3D
3D ja Materiaalit muuttaa tason muodon kiinteäksi, jota voit kääntää, valaista ja antaa pinnalle, koskaan jättämättä vektoritaustasi taakse. Se on live-tehoste: kiinteä piirretään polun pohjalta ja tämä polku pysyy täysin muokattavana, jotta voit muuttaa ääriviivaa, väriä tai tekstiä milloin tahansa ja 3D rakentuu sen ympärille uudelleen.
Tehosteen avaaminen
Valitse kohde ensin, sitten valitse kohteen tyyppi Tehoste › 3D ja Materiaalit -kohdasta: Taso, Pursotus & viisto, Kierto tai Pullotus. Jokainen lisää tehosteen ja avaa 3D ja Materiaalit-paneelin, missä loput ohjaimista elävät. Sama paneeli avautuu itsestään kohteesta Ikkuna › 3D ja Materiaalit tai kohteesta Tehoste › 3D ja Materiaalit › 3D ja Materiaalit -paneeli.
Paneeli tarvitsee jotain valittua ennen kuin se voi tehdä mitään; ilman valintaa se sanoo niin ja himmeää ohjaimensa. Kun kohteella on tehoste, neljä kohteen tyyppiä painiketta kulkee paneelin yläosassa, jotta voit vaihtaa muodon pursotuksesta kiertoon yhdellä napsautuksella ja säilyttää jo asettamasi kierron ja valaistuksen.
Koska se on tehoste eikä muunnos, voit asettaa sen lähes mihin tahansa, mitä polku voi kantaa: muotoon, ryhmään, ääriviivaan tai live-tekstiin. Lähteen muokkaus, esimerkiksi sanan uudelleenkirjoittaminen tai ankkurin nyökkäys, ajaa tehosteen uudelleen uudella teoksella.
Neljä kohteen tyyppiä
Kohteen tyyppi päättää, miten tasainen muoto luetaan kiinteäksi. Valitse se, joka vastaa muotoa, jota tavoittelet.
Taso
Taso jäättää teoksen tasaiseksi ja asettaa sen kortiksi 3D-avaruuteen, joten kaikki, mitä se tekee, on, että se antaa sinun kääntää ja kallistaa sitä. Ei ole syvyyttä asettaa. Käytä tätä, kun haluat tasaisen teoksen asettuvan kulmaan, kuten etikettä, joka leikkaa pintaa tai merkkiä, joka on kallistettu valon kiinnittämiseksi, antamatta sille paksuutta.
Pursotus ja viisto
Pursotus työntää muoran suoraan taakse antaakseen sille paksuuden, muuttaen ääriviivan kiinteäksi lohkoksi. Viisto pyöristää tai leikkaa etu- ja takareunat, jotta ne eivät jää teräviksi. Reiät säilyvät: yhdistetty polku, kuten rengas tai kirjain laskos, pysyy tyhjänä läpi. Tämä on tyyppi käytettäväksi tekstiin, logoihin, kuvakkeisiin ja merkkeihin, jotka pitäisi lukea kohotettuina tai kaivettuina.
Kierto
Kierto pyörittää muodon sen vasemman reunan ympäriltä, kuten profiili, joka pyöritetään sorvissa, jäljittää kiinteän. Piirrä symmetrisen kohteen puolikas, lasi, pullo, malja, shakkappale ja pyöritä se ympäri. Pyörimiskulma voi olla vähemmän kuin täysi kierros jättääksesi leikkauksen, joka näyttää sisään.
Pullotus
Pullotus pullottaa muotoa ulospäin, kuin se olisi täytetty tyyny, antaen sille pehmeän pyöristetyn pinnan tasaiseen sijaan. Käytä tätä pehmeisiin painikkeisiin, tyynymäisiin merkkeisiin, karkkeihin ja pyöristettyihin tarroihin, missä haluat pullotusta kiinteän pursotetun reunan sijaan.
Syvyys, viisto ja askelut
Objekti-osio sisältää kentät, jotka muotoilevat kiinteän. Mitkä ilmestyvät, riippuu kohteen tyypistä, joten paneeli näyttää vain kentät, jotka tekevät jotain kädessä olevalle tyypille.
| Kenttä | Näytetty | Mitä se asettaa |
|---|---|---|
| Syvyys | Pursotus ja viisto, Pullotus | Kuinka kauas muoto työntää taakse tai kuinka paljon se pullottaa, pikseleinä. |
| Viisto | Pursotus ja viisto | Pyöristetyn tai leikatun reunan koko etu- ja takana, pikseleinä; jätä se nollaan tavalliselle neliöreunalle. |
| Kulma | Kierto | Kuinka kauas profiili pyöritetään, aina täyteen 360° kierrokseen. Pienempi kulma jää kohteen avoimeksi, näyttäen sen sisään. |
| Askelut | Pursotus ja viisto, Kierto, Pullotus | Kuinka monta segmenttiä rakentaa kaarevat osat. Enemmän askelta antaa pehmeämmän pinnan; vähemmän jättää sen fasetaiseksi. |
Tasolla ei ole mitään näistä: sillä ei ole paksuutta kuvata. Jos kaareva kierto tai pyöristetty viisto näyttää liian kulmalta, nosta askelut; jos haluat alhaisen polygonin, faetetun ulkoasun tarkoituksella, laske ne.
