Scissor

ציור על שכבות פיקסלים

מסמך Scissor יכול להכיל פיקסלים צבועים לצד נתיבים מצוירים וטקסט, כך שקובץ אחד יכול לשאת יחד מרקם רך שנצבע במכחול, צילום וסמליל חד. דף זה מסביר מהי שכבת פיקסלים, כיצד לצבוע עליה וכיצד היא מתנהגת כאובייקט במסמך.

פיקסלים לעומת יצירה וקטורית

מסמך Scissor מכיל שני סוגי יצירה זה לצד זה. נתיבים וטקסט הם מצוירים: הם נשארים חדים בכל גודל כי הם מתוארים לפי צורתם, ו-Scissor מצייר אותם מחדש בכל פעם שמתקרבים או משנים קנה מידה. שכבת פיקסלים היא צבועה: היא רשת של נקודות צבעוניות, כמו צילום או ציור במכחול, והגדלתה מגדילה את הנקודות במקום להוסיף פרטים. מסמך אחד יכול להכיל כמה שרוצים מכל סוג, בכל סדר, והם נערמים יחד בחלונית השכבות.

השתמשו בשכבת פיקסלים כשצורה לבדה לא תספיק: צל שנצבע ביד, מרקם גס מאחורי טקסט נקי, כתם צבע שאינו צריך להיות נתיב ניתן לעריכה, או ריטוש מעל צילום ממוקם. השאירו סמלילים, תרשימים וכל מה שתשנו את גודלו מאוחר יותר כווקטורים, והשתמשו בפיקסלים לחלקים שצריכים תחושה של צבע.

צילום ממוקם הוא דבר קשור אך נפרד. קובץ > מיקום… (⇧⌘P) מביא תמונה קיימת למסמך כתמונה מוטמעת; שכבת פיקסלים היא משטח שצובעים עליו מאפס בתוך Scissor. שניהם עשויים מפיקסלים ואפשר לדגום את שניהם בטפטפת, אבל רק שכבת פיקסלים מקבלת משיכות מכחול.

יצירת שכבת פיקסלים

אובייקט > שכבת פיקסלים > שכבת פיקסלים חדשה מוסיפה משטח ריק שמכסה את המשטח הפעיל. עם זאת, לא חייבים ליצור אחת קודם: בחרו את המכחול וצבעו, ו-Scissor ייצור עבורכם את השכבה ברגע שהמשיכה הראשונה נוחתת. בכל מקרה השכבה ממופה על המשטח, כך שהפיקסלים מתיישרים עם משטח העבודה לא משנה באיזו רזולוציה נוצרו.

הרזולוציה הזו מגיעה מההגדרה אפקטי רסטר בקובץ > הגדרות מסמך… (⌥⌘P): מסך (72 ppi), בינונית (150 ppi) או גבוהה (300 ppi). הגדרה גבוהה יותר נותנת לשכבת פיקסלים חדשה יותר נקודות לכל נקודת מידה, כך שעבודת המכחול נשארת חלקה כשהיצירה מודפסת או מוצגת בגדול. קבעו אותה לפני שתיצרו את השכבה, כי מספר הפיקסלים נקבע כשהמשטח נוצר.

במעטפת המודרנית אפשר להוסיף שכבה גם מסרגל אפשרויות הכלי: כשהמכחול או מחק הפיקסלים פעילים, כפתור שכבת פיקסלים חדשה נמצא בסוף הסרגל.

מיקום תמונה יוצר גם הוא שכבת פיקסלים. שחררו תמונה על בד הציור, השתמשו בקובץ > מיקום…, או הדביקו אחת מלוח הגזירים, והיא נכנסת כשכבת פיקסלים ניתנת לעריכה בגודלה המקורי ולא כתמונה נעולה — כך שאפשר מיד לצבוע עליה, למסך אותה, לכוונן אותה ולהחיל עליה מסננים. פתיחת תמונה עם קובץ > פתיחה יוצרת מסמך חדש עם משטח אחד בגודל התמונה, שממולא בשכבת הפיקסלים. צילומים גדולים מאוד מוקטנים כדי להתאים לתקציב הפיקסלים. SVG נשאר וקטורי — הנתיבים שלו נשארים ניתנים לעריכה — כך שרק תמונות מפת סיביות (PNG,‏ JPEG,‏ GIF,‏ WebP וכדומה) הופכות לשכבות פיקסלים.

