Scissor

Colour, strokes and appearance

A aparência de uma forma é a sua aparência: o preenchimento dentro do seu contorno, o contorno desenhado ao longo dele, e a opacidade e mistura que decidem como se coloca sobre o que está atrás. Cada um desses pode ser uma cor plana, um gradiente ou um padrão, e um objeto pode transportar mais de um de cada de uma vez. Esta página cobre os controlos de pintura, os modelos de cor, amostras, gradientes, contornos, transparência, o painel Pilha de Pintura e estilos gráficos.

Os atalhos abaixo estão escritos no formato macOS. No Windows, leia ⌘ como Ctrl, ⌥ como Alt e ⇧ como Shift.

Uma paisagem vetorial de montanhas, céu e um lago, construída a partir de formas com preenchimento plano no Scissor.
Cena inteira construída a partir de formas preenchidas. Cada faixa de cor é um caminho com o seu próprio preenchimento.

Preenchimentos e contornos

Um caminho, forma ou pedaço de texto pode conter um preenchimento, a tinta dentro do seu contorno, e um contorno, a linha desenhada ao longo desse contorno. Um preenchimento pode ser uma cor sólida, um gradiente ou um padrão; um contorno pode ser uma cor sólida ou um gradiente, com a sua própria espessura e tracejado. Qualquer dos lados também pode ser definido como nenhum, pelo que pode desenhar uma forma apenas com contorno ou apenas com preenchimento.

Os chips de preenchimento e contorno

Dois chips sobrepostos na base da barra de ferramentas guardam o preenchimento e o contorno. Clique em qualquer um para abrir um seletor de cor; o que está à frente é o lado sobre o qual as teclas e os painéis Cor, Amostras e Gradiente atuam. Pressione X para trazer o outro lado para a frente, ⇧X para trocar as duas cores, / para definir o lado da frente como nenhum, e D para voltar aos padrões: preenchimento branco, contorno preto e espessura de 1 pt. O mesmo preenchimento, contorno, espessura, opacidade e modo de mistura também estão juntos no painel Propriedades, o que é útil quando os quer todos num só lugar.

Com nada selecionado, estes controlos definem o estilo que o próximo objeto que desenhar assumirá, pelo que pode escolher uma cor antes de desenhar em vez de depois.

Copiando pintura com o Conta-gotas

O Conta-gotas (I) copia uma aparência inteira do objeto em que clica para a seleção. Segure ⇧ para levar apenas a sua cor de preenchimento ou contorno para o lado ativo, ou ⌥ para empurrar a aparência da seleção para o objeto sob o cursor. Clicar numa imagem colocada ou camada de pixels amostra a cor sob o cursor para o lado ativo, pelo que pode levantar uma cor diretamente de uma foto. Use o Conta-gotas quando dois objetos devem corresponder: amostre um, e o outro assume a mesma pintura com um único clique.

Cor

A cor é escolhida no pequeno seletor pop-up em cada chip, ou, com mais controlo, no painel Cor.

O painel Cor

O painel Cor (F6) mostra a pintura do lado ativo como um conjunto de controlos deslizantes, um campo hexadecimal e um espectro. Chips de preenchimento e contorno no topo escolhem qual o lado que está a editar. O espectro corre os matizes ao longo, branco no topo e preto na base; clique ou arraste nele para escolher. Três amostras rápidas ao lado definem Nenhum, Branco e Preto com um clique, e os botões Inverter e Complementar refazem a cor atual (Complementar vira o seu matize a meio caminho mantendo a sua saturação e brilho).

O menu de modelo de cor define quais os controlos deslizantes que o painel mostra. A escolha é mantida para a sessão, e novas amostras são feitas nela.

Escala de Cinzentos
Um único controlo deslizante K, de branco a 0% a preto a 100%.
RGB
Vermelho, verde e azul de 0 a 255, o modelo para trabalho de ecrã.
HSB
Matiz em graus, depois saturação e brilho como percentagens: frequentemente a maneira mais rápida de ajustar uma cor sem perder o seu carácter.
CMYK
Ciano, magenta, amarelo e preto como percentagens, para impressão.
RGB Seguro para Web
RGB ajustado às 216 cores seguras para web. Quando a cor atual não é uma delas, aparece um triângulo de aviso; clique nele para ajustar à cor segura para web mais próxima.

Quando o lado ativo é pintado com uma amostra global, uma fileira de tonalidades aparece acima dos controlos deslizantes: nomeia a amostra e permite definir uma tonalidade de 0% a 100% em vez de editar a cor diretamente, para que a arte permaneça ligada à amostra.

