Reng, xêzik û xuyang
Teşeyek çawa xuya dike xuyanga wê ye: dagirtina di nav xêza wê ya derve de, xêzika ku li ser wê tê xêzkirin, û nezelalî û tevlihevkirina ku diyar dikin ew çawa li ser her tiştê li pişt xwe rûdine. Her yek ji wan dikare rengekî deştî, gradyanek an nexşek be, û objeyek dikare ji her yekê ji yekê zêdetir bi carekê hilgire. Ev rûpel kontrolên boyaxê, modelên rengan, nimûneyên rengan, gradyan, xêzik, şefafî, panela Stûna Boyaxê û şêweyên grafîkî vedibêje.
Kurteriyên li jêr bi şêwaza macOS hatine nivîsîn. Li ser Windows, ⌘ wek Ctrl, ⌥ wek Alt û ⇧ wek Shift bixwîne.
Dagirtin û xêzik
Rêçek, teşeyek an perçeyeke nivîsê dikare dagirtinekê, boyaxa di nav xêza wê ya derve de, û xêzikekê, xêza ku li ser wê xêza derve tê xêzkirin, hilgire. Dagirtinek dikare rengekî hişk, gradyanek an nexşek be; xêzikek dikare rengekî hişk an gradyanek be, bi stûrî û perçeyên xwe. Her alî dikare wek tune jî were diyarkirin, ji ber vê yekê tu dikarî teşeyekê tenê bi xêzikekê, an tenê bi dagirtinekê xêz bikî.
Nîşaneyên dagirtin û xêzikê
Du nîşaneyên li ser hev li binê darika amûran dagirtin û xêzikê digirin. Li yekê bitikîne da ku hilbijêrê rengan vekî; ya li pêş ew alî ye ku bişkok û panelên Reng, Gradyan û Nimûneyên rengan li ser wê dixebitin. X bixe da ku aliyê din bînî pêş, ⇧X da ku du boyaxan biguherînî, / da ku aliyê pêşîn bikî tune, û D da ku vegerî standardan: dagirtineke spî, xêzikeke reş û stûriya 1 pt. Heman dagirtin, xêzik, stûrî, nezelalî û moda tevlihevkirinê di panela Taybetmendî de jî bi hev re ne, ku dema tu dixwazî hemû li cihekî bin bi kêr tê.
Dema tiştek nehatibe hilbijartin, ev kontrol şêweyê ku objeya din a ku tu xêz dikî dê bigire diyar dikin, ji ber vê yekê tu dikarî berî xêzkirinê rengekî hilbijêrî ne piştî wê.
Kopîkirina boyaxê bi Dilopkerê
Dilopker (I) xuyangeke tevahî ji objeya ku tu lê dikitikînî li ser hilbijartinê kopî dike. ⇧ bigire da ku tenê rengê dagirtin an xêzika wê bibî aliyê çalak, an ⌥ da ku li şûna wê xuyanga hilbijartinê li ser objeya bin nîşanderê bisepînî. Tikandina wêneyekî bicihkirî an tebeqeyeke pîkselan rengê bin nîşanderê dibe aliyê çalak, ji ber vê yekê tu dikarî rengekî rasterast ji wêneyekî bigirî. Dema divê du obje li hev bên Dilopkerê bi kar bîne: ji yekê nimûneyê bigire, û ya din bi tikandinekê heman boyaxê distîne.
Reng
Reng di hilbijêrê biçûk ê vebûyî yê li ser her nîşaneyê de, an, bi kontrola zêdetir, di panela Reng de tê hilbijartin.
Panela Reng
Panela Reng (F6) boyaxa aliyê çalak wek komek şemitok, qadeke heksadesîmal û spektrumek nîşan dide. Nîşaneyên dagirtin û xêzikê li jor hildibijêrin ka tu kîjan aliyî sererast dikî. Spektrum rengan li ser firehiyê rêz dike, li jor spî û li jêr reş; tê de bitikîne an bikişîne da ku hilbijêrî. Sê nimûneyên bilez li kêleka wê Tune, Spî û Reş bi tikandinekê diyar dikin, û bişkokên Berevajî Bike û Temamker rengê niha ji nû ve çêdikin (Temamker rengê wê nîv dizivirîne û têrbûn û ronahiya wê diparêze).