קובץ .psd בעל שכבות נכנס עשיר יותר: פתיחתו בונה מחדש את הערימה שלו כשכבות פיקסלים נפרדות, שומרת את המסכה של כל שכבה, ומעבירה טקסט, צורות ואפקטי שכבה, כך שהקובץ נוחת קרוב למראה שהיה לו היכן שנוצר ולא כתמונה שטוחה אחת. זו הדרך המלאה ביותר להיכנס לעבודה בפיקסלים, וכל מה שבדף זה חל אז על השכבות שמגיעות.

צביעה

המכחול ומחק הפיקסלים

שני כלים פועלים על שכבות פיקסלים.

כליהיכן הוא נמצאמה הוא עושה
כלי המכחולחולק משבצת עם מכחול הציור (B) ומכחול המילוי (⇧B)מניח צבע שהופך לחלק מהתמונה
כלי מחק הפיקסליםחולק משבצת עם המחק (⇧E), המספריים והסכיןמשפשף צבע החוצה כך שמה שמתחת נראה דרכו

כדי להגיע לאחד מהם, לחצו והחזיקו על הכלי הגלוי בסרגל הכלים, או לחצו עליו בלחצן הימני, ובחרו את כלי הפיקסלים מהרשימה. אל תבלבלו אותם עם שכניהם הווקטוריים: מכחול הציור מצייר נתיב שאפשר לשנות את צורתו לאחר מכן, ואילו המכחול צובע פיקסלים שאי אפשר לערוך את נקודותיהם. שני כלי הפיקסלים מציגים על בד הציור טבעת בגודל שבו יצבעו, ושניהם משתמשים בסמן כוונת.

גררו כדי לצבוע או למחוק. הסימן עוקב אחר הסמן ללא רווחים לא משנה כמה מהר זזים, כי Scissor מניח רצף של טביעות עגולות לאורך המשיכה ושומר אותן במרווחים שווים גם כשהסמן קופץ. מחק הפיקסלים מסיר שקיפות ולא צובע מעל, כך שמה שהוא מנקה הופך לשקוף לחלוטין; אריח שנמחק עד הסוף מושמט, כך שמחיקה אינה משאירה משקל מאחור.

צביעה בצבע המילוי

המכחול צובע בצבע המילוי הנוכחי. קבעו אותו כפי שקובעים כל מילוי: חלונית הצבע, דוגמית, או, כשהמכחול פעיל במעטפת המודרנית, שבב הצבע בסרגל אפשרויות הכלי. אם המילוי ריק המכחול חוזר לצבע קו המתאר, ולשחור אם אין צבע כלל. דגמו צבע ישירות משכבת פיקסלים בטפטפת כשתרצו להתאים לצבע שכבר הונח.

גודל, קשיות וזרימה

כשהמכחול או מחק הפיקסלים פעילים, סרגל אפשרויות הכלי נושא את ההגדרות שמעצבות את הסימן. הן נשמרות גם בהעדפות שלכם, כך שהן עוברות מהפעלה אחת לבאה.

גודל
קוטר המכחול, מ-1 עד 2500 פיקסלים. הקישו [ כדי להקטין את המכחול ו-] כדי להגדיל אותו; כל הקשה משנה את הגודל בחמישית, כך שהצעד גדל עם המכחול. הטבעת על בד הציור מציגה את הגודל הנוכחי.
קשיות
היכן הקצה מתחיל לדעוך, באחוזים. ב-100% הקצה חד; הורידו אותה והטביעה מתרככת לעבר שוליה בדעיכה חלקה וללא טבעת נראית. השתמשו במכחול רך לצללים ולזוהרים, ובמכחול קשה לצורות מלאות.
זרימה
כמה צבע כל טביעה מניחה, במכחול בלבד. מתחת ל-100% הצבע מצטבר בהדרגה כשעוברים שוב על אזור, מה שמתאים להצללה ולמעברים איטיים. למחק הפיקסלים אין פקד זרימה.

