Amûr
Darikê amûran li aliyê çepê pencereyê dirêj dibe û her amûra xêzkirin, guhertin û dîtinê digire. Her cih amûreke yekane an komeke amûrên têkildar e; ev rûpel hemûyan, bi rêza ku di darikê amûran de ne, bi bişkoka ku her yekê hildibijêre û ka ji bo çi ye rêz dike.
Cihekî pêl bikin û bigirin, an bi tikandina rastê li ser wî bitikînin, da ku lîsteya wî ya vebûyî vekin û amûreke din ji komê hilbijêrin. Kurterêya amûrekê pêlkirineke bişkokekê ya yekane ye, û her gava ku hûn di nivîsê an qadekê de nanivîsin dixebite.
Kurterêyên jêrîn bi forma macOS hatine nivîsîn. Li ser Windowsê, ⌥ wekî Alt, ⌘ wekî Ctrl û ⇧ wekî Shift bixwînin.
Sê adet hema li ser her amûrê derbas dibin:
- Bişkoka valahiyê bigirin da ku Amûra Destê deyn bikin, û berdin da ku vegerin ya ku we bikar dianî.
- ⌘ bigirin da ku Amûra Hilbijartinê bi heman awayî deyn bikin. Amûra Veguherîna Azad îstîsna ye: ew ⌘ bi xwe dixwîne.
- Esc dev ji kişandinekê an rêçeke ku hûn di nîvê xêzkirina wê de ne berdide, û karê hunerî wekî ku bû dihêle.
Du cih (amûrên Ji Nû Ve Şekildan û Kaşîkirina Çapê) ji bo temamiyê hatine rêzkirin lê hîn ti tevgerek li pişt wan tune. Darikê amûran wan wekî zû tên nîşan dike û motor wan red dike.
Amûrên hilbijartinê
Ev her çar tiştê ku hûn dixwazin paşê li ser bixebitin hildibijêrin. Ji bo tiştên tevahî Amûra Hilbijartinê, ji bo lenger û parçeyên di hundirê rêçekê de Amûra Hilbijartina Rasterast, ji bo komkirina her tiştê ku bi heman awayî hatiye boyaxkirin Hilbijartina Bixweber, û ji bo girtina komek lengeran bi destan Kemendê bikar bînin.
Hilbijartin
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Hilbijartinê | V | Li ser tiştekî bitikînin da ku wî bi tevahî hilbijêrin, bi ⇧ bitikînin da ku yekê zêde bikin an rakin, û li ser kanvasa vala ji bo çarçoveyekê bikişînin. Di hundirê hilbijartinê de bikişînin da ku wê bilivînin, bi ⇧ ku livandinê bi gavên 45° digire û ⌥ ku kopiyekê li paş dihêle. |
Dema ku tiştek hilbijartî be, qutiya sînor heşt destikan hildigire. Destikekê bikişînin da ku pîvan bikin, ⇧ bigirin da ku rêjeyan biparêzin û ⌥ da ku li dora navendê pîvan bikin; hema li derveyî quncikekê bikişînin da ku bizivirînin, bi ⇧ ku bi 45° ve dikişe. Du caran tikandin dikeve nav komekê û di hundirê wê de dixebite, du caran li ser nivîsê bitikînin da ku wê biguherînin, du caran li ser nimûneyeke sembolê bitikînin da ku sembola ku her nimûne xêz dike biguherînin, û du caran li dûrî karê hunerî bitikînin da ku dîsa derkevin.
Şekilên guherbar wîcetên xwe hildigirin: wîcetekî quncikê bikişînin da ku her quncikê şekil bi carekê girover bikin, an bi ⌥ li ser wî bitikînin da ku quncikê derbasî cureyê din bikin. Ev amûr e ku hûn ê herî zêde dem tê de derbas bikin, ji ber vê yekê hêja ye ku destikên wê baş hîn bibin.
Hilbijartina Rasterast û Hilbijartina Komê
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Hilbijartina Rasterast | A | Li ser lengerekê, destikekê an parçeyekê bitikînin, û wê bikişînin da ku şeklê rêçê biguherînin; çarçoveyek li ser kanvasa vala lengerên di hundirê wê de hildibijêre. ⇧ li tiştê hilbijartî zêde dike û kişandinekê bi 45° digire, û ⌥ dema ku destikekê dikişînin cotê dişkîne da ku lenger bibe quncik. |
| Amûra Hilbijartina Komê | – | Li ser tiştekî bitikînin da ku wî hilbijêrin; dîsa li ser wî bitikînin da ku koma ku ew tê de ye bigirin, û dîsa ji bo koma li jor wê. |
Amûra Hilbijartina Rasterast bikar bînin da ku şekilekî piştî xêzkirinê bi hûrgulî sererast bikin: lengerekê hinekî bilivînin, destikeke yekane bikişînin, an şeklê kevanekê biguherînin. Ew xaçerêyên tora zerfekê jî dikişîne, û tiştê ku zerf digire ditewîne, û ew yek quncikê şekilekî zindî girover dike li şûna hemûyan. Amûra Hilbijartina Komê riya bilez e ji bo gihîştina tiştekî ku di nav komên li hev de veşartî ye bêyî ku hûn têkevin û derkevin.