Menûya modela rengan diyar dike panel kîjan şemitokan nîşan dide. Bijartin ji bo danişînê tê parastin, û nimûneyên nû tê de tên çêkirin.
- Gewr
- Şemitokeke K a tenê, ji spî li 0% heta reş li 100%.
- RGB
- Sor, kesk û şîn ji 0 heta 255, modela ji bo karê ekranê.
- HSB
- Reng bi pileyan, paşê têrbûn û ronahî wek ji sedî: pir caran riya herî bilez e ku rengekî hinekî biguherînî bêyî ku karaktera wê winda bikî.
- CMYK
- Cyan, magenta, zer û reş wek ji sedî, ji bo çapê.
- RGB ya Ewle ji bo Webê
- RGB ku bi 216 rengên ewle yên webê ve dizeliqe. Dema rengê niha ne yek ji wan be sêgoşeyeke hişyariyê xuya dike; lê bitikîne da ku bi rengê ewle yê webê yê herî nêzîk ve bizeliqe.
Dema aliyê çalak bi nimûneyeke rengê global hatibe boyaxkirin, rêzeke tonê li ser şemitokan xuya dike: navê nimûneyê dide û dihêle tu tonekê ji 0% heta 100% diyar bikî li şûna ku rengê rasterast sererast bikî, ji ber vê yekê berhem bi nimûneyê ve girêdayî dimîne.
Nimûneyên rengan û komên rengan
Nimûneyeke rengê rengekî bi nav e ku bi belgeyê re tê tomarkirin. Boyaxkirina ji nimûneyan li şûna nivîsandina nirxan paletekê domdar dihêle û, ji bo nimûneyên global, dihêle tu bi sererastkirina rengekî tevahiya belgeyê ji nû ve şêwe bikî.
Panela Nimûneyên rengan
Panela Nimûneyên rengan (wê ji Pencere › Nimûneyên rengan veke) nimûneyên belgeyê wek torek an lîsteyek rêz dike; dîtina lîsteyê modela rengê her nimûneyê jî nîşan dide. Tikandineke sade aliyê çalak boyax dike. ⇧-tikandin rêzek nimûneyan hildibijêre û ⌘-tikandin yekê li hilbijartinê zêde dike an jê radike, ji ber vê yekê tu dikarî li ser çendan bi carekê tevbigerî. Binê panelê bişkokan digire ji bo guhertina dîtinê, vekirina menûya panelê, nîşandana vebijarkên nimûneyê, çêkirina komeke rengan, çêkirina nimûneyeke nû û jêbirina tiştê hilbijartî.
Menûya panelê bêtir lê zêde dike: Rengên Bikaranî Lê Zêde Bike û Rengên Hilbijartî Lê Zêde Bike rengên ku jixwe di belgeyê de, an tenê di hilbijartinê de ne, dikin nimûne; Hemû Yên Nebikaranî Hilbijêre her nimûneya ku tiştek pê nehatiye boyaxkirin hildibijêre, amade ji bo jêbirinê; û Rengan Ji Nû Ve Nexşe Bike… diyaloga ji nû ve rengkirinê ya li jêr hatiye vegotin vedike.
Nimûneyên pêvajo, spot û global
Du caran li nimûneyekê bitikîne ji bo Vebijarkên Nimûneyê, ku tu tê de diyar dikî ew çi cure reng e.
- Pêvajo
- Rengekî asayî, ji bo karî tevlihevkirî. Nimûneyeke pêvajoyê ya sade tenê rengekî tomarkirî ye: sererastkirina wê dest nade berhemên ku jixwe pê hatine boyaxkirin.
- Global
- Nimûneyeke pêvajoyê ya ku Global hatiye nîşankirin berhemê bi xwe ve girêdayî dihêle, ji ber vê yekê ji nû ve rengkirina nimûneyê her tiştê pê boyaxkirî bi carekê ji nû ve boyax dike. Nimûneyên global dikarin wek ton werin sepandin.