הבהרה, הכהיה וספוג

שלושה מכחולי ריטוש פועלים על הפיקסלים שכבר קיימים במקום להניח צבע, וחולקים משבצת אחת בסרגל הכלים. הם צובעים כמו המכחול — אותו גודל, אותה קשיות ואותה טבעת על בד הציור — ומצטברים כשעוברים שוב על אזור, כך שמגע קל הוא הדרגתי ומגע תקיף הוא מהיר.

הבהרה
מבהירה בכל מקום שצובעים, מרימה צללים ומוסיפה הדגשות.
הכהיה
מכהה בכל מקום שצובעים, מעמיקה צללים וקצוות.
ספוג
מעלה את הרוויה, והופך את הצבעים לעשירים יותר ככל שעוברים עליהם יותר.

כל אחד מהם משאיר פיקסלים שקופים ללא שינוי, נשאר בתוך בחירה כשהיא קבועה, וכל המשיכה מתבטלת בצעד אחד.

דלי, צורות ומעברי צבע

צביעה אינה רק המכחול. על שכבת פיקסלים שלושה כלים נוספים מניחים צבע: דלי הצבע מציף אזור רציף של צבע דומה מהמקום שעליו לוחצים; כלי הצורות מטביעים מלבן, אליפסה, כוכב או מצולע ישירות לתוך הפיקסלים במקום לצייר נתיב; וכלי מעבר הצבע צובע מעבר קווי או מעגלי על פני המשטח. כל אחד מהם מכבד את הבחירה הנוכחית, כך שאפשר להגביל מילוי או מעבר צבע לאזור נבחר.

בחירת פיקסלים

בחירת פיקסלים — מסגרת בחירה — מגבילה כל צביעה ועריכה לאזור שבתוכה, כמו שבלונה. שלושה כלים יוצרים אותה, וחולקים את משבצת בחירת הפיקסלים: מסגרת הבחירה המלבנית והאליפטית, ומסגרת לאסו חופשית שמשרטטים ביד. גררו כדי לצייר בחירה; גרירה פשוטה מחליפה את הבחירה הנוכחית.

הבחירה האוטומטית בוחרת לפי צבע במקום לפי צורה: לחצו על שכבת פיקסלים והיא לוקחת את כתם הצבע המחובר סביב המקום שעליו לחצתם, ומשרטטת סביבו קו מתאר של נמלים צועדות — שימושי להרמת רקע אחיד או אזור צבעוני אחד. עד כמה צבע צריך להיות קרוב כדי להילקח נקבע בסובלנות שבאפשרויות הבחירה האוטומטית, אותה הגדרה שבה היא משתמשת על אובייקטים וקטוריים; העלו אותה כדי לאסוף יותר, הורידו אותה כדי להיצמד להתאמה קרובה. חורים בכתם נשארים מחוץ לבחירה.

בחירות משתלבות, כך שאפשר לבנות צורה מכמה משיכות או לחיצות: החזיקו ⇧ כדי להוסיף לבחירה, ⌥ כדי לחסר, ושניהם יחד כדי לשמור רק את החפיפה — מסגרות הבחירה והבחירה האוטומטית משתלבות כולן באותו אופן. בחירה > הכול (⌘A) בוחרת כל פיקסל, בחירה > היפוך הופכת את מסגרת הבחירה, וביטול בחירה — ⌘D על שכבת פיקסלים — משמיט אותה. קו מתאר של נמלים צועדות מציג את הבחירה על בד הציור.

הזזה, גזירה והעתקה של פיקסלים

כשבחירה קבועה, כלי הבחירה מזיז את הפיקסלים שבתוכה: גררו מתוך מסגרת הבחירה והצבע הנבחר מתרומם ונע, מתנקה ממקומו הקודם ונושא איתו את מסגרת הבחירה. החזיקו ⌥ בזמן הגרירה כדי להשאיר את המקור במקומו ולהזיז עותק.

