Scissor

ライブ効果

効果は、オブジェクト自体を変更せずに、その見た目を変えます。パス、グループ、テキストは描いたとおりのまま残り、ポイントを動かしたり値を編集したりするたびに、その上で効果が再計算されます。効果はペイントスタックパネルに積み重なるので、1 つのオブジェクトに複数の効果を重ね、順序を入れ替え、いつでも取り除けます。

3 つの同じ青いタイルに 3 つの効果を適用した例。ドロップシャドウ、琥珀色の光彩(外側)、ラフにした辺。
同じタイルに 3 つの効果を適用した例。ドロップシャドウ、光彩(外側)、ラフです。どれもライブ効果なので、下にあるタイルは単純な角丸長方形のままです。

ライブ効果とアピアランスのスタック

Scissor の効果はすべてライブで非破壊です。効果はアピアランスパネル(⇧F6)でオブジェクトの塗りと線の上に置かれ、アートワークや効果が変わるたびにオブジェクト全体に対して実行されます。元のパスは下でそのまま残っているので、アンカーポイントの編集、塗りのカラーの変更、文字の打ち直しを続けても、効果はそれに追従します。シャドウ、曲げ、角丸など、後で考えが変わるかもしれない見た目を作るときは、手作業で確定させるのではなく効果を使いましょう。

順序が重要

効果はスタックの下から上へ順に実行され、パネルでは塗りと線の上に、上にあるものから順に表示されます。順序によって結果が変わります。ドロップシャドウの下にぼかしがあると、シェイプがぼけてから影が落ちますが、同じ 2 つを逆にすると、くっきりした影が落ちてから全体がぼけます。効果が期待どおりに動作しないときは、まずスタック内の位置を確認してください。

効果の追加、編集、削除

効果メニューから

オブジェクトを選択し、効果メニューから効果を選びます。ダイアログを開く項目では、値を変更するとプレビューが表示されるので、確定する前にカンバス上で結果を確認できます。編集全体は、キー入力ごとではなく 1 つのステップとしてヒストリーに記録されます。メニューの簡略版(ドロップシャドウ、光彩(外側)、ぼかし(ガウス)、効果を消去)は、カンバスの右クリックメニューの効果にもあります。

ペイントスタックパネルで

選択したオブジェクトの各効果は、ペイントスタックパネルにそれぞれ 1 行ずつ表示され、fx バッジが付きます。効果の名前をクリックするとオプションが再び開き、変更できます。行の末尾にある × をクリックすると、その効果だけが削除されます。選択範囲からすべての効果を一度に取り除くには、効果 › 効果を消去を使います。

効果パネルで

ウィンドウ › 効果グループには、効果メニューの各部分に対応するパネルがあります。スタイライズ、ぼかし、パスの変形・変形、パス、シェイプの合成、ワープの各パネルと、3D パネルです。各パネルにはそのグループの効果が並び、オン・オフを切り替えるスイッチと、そのすぐ下に設定があり、すべて選択範囲に対してライブで編集されます。毎回ダイアログを開くよりも手早く効果を試し、値を調整できます。スイッチをオフにすると、その効果はオブジェクトから取り除かれます。同じ種類の効果が 1 つのオブジェクトに複数ある場合、パネルでは最初のものが編集され、スタック全体はペイントスタックパネルで確認できます。

スタイライズ:シャドウ、光彩、エッジ

効果 › スタイライズサブメニューには、日常的な仕上げ用の効果があります。

効果機能と使いどころ主なオプション
ドロップシャドウオブジェクトのずらしてぼかしたコピーを背後に落とします。シェイプ、カード、テキストを背景から浮かせるのに使います。X と Y のオフセット、ぼかし、カラー、不透明度。
光彩(外側)オブジェクトの辺から外側に向かって柔らかな色の光を広げます。ネオンサイン、ハイライト、光源の周りの輝きに使います。ぼかし、カラー、不透明度。
光彩(内側)辺から外側ではなく内側に向かってカラーをフェードさせ、光をシェイプの内側に置きます。シェイプをくぼませたり、内側に照らされた縁を表現したりするのに使います。ぼかし、カラー、不透明度。
ぼかしオブジェクト自身の辺を、指定した半径で透明になるようにフェードさせます。柔らかな縁のシェイプや、簡単なビネットに使います。ぼかしの半径。
角を丸くするパスのすべての角を 1 つの半径で丸めます。スター、多角形、手描きのパスの尖った部分を、描き直さずに和らげるのに使います。半径。
スケッチ塗り手で描いたような往復するストロークでシェイプを塗りつぶします。ラフに描き込んだ塗りや、マーカーペン風の見た目に適しています。角度、間隔、線幅、ばらつき(ストロークの揺れの大きさ、0〜100%)。

ぼかし

効果 › ぼかし › ぼかし(ガウス)は、ピクセル単位で設定した半径でオブジェクト全体をぼかします。ライブのままなので、半径はいつでも増減できます。柔らかくピントの外れた背景や、それだけで手軽な柔らかい影のシェイプを作るのに使います。

