在像素图层上绘画
Scissor 文档可以在绘制的路径和文字之外容纳绘画的像素,因此一个文件可以同时包含柔和的笔刷纹理、一张照片和一个清晰的徽标。本页介绍什么是像素图层、如何在其上绘画,以及它作为文档中的对象有怎样的表现。
像素与矢量图稿
Scissor 文档同时容纳两种图稿。路径和文字是绘制出来的:由于它们是用形状描述的,因此在任何尺寸下都保持清晰,每当你缩放视图或缩放对象时,Scissor 都会重新绘制它们。像素图层则是绘画出来的:它是由彩色点组成的网格,就像照片或笔刷绘画一样,放大它只会使这些点变大,而不会增加细节。一个文档可以按任意顺序包含任意多个这两种图稿,它们一起堆叠在图层面板中。
当单靠形状无法满足需要时,就使用像素图层:手绘的阴影、干净文字背后的粗糙纹理、无需作为可编辑路径的一抹颜色,或在置入的照片上进行修饰。将徽标、图表以及以后需要调整大小的任何内容保留为矢量,而将需要绘画质感的部分用像素来表现。
置入的照片与此相关,但又是另一回事。文件 > 置入…(⇧⌘P)将现有图像作为嵌入的图片带入文档;像素图层则是你在 Scissor 中从零开始绘画的表面。两者都由像素组成,都可以用吸管取样,但只有像素图层可以接受笔刷描边。
创建像素图层
对象 > 像素图层 > 新建像素图层会添加一个覆盖当前画板的空白表面。不过,你不必先创建图层:选择画笔并开始绘画,第一笔落下时 Scissor 就会为你创建图层。无论哪种方式,图层都会映射到画板上,因此无论像素是以何种分辨率创建的,都会与画板对齐。
该分辨率来自栅格效果设置,位于文件 > 文档设置…(⌥⌘P)中:屏幕(72 ppi)、中(150 ppi)或高(300 ppi)。设置越高,新像素图层每点包含的像素就越多,因此在打印作品或放大查看时,笔触仍保持平滑。请在创建图层之前进行设置,因为像素数量在创建表面时就已固定。
在现代界面中,你还可以从工具选项栏添加图层:当画笔或像素橡皮擦处于活动状态时,选项栏末尾有一个新建像素图层按钮。
置入图片也会创建像素图层。将图像拖放到画布上、使用文件 > 置入…,或从剪贴板粘贴图像,它都会以原始尺寸作为可编辑的像素图层导入,而不是锁定的图片——因此你可以立即在其上绘画、添加蒙版、调整和应用滤镜。使用文件 > 打开打开图像时,会新建一个文档,其中只有一个与图片大小相同的画板,由该像素图层填满。非常大的照片会被缩小以符合像素预算。SVG 保持为矢量——其路径仍可编辑——因此只有位图图像(PNG、JPEG、GIF、WebP 等)才会成为像素图层。
分层的 .psd 文件导入时内容更丰富:打开它会将其图层堆栈重建为独立的像素图层,保留每个图层的蒙版,并将文字、形状和图层效果一并带入,使文件呈现得接近其原始制作时的样子,而不是一张拼合的图片。这是进入像素工作最完整的方式,本页的所有内容都适用于导入的图层。
绘画
画笔和像素橡皮擦
有两种工具用于处理像素图层。
| 工具 | 所在位置 | 作用 |
|---|---|---|
| 画笔工具 | 与画笔工具(B)和填充画笔工具(⇧B)共用一个位置 | 涂上成为图片一部分的颜色 |
| 像素橡皮擦工具 | 与橡皮擦工具(⇧E)、剪刀和刻刀共用一个位置 | 擦除颜料,使下方的内容显露出来 |
要使用其中任一工具,请在工具栏中按住可见的工具,或右键单击它,然后从列表中选择像素工具。不要将它们与相邻的矢量工具混淆:矢量画笔工具绘制的是之后可以改变形状的路径,而像素画笔绘制的是无法重新编辑锚点的像素。两种像素工具都会在画布上按其绘画大小显示一个圆环,并且都使用十字准线指针。