Hilbijartina Bixweber
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Hilbijartina Bixweber | Y | Li ser tiştekî bitikînin da ku her tiştê ku wekî wî hatiye boyaxkirin hilbijêrin. Tiştê ku wekî wekhev tê hesibandin (dagirtin, xêz, stûriya xêzê, nezelalî, moda tevlihevkirinê) di panela Hilbijartina Bixweber de tê sazkirin, û ⇧ lihevhatinên nû li hilbijartinê zêde dike. |
Dema ku hûn dixwazin her şekilê yek rengî bi carekê biguherînin vê bikar bînin: li ser yekî sor bitikînin, paşê tevahiya hilbijartinê bi yek gavê ji nû ve reng bikin.
Kemend
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Kemendê | Q | Xelekeke azad bikişînin da ku lengerên di hundirê wê de hilbijêrin. ⇧ wan li lengerên berê hilbijartî zêde dike. |
Dema ku lengerên ku hûn dixwazin di çargoşeyeke rêkûpêk de nînin, ji ber vê yekê çarçoveyek dê pir zêde an pir kêm bigire, wê bikar bînin.
Ev cih amûrên hilbijartina pîkselan jî digire — Çarçoveya Çargoşe, Çarçoveya Hêlîkî û Çarçoveya Kemendî — ku li şûna hilbijartina lengerên vektorî li ser qateke pîkselan hilbijartineke mêşên rêwî xêz dikin. Ew li ser rûpela Qatên pîkselan têne şirovekirin.
Pênûs, kevan û nivîs
Amûrên ku rêç û nivîsên nû datînin. Malbata pênûsê kontrola tam li ser her lenger û destikê dide we, amûra Kevanê xeteke nerm di xalên ku hûn datînin re derbas dike, û amûrên Nivîsê nivîsa xalî, qadî, li ser rêçê û stûnî saz dikin.
Malbata pênûsê
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Pênûsê | P | Bitikînin da ku xaleke quncik deynin, an pêl bikin û bikişînin da ku destikên nerm jê derxînin; li ser lengera yekem bitikînin da ku rêçê bigirin. ⇧ xala nû an destikê bi 45° digire, û ⌥ dema kişandinê destikan dişkîne da ku rêç bi goşeya xwe ji lengerê derkeve. |
| Amûra Zêdekirina Xala Lengerê | + | Li ser parçeyekê bitikînin da ku li wir lengerekê zêde bikin, bêyî guhertina şeklê rêçê. |
| Amûra Jêbirina Xala Lengerê | − | Li ser lengerekê bitikînin da ku wê derxînin, û parçeyên her du aliyên wê bi hev ve girê bidin. |
| Amûra Xala Lengerê | ⇧C | Lengerekê bikişînin da ku cotek destikên hevgirtî jê derxînin, an li ser wê bitikînin da ku destikan vegerînin hundir û quncikekê bihêlin. Destikekê bi serê xwe bikişînin da ku tenê wî alî bilivînin; ⇧ wê bi 45° digire. |
Amûra Pênûsê hespê kar e ji bo xêzkirina tam, ji xêzika derve ya logoyekê heta rêçeke nivîsandina tîpan. Heta ku rêçek di dest de be, Enter an Esc wê diqedîne û Backspace lengera dawîn vedigerîne. Sê alîkar lengeran li ser rêçeke qedandî zêde dikin, radikin û vediguherînin; pênûs û qelem bi kûrahî li ser rûpela Rêç têne şirovekirin.
Kevan
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Kevanê | ⇧~ | Bitikînin da ku xalan deynin û kevanekî nerm di wan re derbas dibe; tikandina bi ⌥ li şûna wê xaleke quncik datîne. Xalekê bikişînin da ku wê bilivînin, du caran li ser xalekê bitikînin da ku wê di navbera nerm û quncik de biguherînin, li ser xala yekem bitikînin da ku rêçê bigirin, û du caran li dûrî wê bitikînin da ku biqedînin. |
Dema ku hûn xeteke herikbar dixwazin û tercîh dikin ku xalan deynin û bihêlin Scissor destikan hesab bike li şûna ku her yekê bi xwe bikişînin, amûra Kevanê bikar bînin.
Nivîs
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Nivîsê | T | Ji bo nivîsa xalî bitikînin, ji bo nivîsa qadî qutiyekê bikişînin, û li ser nivîsa heyî bitikînin da ku wê biguherînin. Tikandina li ser rêçeke vekirî nivîsê li ser wê rêçê diherikîne. |
| Amûra Nivîsa Qadî | – | Qutiya ku nivîs di hundirê wê de diherike bikişînin. |
| Amûra Nivîsa li ser Rêçê | – | Li ser rêçekê bitikînin û nivîs li ser wê diherike. Rêç dibe xeta bingehîn, ji ber vê yekê êdî bi serê xwe ne karê hunerî ye. |
| Amûra Nivîsa Stûnî | – | Wekî Amûra Nivîsê ye, ji bilî ku rêza nivîsê ber bi jêrê rûpelê ve diçe li şûna ku li ser wê. |
| Amûra Guhertina Glîfan | ⇧T | Li ser tîpekê bitikînin da ku wê ji rêza wê hilbijêrin, paşê wê bikişînin da ku bilivînin, girikeke quncikê bikişînin da ku mezinahiya wê biguherînin an girika li jor wê da ku wê bizivirînin. ⇧ guhertina mezinahiyê ya ji quncikê rêjeyî dihêle û zivirînê bi gavên 11.25° dikişîne, û Delete tîpê vedigerîne cihê ku nivîsê ew danîbû. |
Amûra Nivîsê bi tenê piraniya karan dike: ji bo sernivîsekê bitikînin, ji bo paragrafekê qutiyekê bikişînin. Girikên aliyê qutiya Guhertina Glîfan tîpê tenê bi yek alî ve dirêj dikin, bi asoyî ji bo firehiyê û bi dirêjahî ji bo bilindahiyê, ji ber vê yekê hûn dikarin tîpên yekane ji bo sernavekê li vir û wir bikişînin bêyî ku wan ji nivîsê derxînin. Nivîs bi temamî li ser rûpela Nivîs tê şirovekirin.
