カラー、線、アピアランス
シェイプの見た目をアピアランスと呼びます。輪郭の内側の塗り、輪郭に沿って描かれる線、そして背後にあるものとどう重なるかを決める不透明度と描画モードです。それぞれベタ塗りのカラー、グラデーション、パターンのいずれかにでき、1 つのオブジェクトに複数の塗りや線を同時に持たせることもできます。このページでは、ペイントのコントロール、カラーモデル、スウォッチ、グラデーション、線、透明、ペイントスタックパネル、グラフィックスタイルを説明します。
以下のショートカットは macOS の表記で記載しています。Windows では、⌘ を Ctrl、⌥ を Alt、⇧ を Shift と読み替えてください。
塗りと線
パス、シェイプ、テキストは、輪郭の内側のペイントである塗りと、輪郭に沿って描かれる線を持てます。塗りはベタ塗りのカラー、グラデーション、パターンのいずれかにでき、線はベタ塗りのカラーかグラデーションにでき、独自の線幅と破線を持ちます。どちらも「なし」に設定できるので、線だけ、または塗りだけのシェイプも描けます。
塗りと線のチップ
ツールバーの下部には、塗りと線を示す 2 つの重なったチップがあります。どちらかをクリックするとカラーピッカーが開きます。前面にあるほうが、キー操作やカラー、グラデーション、スウォッチの各パネルの操作対象になります。X でもう一方を前面にし、⇧X で 2 つのペイントを入れ替え、/ で前面のほうをなしにし、D で初期設定(白の塗り、黒の線、線幅 1 pt)に戻します。同じ塗り、線、線幅、不透明度、描画モードはプロパティパネルにもまとめて表示されるので、すべてを 1 か所で扱いたいときに便利です。
何も選択していないときは、これらのコントロールで次に描くオブジェクトのスタイルを設定するので、描いた後ではなく描く前にカラーを選べます。
スポイトツールでペイントをコピーする
スポイトツール(I)は、クリックしたオブジェクトのアピアランス全体を選択範囲にコピーします。⇧ を押すと塗りまたは線のカラーだけをアクティブな側に取り込み、⌥ を押すと逆に選択範囲のアピアランスをポインターの下のオブジェクトに適用します。配置した画像やピクセルレイヤーをクリックすると、ポインターの下のカラーをアクティブな側に取り込むので、写真から直接カラーを拾えます。2 つのオブジェクトを揃えたいときはスポイトツールを使いましょう。一方からサンプリングすれば、1 回のクリックでもう一方に同じペイントが適用されます。
カラー
カラーは、各チップの小さなポップアップのピッカーで選ぶか、より細かく調整するならカラーパネルで選びます。
カラーパネル
カラーパネル(F6)は、アクティブな側のペイントをスライダー、16 進数の欄、スペクトルで表示します。上部の塗りと線のチップで、編集する側を選びます。スペクトルは横方向に色相が並び、上が白、下が黒です。クリックまたはドラッグしてカラーを選びます。その横にある 3 つのクイックスウォッチで、なし、ホワイト、ブラックを 1 回のクリックで設定でき、反転ボタンと補色ボタンで現在のカラーを変換します(補色は、彩度と明度を保ったまま色相を半周回転させます)。
カラーモデルのメニューで、パネルに表示するスライダーを設定します。選択はセッション中保持され、新しいスウォッチはこのモデルで作成されます。
- グレースケール
- 1 つの K スライダー。0% が白、100% が黒です。
- RGB
- レッド、グリーン、ブルーをそれぞれ 0〜255 で指定します。画面用の作業のためのモデルです。
- HSB
- 色相を度数で、彩度と明度をパーセントで指定します。カラーの性格を損なわずに微調整するには、たいていこれが一番手早い方法です。
- CMYK
- シアン、マゼンタ、イエロー、ブラックをパーセントで指定します。印刷用です。
- Web セーフ RGB
- 216 色の Web セーフカラーに揃えた RGB です。現在のカラーがそのいずれでもない場合は警告の三角形が表示され、クリックすると最も近い Web セーフカラーに揃えます。
アクティブな側がグローバルスウォッチで塗られている場合は、スライダーの上に濃淡の行が表示されます。スウォッチの名前が表示され、カラーを直接編集する代わりに 0%〜100% の濃淡を設定できるので、アートワークはスウォッチとリンクしたままになります。
スウォッチとカラーグループ
スウォッチは、ドキュメントとともに保存される名前付きのカラーです。値を入力する代わりにスウォッチからペイントすると、パレットの一貫性が保たれます。グローバルスウォッチなら、1 つのカラーを編集するだけでドキュメント全体のスタイルを変えられます。
スウォッチパネル