拖动即可绘画或擦除。无论你移动得多快,笔迹都会无间断地跟随指针,因为 Scissor 会沿描边铺设一串圆形笔触,即使指针跳跃,也能保持它们均匀分布。像素橡皮擦是移除透明度而不是覆盖颜色,因此它清除的地方会变得完全透明;被擦除至空白的拼贴会被丢弃,因此擦除不会留下多余的数据量。
使用填充颜色绘画
画笔使用当前填充颜色绘画。按照设置任何填色的方式设置它:颜色面板、色板,或在现代界面中画笔处于活动状态时,使用工具选项栏中的颜色色块。如果填色为空,画笔会改用描边颜色;如果根本没有颜色,则使用黑色。当你想匹配已经画上的颜料时,可以用吸管直接从像素图层上吸取颜色。
大小、硬度和流量
当画笔或像素橡皮擦处于活动状态时,工具选项栏中包含决定笔迹形态的设置。这些设置也保存在你的首选项中,因此会从一个会话延续到下一个会话。
- 大小
- 画笔直径,范围为 1 到 2500 像素。按 [ 可缩小画笔,按 ] 可放大画笔;每按一次,大小改变五分之一,因此步长会随画笔增大。画布上的圆环显示当前大小。
- 硬度
- 边缘开始淡化的位置,以百分比表示。为 100% 时边缘清晰;降低该值,笔触会向边缘平滑地柔化衰减,且没有可见的环。阴影和发光使用软画笔,实心形状使用硬画笔。
- 流量
- 每个笔触涂上的颜料量,仅适用于画笔。低于 100% 时,再次涂抹同一区域会使颜色逐渐叠加,适合绘制明暗和缓慢的过渡。像素橡皮擦没有流量控件。
减淡、加深和海绵
三种修饰画笔作用于已有的像素,而不是涂上颜色,它们共用工具栏中的一个位置。它们的绘画方式与画笔相同——相同的大小、硬度和画布圆环——并会在你再次涂抹同一区域时逐渐叠加,因此轻轻涂抹效果渐进,用力涂抹则效果迅速。
- 减淡
- 使涂抹的地方变亮,提亮阴影并添加高光。
- 加深
- 使涂抹的地方变暗,加深阴影和边缘。
- 海绵
- 提高饱和度,涂抹得越多,颜色越浓郁。
它们都不会改动透明像素,在设置了选区时会限制在选区内,并且整个描边可以一步还原。
油漆桶、形状和渐变
绘画并不只有画笔。在像素图层上,还有三种工具可以涂上颜色:油漆桶从你单击的位置开始填充一片颜色相近的连续区域;形状工具直接在像素中印上矩形、椭圆、星形或多边形,而不是绘制路径;渐变工具在表面上绘制线性或径向渐变。它们都遵从当前选区,因此你可以将填充或渐变限制在所选区域内。
选择像素
像素选区——即选框——会将每一次绘画和编辑限制在其内部区域,就像模板一样。有三种工具可以创建选区,它们共用像素选区位置:矩形选框和椭圆选框,以及用手描绘的徒手套索选框。拖动即可绘制选区;普通拖动会替换当前选区。
自动选择按颜色而不是按形状进行选择:单击像素图层,它会选取你单击位置周围相连的一片颜色,并在其周围描出蚂蚁线轮廓——便于提取纯色背景或某个着色区域。颜色要多接近才会被选取,由自动选择选项中的容差决定,这与它用于矢量对象的设置相同;提高容差可选取更多,降低容差则只选取非常接近的颜色。该区域中的孔洞不包含在选区内。
选区可以组合,因此可以通过多次拖动或单击来构建形状:按住 ⇧ 可添加到选区,按住 ⌥ 可从选区减去,两者同时按住则只保留交叉部分——各种选框和自动选择都以相同的方式组合。选择 > 全部(⌘A)选择所有像素,选择 > 反向翻转选框,取消选择——在像素图层上为 ⌘D——则取消选区。画布上的蚂蚁线轮廓会显示选区。
移动、剪切和复制像素
设置选区后,选择工具会移动其中的像素:从选框内部开始拖动,所选颜料就会被提起并移动,原位置被清空,选框也随之移动。拖动时按住 ⌥ 可将原件保留在原处,移动一个副本。
