Scissor

3D

3D û Materyal şekilekî pehn dike tiştekî hişk ku hûn dikarin bizivirînin, ronî bikin û rûyekî bidinê, bêyî ku hûn qet karê xwe yê hunerî yê vektorî li paş xwe bihêlin. Ew efekteke zindî ye: tiştê hişk ji rêça li binê wê tê kişandin, û ew rêç bi temamî guherbar dimîne, ji ber vê yekê hûn dikarin her dem xêzika derve, reng an nivîsê biguherînin û 3D li dora wê ji nû ve ava dibe.

Vekirina efektê

Pêşî tiştekî hilbijêrin, paşê ji Efekt › 3D û Materyal cureyekî tiştî hilbijêrin: Rûber, Derxistin & Qiraxtirş, Zivirandin an Werimandin. Her yek efektê lê zêde dike û panela 3D û Materyal vedike, ku kontrolên din li wir in. Heman panel bi serê xwe ji Pencere › 3D û Materyal an ji Efekt › 3D û Materyal › Panela 3D û Materyal vedibe.

Panel berî ku karekî bike pêdivî bi tiştekî hilbijartî heye; dema ku tiştek nehatibe hilbijartin ew vê yekê dibêje û kontrolên xwe gewr dike. Gava ku tiştek efektê werdigire, çar bişkokên cureyê tiştî li jorê panelê rêz dibin, ji ber vê yekê hûn dikarin bi yek tikandinê şekilekî ji derxistinê veguherînin zivirandinê û zivirîn û ronahiya ku we berê saz kiriye biparêzin.

Ji ber ku ew efekt e û ne veguhertin e, hûn dikarin wê bavêjin ser hema her tiştê ku rêçek dikare bigire: şekilek, komek, xêzikeke derve an nivîsa zindî. Guhertina çavkaniyê, bo nimûne ji nû ve nivîsîna peyvekê an hinekî livandina lengerekê, efektê li ser karê hunerî yê nû ji nû ve dimeşîne.

Çar cureyên tiştan

Cureyê tiştî biryar dide ka şeklê pehn çawa wekî tiştekî hişk tê xwendin. Yê ku bi forma ku hûn dixwazin re li hev tê hilbijêrin.

Rûber

Rûber karê hunerî pehn dihêle û wî wekî kartekê di cîhê 3D de bi cih dike, ji ber vê yekê tenê karê wê ew e ku hûn bikarin wî bizivirînin û xwar bikin. Kûrahiyek tune ku were sazkirin. Dema ku hûn dixwazin perçeyek hunera pehn bi goşeyekê rawestîne, wekî etîketeke ku li ser rûyekî paş ve razayî ye an nîşaneke ku ji bo girtina ronahiyê xwar bûye, bêyî ku stûriyekê bidinê, wê bikar bînin.

Derxistin û Qiraxtirş

Derxistin şekil rasterast ber bi paş ve dehf dide da ku stûriyê bidiyê, û xêzikeke derve dike blokeke hişk. Qiraxtirşek qiraxên pêş û paş girover dike an dibire da ku tûj nemînin. Qul têne parastin: rêçeke pêkhatî wekî xelekek an tîpeke bi valahiya hundirîn heta dawiyê qul dimîne. Ev cureyê ku ji bo nivîsandina tîpan, logo, îkon û nîşanan ên ku divê wekî bilindkirî an kolandî werin xwendin tê bikaranîn e.

Stêrkeke vektorî ya pehn ku bûye stêrkeke sêrehendî û tê zivirandin da ku kûrahiya xwe nîşan bide.
Derxistin û Qiraxtirş ji şekilekî pehn kûrahiyê ava dike, zindî. Stêrk li binê wê rêçeke guherbar dimîne.

Zivirandin

Zivirandin şekil li dora qiraxa wê ya çepê dizivirîne, wekî profîlek ku li ser tornê dizivire tiştekî hişk xêz dike. Nîvê tiştekî sîmetrîk xêz bikin, qedehek, şûşeyek, kasek, kevirekî kişikê, û wî bizivirînin da ku bibe girover. Goşeya zivirînê dikare ji zivirîneke tam kêmtir be da ku birînek bihêle ku hundir nîşan dide.