Xet û şekil
Her tiştê ku formeke amade xêz dike: xetên rast, kevan û helezon, torên xetan, û çargoşe, hêlîk, pirgoşe û stêrkên ku hûn xêzkirinekê jê ava dikin.
Xet, kevan, helezon û tor
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Parçeya Xetê | \ | Bikişînin da ku xeteke rast xêz bikin. ⇧ wê bi gavên 45° digire û ⌥ wê ji navîna wê li şûna serê wê xêz dike. |
| Amûra Kevanê | – | Qutiya ku kevan tijî dike bikişînin; ⇧ wê qutiyê çargoşe dike. Bişkokên tîran kevanê pehntir an tijetir ditewînin, C wê digire û vedike, û F an X diqulibîne ka ber bi kîjan alî ve ditewe. |
| Amûra Helezonê | – | Ji navendê bikişînin: dûrahî tîrêjê saz dike û rê saz dike ka helezon li ku dest pê dike. ⌥ pêçanê berevajî dike, R wê bi awayekî daîmî berevajî dike, û bişkokên tîran parçeyan zêde dikin û radikin. |
| Amûra Tora Çargoşe | – | Torê bikişînin, bi ⌥ ku ji navendê xêz dike û ⇧ ku wê çargoşe dihêle. Tîrên jor û jêr hejmara rêzan diguherînin, çep û rast stûnan. |
| Amûra Tora Polar | – | Torê bikişînin, bi ⌥ ku ji navendê xêz dike û ⇧ ku wê girover dihêle. Tîrên jor û jêr xelekên hevnavend diguherînin, çep û rast tîrêjên ji navendê. |
Her du amûrên torê ji bo her xetekê rêçekê çêdikin, ji ber vê yekê her xet bi serê xwe hilbijêrbar dimîne: Tora Çargoşe ji bo tablo, salname û îskeletên sererêzê, û Tora Polar ji bo tabloyên dartê, nexşeyên radarê û rûyên saetê bikar bînin. Ew karê hunerî yê torê ku hûn diparêzin xêz dikin. Ev tiştekî cuda ye ji tora paşperdeyê ya tabloyê, alîkariya xêzkirinê ya li ser ekranê ku hûn bi Dîtin › Tor › Torê Nîşan Bide vedikin, ku qet nayê çapkirin û heft cure hene (çargoşe, îzometrîk, şeşgoşe, xwar, rêjeya zêrîn, qalib û perspektîf). Torên paşperdeyê li ser rûpela Tor têne şirovekirin. Amûra Şeklê Torê (⇧G) ya cuda bi tikandin an kişandina li ser şaneyên wê tora paşperdeyê rêçeke dagirtî ava dike — riyeke bilez ji bo danîna blokên hişk li ser toreke îzometrîk an şeşgoşe.
Çargoşe, hêlîk û şekilên din
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Çargoşeyê | M | Bikişînin da ku çargoşeyekê xêz bikin. ⇧ wê çargoşeyeke bi aliyên wekhev dihêle û ⌥ wê ji navenda wê xêz dike. |
| Amûra Çargoşeya Girover | – | Heman kişandin, bi quncikên girover; tîrên jor û jêr dema hûn xêz dikin tîrêja quncikê mezin û biçûk dikin. |
| Amûra Hêlîkê | L | Bikişînin da ku hêlîkekê xêz bikin, bi ⇧ ji bo xelekekê û ⌥ da ku ji navendê xêz bikin. |
| Amûra Pirgoşeyê | – | Ji navendê bikişînin; rêya kişandinê pirgoşeyê dizivirîne, û ⇧ wê rast dihêle. Bişkokên tîran aliyan zêde dikin û radikin. |
| Amûra Stêrkê | – | Ji navendê bikişînin, dema diçin stêrkê bizivirînin, bi ⇧ ku wê rast digire. Bişkokên tîran xalan zêde dikin û radikin. |
| Amûra Tîrêjê | – | Carekê bikişînin da ku navend û mezinahiya halaya tîrêjê saz bikin, paşê cara duyem bikişînin da ku xelekên wê li ser karê hunerî rêz bikin. Dema ku hûn dikişînin, tîrên çep û rast hejmara xelekan û tîrên jor û jêr hejmara tîrêjan diguherînin. |
Ev şekilên zindî çêdikin: ew parametreyên xwe diparêzin, ji ber vê yekê hûn dikarin mezinahiya çargoşeyekê an hejmara xalên stêrkekê demeke dirêj piştî xêzkirinê biguherînin. Tikandinek li şûna kişandinekê bi her yekê ji wan diyalogekê vedike, da ku hûn li şûna wê pîvanên tam bidin şekil. Amûra Tîrêjê bersiva tikandinekê bi tîrêjeke bi mezinahiya ku vebijarkên wê dixwazin dide.
