikseli, na stronie Warstwy pikselowe.

Przekształcanie

Narzędzia, które przesuwają, obracają, odbijają, skalują, przechylają, zniekształcają i przekształcają już narysowane. Każde narzędzie przekształcania działa wokół punktu odniesienia, który zaczyna się od środka zaznaczenia; ⌥-kliknięcie ustawia ten punkt tam, gdzie klikasz, i otwiera okno dialogowe narzędzia dla dokładnych wartości. Z zaznaczonymi pojedynczymi kotwicami te narzędzia przekształcają te kotwice, a nie całe obiekty.

Obróć i Odbij

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie ObróćRPrzeciągnij wokół punktu odniesienia, aby obrócić zaznaczenie, z ⇧ przyciągającym do 45° i ⌥ obracającym kopię i zostawiającym oryginał. ⌥-kliknij, aby umieścić punkt odniesienia tam, gdzie kliknąłeś, i otworzyć okno dialogowe Obróć.
Narzędzie OdbijOPrzeciągnij, aby przesunąć oś lustra przez punkt odniesienia, z ⇧ przyciągającym ją do 45°. ⌥-kliknij ustawia punkt odniesienia i otwiera okno dialogowe Odbij, a ⌥ podczas przeciągania odbija kopię.

Sięgaj po narzędziu Obróć, aby obrócić grafikę wokół wybranego zawiasu, a nie jej własnego środka, i po narzędziu Odbij, aby zbudować symetryczny rysunek: odbij kopię przez wybraną oś, a dwie połowy pozostają dopasowane. Oba narzędzia zaczynają od środka zaznaczenia, a wybranie czegoś innego przywraca punkt odniesienia tam.

Skaluj, Przechyl i Przekształć

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie SkalujSPrzeciągnij od punktu odniesienia, aby powiększyć zaznaczenie, i do niego, aby je zmniejszyć; ⇧ zachowuje proporcje, a ⌥ skaluje kopię. ⌥-kliknij ustawia punkt odniesienia i otwiera okno dialogowe Skaluj.
Narzędzie Przechyl–Przeciągnij, aby przechylić zaznaczenie wokół punktu odniesienia; ⇧ osadza przechylenie na tej osi, do której Twoje przeciąganie się pochyla. ⌥-kliknij ustawia punkt odniesienia i otwiera okno dialogowe Przechyl.
Narzędzie Przekształć–Wymienione w pasku narzędzi, ale nie zaimplementowane jeszcze; paleta oznacza je jako wkrótce dostępne.

Użyj narzędzia Skaluj, gdy chcesz zmienić rozmiar grafiki wokół stałego punktu, a nie uchwytu ramki ograniczającej, i narzędzia Przechyl, aby przechylić kształt dla rzucanego cienia lub odczytu kursywy.

Grubość i pędzle płynne

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie Profil grubości⇧WPrzeciągnij od obrysowanego ścieżki, aby poszerzyć ją tam, i do niej, aby ją zwęźić, zostawiając punkt grubości. Bez zaznaczenia działa na każdej edytowalnej ścieżce.
Narzędzie Deformacja⇧RPrzytrzymaj i przeciągnij okrągły pędzel, aby popychać ścieżki pod nim razem z wskaźnikiem.
Narzędzie Twirl–Przytrzymaj pędzel nad grafiką i on nadal nawija, tak długo, jak go trzymasz.
Narzędzie Ściskanie–Wciąga ścieżki pod pędzlem do jego środka.
Narzędzie Puchnięcie–Wypycha ścieżki pod pędzlem od jego środka.
Narzędzie Ripple–Dodaje krzywe muszle do ścieżek pod pędzlem.
Narzędzie Spike–Dodaje kolczaste punkty do ścieżek pod pędzlem.
Narzędzie Crumple–Faluję ścieżki pod pędzlem.

Narzędzie Grubość zwęża i puchnie obrys ręcznie, dla linii jak pióro lub pędzel bez przełączania pędzli. Siedem pędzli płynnych popycha, skręca i szorstko przekształca ścieżki w miarę malowania nad nimi, dla organicznego zniekształcenia, które byłoby wolne do zrobienia kotwica po kotwicy. Wszystkie siedem przyjmuje [ i ] dla rozmiaru, a ⇧ z tymi samymi klawiszami, { i }, dla tego, jak mocno popychają.