Werimandin

Werimandin şekil ber bi derve ve diwerimîne, wekî ku balîfeke bi hewayê tijî be, û li şûna rûyekî pehn rûyekî nerm û girover didiyê. Wê ji bo bişkokên nerm, nîşanên balîfî, şîranî û stîkerên girover bikar bînin, ku hûn li şûna qiraxeke derxistî ya hişk werimînê dixwazin.

Kûrahî, qiraxtirş û gav

Beşa Tişt qadên ku şeklê tiştê hişk didin digire. Kîjan xuya dibin bi cureyê tiştî ve girêdayî ye, ji ber vê yekê panel tenê qadên ku ji bo cureyê li ber dest karekî dikin nîşan dide.

QadJi bo kê tê nîşandanÇi saz dike
KûrahîDerxistin û Qiraxtirş, WerimandinŞekil çiqas ber bi paş ve tê dehfdan, an çiqas diwerime, bi pîkselan.
QiraxtirşDerxistin û QiraxtirşMezinahiya qiraxa girover an birî ya li pêş û paş, bi pîkselan; ji bo qiraxeke çargoşe ya sade wê li ser sifirê bihêlin.
GoşeZivirandinProfîl çiqas tê zivirandin, heta zivirîneke tam a 360°. Goşeyeke biçûktir tiştî vekirî dihêle, û hundirê wî nîşan dide.
GavDerxistin û Qiraxtirş, Zivirandin, WerimandinÇend parçe beşên kevanî ava dikin. Gavên zêdetir rûyekî nermtir didin; kêmtir wî rûberî dihêlin.

Rûber yek ji van tune: stûriyeke wê tune ku were şirovekirin. Heke zivirandineke kevanî an qiraxtirşeke girover pir goşedar xuya dike, gavan zêde bikin; heke hûn bi qestî dîmeneke kêm-polîgon û rûberî dixwazin, wan kêm bikin.

Zivirandina tiştî

Beşa Zivirîn saz dike ka tişt çawa ber bi we ve dinêre. Riya herî bilez pêşdîtina destî ye: li ser wê bikişînin da ku tiştî ber bi çep û rast ve bizivirînin, û jor û jêr bikişînin da ku wî ber bi pêş û paş ve xwar bikin. Ji bo goşeyên rast, qadên X, Y û Z tiştî li dora her teweriyê dizivirînin, her yek ji -180° heta 180°.

Menûya zivirînê nêrînên amadekirî digire, ji ber vê yekê hûn dikarin tiştî rasterast bixin nêrîneke standard li şûna ku yekê bi destan saz bikin:

Pêş, Paş, Çep, Rast, Jor, Jêr ên Ji Teweriyê Derve
Nêrînên sê-çaryekî yên ku rûyekî sereke digel hinekî ji jor an alî nîşan didin. Bijarteyeke destpêkê ya baş ji bo tiştekî hişk ku divê wekî tiştekî hişk xuya bike.
Îzometrîk Çep, Rast, Jor, Jêr
Nêrînên îzometrîk ên rastîn, ku sê teweran bi heman rêjeyê kurt dibin û xet paralel dimînin. Ji bo karê hunerî yê teknîkî û bi şêweya lîstikan ku divê rêz bibe guncav e.
Pêş, Paş, Çep, Rast, Jor, Jêr
Şeş nêrînên rasterast, ku rasterast li rûyekî dinêrin. Ji bo kontrolkirina şekil an ji bo pêşkêşkirineke pehn û rû bi rû bi kêr tê.