Firçe, qelem û jêbir
Amûrên destê azad. Xêzeke ku li pey nîşankerê tê boyax bikin, rêçeke hişk skîs bikin û bihêlin Scissor wê rêkûpêk bike, rêçên heyî biparêzin û tamîr bikin, an karê hunerî jê bibin. Du cih li vir digihîjin aliyê raster ê belgeyekê jî: Firçe pîkselan boyax dike û Jêbira Pîkselan wan paqij dike.
Firçe
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Firçeya Boyaxê | B | Bikişînin da ku bi destê azad xêz bikin; xêz dema li kevanan tê anîn tê nermkirin, û firçe û xêza niha diparêze. |
| Amûra Firçeya Dagirtinê | ⇧B | Heman xêzê xêz dike, lê wê dike şekilekî dagirtî û bi her karê hunerî yê ku pê dikeve û heman dagirtinê parve dike re dike yek. |
| Amûra Firçeyê | – | Rengê raster bi rengê dagirtinê yê niha rasterast li ser qateke pîkselan boyax dike, û heke tune be pêşî qateke pîkselan çêdike. Berevajî Firçeya Boyaxê, nîşan ne rêçek e ku hûn dikarin paşê şeklê wê biguherînin: ew dibe beşek ji wêneyê. |
Firçeya Boyaxê ji bo xêzên xetxweşî yên derbirîner ên ku guherbar dimînin, û Firçeya Dagirtinê dema ku hûn tercîh dikin şekilekî dagirtî yê hişk ava bikin li şûna xeteke bi xêz bikar bînin. [ û ] firçeyê biçûktir û mezintir dikin. Amûra Firçeyê vî cihî parve dike lê li şûna rêçekê pîkselan boyax dike, ji bo sîberkirin û tevnê, û Satilka Boyaxê jî wî parve dike, ku qadeke girêdayî ya qateke pîkselan bi rengê dagirtinê tijî dike. Boyaxkirina li ser qatên pîkselan li ser rûpela Qatên pîkselan tê şirovekirin.
Qelem û tamîrkerên rêçê
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Skîsê | ⇧N | Bi texmînî xêz bikin û xêz dibe şeklê zelal ê ku we dixwest. Xerbeşandina li ser karê hunerî li şûna wê tiştê ku xerbeşandin digire qul dike. |
| Amûra Qelemê | N | Bi destê azad xêz bikin û xêz li kevanên nerm tê anîn. Dema berdidin ⌥ bigirin da ku rêçê bigirin, ku ev bi serê xwe jî çêdibe heke hûn nêzîkî cihê ku we dest pê kir biqedînin. |
| Amûra Nermkirinê | – | Li ser rêçekê firçe bikin da ku destikên wê yeksan bikin û lengerên ku hema wê natewînin rakin; firçeyeke mezintir bi hêztir nerm dike. |
| Amûra Jêbira Rêçê | – | Li ser rêçekê firçe bikin da ku beşa ku hûn digirin jê bibin. |
| Amûra Girêdanê | – | Li ser du serên azad firçe bikin da ku wan bikin yek rêç. |
Qelem riya bilez e ji bo skîskirina şekilekî bi destan; Skîs ji bo dema ku hûn dixwazin tevgereke hişk wekî çargoşe, hêlîk an xeteke paqij were xwendin e. Sê yên dawîn rêçên heyî diparêzin: [ û ] mezinahiya firçeyên Nermkirin, Jêbira Rêçê û Girêdanê diguherînin. Dema ku karê hunerî hilbijartî be ev her sê tenê li ser hilbijartinê dixebitin; dema ku tiştek nehatibe hilbijartin ew li ser her rêça ku digihîjinê dixebitin.
Jêbirin û birîn
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Jêbirê | ⇧E | Firçeyeke girover bikişînin da ku ji tiştan kêm bikin. Bi hilbijartinekê tenê tiştên hilbijartî têne jêbirin; wekî din her rêça neqefilkirî, û [ û ] mezinahiya firçeyê diguherînin. |
| Amûra Jêbira Pîkselan | – | Boyaxê ji qateke pîkselan paqij dike, û wê zelal dike da ku her tiştê li binê wê xuya bibe. Ew li ser qatên pîkselan dixebite li cihê ku Jêbir li ser rêçên vektorî dixebite; [ û ] mezinahiya firçeyê diguherînin. |
| Amûra Meqesê | C | Li ser parçeyekê an lengerekê bitikînin da ku rêçê li wir bibirin. Rêçeke girtî li cihê birînê vedibe; rêçeke vekirî dibe du tişt. |
| Kêr | – | Li ser tiştan bikişînin da ku wan bikin perçeyên cuda. ⌥ bi xeteke rast dibire û ⇧ wê xetê bi gavên 45° digire. |
Jêbir şekilan ji karê hunerî yê dagirtî dikole wekî paqijkirina qelemê; Meqes li xalekê birîneke paqij a yekane dike; Kêr tiştên tevahî li ser xeta ku hûn dikişînin dike perçe. Jêbira Pîkselan cihê Jêbirê parve dike lê girêdayî aliyê raster e, li ser rûpela Qatên pîkselan.
Cihekî din ê darikê amûran bi temamî raster e: firçeyên sererastkirinê yên Ronîkirin, Şewitandin û Sûnger pîkselên ku berê li ser qatekê ne ronî, tarî û têr dikin. Ew wekî Firçeyê boyax dikin û digel yên din ên guhertina pîkselan li ser rûpela Qatên pîkselan têne şirovekirin.