גם כלי שינוי הצורה פועלים על הבחירה. כשמסגרת בחירה קבועה, התיבה התוחמת של כלי הבחירה וכלי שינוי הצורה החופשי (E) עוטפים את מסגרת הבחירה ולא את השכבה כולה, כך שאפשר לשנות קנה מידה, לסובב או להזיז רק את החלק הזה של התמונה; אובייקט > שינוי צורה ומקשי החיצים פועלים עליו באותו אופן. הפיקסלים המורמים צפים מעל השכבה בזמן העבודה, כך שאפשר לגרור אותם שוב ושוב בלי לאבד פרטים. הקישו Enter, בחרו כלי אחר או צרו בחירה חדשה כדי להניח אותם, וזה צעד אחד לביטול, או הקישו Escape כדי להחזיר הכול למקומו. הזזה בפיקסלים שלמים שומרת אותם בדיוק כפי שהיו; שינוי קנה מידה או סיבוב דוגמים אותם מחדש פעם אחת, כשהם מונחים.

העיוות החופשי ועיוות הפרספקטיבה של כלי שינוי הצורה החופשי פועלים גם על פיקסלים, על מסגרת בחירה או על שכבה שלמה: גררו פינה של התיבה (או החזיקו ⌘ בזמן גרירת פינה במצב שינוי צורה חופשי) כדי למשוך את התמונה מחוץ לישר, למשל כדי להתאים צילום למסך או לשלט שנראה בזווית. בזמן הגרירה Scissor מציג תצוגה מקדימה מהירה בגודל המסך, כך שהיא נשארת חלקה גם בצילום גדול; הפיקסלים עצמם נמשכים פעם אחת, ברזולוציה מלאה, כשמקישים Enter או ממשיכים הלאה, ומסגרת הבחירה עוקבת אחר הצורה החדשה.

העתקה (⌘C) וגזירה (⌘X) פועלות על הפיקסלים שבתוך מסגרת בחירה: העתקה משאירה את השכבה כפי שהיא, גזירה מוציאה את הפיקסלים. הדבקה (⌘V) מניחה אותם בשכבת פיקסלים חדשה ממש מעל זו שממנה הגיעו, בדיוק באותו מקום, מוכנים להזזה או לשינוי צורה בפני עצמם. אותן פקודות נמצאות ביצירה > שכבת פיקסלים, והבחירה מפעילה גם את פקודות המשטח: מילוי בצבע המילוי ממלא רק את האזור הנבחר, ניקוי ומחיקה מוחקים אותו, וללא בחירה כל אחת מהן פועלת על השכבה כולה.

התאמות

תת־התפריט אובייקט > שכבת פיקסלים > התאמות מרטש את הצבע של שכבת פיקסלים, מוגבל לבחירה כשהיא קבועה. כל אחת פותחת תיבת דו־שיח שמציגה תצוגה מקדימה על בד הציור בזמן הגרירה.

בהירות / ניגודיות, רמות
קובעות את הבהירות והניגודיות הכוללות, או ממפות מחדש את נקודת השחור, נקודת הלבן והגאמה לשליטה עדינה יותר בגוונים.
גוון / רוויה, חיוניות
מסיטות את הגוון ומעלות או מורידות את הרוויה בכל התמונה, או משתמשות בחיוניות כדי להגביר את הצבעים העמומים ולהשאיר את החיים ממילא ללא שינוי.
איזון צבעים
דוחף את טווח הביניים לעבר ציאן או אדום, מג'נטה או ירוק, צהוב או כחול.
מפת מעבר צבע
צובעת מחדש את השכבה לפי הבהירות שלה, ממפה את הצללים לצבע אחד ואת ההדגשות לצבע אחר.
הסרת רוויה, היפוך
מורידות את כל הצבע לאפור, או הופכות כל צבע להפכו.
סף, פוסטריזציה
מצמצמות את התמונה לשחור ולבן טהורים ברמה שנבחרה, או למספר קטן של גוונים לכל ערוץ.

מסננים

תת־התפריט מסננים משנה את צורת הפיקסלים עצמם, שוב בתוך הבחירה.

טשטוש גאוסיאני
מרכך את השכבה במידה אחידה וניתנת לכוונון.
חידוד, מסכת חידוד
מחדדות את הפרטים — מסכת חידוד נותנת שליטה ברדיוס, בכמות ובסף שחוסך אזורים שטוחים ורעש עדין.
פיקסליזציה
מחלקת את התמונה לאריחים מרובעים לפסיפס.
הוספת רעש
מפזרת גרעיניות על פני הצבע.
מציאת קצוות, תבליט
משרטטות היכן הצבע משתנה כקווים בהירים על רקע כהה, או כתבליט אפור.

