3D
3D 和材质可将平面形状变成一个可以旋转、打光并赋予表面质感的立体对象,而且始终不会脱离你的矢量图稿。它是一种实时效果:立体对象由下方的路径生成,而该路径保持完全可编辑,因此你可以随时更改轮廓、颜色或文字,3D 效果会围绕它重新构建。
打开效果
先选择一个对象,然后从效果 › 3D 和材质中选择一种对象类型:平面、凸出和斜角、绕转或膨胀。每一种都会添加该效果并打开3D 和材质面板,其余控件都在该面板中。也可以通过窗口 › 3D 和材质或效果 › 3D 和材质 › 3D 和材质面板单独打开同一面板。
面板需要先选中对象才能起作用;未选中任何对象时,面板会给出提示并将其控件显示为灰色。一旦对象应用了该效果,四个对象类型按钮会横排在面板顶部,因此只需单击一下就能将形状从凸出切换为绕转,并保留已设置的旋转和光照。
由于它是一种效果而非转换,你几乎可以将它应用于路径能承载的任何内容:形状、编组、轮廓或实时文字。编辑源对象,例如重新输入一个单词或微移一个锚点,都会在新的图稿上重新运行该效果。
四种对象类型
对象类型决定如何将平面形状解读为立体对象。请选择与你想要的形态相符的类型。
平面
平面让图稿保持扁平,并将其作为一张卡片放置在 3D 空间中,因此它的作用只是让你旋转和倾斜图稿。没有深度可设置。当你希望一幅平面图稿以某个角度呈现,例如平躺在表面上的标签或倾斜以捕捉光线的徽章,而又不赋予它任何厚度时,就使用它。
凸出和斜角
凸出将形状径直向后推出以赋予其厚度,把轮廓变成一个实心块体。斜角会将前后边缘倒圆或切削,使其不至于锋利。孔洞会被保留:诸如圆环或带有字怀的字母这样的复合路径会从头到尾保持中空。这是用于字母、徽标、图标和徽章的类型,可使它们看起来像凸起或雕刻的效果。
绕转
绕转将形状围绕其左边缘旋转扫掠,就像车床上旋转的轮廓勾勒出一个实体。绘制对称物体的一半,例如玻璃杯、瓶子、碗或棋子,然后将其绕转成圆形实体。扫掠角度可以小于一整圈,以留出显示内部的剖切面。
膨胀
膨胀使形状向外鼓起,就像一个充满空气的垫子,赋予它柔和圆润的表面,而不是平坦的表面。可用于柔软的按钮、枕状徽章、糖果和圆润的贴纸,以获得鼓起感而非坚硬的凸出边缘。
深度、斜角和步骤
对象部分包含塑造立体对象的字段。显示哪些字段取决于对象类型,因此面板只显示对当前类型起作用的字段。
| 字段 | 适用于 | 设置内容 |
|---|---|---|
| 深度 | 凸出和斜角、膨胀 | 形状向后推出的距离或鼓起的程度,以像素为单位。 |
| 斜角 | 凸出和斜角 | 前后圆角或切削边缘的大小,以像素为单位;保持为零则为普通的方形边缘。 |
| 角度 | 绕转 | 轮廓扫掠的角度,最多为完整的 360° 一圈。较小的角度会使对象保持开口,显示其内部。 |
| 步骤 | 凸出和斜角、绕转、膨胀 | 构成曲面部分的分段数。步骤越多表面越平滑;越少则呈现多面体效果。 |
平面没有这些字段:它没有需要描述的厚度。如果弯曲的绕转或圆角斜角看起来棱角过多,请增加步骤;如果你有意想要低多边形的多面体效果,则减少步骤。
旋转对象
旋转部分设置对象朝向你的方式。最快捷的方法是使用预览区:在其上左右拖动可使对象左右旋转,上下拖动可使其前后倾斜。若要精确设置角度,X、Y 和 Z 字段可使对象绕各个轴旋转,每个轴的范围为 -180° 到 180°。
旋转菜单中包含现成的视角,因此你可以将对象直接置于标准视图,而不必手动调整:
- 离轴-前方、后方、左方、右方、上方、下方
- 四分之三视图,显示一个主要的面以及少许顶面或侧面。对于应当看起来像实体的立体对象,这是很好的默认选择。
- 等角-左方、右方、上方、下方
- 真正的等角视图,三个轴的透视缩短相同,线条保持平行。适合必须对齐的技术图稿和游戏风格图稿。
- 前方、后方、左方、右方、上方、下方
- 六个正视图,正对某一个面。便于检查形状,或用于平面的正面展示。
选择预设后会填入 X、Y 和 Z 字段;手动更改其中任何一个,菜单都会显示为自定旋转。透视字段的范围为 0° 到 160°,控制对象向远处退缩的程度:为零时各边保持平行,增大该值时远处的边缘会向消失点收拢,就像近距离观察真实物体时它看起来会逐渐变窄一样。添加少许透视可获得逼真的四分之三视图,或保持为零以使等角或正面设置保持精确。
光照
光照部分决定光线从何处来以及光线的强度,正是这一点使表面看起来是凸起的、雕刻的还是圆润的。光照菜单提供四个起点:标准、扩散、左上和右,对下方字段的任何更改都会使其显示为自定光照。
- 强度
- 主光源的强度,以百分比表示。值越高,受光面越亮,高光越强。
- 环境光
- 提亮整个对象的补光,以百分比表示,使阴影面不会变成全黑。增大它可获得更柔和、更均匀的效果;减小它可获得更深的对比度。
- 旋转
- 光源围绕对象的位置,范围为 -180° 到 180°,可将高光和阴影移到另一侧。
- 高度
- 光源高出对象的程度,范围从 0°(与对象齐平,产生长长的掠射阴影)到 90°(正上方,产生均匀的光线)。
扩散可产生柔和、低对比度的效果;左上和右从一侧投射光线,可获得更具戏剧性的雕塑感。从最接近的预设开始,然后根据喜好调整这四个字段。
材质
三个材质按钮设置表面对光线的反应:塑料、哑光和金属。塑料提供带有清晰高光的柔和光泽,是获得亲切的模塑外观的常用选择。哑光去除光泽,呈现平坦均匀的效果,看起来像纸张、黏土或印刷表面。金属提供更硬朗、对比度更高的光泽,适用于铬、金及其他抛光金属。材质与光照共同作用,因此更改其中一项后,值得对照另一项检查一下效果。
保持实时与扩展
上述所有设置都作为对象上的一个实时效果存储,列在外观面板(⇧F6)中,带有 fx 标记,位于对象的填色和描边之上。单击该条目可重新打开 3D 和材质面板,或在那里将其移除,使对象恢复为平面。在面板中,移除 3D 可去除所选对象上的该效果。
在效果保持实时期间,下方的图稿仍是一条普通的可编辑路径,因此你可以继续调整形状、颜色和文字。当外观确定下来,你希望将结果作为普通矢量图稿时,例如要编辑单个面或要将文件交给他人,请使用面板中的扩展为矢量(与对象 › 扩展外观相同)。这会将立体对象固化为路径,并结束其作为效果的状态,因此如果以后可能还想更改深度或角度,请扩展一个副本。