אפקטים חיים
אפקט משנה את המראה של אובייקט בלי לשנות את האובייקט עצמו. הנתיב, הקבוצה או פיסת הטקסט נשארים בדיוק כפי שציירתם אותם, והאפקט מחושב מחדש מעליהם בכל פעם שמזיזים נקודה או עורכים ערך. אפקטים נערמים בחלונית ערימת הצביעה, כך שאפשר להוסיף כמה מהם לאובייקט אחד, לשנות את הסדר שלהם ולהסיר כל אחד מהם שוב.
אפקטים חיים וערימת המראה
כל אפקט ב-Scissor הוא חי ולא הרסני. הוא יושב מעל המילויים וקווי המתאר של האובייקט בחלונית מראה (⇧F6) ופועל על האובייקט כולו בכל פעם שהגרפיקה או האפקט משתנים. מכיוון שהנתיב המקורי נשאר ללא שינוי מתחת, אפשר להמשיך לערוך נקודות עיגון, להחליף את צבע המילוי או להקליד מחדש את המילים, והאפקט עוקב אחרי השינויים. השתמשו באפקט בכל פעם שאתם רוצים מראה, צל, כיפוף או פינה מעוגלת שאולי תשנו עליהם את דעתכם מאוחר יותר, במקום להתחייב אליהם ידנית.
הסדר חשוב
אפקטים פועלים מתחתית הערימה כלפי מעלה, והחלונית מציגה אותם מהעליון, מעל המילויים וקווי המתאר. הסדר משנה את התוצאה: טשטוש מתחת לצל נופל מרכך את הצורה לפני שהצל מוטל, ואילו אותם שניים בסדר ההפוך מטילים צל חד ואז מטשטשים את הכול. אם אפקט לא עושה את מה שציפיתם, המיקום שלו בערימה הוא הדבר הראשון שכדאי לבדוק.
הוספה, עריכה והסרה של אפקטים
מתפריט אפקט
בחרו אובייקט, ואז בחרו אפקט מתפריט אפקט. פריטים שפותחים תיבת דו-שיח מציגים תצוגה מקדימה בזמן שמשנים את הערכים שלהם, כך שאפשר לשפוט את התוצאה על משטח העבודה לפני שמתחייבים; כל העריכה נרשמת כצעד אחד בהיסטוריה ולא כצעד לכל הקשה. גרסה מקוצרת של התפריט (צל נופל, זוהר חיצוני וטשטוש גאוסי, וגם ניקוי אפקטים) נמצאת גם בתפריט הלחיצה הימנית של משטח העבודה תחת אפקט.
בחלונית ערימת הצביעה
כל אפקט באובייקט שנבחר מקבל שורה משלו בחלונית ערימת הצביעה, מסומנת בתג fx. לחצו על שם האפקט כדי לפתוח שוב את האפשרויות שלו ולשנות אותן. לחצו על האיקס בסוף השורה כדי להסיר את האפקט הזה בלבד. כדי להסיר את כל האפקטים מהבחירה בבת אחת, השתמשו באפקט › ניקוי אפקטים.
בחלוניות האפקטים
הקבוצה חלון › אפקטים מרכזת את האפקטים בחלונית אחת לכל חלק של תפריט אפקט: סגנון, טשטוש, עיוות ושינוי צורה, נתיב, שילוב צורות ועיקום, ולצידן חלונית התלת-ממד. כל חלונית מציגה את האפקטים של הקבוצה עם מתג להפעלה או לכיבוי של כל אחד ואת ההגדרות שלו ממש מתחתיו, וכולם נערכים בזמן אמת על הבחירה. זו דרך מהירה יותר לנסות אפקט ולהתאים את הערכים שלו מאשר לפתוח תיבת דו-שיח בכל פעם. כיבוי מתג מסיר את האפקט הזה מהאובייקט. כשלאובייקט יש יותר מאפקט אחד מאותו סוג, החלונית עורכת את הראשון מהם וחלונית ערימת הצביעה עדיין מציגה את כל הערימה.
סגנון: צללים, זוהר וקצוות
תת-התפריט אפקט › סגנון מכיל את אפקטי הגימור היומיומיים.