Amostras e grupos de cor

Uma amostra é uma cor nomeada guardada com o documento. Pintar a partir de amostras em vez de digitar valores mantém uma paleta consistente e, para amostras globais, permite recolorir um documento inteiro editando uma cor.

O painel Amostras

O painel Amostras (abra em Janela › Amostras) lista as amostras do documento como uma grelha ou como uma lista; a vista de lista também mostra o modelo de cor de cada amostra. Um clique simples pinta o lado ativo. ⇧-clique escolhe uma série de amostras e ⌘-clique adiciona ou remove uma da seleção, pelo que pode atuar em várias de uma vez. O rodapé contém botões para alternar a vista, abrir o menu do painel, mostrar opções de amostra, criar um grupo de cor, criar uma nova amostra e eliminar o que está escolhido.

O menu do painel adiciona mais: Adicionar Cores Usadas e Adicionar Cores Selecionadas transformam as cores já no documento, ou apenas na seleção, em amostras; Selecionar Todas as Não Usadas escolhe todas as amostras com que nada está pintado, prontas para eliminar; e Remapear Cores… abre a caixa de diálogo de recoloração descrita abaixo.

Amostras de processo, spot e globais

Clique duas vezes numa amostra para Opções de Amostra, onde define que tipo de cor é.

Processo
Uma cor comum, misturada para o trabalho. Uma amostra de processo simples é apenas uma cor guardada: editá-la não toca arte já pintada com ela.
Global
Uma amostra de processo marcada como Global mantém a arte ligada a ela, pelo que recolorir a amostra repinta tudo o que está pintado com ela de uma vez. Amostras globais podem ser aplicadas como tonalidade.
Spot
Uma tinta nomeada, destinada a imprimir na sua própria chapa. Cores spot são sempre globais.

Cada documento também começa com uma amostra fixa [Registo], que não tem tipo de cor próprio e não pode ser eliminada nem arrastada. Use uma amostra global ou spot quando uma cor aparece muitas vezes e pode mudar: uma edição atualiza todos os objetos, em vez de os caçar à mão.

Grupos de cor

Grupos de cor arquivam amostras relacionadas, como uma família de tonalidades ou a paleta de um projeto. Arraste amostras para um grupo para as arquivar, ou selecione algumas e faça um grupo a partir delas com o botão Novo Grupo de Cor do painel. Clique duas vezes no cabeçalho de um grupo para as suas opções. No seletor de cor em cada chip, cada grupo mostra-se como uma fileira, para que uma família se leia como uma rampa de tonalidades em vez de uma parede de chips.

Gradientes

Um gradiente mistura entre duas ou mais cores. O Scissor faz gradientes lineares, radiais e livres, e tanto o painel como a ferramenta na tela podem construí-los e moldá-los. Use um gradiente para dar profundidade a uma forma plana, um fundo uma lavagem suave, ou um botão um brilho.

O painel Gradiente

O painel Gradiente (⌘F9) controla todo o gradiente. Clique na miniatura para preencher o lado ativo, escolha Linear, Radial ou Livre no menu de tipo e use o botão de inverter para virar a rampa de ponta a ponta. A própria rampa transporta as paradas: clique nela para adicionar uma parada na cor que já tem aí, arraste uma parada para a mover, e arraste um losango entre duas paradas para deslocar onde as duas cores se encontram. A parada selecionada tem a sua própria amostra de cor, um campo Opacidade e um campo Localização, e Eliminar Parada remove-a. Ângulo roda um gradiente linear ou radial, e Proporção (apenas radial) esmaga um gradiente radial numa elipse.

Um quadrado arredondado preenchido com um gradiente linear de azul a âmbar cuja direção gira.
Um gradiente linear de azul a âmbar. Arrastar o eixo do gradiente ou alterar o seu ângulo gira a mistura à volta da forma.

A ferramenta Gradiente

Com a ferramenta Gradiente (G) os mesmos controlos ficam na arte. Arraste através de um objeto para colocar o eixo, segurando ⇧ para o segurar em passos de 45°. O eixo mostra uma pega redonda no início e uma pega quadrada no fim; arraste qualquer uma para mover essa ponta. Clique no eixo para adicionar uma parada na cor que já tem aí, arraste uma parada ao longo dele, e puxe uma parada bem para longe do eixo para a deitar fora. Arraste um losango para mover o ponto médio. Delete remove a última parada tocada.