Hilbijartina pêşsazkirinekê qadên X, Y û Z tijî dike; guhertina her yekê ji wan bi destan menûyê wekî Zivirîna Taybet nîşan dide. Qada Perspektîf, ji 0° heta 160°, kontrol dike ka tişt çiqas bi hêz paş ve diçe: li sifirê alî paralel dimînin, û gava hûn wê zêde dikin qiraxên dûr ber bi xaleke windabûnê ve dikişin, wekî ku tiştekî rastîn ji nêzîk ve zirav dibe. Ji bo nêrîneke sê-çaryekî ya rastîn hinekî perspektîf lê zêde bikin, an wê li sifirê bihêlin da ku sazkirineke îzometrîk an rû bi rû tam bimîne.

Ronahî

Beşa Ronahî biryar dide ka ronahî ji ku tê û çiqas tund e, ku ev e ya ku rû wekî bilindkirî, kolandî an girover dide xwendin. Menûyeke ronahiyê çar xalên destpêkê pêşkêş dike, Standard, Belav, Jor Çep û Rast, û her guhertinek di qadên jêrîn de wê wekî Ronahiya Taybet nîşan dide.

Tundî
Hêza ronahiya sereke, bi sedî. Bilindtir rûyên ronîkirî ronîtir û ronahiyên tîrêjî bi hêztir dike.
Derdor
Ronahiyeke dagirtinê ku tevahiya tiştî ronî dike, bi sedî, da ku rûyên di sîberê de nekevin reşiyê. Ji bo dîmeneke nermtir û yeksantir wê zêde bikin; ji bo kontrasteke kûrtir wê kêm bikin.
Zivirîn
Ronahî li dora tiştî li ku ye, ji -180° heta 180°, ku ronahiya tîrêjî û sîberê dibe aliyê din.
Bilindahî
Ronahî çiqas li ser tiştî bilind e, ji 0° (di asta wî de, ji bo sîberên dirêj ên xwar) heta 90° (rasterast li jor, ji bo ronahiya yeksan).

Belav qedandineke nerm û kêm-kontrast dide; Jor Çep û Rast ronahiyê ji aliyekî ve diavêjin ji bo dîmeneke dramatîktir û peykerî. Ji pêşsazkirina herî nêzîk dest pê bikin, paşê çar qadan li gorî dilê xwe sererast bikin.

Materyal

Sê bişkokên materyalê saz dikin ka rû çawa ronahiyê digire: Plastîk, Mat û Metal. Plastîk biriqîneke nerm bi ronahiyeke tîrêjî ya zelal dide, bijartina asayî ji bo dîmeneke dostane û qalibkirî. Mat biriqînê radike ji bo qedandineke pehn û yeksan, ku wekî kaxez, herî an rûyekî çapkirî tê xwendin. Metal biriqîneke hişktir û bi kontrasteke bilindtir dide, ji bo krom, zêr û metalên din ên paqijkirî. Materyal bi ronahiyê re dixebite, ji ber vê yekê hêja ye ku guhertina yekê li hember ya din were kontrolkirin.

Zindî hiştin, û firehkirin

Her tiştê li jor wekî yek efekteke zindî li ser tiştî tê tomarkirin, di panela Xuyang (⇧F6) de bi nîşaneke fx li ser dagirtin û xêzên tiştî tê rêzkirin. Li ser wê tomarê bitikînin da ku panela 3D û Materyal ji nû ve vekin, an li wir wê jê bibin da ku tiştî vegerînin rewşa pehn. Di hundirê panelê de, 3D Rake efektê ji hilbijartinê radike.

Heta ku efekt zindî ye, karê hunerî yê li binê wê rêçeke sade û guherbar dimîne, ku ev e ya ku dihêle hûn sererastkirina şekil, reng û nivîsê bidomînin. Gava ku dîmen bi cih bû û hûn encamê wekî karê hunerî yê vektorî yê asayî dixwazin, bo nimûne ji bo guhertina rûyên yekane an ji bo radestkirina pelê, di panelê de Wekî Vektor Fireh Bike bikar bînin (heman tişt e wekî Tişt › Xuyangê Fireh Bike). Ev tiştê hişk dike rêç û jiyana wî wekî efekt diqedîne, ji ber vê yekê heke hûn dibe ku paşê hîn bixwazin kûrahî an goşeyê biguherînin, kopiyekê fireh bikin.