| אפקט | מה הוא עושה, ומתי להשתמש בו | אפשרויות עיקריות |
|---|---|---|
| צל נופל | מטיל מאחורי האובייקט עותק מוסט ומטושטש שלו. השתמשו בו כדי להרים צורה, כרטיס או פיסת טקסט מעל הרקע. | היסט X ו-Y, טשטוש, צבע, אטימות. |
| זוהר חיצוני | פורש הילה רכה של צבע החוצה מקצה האובייקט. השתמשו בו לשלט ניאון, להדגשה או לזוהר סביב מקור אור. | טשטוש, צבע, אטימות. |
| זוהר פנימי | מעמעם צבע פנימה מהקצה במקום החוצה, כך שהאור יושב בתוך הצורה. השתמשו בו כדי לחלול צורה או לרמוז על שפה שקועה ומוארת. | טשטוש, צבע, אטימות. |
| ריכוך קצוות | מעמעם את הקצה של האובייקט עצמו לשקיפות לאורך רדיוס. השתמשו בו לצורה עם קצוות רכים או לוויניטה פשוטה. | רדיוס ריכוך. |
| עיגול פינות | מעגל כל פינה של הנתיב לרדיוס אחד. השתמשו בו כדי לרכך את הקודקודים של כוכב, מצולע או נתיב שצויר ביד בלי לצייר אותו מחדש. | רדיוס. |
| מילוי סקיצה | ממלא את הצורה ברצף של קווים הלוך ושוב, כאילו שורבטו ביד. טוב למילוי חופשי ומצויר או למראה של טוש. | זווית, ריווח, עובי קו, וריאציה (כמה הקווים נודדים, 0 עד 100%). |
טשטוש
אפקט › טשטוש › טשטוש גאוסי מרכך את האובייקט כולו לפי רדיוס שקובעים בפיקסלים. מכיוון שהוא נשאר חי, אפשר להעלות או להוריד את הרדיוס בכל עת. השתמשו בו לרקע רך ולא ממוקד, או כצורת צל רכה ומהירה בפני עצמה.
עיוות ושינוי צורה
תת-התפריט אפקט › עיוות ושינוי צורה משנה את צורת קו המתאר תוך שמירה על הנתיב שמתחת ניתן לעריכה.
| אפקט | מה הוא עושה, ומתי להשתמש בו | אפשרויות עיקריות |
|---|---|---|
| עיוות חופשי | גוררים את ארבע הפינות של תיבת האובייקט בתצוגה מקדימה קטנה, והגרפיקה עוקבת בפרספקטיבה. השתמשו בו כדי לדמות פרספקטיבה, כמו תווית שמונחת על משטח משופע. מתג תצוגה מקדימה מציג את התוצאה על משטח העבודה בזמן הגרירה, ואיפוס מחזיר את הפינות לריבוע. | ארבע ידיות הפינה, תצוגה מקדימה, איפוס. |
| כיווץ וניפוח | מכופף את המקטעים שבין נקודות העיגון פנימה, כך שקו המתאר מתכווץ לקוצים, או החוצה, כך שהוא מתנפח לבליטות. השתמשו בו להתפרצויות כוכב, לכתמים ולצורות עלי כותרת רכות. | כמות, מכיווץ ועד ניפוח. |
| חספוס | מפרק את קו המתאר לתנועות אקראיות קטנות, חדות או מוחלקות. השתמשו בו לקצה של נייר קרוע או לקו מחוספס יותר שנראה מצויר ביד. | גודל (כמה רחוק נקודות זזות), פירוט (באיזו צפיפות), נקודות: חלקות או פינה. |
| שינוי צורה | משנה קנה מידה, מזיז ומסובב את האובייקט כאפקט, ויכול להשאיר אחריו סדרת עותקים. השתמשו בו לשורה או לטבעת של חזרות שאפשר לערוך, או כדי להזיז קצת ולשנות גודל של צורה בלי לגעת בגאומטריה האמיתית שלה. | קנה מידה אופקי ואנכי, הזזה אופקית ואנכית, סיבוב, עותקים (0 עד 200). |
| טלטול | מזיז נקודות עיגון וידיות הבקרה שלהן בכמות אקראית. השתמשו בו כדי להוציא צורה מושלמת מדי מעט מהאיזון. | כמות אופקית ואנכית, והאם להזיז נקודות עיגון, נקודות בקרה או את שתיהן. |
| סחרור | מסובב את פנים הצורה יותר מאשר את הקצוות שלה, ומלפף אותה למערבולת. השתמשו בו לספירלה או למערבולת מים. | זווית. |
| זיגזג | הופך מקטעים ישרים לזיגזגים סדירים (פינה) או לגלים (חלק). השתמשו בו לקו תחתון גלי, לשוליים מסולסלים או לקצה משונן. | גודל, רכסים לכל מקטע, נקודות: פינה או חלקות. |
נתיב
תת-התפריט אפקט › נתיב מעבד מחדש את קו המתאר של האובייקט ומשאיר את המקור ניתן לעריכה.