Veguherandin
Amûrên ku tiştê berê xêzkirî dilivînin, dizivirînin, neynik dikin, pîvan dikin, xwar dikin, çewt dikin û şeklê wê diguherînin. Her amûreke veguherînê li dora xaleke referansê dixebite, ku li navîna hilbijartinê dest pê dike; tikandina bi ⌥ wê xalê li cihê ku hûn lê dikin saz dike û diyaloga amûrê ji bo nirxên tam vedike. Dema ku lengerên yekane hilbijartî bin, ev amûr li şûna tiştên tevahî wan lengeran vediguherînin.
Zivirandin û Neynik
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Zivirandinê | R | Li dora xala referansê bikişînin da ku hilbijartinê bizivirînin, bi ⇧ ku bi 45° ve dikişe û ⌥ ku kopiyekê dizivirîne û orîjînalê dihêle. Tikandina bi ⌥ xala referansê dixe cihê ku hûn lê dikin û diyaloga Zivirandinê vedike. |
| Amûra Neynikê | O | Bikişînin da ku teweriya neynikê di xala referansê re bizivirînin, bi ⇧ ku wê bi 45° ve dikişîne. Tikandina bi ⌥ xala referansê saz dike û diyaloga Neynikê vedike, û ⌥ dema kişandinê kopiyekê neynik dike. |
Amûra Zivirandinê bikar bînin da ku karê hunerî li dora navendeke hilbijartî li şûna navenda wî bi xwe bizivirînin, û Amûra Neynikê da ku xêzkirineke sîmetrîk ava bikin: kopiyekê li ser teweriyeke hilbijartî neynik bikin û her du nîv li hev dimînin. Her du amûr ji navîna hilbijartinê dest pê dikin, û hilbijartina tiştekî din xala referansê vedigerîne wir.
Pîvandin, Xwarkirin û Ji Nû Ve Şekildan
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Pîvandinê | S | Ji xala referansê dûr bikişînin da ku hilbijartinê mezin bikin û ber bi wê ve da ku wê biçûk bikin; ⇧ rêjeyan diparêze û ⌥ kopiyekê pîvan dike. Tikandina bi ⌥ xala referansê saz dike û diyaloga Pîvandinê vedike. |
| Amûra Xwarkirinê | – | Bikişînin da ku hilbijartinê li dora xala referansê xwar bikin; ⇧ xwarbûnê li ser kîjan teweriyê ku kişandina we ber bi wê ve diçe bi cih dike. Tikandina bi ⌥ xala referansê saz dike û diyaloga Xwarkirinê vedike. |
| Amûra Ji Nû Ve Şekildanê | – | Di darikê amûran de hatiye rêzkirin lê hîn nehatiye pêkanîn; palet wê wekî zû tê nîşan dike. |
Dema ku hûn dixwazin mezinahiya karê hunerî li dora xaleke sabît li şûna destikeke qutiya sînor biguherînin Amûra Pîvandinê bikar bînin, û Amûra Xwarkirinê da ku şekilekî ji bo sîbereke avêtî an hesteke îtalîk xwar bikin.
Firehî û firçeyên şilkirinê
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Profîla Xêzê | ⇧W | Ji rêçeke bi xêz dûr bikişînin da ku wê li wir fireh bikin û ber bi rêçê ve da ku wê teng bikin, û xaleke firehiyê li paş bihêlin. Dema ku tiştek nehatibe hilbijartin ew li ser her rêçeke guherbar dixebite. |
| Amûra Çewtkirinê | ⇧R | Firçeyeke girover bigirin û bikişînin da ku rêçên li binê wê digel nîşankerê dehf bidin. |
| Amûra Badanê | – | Firçeyê li ser karê hunerî bigirin û heta ku hûn wê digirin ew pêçanê didomîne. |
| Amûra Qurmiçandinê | – | Rêçên li binê firçeyê ber bi navenda wê ve dikişîne. |
| Amûra Werimandinê | – | Rêçên li binê firçeyê ji navenda wê ber bi derve ve dehf dide. |
| Amûra Pêlê | – | Li rêçên li binê firçeyê kevanên kevanî zêde dike. |
| Amûra Strî | – | Li rêçên li binê firçeyê xalên striyî zêde dike. |
| Amûra Qermiçandinê | – | Rêçên li binê firçeyê pêlî dike. |
Amûra Firehiyê xêzekê bi destan zirav û stûr dike, ji bo xeteke wekî serê pênûsê an wekî firçeyê bêyî guhertina firçeyan. Heft firçeyên şilkirinê rêçan dema hûn li ser wan boyax dikin dehf didin, badidin û hişk dikin, ji bo çewtkirineke organîk ku lenger bi lenger kirin dê hêdî be. Her heft ji bo mezinahiyê [ û ], û ⇧ bi heman bişkokan, { û }, ji bo ka çiqas bi hêz dehf didin digirin.