- Spot
- Mûrekebeke bi nav, ji bo ku li ser plakaya xwe were çapkirin. Rengên spot her dem global in.
Her belge bi nimûneyeke sabît a [Registration] jî dest pê dike, ku cureyê rengê wê yê xwe nîne û nayê jêbirin an kişandin. Dema rengek gelek caran xuya dike û dibe ku biguhere nimûneyeke global an spot bi kar bîne: sererastkirinek her objeyê nû dike, li şûna ku tu wan bi destan bibînî.
Komên rengan
Komên rengan nimûneyên girêdayî bi hev re rêk dixin, wek malbateke siyeyan an paleta projeyekê. Nimûneyan bikişîne ser komekê da ku wan tê de bi cih bikî, an hinekan hilbijêre û bi bişkoka Koma Rengan a Nû ya panelê komekê ji wan çêke. Du caran li sernivîsa komekê bitikîne ji bo vebijarkên wê. Di hilbijêrê rengan ê li ser her nîşaneyê de, her kom wek rêzekê xuya dike, ji ber vê yekê malbatek wek pêlekaneke siyeyan tê xwendin ne wek dîwarekî nîşaneyan.
Gradyan
Gradyanek di navbera du an zêdetir rengan de tevlihev dike. Scissor gradyanên xêzî, tîrêjî û azad çêdike, û hem panel hem jî amûra li ser kanvasê dikarin wan ava bikin û şekl bidin. Gradyanekê bi kar bîne da ku kûrahiyê bidî teşeyeke deştî, şûştineke nerm bidî paşperdeyekê, an biriqînekê bidî bişkokekê.
Panela Gradyan
Panela Gradyan (⌘F9) tevahiya gradyanê birêve dibe. Li wêneyê biçûk bitikîne da ku aliyê çalak tijî bikî, ji menûya cureyê Xêzî, Tîrêjî an Azad hilbijêre, û bişkoka berevajîkirinê bi kar bîne da ku pêlekanê ji serî heta binî bizivirînî. Pêlekan bi xwe rawestgehan hildigire: lê bitikîne da ku rawestgehekê bi rengê ku li wir jixwe heye lê zêde bikî, rawestgehekê bikişîne da ku bilivînî, û almasekê di navbera du rawestgehan de bikişîne da ku cihê ku du reng digihîjin hev biguherînî. Rawestgeha hilbijartî nimûneya rengê xwe, qadeke Nezelalî û qadeke Cih heye, û Rawestgehê Jê Bibe wê radike. Goşe gradyaneke xêzî an tîrêjî dizivirîne, û Rêje (tenê tîrêjî) gradyaneke tîrêjî dike hêlîk.
Amûra Gradyan
Bi amûra Gradyan (G) heman kontrol li ser berhemê rûdinin. Li ser objeyekê bikişîne da ku eksenê deynî, ⇧ bigire da ku wê bi gavên 45° sînor bikî. Eksen li destpêkê girêkeke girover û li dawiyê girêkeke çargoşe nîşan dide; her yekê bikişîne da ku wê seriyê bilivînî. Li eksenê bitikîne da ku rawestgehekê bi rengê ku li wir jixwe heye lê zêde bikî, rawestgehekê li ser wê bikişîne, û rawestgehekê baş ji eksenê dûr bikişîne da ku wê bavêjî. Almasekê bikişîne da ku xala navîn bilivînî. Delete rawestgeha ku te herî dawî dest dayê radike.
Gradyanên azad
Gradyaneke azad xalên rengî li her derê teşeyê datîne ne li ser eksenekê, ji ber vê yekê tevlihevkirin dikare li pey şiklê berhemê biçe. Bi amûra Gradyan, li berhemê bitikîne da ku xaleke rengî deynî, yekê bikişîne da ku bilivînî, û Delete bixe da ku wê rakî. Di panelê de Xalan bike xêz nîşan bike da ku xalan bi xêzan ve girê bidî, ku rengekî li ser rêzekê belav dike ne ji xaleke tenê ber bi derve. Ji bo siyekirineke nerm û organîk a ku pêlekaneke rast nikare bide gradyaneke azad bi kar bîne.