מסננים > תצוגות מקדימות של אפקטים מציג את השכבה שלכם כרשת של תמונות ממוזערות חיות, שעל כל אחת מהן הוחלו התאמה או מסנן אחד, כך שאפשר לבחור לפי העין ולא לפי השם. בחירה בתמונה ממוזערת משאירה את החלון פתוח. ההגדרות של האפקט מופיעות לצד הרשת, ובד הציור מציג תצוגה מקדימה של התוצאה כשמשנים אותן. שום דבר אינו מוחל עד שלוחצים על החלה (או מקישים Enter). ביטול או Esc מחזירים את התמונה, וביטול אחד מסיר אפקט שהוחל. אפשר לגרור את החלון בכותרת שלו כדי לראות את בד הציור שמאחוריו.

ביטול מהיר מבוסס אריחים

משיכה שלמה מתבטלת בצעד אחד, לא משנה כמה הייתה ארוכה: הקישו ⌘Z פעם אחת והסימן האחרון נעלם, ו-⇧⌘Z מחזיר אותו. אם המשיכה הראשונה נאלצה ליצור את השכבה שלה, השכבה הזו מתבטלת יחד עם המשיכה ולא נשארת מאחור ריקה.

מאחורי הקלעים שכבת פיקסלים נשמרת כרשת של אריחים קטנים, ומשיכה מעתיקה תמיד רק את האריחים שבהם נגעה בפועל. הביטול שומר תמונות מצב של המסמך כולו, אבל משיכה עולה רק את האריחים שלה ולא את המשטח כולו, כך שצביעה על שכבה גדולה נשארת מהירה, והפעלה ארוכה של עבודת מכחול אינה ממלאת את הזיכרון. אזורים שטוחים בצבע אחד נשמרים בצורה דחוסה, כך ששכבה שרובה צבע אחד כמעט אינה תופסת מקום.

טיפול בשכבת פיקסלים כמו בכל אובייקט

שכבת פיקסלים היא אובייקט במסמך, ולכן כל מה שאתם כבר יודעים חל עליה. בחרו אותה, הזיזו אותה, ושנו את קנה המידה שלה, סובבו, שקפו או הטו אותה מתוך אובייקט > שינוי צורה, מהתיבה התוחמת או מכלי שינוי הצורה החופשי. ללא מסגרת בחירה, התיבה עוטפת את הפיקסלים הצבועים של השכבה ולא את המשטח כולו, ושינוי צורה פועל על הפיקסלים האלה: הזזה משאירה אותם ללא שינוי, ואילו שינוי קנה מידה או סיבוב נצרבים בפיקסלים כשמקישים Enter, בוחרים כלי אחר או בוחרים משהו אחר, כך שהשכבה נשארת זקופה ומשיכת המכחול הבאה נוחתת בכיוון הנכון. קבעו את האטימות שלה ותנו לה כל אחד משישה־עשר מצבי המיזוג מחלונית השקיפות כדי להניח צבע צבוע מעל היצירה המצוירת שמתחת. לחיצה בוחרת את השכבה רק היכן שיש בה צבע, כך שפינה שקופה מאפשרת ללחוץ ישירות על מה שמתחתיה. שכפול מעתיק שכבת פיקסלים כמו כל אובייקט — בזול, כי העותק חולק את האריחים שלה עד שאחד מהם נצבע.

אובייקט > שכבת פיקסלים > מיזוג למטה משטח שכבת פיקסלים אל שכבת הפיקסלים שישירות מתחתיה ומסיר את העליונה, ומשאיר שכבה אחת שבה השתיים מורכבות יחד. אם השכבות נמצאות תחת שינויי צורה שונים — למשל אחת סובבה — העליונה נדגמת מחדש לתוך הרשת של התחתונה בזמן המיזוג.

שתי פקודות פועלות על המשטח כולו בבת אחת:

אובייקט > שכבת פיקסלים > מילוי בצבע המילוי
מציפה את המשטח כולו בצבע המילוי הנוכחי. השתמשו בה כדי להניח שכבת בסיס לפני שצובעים מעליה, או כדי להציף שכבה שממוקמת מאחורי יצירה אחרת.
אובייקט > שכבת פיקסלים > ניקוי
מרוקנת את המשטח בלי להסיר את השכבה, כך שאפשר להתחיל את הציור מחדש ולשמור את המקום, שינוי הצורה, האטימות ומצב המיזוג של השכבה.