Veguherîna Azad û Çewtkirina Derziyan
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Veguherîna Azad | E | Qutiyek ku hilbijartinê pîvan dike, dizivirîne, xwar dike û çewt dike. Destikeke qiraxê an quncikê bikişînin da ku pîvan bikin, ⌘ li ser destikeke qiraxê bigirin da ku xwar bikin, di hundirê qutiyê de bikişînin da ku wê bilivînin, û hema li derveyî quncikekê bikişînin da ku wê bizivirînin. |
| Amûra Çewtkirina Derziyan | – | Li ser karê hunerî yê hilbijartî bitikînin da ku derziyekê deynin, paşê derziyan bikişînin da ku wî bitewînin; karê hunerî li dora derziyên ku dimînin şeklê xwe diparêze. Tikandina bi ⌥ li ser derziyekê wê radike, tikandina bi ⇧ çendan hildibijêre, û kişandina bi ⌥ hema li derveyî derziyekê karê hunerî li dora wê dizivirîne. |
Veguherîna Azad qutiya hemû-di-yekê de ye dema ku hûn dixwazin bi yek tevgerê pîvan bikin, bizivirînin û xwar bikin li şûna guhertina amûran. Ew li dora xala xwe ya referansê dixebite, ku hûn dikarin wê bibin her derê, heta li derveyî qutiyê; wê nêzîkî yek ji neh cihên asayî yên qutiyê bavêjin û ew li wir bi cih dibe. Dema pîvandinê, ⇧ rêjeyan diparêze û ⌥ li dora navendê li şûna xala referansê pîvan dike; dema zivirandinê, ⇧ bi 45° ve dikişe. Li ser destikeke quncikê, ⌘ wî quncikî bi serê xwe çewt dike û ⌘⌥⇧ bi perspektîfê çewt dike, ku quncikê cîran kişandinê neynik dike; wîcetê li kêleka qutiyê heman du modan û guhêrbara sînorkirinê saz dike. Guhertina guhêrbarekê di nîvê kişandinê de yekser diguhere, bêyî berdanê.
Çewtkirina Derziyan ji bo dayîna pozê û tewandina perçeyek karê hunerî ye, wekî xwarkirina milekî xêzkirî, bi derzîkirina beşên ku divê sabît bimînin û kişandina yên din. Ew Delete wekî rakirina derziyên hilbijartî li şûna karê hunerî dixwîne, û ⌘A wekî hilbijartina her derziyê. Her kişandin gavek e ji bo vegerandinê, û vegerandin derziyan digel karê hunerî yê ku pê re bûn vedigerîne. Nivîs, wêne û nimûneyên sembolê nikarin werin çewtkirin, û wekî xwe têne hiştin.
Yekkirin & Perçekirin, Dagirtina Herêmê û perspektîf
Amûrên ku şekilên li ser hev wekî herêmên ji bo yekkirin û rengkirinê dibînin, û tora ku dihêle hûn karê hunerî bi perspektîfê xêz bikin û deynin.
Yekkirin & Perçekirin û Dagirtina Herêmê
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Yekkirin & Perçekirinê | ⇧M | Dema ku şekilên li ser hev hilbijartî bin, li ser herêmên ku hûn dixwazin bi hev ve werin girêdan bikişînin û ew dibin yek tişt. Kişandina bi ⌥ li şûna wê herêmên ku hûn di ser re derbas dibin jê dibe. |
| Satilka Dagirtina Herêmê | K | Li ser rûyekî koma Dagirtina Herêmê bitikînin da ku wê bi boyaxa niha tijî bikin; tikandina bi ⌥ boyaxa ku berê li wir e hildide li şûna ku tiştekî deyne. Rûyê li binê nîşankerê berî ku hûn bitikînin tê xêzkirin. |
| Amûra Hilbijartina Herêmê | ⇧L | Li ser rûyekî koma Dagirtina Herêmê bitikînin da ku wê hilbijêrin, bêyî ku wê boyax bikin. |
Yekkirin & Perçekirinê bikar bînin da ku çend şekilên li ser hev xêz bikin û paşê wan bi kişandina li ser perçeyan bikin yek û kurt bikin heta xêzika derve ya ku hûn dixwazin. Dagirtina Herêmê komeke rêçên li ser hev wekî pirtûkeke rengkirinê dibîne: Satil her rûyekî girtî bi rengekî tijî dike, û Amûra Hilbijartinê rû û qiraxan hildibijêre da ku hûn wan ji nû ve şêwe bikin, bêyî ku pêşî şekilan ji hev bibirin.
Perspektîf
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Tora Perspektîfê | ⇧P | Torê nîşan dide û şekil didiyê: xalên windabûnê bikişînin, yek ji wan jor an jêr bikişînin da ku asoyê bilivînin, û quncikê nêzîk ê torê bikişînin. 1 heta 4, an wîcetê li ser ekranê, rûbera ku hûn li ser xêz dikin hildibijêrin. |
| Amûra Hilbijartina Perspektîfê | ⇧V | Karê hunerî hilbijêrin û wî li ser rûbera wî bikişînin. Karê hunerî yê ku hîn ne li ser torê ye li cihê ku hûn wî dikişînin li ser rûbera çalak tê danîn. |
Van bikar bînin da ku dîmen û nivîsên ku ber bi xalên windabûnê ve paş ve diçin xêz bikin, wekî kolanekê an berhemeke di qutiyê de. Heta ku tor xuya ye, amûrên Çargoşe, Çargoşeya Girover, Hêlîk û Tora Çargoşe li şûna pehn li ser rûbera çalak xêz dikin, û 1 heta 4 ji wan amûran jî rûberê hildibijêrin.
Tor û gradyan
Du amûr ji bo boyaxkirina rengê pileyî di nav şekilekî de: toreke xalên rengan li ser tiştî, an tevlihevkirineke nerm li ser teweriyekê.