Nexş
Nexşek berhemek e ku wek kaşiyekê tê dubarekirin û wek dagirtin tê bikaranîn. Hilbijartinekê bi Obje › Nexş › Çêke bike kaşî, paşê her teşeyekê ji panela Nexş pê tijî bike: li kaşiyekê bitikîne da ku tijî bikî, du caran bitikîne da ku sererast bikî, û ⌥-tikandin da ku jê bibî. Vebijarkên Kaşiyê cureyê kaşiyê, cihguhertina kerpîçê, mezinahî û navberê diyar dike, û gelo kaşî bi hunerê re mezin dibe û dilive. Nexşê Sererast Bike kaşiyê li cihê xwe vedike bi kopiyên wê ku dema tu dixebitî li dora wê dubare dibin; dema kaşî rast be di panela Nexş de li Sererastkirin Qediya bitikîne. Nexş li tekstûrên dubarebûyî tên, wek xet, xal, rîs û paşperdeyên ku xêzkirina wan bi destan dê bêzar be.
Xêzik
Panela Xêzik (⌘F10) xêza ku li ser rêçekê tê xêzkirin şekl dide.
Stûrî, serik, girêdan û rêzkirin
Stûrî stûriya xêzikê bi xalan diyar dike. Bişkokên Serik biryar didin rêçeke vekirî çawa diqede: qut (li ser lengerê çargoşe birî), girover, an derketî (çargoşe, lê bi nîvê stûriyê ji lengerê derbas dibe). Bişkokên Goşe biryar didin xêzikek çawa goşeyekê dizivire: miter (serikekî tûj), girover, an bevel (birîneke deştî), bi Sînoreke miter ku serikên herî tûj bevel dike da ku dernekevin. Rêzkirin xêzikê li navenda rêçê, an bi tevahî li hundir an derveyî wê datîne, ku dema teşeyek divê tam bigihîje cîranên xwe girîng e.
Xêzên perçeperçe
Xêza Perçeperçe nîşan bike da ku xêzikê bikî perçe. Sê cotên perçe-û-valahiyê yên li jêr nexşê diyar dikin: qada yekem dirêjahiya perçeyekê ye, ya din valahiyek, û hwd., li dora rêçê dubare dibin. Ji bo perçeyeke wekhev a sade cotên paşê vala bihêle.
Profîlên firehiyê û amûra Firehiyê
Profîleke firehiyê xêzikê li ser dirêjahiya wê teng dike li şûna ku wê li ser stûriyekê bihêle. Ji menûya panelê profîlekê hilbijêre û pêşdîtineke biçûk şiklê ku çêdike nîşan dide; bişkokên li kêleka wê profîlê bi awayê din dimeşînin, xêzika niha wek profîleke nû tomar dikin, an profîleke ku te çêkiriye jê dibin. Xêzikeke ku te bi destan şekl daye di menûyê de wek Taybet xuya dike.
Amûra Firehiyê (⇧W) xêzikekê rasterast li ser kanvasê şekl dide: ji rêçê dûr bikişîne da ku wê li wê xalê fireh bikî, an ber bi wê ve da ku teng bikî, xaleke firehiyê li paş dihêle ku tu dikarî paşê dîsa bikişînî. Wê bi kar bîne da ku werimîn û tengbûna firçeyek an pênûsekê bidî xêzeke xêzkirî.
Firçe
Panela Firçe (F5) xêzikan bi teşeyekê boyax dike ne bi xêzeke sade. Ew firçeyên kalîgrafî, belavker, hunerî, mûyî û nexşî digire. Li firçeyekê bitikîne da ku wê li rêçên hilbijartî bisepînî; Firçeya Boyaxê kîjan firçe niha be wê bi kar tîne. Du caran li firçeyekê bitikîne ji bo vebijarkên wê, Firçeya Nû… bi kar bîne da ku yekê çêkî (firçeyên belavker, hunerî û nexşî ji berhemên hilbijartî tên avakirin), û Firçeyê Rake da ku xêzikekê vegerînî xêzeke sade.