Dowolne przekształcanie i Pin Warp

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie Dowolne przekształcanieEJedna ramka, która skaluje, obraca, przechyla i zniekształca zaznaczenie. Przeciągnij uchwyt krawędzi lub rogu, aby skalować, przytrzymaj ⌘ na uchwycie krawędzi, aby przechylić, przeciągnij wewnątrz ramki, aby ją przesunąć, i przeciągnij tuż za rogiem, aby ją obrócić.
Narzędzie Pin Warp–Kliknij zaznaczoną grafikę, aby upuścić pinezkę, a następnie przeciągnij pinezki, aby ją zginać; grafika zachowuje swój kształt wokół pinezek, które pozostają w miejscu. ⌥-klik pinezki usuwa ją, ⇧-klik podnosi kilka, a ⌥-przeciąganie tuż za pinezką obraca grafikę wokół niej.

Dowolne przekształcanie to ramka wszystko-w-jednym, gdy chcesz skalować, obracać i przechylać jednym gestem zamiast przełączania narzędzi. Działa wokół swojego punktu odniesienia, który możesz przeciągnąć gdziekolwiek, nawet poza ramkę; upuść go blisko jednego z dziewięciu zwykłych miejsc ramki i osiądzie tam. Podczas skalowania ⇧ zachowuje proporcje, a ⌥ skaluje wokół środka, a nie punktu odniesienia; podczas obracania ⇧ przyciąga do 45°. Na uchwycie rogu ⌘ zniekształca ten róg samodzielnie, a ⌘⌥⇧ zniekształca w perspektywie, z sąsiednim rogiem odbijającym przeciąganie; widżet obok ramki ustawia te same dwa tryby i przełącznik ograniczenia. Zmiana modyfikatora w połowie przeciągania przełącza natychmiast, bez puszczenia.

Pin Warp służy do pozycjonowania i zginania pojedynczego fragmentu grafiki, jak zginanie narysowanej ręki, przez przypinanie części, które powinny trzymać się nieruchomo, i przeciąganie reszty. Odczytuje Delete jako usuwanie zaznaczonych pinezek, a nie grafiki, i ⌘A jako zaznaczanie wszystkich pinezek. Każde przeciąganie to jeden krok do cofnięcia, a cofnięcie przywraca pinezki z grafiką, z którą poszły. Tekst, obrazy i instancje symboli nie mogą być zniekształcane i są zostawiane tak, jak są.

Połącz i Podziel, Wypełnienie obszaru i perspektywa

Narzędzia, które traktują nakładające się kształty jako regiony do połączenia i pokolorowania, oraz siatka pozwalająca rysować i umieszczać grafikę w perspektywie.

Połącz i Podziel i Wypełnienie obszaru

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie Połącz i Podziel⇧MZ zaznaczonymi nakładającymi się kształtami przeciągnij przez regiony, które chcesz połączyć, i staną się jednym obiektem. ⌥-przeciąganie usuwa regiony, które przecinasz.
Wiadro wypełnienia obszaruKKliknij ścianę grupy Wypełnienia obszaru, aby wypełnić ją bieżącą farbą; ⌥-kliknij pobiera farbę już tam zamiast kładać jakąkolwiek. Ścianka pod wskaźnikiem jest obrysowana przed kliknięciem.
Narzędzie Zaznacz obszar⇧LKliknij ścianę grupy Wypełnienia obszaru, aby ją zaznaczyć, bez malowania.

Użyj Połącz i Podziel, aby narysować kilka nakładających się kształtów, a następnie scalić i przyciąć je w kontur, którego chcesz, przeciągając przez kawałki. Wypełnienie obszaru traktuje zestaw nakładających się ścieżek jak książkę do kolorowania: Wiadro zalewa każdą zamkniętą ścianę kolorem, a narzędzie Zaznacz wybiera ściany i krawędzie, dzięki czemu możesz je przestylizować, bez wcześniejszego rozcinania kształtów.

Perspektywa

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie Siatka perspektywiczna⇧PPokazuje siatkę i kształtuje ją: przeciągnij punkty zbiegania, przeciągnij jeden w górę lub w dół, aby przesunąć horyzont, i przeciągnij bliski róg siatki. 1 do 4 lub widżet na ekranie wybierają płaszczyznę, na której rysujesz.
Narzędzie Zaznacz perspektywę⇧VZaznacza grafikę i przeciąga ją wzdłuż jej płaszczyzny. Grafika, która nie jest jeszcze na siatce, jest odkładana na aktywnej płaszczyznie tam, gdzie ją przeciągasz.

Sięgaj po te, aby rysować sceny i tekst odchodzące w punkty zbiegania, takie jak ulica lub produkt w pudełku. Gdy siatka jest pokazana, narzędzia Prostokąt, Zaokrąglony prostokąt, Elipsa i Siatka prostokątna rysują na aktywnej płaszczyznie zamiast płasko, a 1 do 4 wybierają płaszczyznę z tych narzędzi również.