Gradientes livres

Um gradiente livre coloca pontos de cor em qualquer lugar da forma em vez de ao longo de um eixo, pelo que a mistura pode seguir a forma da arte. Com a ferramenta Gradiente, clique na arte para colocar um ponto de cor, arraste um para o mover, e pressione Delete para o remover. Marque Ligar os pontos em linhas no painel para ligar os pontos em linhas, que espalham uma cor ao longo de uma sequência em vez de a partir de um único ponto. Use um gradiente livre para sombreamento suave e orgânico que uma rampa reta não consegue dar.

Padrões

Um padrão é arte repetida como um ladrilho e usada como preenchimento. Transforme seleção num ladrilho com Objeto › Padrão › Criar, depois preencha qualquer forma com ele a partir do painel Padrões: clique num ladrilho para preencher, clique duas vezes para editar, e ⌥-clique para eliminar. Opções de Ladrilho define o tipo de ladrilho, o deslocamento de tijolo, o tamanho e o espaçamento, e se o ladrilho dimensiona e move-se com a arte. Editar Padrão abre o ladrilho no local com as suas repetições à volta enquanto trabalha; clique Concluir Edição no painel Padrões quando o ladrilho estiver certo. Padrões adequam-se a texturas repetidas, como riscas, pontos, tecidos e fundos, que seriam tediosos de desenhar à mão.

Contornos

O painel Contorno (⌘F10) molda a linha desenhada ao longo de um caminho.

Espessura, terminações, junções e alinhamento

Espessura define a espessura do contorno em pontos. Os botões de Terminação decidem como um caminho aberto termina: chanfrado (cortado na âncora), redondo, ou projetante (quadrado, mas estendendo-se para além da âncora por metade da espessura). Os botões de Canto decidem como um contorno vira um canto: mitra (um ponto afiado), redondo, ou biselado (um corte plano), com um Limite de mitra que bisela os pontos mais afiados para que não saiam disparados. Alinhamento coloca o contorno no centro do caminho, ou inteiramente dentro ou fora dele, o que importa quando uma forma tem de encaixar exatamente com os seus vizinhos.

Linhas tracejadas

Marque Linha Tracejada para partir o contorno em traços. Os três pares de traço e intervalo abaixo definem o padrão: o primeiro campo é um comprimento de traço, o próximo um intervalo, e assim por diante, repetindo-se à volta do caminho. Deixe os pares posteriores vazios para um traço simples e uniforme.

Perfis de largura e a ferramenta Largura

Um perfil de largura afunila o contorno ao longo do seu comprimento em vez de o manter numa única espessura. Escolha um perfil do menu do painel e uma pequena pré-visualização mostra a forma que faz; os botões ao lado invertem o perfil na outra direção, guardam o contorno atual como um novo perfil, ou eliminam um perfil que criou. Um contorno que moldou à mão mostra-se no menu como Personalizado.

A ferramenta Largura (⇧W) molda um contorno diretamente na tela: arraste para longe do caminho para o alargar nesse ponto, ou para ele para o estreitar, deixando um ponto de largura que pode arrastar novamente mais tarde. Use-o para dar a uma linha desenhada o inchaço e afunilamento de um pincel ou pena.

Pincéis

O painel Pincéis (F5) pinta contornos com uma forma em vez de uma linha simples. Contém pincéis caligráficos, de dispersão, de arte, de cerdas e de padrão. Clique num pincel para o aplicar aos caminhos selecionados; o Pincel de Pintura usa o pincel atual. Clique duas vezes num pincel para as suas opções, use Novo Pincel… para criar um (pincéis de dispersão, arte e padrão são construídos a partir de arte selecionada), e Remover Pincel para devolver um contorno a uma linha simples.

Opacidade e mistura

A opacidade e o modo de mistura decidem como um objeto se combina com o que está por baixo. Ficam no painel Transparência (⇧⌘F10), e também no painel Propriedades.

Os modos de mistura

A opacidade vai de 0% (invisível) a 100% (sólido). O menu de modo oferece dezasseis modos de mistura, que se dividem em grupos: modos que escurecem, modos que clareiam, modos de contraste, modos de comparação, e os quatro que pedem emprestado uma parte de uma cor.

ModoO que faz
NormalPinta sobre o que está abaixo, sem mistura.
EscurecerMantém a cor mais escura, canal a canal.
MultiplicarMultiplica as duas cores, sempre escurecendo; branco deixa a base inalterada.
Queimar CorEscurece a base para assumir a cor de mistura.
ClarearMantém a cor mais clara.
EcrãO inverso de Multiplicar, sempre clareando; preto deixa a base inalterada.
Subtrair CorClareia a base para assumir a cor de mistura.
SobreporMultiplica ou ecrã dependendo da base, aumentando o contraste.
Luz SuaveUm subtrair ou queimar suave, como se uma luz suave fosse projetada sobre a arte.
Luz DuraMultiplica ou ecrã dependendo da cor de mistura, como um foco de luz duro.
DiferençaSubtrai a cor mais escura da mais clara; branco inverte a base, preto não tem efeito.
ExclusãoComo Diferença, mas mais suave e com menos contraste.
MatizO matiz da mistura com a saturação e brilho da base.
SaturaçãoA saturação da mistura com o matiz e brilho da base.
CorO matiz e saturação da mistura com o brilho da base: bom para tingir arte em escala de cinzentos.
LuminosidadeO brilho da mistura com o matiz e saturação da base.