Nezelalî û tevlihevkirin
Nezelalî û moda tevlihevkirinê diyar dikin objeyek çawa bi her tiştê li bin xwe re dibe yek. Ew di panela Şefafî (⇧⌘F10) de, û di panela Taybetmendî de jî ne.
Modên tevlihevkirinê
Nezelalî ji 0% (nexuya) heta 100% (hişk) diçe. Menûya modê şanzdeh modên tevlihevkirinê pêşkêş dike, ku di koman de ne: modên ku tarî dikin, modên ku ronî dikin, modên kontrastê, modên berhevdanê, û çar yên ku beşek ji rengekî deyn dikin.
| Mod | Çi dike |
|---|---|
| Asayî | Li ser tiştê li jêr boyax dike, bê tevlihevkirin. |
| Tarîkirin | Kîjan reng tarîtir be wê dihêle, kanal bi kanal. |
| Lêdan | Du rengan li hev dixe, her dem tarî dike; spî bingehê naguhere. |
| Şewitandina Rengê | Bingehê tarî dike da ku rengê tevlihevkirinê bigire. |
| Ronîkirin | Kîjan reng ronîtir be wê dihêle. |
| Ekran | Berevajiya Lêdanê, her dem ronî dike; reş bingehê naguhere. |
| Dodgeya Rengê | Bingehê ronî dike da ku rengê tevlihevkirinê bigire. |
| Li Ser Hev | Li gorî bingehê lê dixe an ekran dike, kontrastê bilind dike. |
| Ronahiya Nerm | Dodge an şewitandineke nerm, wek ku ronahiyeke nerm li berhemê bibiriqe. |
| Ronahiya Hişk | Li gorî rengê tevlihevkirinê lê dixe an ekran dike, wek projektoreke tund. |
| Cudahî | Rengê tarîtir ji yê ronîtir kêm dike; spî bingehê berevajî dike, reş tu bandorê nake. |
| Derxistin | Wek Cudahiyê, lê nermtir û bi kontrasta nizmtir. |
| Reng (Hue) | Rengê (hue) tevlihevkirinê bi têrbûn û ronahiya bingehê. |
| Têrbûn | Têrbûna tevlihevkirinê bi reng (hue) û ronahiya bingehê. |
| Reng | Reng (hue) û têrbûna tevlihevkirinê bi ronahiya bingehê: ji bo rengkirina berhemên gewr baş e. |
| Ronahî | Ronahiya tevlihevkirinê bi reng (hue) û têrbûna bingehê. |
Ji bo komekê, du guhêrbar diguherînin ka ew çawa tevlihev dibe. Tevlihevkirinê bi komê ve sînor bike modên komê di hundirê wê de dihêle, ji ber vê yekê endamên wê bi hev re tevlihev dibin lê ne bi berhemên li pişt komê. Koma Knockout dike ku her endam di nav komê de yên li bin xwe veşêre li şûna ku di nav wan re ber bi jêr tevlihev bibe.
Maskeyên nezelaliyê
Maskeyeke nezelaliyê berhemê li gorî tonê kêmreng dike. Berhemê û, li ser wê, teşeya ku pê maske dikî hilbijêre, paşê li Maskeyê Çêke bitikîne (her wiha Obje › Maskeya Birînê › Maskeya Nezelaliyê Çêke). Objeya jorîn dibe maske: li cihê ku ronî ye berhem xuya dike, û li cihê ku tarî ye berhem kêmreng dibe, ji ber vê yekê gradyaneke ji spî ber bi reş kêmrengbûneke nerm çêdike. Berde du objeyan dîsa dide. Ji bo keviyeke nerm an vînyeteke ku birîneke hişk nikare çêke maskeyekê bi kar bîne.