パスの変形と変形

効果 › パスの変形・変形サブメニューは、元のパスを編集可能なまま輪郭の形を変えます。

効果機能と使いどころ主なオプション
自由変形小さなプレビューでオブジェクトのボックスの 4 つの角をドラッグすると、アートワークが遠近感を持って追従します。斜めの面に貼られたラベルなど、遠近法を擬似的に表現するのに使います。プレビュースイッチをオンにすると、ドラッグ中にカンバス上で結果が表示され、リセットで角が元の四角形に戻ります。4 つの角のハンドル、プレビュー、リセット。
パンク・膨張アンカーポイント間のセグメントを内側に曲げて輪郭をとげ状にすぼめるか、外側に曲げて膨らませます。スターバースト、しずく形、柔らかな花びらの形に使います。量(収縮から膨張まで)。
ラフ輪郭を小さなランダムな動きに分解します。鋭くも滑らかにもできます。破れた紙の縁や、よりラフな手描きの線に使います。サイズ(ポイントが動く距離)、詳細(密度)、ポイント:滑らか または 角。
変形効果としてオブジェクトを拡大・縮小、移動、回転し、コピーを残すこともできます。編集可能な繰り返しの列や輪を作ったり、実際の形状に触れずにシェイプを少し動かしたりサイズを変えたりするのに使います。水平方向と垂直方向の拡大・縮小、水平方向と垂直方向の移動、回転、コピー数(0〜200)。
ランダム・ひねりアンカーポイントとその方向線のハンドルをランダムな量だけずらします。完璧すぎるシェイプを少し崩すのに使います。水平方向と垂直方向の量、そしてアンカーポイント、コントロールポイント、またはその両方のどれを動かすか。
旋回シェイプの内側を辺よりも大きく回転させ、渦巻き状にします。螺旋や渦に使います。角度。
ジグザグ直線のセグメントを規則的なジグザグ(角)や波(滑らか)に変えます。波打つ下線、山道テープ風の縁取り、ギザギザの縁に使います。サイズ、セグメントごとの折り返し、ポイント:角 または 滑らか。

パス

効果 › パスサブメニューは、元のパスを編集可能なまま、オブジェクトの輪郭を作り直します。

効果機能と使いどころ主なオプション
パスのオフセット輪郭を指定した距離だけ広げたり縮めたりします。正の値では外側に広がり、負の値では内側に縮みます。編集に追従する、テキストやシェイプの周りのライブな縁取りに使います。オフセット、角の形状:マイター、ラウンド、ベベル。
オブジェクトのアウトラインオフセットを 0 に設定したパスのオフセット効果を追加し、オブジェクト(ライブテキストを含む)をアウトライン化されたパスにします。後に続く効果が実際のパスに対して作用できるようになります。なし。
パスのアウトライン効果として、線を塗りのあるシェイプに変えます。線をグラデーションで塗ったり、本来は単なる線である線にぼかしやパスの変形を適用したりするときに使います。なし。

シェイプの合成

効果 › シェイプの合成サブメニューは、グループ内のシェイプをシェイプモードで合成しますが、下では別々の編集可能なパスとして保持します。グループに適用すると合成結果が表示され、各メンバーは引き続き移動や色の変更ができます。シェイプの合成パネルのように確定させずに、組み合わせを試すのに使います。

モード結果
追加グループのシェイプを 1 つの領域に合体します。
交差シェイプが重なる部分だけを残します。
中マド重なる部分以外をすべて残します。
前面オブジェクトで型抜き背面のシェイプから前面のシェイプを取り除きます。
背面オブジェクトで型抜き前面のシェイプから背面のシェイプを取り除きます。

ワープ

効果 › ワープは、用意された形状のいずれかに沿ってオブジェクトを曲げます。ライブのままなので、下にあるアートワークを編集し続けられます。見出しをアーチ状に曲げたり、バナーを波打たせたり、平らなブロックを膨らませたりしても、文字やカラーを変更できる状態を保てます。

メニューからは 10 種類のスタイル(円弧、アーチ、でこぼこ、旗、波形、魚形、上昇、魚眼レンズ、膨張、絞り込み)を直接選べます。ワープオプション…を開くとすべてのスタイルが表示され、下弦、上弦、下降、上昇(貝殻形)が加わり、量を細かく設定できます。

カーブ
シェイプを曲げる強さ。-100%〜100%。
水平方向
曲げを左右どちらかに傾けます。-100%〜100%。
垂直方向
曲げを上下に傾けます。-100%〜100%。

同じワープスタイルは、ライブのままではなくパス自体を変更する形状変形のエンベロープとして適用することもできます。シェイプワープを参照してください。ワープツールやその他のリキッドツールは、カンバス上をドラッグして形を変えるもので、ツールリファレンスで説明しています。

3D とマテリアル

効果 › 3D とマテリアルは、平面のシェイプを立体に変えます。平面、押し出し・ベベル、回転体、膨張があります。他の効果と同じくライブ効果なので、平面のパスは編集できるまま残り、変更すると立体が作り直されます。奥行き、ベベル、回転、ライティング、表面は、3D とマテリアルパネルで設定します。1 つのダイアログに収まらないほどコントロールが多いため、3D には専用のページがあります。3D を参照してください。

効果をアートワークに変換する

効果は、必要な間はずっとライブのままです。見た目が決まり、結果を通常の編集可能なパスとして必要とするとき(たとえばファイルを他の人に渡すときや、効果の出力を手で形を整えたいとき)は、オブジェクト › アピアランスを分割を選びます。効果を含むアピアランスのスタック全体が、通常のアートワークとして確定されます。その後は効果として編集できなくなるので、確信が持ててから分割してください。何も確定させずに効果を取り除くには、ペイントスタックパネルで 1 つずつ削除するか、効果 › 効果を消去ですべて消去します。

効果メニューにはラスタライズもありますが、これはライブ効果ではありません。選択範囲をその場でピクセルに変換します。ペイントとピクセルレイヤーについては、ピクセルレイヤーのページで説明しています。