变换工具同样作用于选区。设置选框后,选择工具和自由变换工具(E)的定界框会包围选框,而不是整个图层,因此你可以只缩放、旋转或移动图片的这一部分;对象 > 变换和箭头键也以同样的方式作用于选区。在你操作期间,提起的像素浮动在图层上方,因此你可以反复拖动它们而不会丢失任何细节。按 Enter、选择其他工具或创建新选区即可将它们放下,这一操作可以一步还原;或按 Escape 将一切恢复原样。按整像素移动会使像素保持原样;缩放或旋转则会在放下时对像素进行一次重新取样。
自由变换工具的自由扭曲和透视扭曲也适用于像素,无论是选框还是整个图层:拖动定界框的一个角(或在自由变换模式下按住 ⌘ 拖动一个角)即可使图片变形,例如使照片贴合以某个角度看到的屏幕或招牌。拖动时,Scissor 会显示一个按屏幕大小生成的快速预览,因此即使是大照片也能保持流畅;在你按下 Enter 或进行下一步操作时,像素本身才会以完整分辨率变形一次,选框会随新形状变化。
复制(⌘C)和剪切(⌘X)作用于选框内的像素:复制使图层保持原样,剪切则将像素移出。粘贴(⌘V)会将它们放在原图层正上方的新像素图层上,位置完全相同,可以单独移动或变换。相同的命令也位于创建 > 像素图层中,选区还会控制作用于表面的命令:用填充颜色填充只填充所选区域,清除和删除会擦除所选区域,没有选区时则作用于整个图层。
调整
对象 > 像素图层 > 调整子菜单用于修饰像素图层的颜色,设置了选区时仅限于选区内。每项都会打开一个对话框,拖动时会在画布上实时预览。
- 亮度/对比度、色阶
- 设置整体亮度和对比度,或重新映射黑场、白场和灰度系数,以进行更精细的色调控制。
- 色相/饱和度、自然饱和度
- 整体偏移色相并提高或降低饱和度,或使用自然饱和度增强较暗淡的颜色,同时保持已经鲜艳的颜色不变。
- 色彩平衡
- 将中间调推向青色或红色、洋红或绿色、黄色或蓝色。
- 渐变映射
- 按亮度为图层重新着色,将阴影映射为一种颜色,将高光映射为另一种颜色。
- 去色、反相
- 将所有颜色去除为灰色,或将每种颜色翻转为其相反色。
- 阈值、色调分离
- 将图像在选定的色阶处简化为纯黑白,或简化为每个通道少量的色调。
滤镜
滤镜子菜单改变像素本身,同样限于选区内。
- 高斯模糊
- 以均匀、可调的程度柔化图层。
- 锐化、USM 锐化
- 使细节更清晰——USM 锐化可控制半径、数量以及阈值,阈值可避免影响平坦区域和细微杂色。
- 像素化
- 将图像分成方形拼贴,形成马赛克效果。
- 添加杂色
- 在颜料上散布颗粒。
- 查找边缘、浮雕效果
- 将颜色变化处描绘为暗背景上的亮线,或呈现为灰色浮雕。
滤镜 > 效果预览以实时缩览图网格显示你的图层,每个缩览图应用了一种调整或滤镜,因此你可以凭眼睛而不是凭名称进行选择。选择缩览图后窗口保持打开。效果的设置显示在网格旁边,更改设置时画布会预览结果。在你单击应用(或按 Enter)之前,不会应用任何内容。取消或 Esc 会将图片恢复原样,一次还原即可撤销已应用的效果。你可以拖动窗口的标题栏来查看其后面的画布。
基于拼贴的快速还原
无论描边有多长,整个描边都可以一步还原:按一次 ⌘Z,最后一笔就会消失,按 ⇧⌘Z 则可将其恢复。如果第一笔描边需要创建其图层,该图层会随描边一起被还原,而不会留下一个空图层。
在后台,像素图层以小拼贴组成的网格形式保存,描边只会复制它实际触及的拼贴。还原会保留整个文档的快照,但一次描边只占用其自身的拼贴,而不是整个表面,因此在大图层上绘画依然快速,长时间的笔刷绘制也不会占满内存。单一颜色的平坦区域会被紧凑地存储,因此大部分为单一颜色的图层几乎不占空间。
像对待任何对象一样对待像素图层