Panela Stûna Boyaxê
Panela Stûna Boyaxê (⇧F6) her tiştê ku li ser objeyekê hatiye boyaxkirin lîste dike: dagirtin û xêzikên wê, bi her efektên zindî li ser wan. Ji ber ku objeyek dikare çend dagirtin û xêzikan hilgire, ev cihê ku tu wan li ser hev datînî ye, bo nimûne xêzikeke fireh a tarî li bin yeke zirav a ronî da ku xêzeke derve çêkî, an du dagirtin bi nezelaliyên cuda.
Stûn ji jor dest pê dike tê xêzkirin, li gorî rêza ku boyax dike. Her rêzeke dagirtin an xêzikê çavek ji bo veşartinê, nîşaneyeke boyaxê ku hilbijêrê rengan vedike, qadeke nezelaliyê, qadeke stûriyê ji bo xêzikan, û tîrên ji bo livandina wê li jor an jêr di stûnê de heye, digel bişkokeke ji bo rakirina wê. Dagirtinê Lê Zêde Bike û Xêzikê Lê Zêde Bike yeke din li jor datînin. Efekt li ser dagirtin û xêzikan bi nîşaneyeke fx xuya dikin; li efektekê bitikîne da ku vebijarkên wê sererast bikî, an wê ji rêza wê rake. Dema xuyanga qatqat qediya, Obje › Xuyangê Berfireh Bike tevahiya stûnê dike berhemeke sade.
Şêweyên Grafîkî
Şêweyekî grafîkî xuyangeke tomarkirî ye ku tu dikarî li objeyên din bisepînî. Panela Şêweyên Grafîkî (⇧F5) wan wek nîşaneyan diparêze, her yek dagirtina xwe bi xêzika xwe wek sînorê nîşaneyê nîşan dide. Objeyekê hilbijêre û li Şêweyê Nû bitikîne da ku dagirtin û xêzikên wê tomar bikî; li nîşaneyekê bitikîne da ku wî şêweyî li hilbijartinê bisepînî, û ⌥-tikandina nîşaneyekê wê jê dibe. Dema heman xuyang, wek awayê bişkokên malê an şêweyekî etîketê, divê li ser gelek objeyan be û domdar bimîne, çêkirina şêweyan hêja ye.
Serçapkirin
Panela Taybetî (⌘F11) serçapkirinê ji bo karê çapê diyar dike. Dagirtinê Serçap Bike û Xêzikê Serçap Bike dikin ku ew mûrekeb li ser rengên li bin xwe were çapkirin li şûna ku wan derxe, ku ji bo trapping û ji bo efektên wek reşekî ku li ser tê çapkirin ne ku tiştê li bin xwe biguhere tê bikaranîn. Dîtin › Pêşdîtina Serçapkirinê vêxe da ku wê li ser ekranê bibînî; derxistina PDF mîhengê diparêze.
Ji nû ve rengkirina berheman
Sererastkirin › Rengan Sererast Bike › Rengan Ji Nû Ve Nexşe Bike… her rengê di hilbijartinê de bi çend caran bikaranîna wê lîste dike. Li nîşaneya li rastê rêzekê bitikîne da ku hilbijêrî ew reng dibe çi, an li tîra di navbera du nîşaneyan de da ku wî rengî bi tena serê xwe bihêlî. Şemitokên Reng, Têrbûn û Ronahî tevahiya komê bi hev re diguherînin, û du bişkok rengên nû bi awayekî rasthatî ji nû ve rêz dikin an têrbûn û ronahiya wan rasthatî dikin, ku riyeke bilez e ji bo ceribandina guhertoyan. Berhem dema tu dixebitî nû dibe, û Ji Nû Ve Saz Bike vedigere rengên ku pê dest pê kiribû.
Heman binmenû guhertinên yek-gavî jî pêşkêş dike: Ji Pêş Ber Bi Paş Tevlihev Bike rêzek rengan di navbera objeyên pêşîn û paşîn de belav dike, Bike Gewr hemû rengan radike, Rengan Berevajî Bike her yekê berevajî dike, û Têr Bike… têrbûnê li ser hilbijartinê bilind an nizm dike.