שתי הפקודות מופיעות גם תחת אפקט > שכבת פיקסלים.

מסכות שכבה

מסכת שכבה מסתירה חלקים משכבת פיקסלים בלי למחוק אותם: השכבה נראית היכן שהמסכה לבנה ומוסתרת היכן שהיא שחורה, עם גווני אפור ביניהם לשקיפות חלקית. מאחר ששום דבר אינו נמחק, אפשר לצבוע את המסכה הלוך ושוב כמה שרוצים. הפקודות נמצאות תחת אובייקט > שכבת פיקסלים.

הוספת מסכת שכבה
מצמידה מסכה שחושפת הכול בהתחלה, מוכנה לצביעה.
הוספת מסכת שכבה מהבחירה
בונה את המסכה מבחירת הפיקסלים הנוכחית: מה שבפנים נשאר, מה שבחוץ מוסתר. דרך מהירה לגזור צורה מצילום בלי לפגוע בו.
עריכת מסכה
מפעילה ומכבה את צביעת המסכה. כשהיא פעילה, המכחול, המחק ודלי הצבע צובעים את המסכה במקום את השכבה: צבעו בשחור (או בצבע כהה) כדי להסתיר, בלבן כדי לחשוף, באפור כדי לעמעם. המכחול משתמש בבהירות של צבע המילוי הנוכחי, כך ששחור מסתיר ולבן מציג.
החלת מסכת שכבה
צורבת את המסכה בשכבה לצמיתות — הפיקסלים המוסתרים הופכים לשקופים — ומסירה את המסכה.
מחיקת מסכת שכבה
משליכה את המסכה ומציגה שוב את השכבה כולה, ללא שינוי.

שכבה עם מסכה מיוצאת ונשמרת כשהמסכה כבר מוחלת, ומתמזגת ומשנה צורה כמו כל שכבה אחרת.

הפיכת יצירה וקטורית לפיקסלים: רסטריזציה

אובייקט > רסטריזציה מחליפה את הבחירה הנוכחית בתמונה מוטמעת שלה עצמה, וצורבת את הנתיבים, הטקסט וכל האפקטים לפיקסלים קבועים. השתמשו בזה כשתרצו שתוצאה וקטורית תפסיק להיות ניתנת לעריכה, כשקל יותר לטפל באפקט כתמונה שטוחה, או כדי למסור פריט שאמור להיראות זהה בכל מקום בלי לשאת את המבנה החי שלו. התוצאה היא תמונה מוטמעת ולא שכבת פיקסלים שאפשר לצבוע עליה, אז שמרו עותק של היצירה המקורית אם ייתכן שתצטרכו לערוך אותה שוב. תצוגה > תצוגה מקדימה של פיקסלים (⌥⌘Y) מאפשרת לבדוק כיצד יצירה וקטורית תנחת על רשת הפיקסלים לפני שמתחייבים.

שמירה וייצוא

מסמכי .cut שומרים שכבות פיקסלים עם שאר היצירה, דחוסות כך שאזורים שטוחים כמעט אינם תופסים מקום ונפתחים מחדש בדיוק כפי שנצבעו.

האופן שבו שכבות פיקסלים יוצאות מהמסמך תלוי בתבנית:

PNG,‏ JPEG ו-WebP
משטחות את המסמך כולו לפיקסלים, כך שעבודה צבועה ומצוירת מתמזגות למפת סיביות אחת. PNG יכול לשמור על שקיפות; ייצאו ב-‎@2x לתוצאה חדה יותר.
SVG ו-PDF
כותבות את המשטח הצבוע כתמונה מוטמעת בין היצירה הווקטורית, כך שמסמך שמשלב עבודה מצוירת וצבועה נע כקובץ אחד והצורות שלו עדיין חדות.

מאחר שרסטר ווקטור חיים באותו מסמך ומיוצאים יחד, אפשר לבנות יצירה בדרך הטבעית: צורות נקיות וטקסט כווקטורים, והחלקים שצריכים תחושה של צבע, זוהר רך, שטיפה עם מרקם, צילום מרוטש, כשכבות פיקסלים שנערמות ביניהם.