Siatka i gradient

Dwa narzędzia do malowania stopniowanego koloru w kształcie: siatka punktów koloru przez obiekt lub gładka mieszanka wzdłuż osi.

Siatka

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie SiatkaUKliknij wewnątrz obiektu, aby poprowadzić linię siatki w każdą stronę przez ten punkt, zamieniając zwykłą ścieżkę w siatkę. Kliknij punkt siatki, aby go wybrać i dać mu kolor z panelu Kolor, przeciągnij punkt, aby go przesunąć, i ⌥-kliknij, aby usunąć linie przez niego.

Użyj siatki do miękkich, swobodnych cieniowania, których prosty gradient nie może dać, takiego jak zaokrąglone światło na owocu lub twarzy.

Gradient

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie GradientGPrzeciągnij przez zaznaczenie, aby ustawić oś jego aktywnej farby, z ⇧ trzymając oś w krokach co 45°. Na grafice, która ma już gradient, pracuj z adnotatorem.

Przeciągnij narzędzie Gradient, aby wskazać liniową lub radialną mieszankę w kierunku, którego chcesz, i ustawić, jak daleko biegnie. Na adnotatorze przeciągnij punkt wzdłuż osi, aby go przesunąć, przeciągnij romb, aby przesunąć mieszankę między dwoma punktami, kliknij oś, aby dodać punkt w kolorze, który już tam ma, i wyciągnij punkt daleko od osi, aby go odrzucć, o ile zostaną dwa. Delete usuwa ostatni dotknięty punkt. Na gradiencie swobodnym narzędzie działa na punktach koloru zamiast tego: kliknij grafikę, aby dodać jeden w kolorze wypełnienia, i przeciągnij punkt, aby go przesunąć. Gradienty są opisane dalej na stronie Kolor i wygląd.

Próbki, pomiary i morfowanie

Kopiuj wygląd z jednego obiektu na drugi, odczytuj odległości i kąty z płótna i mieszaj między kształtami w serii kroków.

Pędzel i Mierz

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie PędzelIKliknij obiekt, aby pobrać jego cały wygląd na zaznaczenie lub na domyślny styl, gdy nic nie jest zaznaczone. ⇧ pobiera tylko jego kolor wypełnienia lub obrysu na aktywną stronę, a ⌥ działa odwrotnie, stosując wygląd zaznaczenia do obiektu, który klikasz.
Narzędzie Mierz–Przeciągnij między dwoma punktami, aby odczytać odległość, przesunięcia i kąt; ⇧ trzyma linię w krokach co 45°. Ostatni pomiar pozostaje na ekranie do następnego przeciągania.

Pędzel to szybki sposób na dopasowanie jednego obiektu do drugiego: wybierz wygląd, który lubisz, i ląduje na zaznaczeniu. Użyj narzędzia Mierz, aby sprawdzić przerwę lub kąt bez zostawiania śladu na grafice.

Morf

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie MorfWKliknij jeden obiekt, a następnie drugi, aby morfować między nimi przez serię kroków pośrednich. Aby wziąć kolejny obiekt do morfu, kliknij wewnątrz morfu, a następnie kliknij obiekt, który chcesz do niego dodać.

Sięgaj po narzędziu Morf, aby zmieszać jeden kształt lub kolor w drugi w równych krokach, czy to dla płynnego cieniowanego paska, czy równo rozłożonych, zmieniających się kopii wzdłuż ścieżki.

Symbole

Symbol to fragment grafiki, który możesz umieścić wiele razy, z każdą kopią powiązaną z jednym wzorcem. Pędzle symbolizmu układają i pracują na całych tłumach tych instancji naraz.

Pędzle symbolizmu

NarzędzieSkrótCo robi
Symbol Scatter⇧SPrzeciągnij, aby układać instancje symbolu wybranego w panelu Symbole jako zestaw symboli. ⌥ usuwa instancje z powrotem.
Symbol Nudge–Przeciąga instancje pod pędzlem razem z wskaźnikiem.
Symbol Pack–Zbiera instancje pod pędzlem; ⌥ rozprasza je.
Symbol Resize–Powiększa instancje pod pędzlem; ⌥ pomniejsza je.
Symbol Spin–Obraca instancje pod pędzlem, aby podążały za przeciąganiem.
Symbol Tint–Barwi instancje pod pędzlem w stronę koloru wypełnienia; ⌥ usuwa barwienie.
Symbol Fade–Wygładza instancje pod pędzlem; ⌥ przywraca je do pełnej siły.
Symbol Restyle–Stosuje styl graficzny wybrany w panelu Style graficzne do instancji pod pędzlem; ⌥ usuwa go.