像素图层是文档中的一个对象,因此你已经掌握的一切都适用于它。选中它、移动它,并通过对象 > 变换、定界框或自由变换工具对其进行缩放、旋转、镜像或倾斜。没有选框时,定界框包围的是图层上已绘画的像素,而不是整个表面,变换作用于这些像素:移动会使它们保持不变,而缩放或旋转会在你按 Enter、选择其他工具或选择其他对象时固化到像素中,因此图层保持正立,下一笔描边也会以正确的方向落下。在透明度面板中设置其不透明度,并为其指定十六种混合模式之一,使绘画的颜色叠加在下方绘制的图稿上。单击时只有在有颜料的地方才会选中图层,因此透明的角落可以让你直接点选下方的内容。复制可以像复制任何对象一样复制像素图层——而且开销很小,因为在其中某个拼贴被绘画之前,副本与原件共享拼贴。
对象 > 像素图层 > 向下合并将像素图层拼合到其正下方的像素图层上,并移除上面的图层,留下一个将两者合成在一起的图层。如果两个图层的变换不同——例如其中一个已被旋转——合并时上面的图层会被重新取样到下面图层的网格中。
有两个命令一次作用于整个表面:
- 对象 > 像素图层 > 用填充颜色填充
- 用当前填充颜色填满整个表面。可以用它在绘画之前铺一层底色,或填充放在其他图稿后面的图层。
- 对象 > 像素图层 > 清除
- 清空表面但不移除图层,因此你可以重新开始绘画,同时保留图层的位置、变换、不透明度和混合模式。
这两个命令也出现在效果 > 像素图层下。
图层蒙版
图层蒙版可以隐藏像素图层的部分内容而不删除它们:蒙版为白色的地方图层会显示出来,为黑色的地方则被隐藏,介于两者之间的灰色表示部分透明。由于没有擦除任何内容,你可以反复绘制蒙版,次数不限。相关命令位于对象 > 像素图层下。
- 添加图层蒙版
- 附加一个初始时显示全部内容的蒙版,可直接在上面绘画。
- 从选区添加图层蒙版
- 根据当前像素选区创建蒙版:选区内的内容保留,选区外的内容被隐藏。这是以非破坏性方式从照片中抠出形状的快捷方法。
- 编辑蒙版
- 开启或关闭蒙版绘画。开启时,画笔、橡皮擦和油漆桶会在蒙版而不是图层上绘画:用黑色(或深色)绘画可隐藏,用白色可显示,用灰色可淡化。画笔使用当前填充颜色的明度,因此黑色隐藏、白色显示。
- 应用图层蒙版
- 将蒙版永久固化到图层中——被隐藏的像素变为透明——并移除蒙版。
- 删除图层蒙版
- 丢弃蒙版,重新显示完整的、未经改动的图层。
带蒙版的图层在导出和存储时会应用蒙版,并且可以像任何其他图层一样进行混合和变换。
将矢量图稿转换为像素:栅格化
对象 > 栅格化会将当前所选对象替换为其自身的嵌入图片,把路径、文字和所有效果固化为固定的像素。当你希望矢量结果不再可编辑、当某个效果作为平面图像更易处理,或要交付一件在任何地方看起来都一样、且不带实时构造的作品时,就使用此功能。结果是一张嵌入的图像,而不是可绘画的像素图层,因此如果以后可能需要再次编辑,请保留原始图稿的副本。视图 > 像素预览(⌥⌘Y)可让你在确定之前查看矢量图稿将如何落在像素网格上。
存储和导出
.cut 文档将像素图层与其余图稿一起保存,并进行压缩,使平坦区域几乎不占空间,重新打开时与绘画时完全一致。
像素图层导出文档的方式取决于格式:
- PNG、JPEG 和 WebP
- 将整个文档拼合为像素,因此绘画和绘制的作品会合并为一张位图。PNG 可以保留透明度;以 @2x 导出可获得更清晰的结果。
- SVG 和 PDF
- 将绘画表面作为嵌入图片写出,置于矢量图稿之间,因此混合了绘制和绘画作品的文档可以作为一个文件传递,其形状依然清晰。
由于栅格和矢量存在于同一文档中并一起导出,你可以按自然的方式构建作品:干净的形状和文字使用矢量,需要绘画质感的部分——柔和的光晕、带纹理的涂层、修饰过的照片——则作为像素图层堆叠在它们之间。