Tor
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Torê | U | Di hundirê tiştekî de bitikînin da ku di wî cihî re xeteke torê bi her du alî ve derbas bikin, û rêçeke sade bikin tor. Li ser xaleke torê bitikînin da ku wê hilbijêrin û ji panela Reng rengekî bidinê, xalekê bikişînin da ku wê bilivînin, û bi ⌥ li ser yekê bitikînin da ku xetên di wê re derbas dibin rakin. |
Torekê ji bo sîberkirina nerm û azad a ku gradyaneke rast nikare bide bikar bînin, wekî ronahiya girover a li ser fêkiyekê an rûyekî.
Gradyan
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Gradyanê | G | Li ser hilbijartinê bikişînin da ku teweriya boyaxa wê ya çalak saz bikin, bi ⇧ ku teweriyê bi gavên 45° digire. Li ser karê hunerî yê ku berê gradyanek heye, li şûna wê bi nîşanderê bixebitin. |
Amûra Gradyanê bikişînin da ku tevlihevkirineke xêzikî an tîrêjî ber bi aliyê ku hûn dixwazin ve bibin û saz bikin ka çiqas dirêj dibe. Li ser nîşanderê, rawestgehekê li ser teweriyê bikişînin da ku wê bilivînin, elmasekê bikişînin da ku tevlihevkirinê di navbera du rawestgehan de biguherînin, li ser teweriyê bitikînin da ku rawestgehekê bi rengê ku berê li wir e zêde bikin, û rawestgehekê baş ji teweriyê dûr bikişînin da ku wê bavêjin, heta ku du mabin. Delete rawestgeha ku we herî dawî dest dayê radike. Li ser gradyaneke azad amûr li şûna wê bi xalên rengan dixebite: li ser karê hunerî bitikînin da ku yekê bi rengê dagirtinê zêde bikin, û xalekê bikişînin da ku wê bilivînin. Gradyan bêtir li ser rûpela Reng & xuyang têne şirovekirin.
Nimûnegirtin, pîvan û morf
Xuyangekê ji tiştekî bo yekî din kopî bikin, dûrahî û goşeyan ji kanvasê bixwînin, û di navbera şekilan de bi rêzek gavan tevlihev bikin.
Dilopker û Pîvan
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Dilopkerê | I | Li ser tiştekî bitikînin da ku tevahiya xuyanga wî li ser hilbijartinê, an dema ku tiştek nehatibe hilbijartin li ser şêweya destpêkê, bigirin. ⇧ tenê rengê dagirtin an xêza wî dixe aliyê çalak, û ⌥ berevajî dixebite, û xuyanga hilbijartinê li ser tiştê ku hûn lê dikin disepîne. |
| Amûra Pîvanê | – | Di navbera du xalan de bikişînin da ku dûrahî, dûrxistin û goşeyê bixwînin; ⇧ xetê bi gavên 45° digire. Pîvana dawîn heta kişandina din li ser ekranê dimîne. |
Dilopker riya bilez e ji bo ku tiştek bi yekî din re li hev bê: xuyanga ku hûn jê hez dikin hilbijêrin û ew li ser hilbijartinê dadikeve. Amûra Pîvanê bikar bînin da ku valahiyekê an goşeyekê kontrol bikin bêyî ku nîşanekê li ser karê hunerî bihêlin.
Morf
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Morfê | W | Li ser tiştekî û paşê li ser yekî din bitikînin da ku bi rêzek gavên navberî di navbera wan de morf bikin. Ji bo ku tiştekî din bixin nav morfekê, di hundirê morfê de bitikînin û paşê li ser tiştê ku hûn dixwazin lê zêde bikin bitikînin. |
Amûra Morfê bikar bînin da ku şekilek an rengek bi gavên yeksan bikin yekî din, çi ji bo bendeke sîberkirî ya nerm çi ji bo kopiyên guherbar ên bi navberên yeksan li ser rêçekê.
Sembol
Sembol perçeyek karê hunerî ye ku hûn dikarin gelek caran deynin, ku her kopî bi yek masterê ve girêdayî ye. Firçeyên sembolîzmê van nimûneyan datînin û paşê bi carekê li ser girseyên tevahî yên wan dixebitin.
Firçeyên sembolîzmê
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Belavkirina Sembolan | ⇧S | Bikişînin da ku nimûneyên sembola ku di panela Sembol de hatiye hilbijartin, wekî komeke sembolan, deynin. ⌥ nimûneyan dîsa radike. |
| Amûra Hejandina Sembolan | – | Nimûneyên li binê firçeyê digel nîşankerê dikişîne. |
| Amûra Hevgihandina Sembolan | – | Nimûneyên li binê firçeyê nêzîkî hev dike; ⌥ wan ji hev belav dike. |
| Amûra Mezinahiya Sembolan | – | Nimûneyên li binê firçeyê mezin dike; ⌥ wan biçûk dike. |
| Amûra Zivirandina Sembolan | – | Nimûneyên li binê firçeyê dizivirîne da ku li pey kişandinê werin. |
| Amûra Rengkirina Sembolan | – | Nimûneyên li binê firçeyê ber bi rengê dagirtinê ve reng dike; ⌥ rengkirinê dîsa radike. |
| Amûra Kalkirina Sembolan | – | Nimûneyên li binê firçeyê kal dike; ⌥ wan vedigerîne hêza tam. |
| Amûra Şêwedana Sembolan | – | Şêweya grafîkî ya ku di panela Şêweyên Grafîkî de hatiye hilbijartin li ser nimûneyên li binê firçeyê disepîne; ⌥ wê radike. |
Van bikar bînin da ku qadeke karê hunerî yê dubarebûyî belav bikin û paşê cûrbecûr bikin, wekî daran li ser girekî an stêrkan li ezmanan: komekê birijînin, paşê wê kêm bikin, mezinahiya wê biguherînin, bizivirînin û reng bikin da ku kopî wekî mohrkirî xuya nekin. Her heşt ji bo mezinahiya firçeyê [ û ] û ji bo ka firçe çiqas bi hêz dixebite { û } digirin. Ew li ser nimûneyên di hilbijartinê de, an dema ku tiştek nehatibe hilbijartin li ser her nimûneya guherbar dixebitin.