| אפקט | מה הוא עושה, ומתי להשתמש בו | אפשרויות עיקריות |
|---|---|---|
| היסט נתיב | מגדיל או מקטין את קו המתאר במרחק קבוע. היסט חיובי מרחיב אותו החוצה, היסט שלילי מושך אותו פנימה. השתמשו בו לקו מתאר חי סביב טקסט או צורה שמתעדכן בזמן העריכה. | היסט, חיבורים: חד, מעוגל או משופע. |
| המרת אובייקט לקו מתאר | מוסיף אפקט היסט נתיב שמוגדר לאפס, והופך את האובייקט (כולל טקסט חי) לנתיב מתאר, כך שלאפקטים מאוחרים יותר יש נתיב אמיתי לפעול עליו. | אין. |
| המרת קו מתאר לצורה | הופך את קו המתאר לצורה ממולאת כאפקט. השתמשו בו כשרוצים למלא קו מתאר במעבר צבע, או לרכך את הקצוות או לעוות קו מתאר שאחרת הוא קו פשוט. | אין. |
שילוב צורות
תת-התפריט אפקט › שילוב צורות משלב את הצורות שבתוך קבוצה במצב צורה, אבל שומר אותן כנתיבים נפרדים שניתנים לעריכה מתחת. החילו אותו על קבוצה והתוצאה המשולבת היא מה שרואים, בעוד שכל חבר בקבוצה עדיין ניתן להזזה או לצביעה מחדש. השתמשו בו כדי לנסות שילוב בלי להתחייב אליו כמו שחלונית שילוב הצורות הייתה עושה.
| מצב | תוצאה |
|---|---|
| הוספה | ממזגת את הצורות של הקבוצה לאזור אחד. |
| חיתוך | שומרת רק את המקום שבו הצורות חופפות. |
| החרגה | שומרת הכול מלבד המקום שבו הן חופפות. |
| הפחתה | מסירה את הצורות הקדמיות מהצורה האחורית. |
| הפחתת אחור | מסירה את הצורות האחוריות מהצורה הקדמית. |
עיקום
אפקט › עיקום מכופף את האובייקט לאורך אחת מסדרה של צורות קבועות מראש, ונשאר חי כך שאפשר להמשיך לערוך את הגרפיקה שמתחת. השתמשו בו כדי לעקם כותרת לקשת, לנפנף באנר, או לדחוף גוש שטוח לבליטה, בלי לוותר על האפשרות לשנות את המילים או את הצבעים.
התפריט מציע עשרה סגנונות ישירות (קשת, קמרון, בליטה, דגל, גל, דג, עלייה, עין דג, ניפוח ולחיצה). אפשרויות עיקום… פותח את הסדרה המלאה, שמוסיפה קשת תחתונה, קשת עליונה, צדף תחתון וצדף עליון, ומאפשרת לכוונן את הכמות:
- כיפוף
- באיזו עוצמה הצורה מתכופפת, מ--100% עד 100%.
- אופקי
- מטה את הכיפוף לצד אחד, מ--100% עד 100%.
- אנכי
- מטה את הכיפוף למעלה או למטה, מ--100% עד 100%.
אותם סגנונות עיקום אפשר להחיל גם כמעטפת שמשנה צורה, שמשנה את הנתיב עצמו במקום להישאר חיה: ראו עיקום צורה. כלי העיקום ושאר כלי ההתכה משנים צורה בגרירה על משטח העבודה ומוסברים במדריך הכלים.
תלת-ממד וחומרים
אפקט › תלת-ממד וחומרים הופך צורה שטוחה לגוף מוצק: מישור, שליפה ושיפוע, סיבוב או ניפוח. כמו האחרים הוא אפקט חי, כך שהנתיב השטוח נשאר שם לעריכה והגוף נבנה מחדש כשמשנים אותו. העומק, השיפוע, הסיבוב, התאורה והמשטח נקבעים בחלונית תלת-ממד וחומרים. מכיוון שיש לו יותר פקדים מתיבת דו-שיח אחת, לתלת-ממד יש עמוד משלו: ראו תלת-ממד.
הפיכת אפקטים לגרפיקה
אפקט נשאר חי כל עוד תרצו. כשהמראה סופי ואתם צריכים את התוצאה כנתיבים פשוטים שניתנים לעריכה, למשל כדי להעביר את הקובץ הלאה או כדי לשנות ביד את הצורה של הפלט של האפקט, בחרו אובייקט › הרחבת מראה. הפקודה מקבעת את כל ערימת המראה, כולל האפקטים, לגרפיקה רגילה. אחר כך אי אפשר לערוך את זה כאפקט, אז הרחיבו רק כשאתם בטוחים. כדי להסיר אפקטים בלי לקבע שום דבר, הסירו אותם אחד אחד בחלונית ערימת הצביעה או נקו את כולם בעזרת אפקט › ניקוי אפקטים.
תפריט אפקט מציג גם את המרה לרסטר, שאינה אפקט חי: היא ממירה את הבחירה לפיקסלים מיד. ציור ושכבות פיקסלים מוסברים בעמוד שכבות פיקסלים.