スウォッチパネル(ウィンドウ › スウォッチから開きます)は、ドキュメントのスウォッチをグリッドまたはリストで表示します。リスト表示では各スウォッチのカラーモデルも表示されます。普通にクリックすると、アクティブな側に適用されます。⇧ を押しながらクリックすると連続した範囲のスウォッチを選択し、⌘ を押しながらクリックすると 1 つずつ選択に追加または選択から除外するので、複数のスウォッチをまとめて操作できます。下部には、表示の切り替え、パネルメニュー、スウォッチオプション、カラーグループの作成、新規スウォッチ、選択したものの削除のボタンがあります。
パネルメニューにはさらに機能があります。使用したカラーを追加と選択したカラーを追加は、ドキュメント内、または選択範囲内だけにすでにあるカラーをスウォッチにします。未使用項目を選択は、何にも使われていないスウォッチをすべて選択し、削除できる状態にします。カラーを再配色…は、後述する再配色のダイアログを開きます。
プロセス、特色、グローバルスウォッチ
スウォッチをダブルクリックするとスウォッチオプションが開き、カラーの種類を設定できます。
- プロセスカラー
- 仕事に合わせて調合する通常のカラーです。通常のプロセススウォッチは単に保存されたカラーなので、編集しても、すでにそのカラーで塗られたアートワークには影響しません。
- グローバル
- グローバルに設定したプロセススウォッチは、アートワークとのリンクを保つので、スウォッチのカラーを変えると、そのスウォッチで塗られたものすべてが一度に塗り直されます。グローバルスウォッチは濃淡として適用できます。
- 特色
- 独立した版で印刷するための名前付きのインキです。特色は常にグローバルです。
どのドキュメントにも、最初から固定の[レジストレーション]スウォッチがあります。これは独自のカラータイプを持たず、削除もドラッグもできません。何度も使われ、変更される可能性があるカラーには、グローバルスウォッチか特色スウォッチを使いましょう。オブジェクトを手作業で探し回らなくても、1 回の編集ですべてのオブジェクトが更新されます。
カラーグループ
カラーグループは、1 つの色系統や 1 つのプロジェクトのパレットなど、関連するスウォッチをまとめて整理します。スウォッチをグループにドラッグして整理するか、いくつかを選択してパネルの新規カラーグループボタンでグループを作ります。グループのヘッダーをダブルクリックすると、そのオプションが開きます。各チップのカラーピッカーでは各グループが 1 行で表示されるので、色系統がチップの壁ではなく濃淡の段階として見えます。
グラデーション
グラデーションは、2 つ以上のカラーの間をなめらかに変化させます。Scissor では線形、円形、フリーグラデーションを作成でき、パネルとカンバス上のツールのどちらでも作成と調整ができます。平坦なシェイプに奥行きを、背景に柔らかな色合いを、ボタンに光沢を与えるのにグラデーションを使います。
グラデーションパネル
グラデーションパネル(⌘F9)で、グラデーション全体を操作します。サムネールをクリックするとアクティブな側が塗られ、種類のメニューで線形、円形、フリーグラデーションを選び、反転ボタンでグラデーションの向きを逆にします。グラデーションスライダー自体に分岐点があります。スライダーをクリックするとその位置のカラーで分岐点が追加され、分岐点をドラッグすると移動し、2 つの分岐点の間のひし形をドラッグすると 2 つのカラーが接する位置が移動します。選択した分岐点には独自のカラースウォッチ、不透明度の欄、位置の欄があり、分岐点を削除で削除できます。角度は線形または円形のグラデーションを回転させ、縦横比(円形のみ)は円形のグラデーションを楕円につぶします。
グラデーションツール
グラデーションツール(G)では、同じコントロールがアートワーク上に表示されます。オブジェクトの上をドラッグして軸を引きます。⇧ を押すと 45° 単位に制限されます。軸の始点には丸いつまみ、終点には四角いつまみがあり、どちらかをドラッグするとその端が移動します。軸をクリックするとその位置のカラーで分岐点が追加され、分岐点を軸に沿ってドラッグでき、軸から大きく離れた位置までドラッグすると分岐点が削除されます。ひし形をドラッグすると中間点が移動します。Delete で最後に触れた分岐点を削除します。
フリーグラデーション
フリーグラデーションは、1 本の軸に沿ってではなくシェイプ上の任意の位置にカラーポイントを置くので、アートワークの形に沿ってグラデーションを変化させられます。グラデーションツールでアートワークをクリックするとカラーポイントが追加され、ドラッグすると移動し、Delete を押すと削除されます。パネルでポイントを線でつなぐにチェックを入れるとポイントが線でつながり、1 つの点から広がるのではなく、線に沿ってカラーが広がります。まっすぐなグラデーションでは得られない、柔らかく有機的な陰影にはフリーグラデーションを使います。