Użyj tych, aby rozproszyć, a następnie zróżnicować pole powtarzającej się grafiki, takiej jak drzewa na zboczu lub gwiazdy na niebie: spryskaj zestaw, a następnie rozrzedź go, zmień rozmiar, obróć i barw, aby kopie nie wyglądały jak stemple. Wszystkie osiem przyjmuje [ i ] dla rozmiaru pędzla i { i } dla tego, jak mocno pędzel działa. Działają na instancjach w zaznaczeniu lub na każdej edytowalnej instancji, gdy nic nie jest zaznaczone.

Plansze i wycinki

Narzędzia, które układają płótno do wyjścia: artbleedy, które są stronami, na których siedzi Twoja grafika, i wycinki, które wyznaczają prostokąty do eksportu na własną rękę.

Plansze

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie Plansza⇧ORysuje, przesuwa i zmienia rozmiar artbledów prosto na płótnie. Przeciągnij puste płótno dla nowej planszy, z ⌥ rysując od środka i ⇧ trzymając ją kwadratową; przeciągnij wewnątrz planszy, aby ją przesunąć, z ⇧ trzymającym przesunięcie do jednej osi; przeciągnij uchwyt rogu z ⇧, aby zachować proporcje planszy.

Sięgaj po narzędziu Plansza, aby dodać strony dla różnych rozmiarów lub wersji projektu w jednym dokumencie i aby zmienić rozmiar strony wokół tego, co narysowałeś. Delete usuwa aktywną planszę, o ile zostaje jedna.

Wycinki

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie Wycinek⇧KPrzeciągnij prostokąt, który eksportuje się na własną rękę; ⌥ rysuje od środka, a ⇧ trzyma go kwadratowym. Krawędzie wycinka osiądają na całych pikselach, więc to, co wychodzi, nie jest rozmyte.
Narzędzie Zaznacz wycinek–Wybiera, przesuwa i zmienia rozmiar wycinków. Delete usuwa zaznaczony, a dwuklik otwiera jego opcje.

Użyj wycinków, aby rozbić jeden artbled na kawałki, które eksportują się osobno, takie jak przyciski i banery układu webowego, każdy jako własny plik. Eksportowanie jest opisane na stronie Otwieranie i eksport.

Poruszanie się

Narzędzia, które przesuwają, obracają i powiększają widok. Żadne z nich nie zmienia dokumentu: zmieniają tylko to, jak na niego patrzysz.

Przesuwanie widoku

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie RękaHPrzeciągnij, aby przesunąć widok. Przytrzymanie spacji pożycza je z każdego innego narzędzia tak długo, jak je trzymasz.
Narzędzie Obróć widok⇧HPrzeciągnij, aby obrócić widok wokół środka okna, z ⇧ przyciągającym do 15°; dwuklik ustawia go z powrotę prosto. Tylko widok się obraca, nigdy dokument.
Narzędzie Mozaika drukarska–Wymienione w pasku narzędzi, ale nie zaimplementowane jeszcze; paleta oznacza je jako wkrótce dostępne.

Narzędzie Ręka przewija powiększony rysunek bez dotykania pasków przewijania, a narzędzie Obróć widok chyla cały widok, abyś mógł narysować ukośną linię pod wygodnym kątem, a następnie ustawić ją z powrotę prosto.

Powiększenie

NarzędzieSkrótCo robi
Narzędzie PowiększenieZKliknij, aby powiększyć, i ⌥-kliknij, aby pomniejszyć. Przeciągnij prostokąt przez część grafiki, aby wypełnić okno nią.

Kontrolki wypełnienia i obrysu

U dołu paska narzędzi siedzą próbki wypełnienia i obrysu, jedna przed drugą. Przednia próbka to aktywna strona, ta, na którą ląduje Twój następny wybór koloru. Garść pojedynczych klawiszy obsługuje je bez sięgania po panele:

SkrótCo robi
DResetuje wypełnienie i obrys do ich domyślnych wartości.
XPrzełącza, która z wypełnienia lub obrysu jest aktywną stroną.
⇧XZamienia kolory wypełnienia i obrysu.
/Ustawia aktywną stronę na brak farby.

Te czynią częste ruchy szybkimi: X, aby przeskakiwać między malowaniem wypełnienia i obrysu, /, aby upuścić wypełnienie lub obrys na brak, i D, aby wrócić do zwykłego czarno-białego startu. Wypełnienia, obrysy i sposób ich ustawiania są opisane na stronie Kolor i wygląd.