Para um grupo, dois interruptores alteram a forma como se mistura. Limitar mistura ao grupo mantém os modos do grupo dentro dele próprio, pelo que os seus membros misturam entre si mas não com a arte atrás do grupo. Grupo de Perfuração faz com que cada membro oculte os que estão por baixo dentro do grupo em vez de se misturar através deles.

Máscaras de opacidade

Uma máscara de opacidade desvanece a arte por tom. Selecione a arte e, por cima dela, a forma com que mascarar, depois clique Criar Máscara (também Objeto › Máscara de Recorte › Criar Máscara de Opacidade). O objeto superior torna-se a máscara: onde é claro a arte mostra-se, e onde é escuro a arte desvanece-se, pelo que um gradiente de branco a preto faz um desvanecimento suave. Libertar devolve os dois objetos. Use uma máscara para uma borda suave ou uma vinheta que um corte duro não consegue fazer.

O painel Pilha de Pintura

O painel Pilha de Pintura (⇧F6) lista tudo o que está pintado num único objeto: os seus preenchimentos e contornos, com quaisquer efeitos ao vivo acima deles. Como um objeto pode conter vários preenchimentos e contornos, é aqui que os empilha, por exemplo um contorno escuro largo sob um claro fino para fazer um contorno, ou dois preenchimentos com opacidades diferentes.

A pilha é desenhada de cima primeiro, correspondendo à ordem em que pinta. Cada fileira de preenchimento ou contorno tem um olho para a ocultar, um chip de cor que abre o seletor de cor, um campo de opacidade, um campo de espessura para contornos, e setas para a mover para cima ou para baixo na pilha, mais um botão para a remover. Adicionar Preenchimento e Adicionar Contorno colocam outro no topo. Efeitos mostram-se acima dos preenchimentos e contornos com um distintivo fx; clique num efeito para editar as suas opções, ou removê-lo da sua fileira. Quando o aspeto em camadas está terminado, Objeto › Expandir Aparência coze toda a pilha em arte comum.

Estilos Gráficos

Um estilo gráfico é uma aparência guardada que pode aplicar a outros objetos. O painel Estilos Gráficos (⇧F5) guarda-os como chips, cada um mostrando o seu preenchimento com o seu contorno como a borda do chip. Selecione um objeto e clique Novo Estilo para guardar os seus preenchimentos e contornos; clique num chip para aplicar esse estilo à seleção, e ⌥-clique num chip para o eliminar. Estilos valem a pena criar quando o mesmo aspeto, como um tratamento de botão ou um estilo de etiqueta, tem de ir para muitos objetos e permanecer consistente.

Sobreimpressão

O painel Atributos (⌘F11) define sobreimpressão para trabalho de impressão. Sobreimprimir Preenchimento e Sobreimprimir Contorno fazem com que essa tinta imprima por cima das cores por baixo em vez de as perfurar, o que é usado para aprisionamento e efeitos como um preto que imprime por cima em vez de substituir o que está por baixo. Ligue Ver › Pré-visualização de Sobreimpressão para a ver no ecrã; a exportação PDF mantém a configuração.

Recolorindo arte

Editar › Editar Cores › Remapear Cores… lista cada cor na seleção com a frequência com que é usada. Clique no chip à direita de uma fileira para escolher o que essa cor se torna, ou na seta entre os dois chips para deixar essa cor em paz. Controlos deslizantes de Matiz, Saturação e Brilho deslocam todo o conjunto junto, e dois botões reordenam aleatoriamente as novas cores ou aleatorizam a sua saturação e brilho, o que é uma maneira rápida de experimentar variações. A arte atualiza-se à medida que avança, e Repor volta às cores com que começou.

O mesmo submenu também oferece alterações de um passo: Misturar Frente para Trás espalha uma sequência de cores entre os objetos da frente e de trás, Converter para Escala de Cinzentos remove toda a cor, Inverter Cores inverte cada uma, e Saturar… aumenta ou diminui a saturação em toda a seleção.