パターン
パターンは、タイルとして繰り返されるアートワークで、塗りとして使います。オブジェクト › パターン › 作成で選択範囲をタイルにし、パターンパネルから任意のシェイプを塗ります。タイルをクリックすると塗られ、ダブルクリックすると編集でき、⌥ を押しながらクリックすると削除されます。タイルオプションでは、タイルの種類、レンガ形のオフセット、サイズと間隔、そしてタイルがアートと一緒にサイズ変更・移動するかを設定します。パターンを編集はタイルをその場で開き、作業中もその周りにコピーが繰り返し表示されます。タイルが仕上がったら、パターンパネルで編集を完了をクリックします。パターンは、ストライプ、ドット、織り目、背景など、手で描くと手間がかかる繰り返しのテクスチャに適しています。
線
線パネル(⌘F10)は、パスに沿って描かれる線の形を設定します。
線幅、線端、角の形状、線の位置
線幅は、線の太さをポイント単位で設定します。線端のボタンでは、オープンパスの端の形を決めます。なし(アンカーポイントで四角く切る)、丸型、突出(四角いが、アンカーポイントから線幅の半分だけはみ出す)です。角の形状のボタンでは、線が角を曲がるときの形を決めます。マイター結合(鋭く尖る)、ラウンド結合、ベベル結合(平らに切る)で、マイター結合の比率を設定すると、最も鋭い角が飛び出さないようにベベルになります。線の位置では、線をパスの中央、パスの完全に内側、または完全に外側に配置します。シェイプを隣のシェイプとぴったり接させる必要があるときに重要です。
破線
破線にチェックを入れると、線が破線になります。その下にある線分と間隔の 3 つの組でパターンを設定します。最初の欄が線分の長さ、次が間隔、というように続き、パスに沿って繰り返されます。単純な均等の破線にするには、後ろの組を空欄のままにします。
線幅プロファイルと線幅ツール
線幅プロファイルを使うと、線の太さを一定に保つのではなく、長さに沿って細くしたり太くしたりできます。パネルのメニューからプロファイルを選ぶと、その形の小さなプレビューが表示されます。横のボタンで、プロファイルの向きを反転したり、現在の線を新しいプロファイルとして保存したり、作成したプロファイルを削除したりできます。手作業で形を整えた線は、メニューでカスタムと表示されます。
線幅ツール(⇧W)では、カンバス上で直接線の形を整えます。パスから離れる方向にドラッグするとその位置で線が太くなり、パスに向かってドラッグすると細くなり、後で再びドラッグできる線幅ポイントが残ります。描いた線に、ブラシやペン先のような膨らみと細りを与えるのに使います。
ブラシ
ブラシパネル(F5)は、単純な線ではなく形を使って線を描きます。カリグラフィブラシ、散布ブラシ、アートブラシ、絵筆ブラシ、パターンブラシがあります。ブラシをクリックすると、選択したパスに適用されます。ブラシツールは、現在のブラシを使います。ブラシをダブルクリックするとオプションが開き、新規ブラシ…で新しいブラシを作り(散布ブラシ、アートブラシ、パターンブラシは選択したアートワークから作ります)、ブラシを削除で線を単純な線に戻します。
不透明度と描画モード
不透明度と描画モードは、オブジェクトがその下にあるものとどのように合成されるかを決めます。透明パネル(⇧⌘F10)とプロパティパネルにあります。
描画モード
不透明度は 0%(見えない)から 100%(完全に不透明)までです。モードのメニューには 16 種類の描画モードがあり、暗くするモード、明るくするモード、コントラストのモード、比較のモード、そしてカラーの一部の要素を借りる 4 つのモードに分かれます。
| モード | 効果 |
|---|---|
| 通常 | 合成せずに、下にあるものの上を塗ります。 |
| 比較(暗) | チャンネルごとに、暗いほうのカラーを残します。 |
| 乗算 | 2 つのカラーを掛け合わせ、常に暗くします。白は基本色を変えません。 |
| 焼き込みカラー | 基本色を暗くして、合成色を反映させます。 |
| 比較(明) | 明るいほうのカラーを残します。 |
| スクリーン | 乗算の逆で、常に明るくします。黒は基本色を変えません。 |
| 覆い焼きカラー | 基本色を明るくして、合成色を反映させます。 |
| オーバーレイ | 基本色に応じて乗算またはスクリーンを行い、コントラストを高めます。 |
| ソフトライト | 柔らかな光を当てたように、穏やかに覆い焼きまたは焼き込みを行います。 |