Tablo û perçe
Amûrên ku kanvasê ji bo derketinê amade dikin: tablo, ku rûpelên ku karê we yê hunerî li ser in, û perçe, ku çargoşeyan nîşan dikin da ku bi serê xwe werin derxistin.
Tablo
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Tabloyê | ⇧O | Tabloyan rasterast li ser kanvasê xêz bikin, bilivînin û mezinahiya wan biguherînin. Ji bo tabloyeke nû li ser kanvasa vala bikişînin, bi ⌥ ku ji navendê xêz dike û ⇧ ku wê çargoşe dihêle; di hundirê tabloyekê de bikişînin da ku wê bilivînin, bi ⇧ ku livandinê li ser yek teweriyê digire; destikeke quncikê bi ⇧ bikişînin da ku rêjeyên tabloyê biparêzin. |
Amûra Tabloyê bikar bînin da ku di yek belgeyê de ji bo mezinahî an guhertoyên cuda yên sêwiranekê rûpelan zêde bikin, û da ku mezinahiya rûpelekê li dora tiştê ku we xêz kiriye biguherînin. Delete tabloya çalak radike, heta ku yek bimîne.
Perçe
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Perçeyê | ⇧K | Çargoşeyeke ku bi serê xwe tê derxistin bikişînin; ⌥ ji navendê xêz dike û ⇧ wê çargoşe dihêle. Qiraxên perçeyê li ser pîkselên tevahî bi cih dibin, ji ber vê yekê tiştê ku derdikeve şêlû nabe. |
| Amûra Hilbijartina Perçeyan | – | Perçeyan hilbijêrin, bilivînin û mezinahiya wan biguherînin. Delete ya hilbijartî radike û du caran tikandin vebijarkên wê vedike. |
Perçeyan bikar bînin da ku tabloyekê bikin perçeyên ku cuda têne derxistin, wekî bişkok û pankartên sererêzeke webê, her yek wekî pelekî serbixwe. Derxistin li ser rûpela Vekirin & derxistin tê şirovekirin.
Gerîn
Amûrên ku dîtinê digerînin, dizivirînin û zoom dikin. Ti yek ji wan belgeyê naguherîne: ew tenê diguherînin ka hûn çawa lê dinêrin.
Livandina dîtinê
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Destê | H | Bikişînin da ku dîtinê bigerînin. Girtina bişkoka valahiyê wê heta ku hûn digirin ji her amûreke din deyn dike. |
| Amûra Zivirandina Dîtinê | ⇧H | Bikişînin da ku dîtinê li dora navîna pencereyê bizivirînin, bi ⇧ ku bi 15° ve dikişe; du caran bitikînin da ku wê dîsa rast bikin. Tenê dîtin dizivire, qet belge na. |
| Amûra Kaşîkirina Çapê | – | Di darikê amûran de hatiye rêzkirin lê hîn nehatiye pêkanîn; palet wê wekî zû tê nîşan dike. |
Amûra Destê xêzkirineke nêzîkkirî bêyî destdana darikên gerînê digerîne, û Amûra Zivirandina Dîtinê tevahiya dîtinê xwar dike da ku hûn bikarin xeteke xwar bi goşeyeke rehet xêz bikin, paşê wê dîsa rast bikin.
Zoom
| Amûr | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Amûra Zoomê | Z | Bitikînin da ku nêzîk bikin û bi ⌥ bitikînin da ku dûr bikin. Çargoşeyekê li ser beşek ji karê hunerî bikişînin da ku pencereyê pê tijî bikin. |
Kontrolên dagirtin û xêzê
Li binê darikê amûran mosterên dagirtin û xêzê hene, yek li pêşiya ya din. Mostera pêşîn aliyê çalak e, ew e ku hilbijartina we ya din a rengê dadikeve ser. Çend bişkokên yekane bêyî gihîştina panelan wan bikar tînin:
| Kurterê | Çi dike |
|---|---|
| D | Dagirtin û xêzê vedigerîne rewşa destpêkê. |
| X | Diguherîne ka dagirtin an xêz aliyê çalak e. |
| ⇧X | Rengên dagirtin û xêzê bi hev diguherîne. |
| / | Aliyê çalak dike bê boyax. |
Ev livandinên asayî bilez dikin: X ji bo derbasbûna di navbera boyaxkirina dagirtin û xêzê de, / ji bo kirina dagirtin an xêzê bê reng, û D ji bo vegera destpêkeke sade ya reş û spî. Dagirtin, xêz û ka ew çawa têne sazkirin li ser rûpela Reng & xuyang têne şirovekirin.