Kohteen kääntäminen
Kierto-osio asettaa, miten kohde kääntyy sinua kohtaan. Nopein tapa on esikatselupinta: vedä sen yli pyörittääksesi kohdetta vasemmalle ja oikealle ja vedä ylös ja alas kallistaaksesi sitä eteen ja taakse. Tarkkoja kulmia varten X-, Y- ja Z-kentät kääntävät kohteen kunkin akselin ympäriltä, kumpikin -180°:sta 180°:iin.
Kiertovalikko pitää valmiita näkymiä, jotta voit asettaa kohteen suoraan vakionäkymään virittämisen sijaan:
- Off-Axis Front, Back, Left, Right, Top, Bottom
- Kolmen neljäsosan näkymät, jotka näyttävät yhden pääosan vähän ylä- tai sivusta. Hyvä oletus kiinteälle, joka pitäisi näyttää kiinteältä.
- Isoometrinen Left, Right, Top, Bottom
- Todelliset isoometriset näkymät, joissa kolme akselia lyhennetään yhtäläisesti ja viivat pysyvät rinttaisina. Sopii tekniseen ja pelimäiseen teokseen, joka on kohdistettava.
- Front, Back, Left, Right, Top, Bottom
- Kuusi suoraa näkymää, katsomalla suoraan yhteen pintaan. Kätevää muodon tarkistamiseen tai tasaiseen, suoraan eteenpäin esitykseen.
Esiasetuksen valitseminen täyttää X-, Y- ja Z-kentät; niiden muuttaminen käsin näyttää valikon Mukautettu kierto. Perspektiivi-kenttä, 0°:stä 160°:iin, hallitsee, kuinka voimakkaasti kohde vetäytyy: nollalla reunat pysyvät rinttaisina ja kun nostat sitä, kaukaiset reunat vetäytyvät kadonpisteeseen, kuten todellinen kohde nähty läheltä näyttää kapenevan. Lisää vähän perspektiiviä elämänkolmaisempaan kolmen neljäsosan näkymään tai jätä se nollaan pitääksesi isoometrisen tai suoran asetuksen tarkkana.
Valaistus
Valaistus-osio päättää, mistä valo tulee ja kuinka kova se on, mikä on se, mikä tekee pinnan luettavaksi kohotettuna, kaivettuna tai pyöristettynä. Valaistusvalikko tarjoaa neljä lähtöpistettä, Vakio, Hajautettu, Ylävasen ja Oikea, ja tahansa alla olevien kenttien muuttaminen näyttää sen Mukautettu valaistus.
- Voimakkuus
- Päävalon voimakkuus, prosenttina. Korkeampi tekee valaistut pinnat vaaleammiksi ja korostukset vahvemmiksi.
- Ambient
- Täytevalo, joka nostaa koko kohteen, prosenttina, jotta varjot eivät putoa mustalle. Nosta sitä pehmeämmäksi, tasaisemmaksi; laske sitä syvempään kontrastiin.
- Kierto
- Missä valo on kohteen ympärillä, -180°:sta 180°:iin, mikä siirtää korostuksen ja varjon toiseen suuntaan.
- Korkeus
- Kuinka korkealla valo on kohteen yläpuolella, 0°:stä (samalla tasolla kanssa, pitkille varjoille) 90°:iin (suoraan yläpuolelle, tasaiselle valolle).
Hajautettu antaa pehmeän, alhaisen kontrastin lopetuksen; Ylävasen ja Oikea heittävät valon yhdestä suuntaan dramaattisempaan, veistokselliseen ulkoasuun. Aloita siitä esiasetuksesta, joka on lähinnä, sitten säädä neljä kenttä maun mukaan.
Materiaalit
Kolme materiaalipainiketta asettavat, miten pinto kiinnittää valon: Muovi, Matta ja Metalli. Muovi antaa pehmeän kiilon selkeällä korostuksella, tavallinen valinta ystävälliseen, muovattuun ulkoasuun. Matta poistaa kiilon tasaisen, yhtenäisen lopetuksen, joka lukeutuu paperina, savena tai tulostettuna pintana. Metalli antaa kovemman, korkeamman kontrastin kiilon kromille, kultalle ja muille kiillottaville metalleille. Materiaali toimii yhdessä valaistuksen kanssa, joten yhden muuttaminen on tarkistaa toista vastaan.
Live-piirto ja laajentaminen
Kaikki yllä on tallennettuna yhdeksi live-tehosteeksi kohteessa, listattuna Ulkoasu-paneelissa (⇧F6) fx-merkillä kohteen täytteiden ja reunaviivojen yläpuolella. Napsauta tätä merkintää avataksesi 3D ja Materiaalit-paneelin uudelleen tai poistaaksesi sen palauttaaksesi kohteen takaisin tasaisiksi. Paneelissa Poista 3D riisuu tehosteen valinnasta.
Kun tehoste on live, teos sen alla pysyy tavallisena, muokattavana polkuna, mikä on se, mikä antaa sinun jatkaa muodon, värin ja tekstin virittämistä. Kun ulkoasu on vakiintunut ja haluat tuloksen tavallisena vektoriteoksena, esimerkiksi yksittäisten pintojen muokkaamiseksi tai tiedostoa vietäessä, käytä Laajenna vektorina paneelissa (sama kuin Objekti › Laajenna ulkoasu). Tämä paistaa kiinteän poluiksi ja lopettaa sen elämän tehosteena, joten laajenna kopio, jos saatat haluta muuttaa syvyyttä tai kulmaa myöhemmin.