| ハードライト | 強いスポットライトのように、合成色に応じて乗算またはスクリーンを行います。 |
| 差の絶対値 | 明るいほうのカラーから暗いほうのカラーを引きます。白は基本色を反転し、黒は効果がありません。 |
| 除外 | 差の絶対値に似ていますが、より柔らかく、コントラストが低くなります。 |
| 色相 | 合成色の色相と、基本色の彩度と明度を使います。 |
| 彩度 | 合成色の彩度と、基本色の色相と明度を使います。 |
| カラー | 合成色の色相と彩度と、基本色の明度を使います。グレースケールのアートワークに色を付けるのに適しています。 |
| 輝度 | 合成色の明度と、基本色の色相と彩度を使います。 |
グループの合成方法は、2 つのスイッチで変えられます。描画モードを分離は、グループの描画モードをグループ内に閉じ込めるので、メンバー同士は合成されますが、グループの背後にあるアートワークとは合成されません。グループの抜きは、グループ内の各メンバーが、下のメンバーを透かして合成するのではなく、下のメンバーを隠すようにします。
不透明マスク
不透明マスクは、階調に応じてアートワークをフェードさせます。アートワークと、その上に置いたマスク用のシェイプを選択し、マスク作成をクリックします(オブジェクト › クリッピングマスク › 不透明マスクを作成でも作れます)。上のオブジェクトがマスクになります。マスクが明るい部分ではアートワークが表示され、暗い部分ではフェードアウトするので、白から黒へのグラデーションを使えばなめらかにフェードします。解除で 2 つのオブジェクトに戻ります。くっきりしたクリッピングでは作れない、柔らかな縁やビネットにはマスクを使います。
ペイントスタックパネル
ペイントスタックパネル(⇧F6)は、1 つのオブジェクトに適用されているすべてのペイントを一覧表示します。塗りと線、そしてその上にあるライブ効果です。オブジェクトは複数の塗りと線を持てるので、ここでそれらを重ねます。たとえば、太く暗い線の上に細く明るい線を重ねて縁取りを作ったり、不透明度の異なる 2 つの塗りを重ねたりします。
スタックは、ペイントされる順序に合わせて上から表示されます。塗りや線の各行には、非表示にする目のアイコン、カラーピッカーを開くペイントのチップ、不透明度の欄、線の場合は線幅の欄、スタック内で上下に移動する矢印、そして削除ボタンがあります。塗りを追加と線を追加は、一番上にもう 1 つ追加します。効果は塗りと線の上に fx バッジ付きで表示されます。効果をクリックするとオプションを編集でき、行から削除することもできます。重ねた見た目が完成したら、オブジェクト › アピアランスを分割でスタック全体を通常のアートワークとして確定します。
グラフィックスタイル
グラフィックスタイルは、保存したアピアランスで、他のオブジェクトに適用できます。グラフィックスタイルパネル(⇧F5)はスタイルをチップとして保持し、各チップには塗りが表示され、線がチップの枠として表示されます。オブジェクトを選択して新規スタイルをクリックすると、その塗りと線が保存されます。チップをクリックするとそのスタイルが選択範囲に適用され、⌥ を押しながらチップをクリックすると削除されます。社内標準のボタンの装飾やラベルのスタイルなど、同じ見た目を多数のオブジェクトに一貫して適用する必要があるときは、スタイルを作っておく価値があります。
オーバープリント
属性パネル(⌘F11)では、印刷用のオーバープリントを設定します。塗りにオーバープリントと線にオーバープリントは、そのインキを下のカラーをノックアウトせずにその上に重ねて印刷させます。トラッピングや、下にあるものを置き換えずに上に重ねて印刷する黒などの効果に使います。表示 › オーバープリントプレビューをオンにすると画面上で確認でき、PDF の書き出しでもこの設定は保持されます。
アートワークの再配色
編集 › カラーを編集 › カラーを再配色…は、選択範囲内のすべてのカラーを使用頻度とともに一覧表示します。行の右側のチップをクリックするとそのカラーの変更先を選べ、2 つのチップの間の矢印をクリックするとそのカラーは変更されません。色相、彩度、明度のスライダーでセット全体をまとめて調整でき、2 つのボタンで新しいカラーをランダムに並べ替えたり、彩度と明度をランダムにしたりできるので、バリエーションを手早く試せます。アートワークは操作に合わせて更新され、リセットで最初のカラーに戻ります。
同じサブメニューには、1 回で済む変更もあります。前後にブレンドは最前面と最背面のオブジェクトの間で一連のカラーを段階的に変化させ、グレースケールに変換はすべてのカラーを取り除き、カラーを反転は各カラーを反転し、彩度調整…は選択範囲全体の彩度を上げたり下げたりします。