Drawing and editing paths
Cada objeto vetorial no Scissor é construído a partir de caminhos: uma cadeia de pontos de âncora unidos por segmentos retos ou curvos. Esta página cobre como desenhá-los, como remodelá-los ponto a ponto e os comandos que os unem, deslocam, contornam e combinam.
Os atalhos estão escritos no formato macOS. No Windows, leia ⌘ como Ctrl, ⌥ como Alt e ⇧ como Shift.
Âncoras, alças e a forma de um caminho
Um caminho é uma sequência de pontos de âncora. Entre duas âncoras vizinhas está um segmento, que é reto quando nenhuma âncora se estende para ele e curvo quando uma ou ambas o fazem. O alcance de uma âncora é definido pelas suas duas alças de direção: a alça de entrada molda o segmento que chega à âncora, e a alça de saída molda o segmento que sai dela. Arraste uma alça mais para longe e a curva sobressai mais fortemente na sua direção. Um caminho pode ser aberto, com duas pontas soltas, ou fechado, onde a última âncora se junta à primeira.
Pontos de canto e suaves
Uma âncora é ou um canto ou um ponto suave. Num ponto suave, as duas alças estão bloqueadas numa linha reta através da âncora, pelo que a curva passa sem dobras e permanece contínua. Num ponto de canto, os dois lados são independentes: o caminho pode mudar de direção bruscamente, e um lado pode ser reto enquanto o outro é curvo. A maioria das formas mistura os dois, pontos suaves ao longo das partes fluidas e pontos de canto onde uma borda vira.
- Ponto suave
- Alças ligadas numa linha. Use-os ao longo de uma curva que deve ler-se como um movimento contínuo, como o lado de uma folha ou a tigela de uma letra.
- Ponto de canto
- Alças que se movem separadamente, ou um ponto sem alças. Use-os na ponta de uma estrela, no canto de uma caixa, ou onde quer que uma curva deva encontrar uma borda reta.
Âncoras, alças e a ferramenta Seleção Direta
A ferramenta Seleção Direta (A) trabalha nas partes de um caminho. Clique numa âncora para a selecionar, ⇧-clique para adicionar ou remover uma, ou arraste uma seleção em área sobre espaço vazio para apanhar todas as âncoras dentro dela. Arrastar âncoras selecionadas move-as; ⇧ restringe o movimento a passos de 45°. Use-o sempre que uma forma está quase certa e apenas um ou dois pontos precisam de ajuste.
Arraste uma alça para alterar a curva do seu lado. Alças que pertencem a uma âncora suave movem-se juntas, pelo que a curva permanece contínua; segure ⌥ enquanto arrasta para quebrar essa ligação e guiar um lado sozinho, e ⇧ para segurar a alça num ângulo. Também pode arrastar o próprio segmento: um segmento curvo dobra-se sob o cursor, e um reto transporta ambas as suas âncoras.
A ferramenta Seleção de Grupo partilha este slot e escolhe objetos inteiros de um grupo em vez de âncoras. Clique uma vez para o objeto mais interno, clique novamente para sair para o grupo à volta dele.
Ferramentas de desenho
O Scissor tem três ferramentas para traçar um caminho do zero. A Caneta dá controlo exato ponto a ponto, a ferramenta Curvatura ajusta uma curva suave através dos pontos que coloca, e o Lápis segue a sua mão livremente.
| Ferramenta | Atalho | Melhor para |
|---|---|---|
| Caneta | P | Contornos precisos onde cada âncora e alça é colocada propositadamente. |
| Curvatura | ⇧~ | Curvas fluidas definidas por alguns pontos de passagem, sem lutar com alças. |
| Lápis | N | Formas soltas, desenhadas à mão e esboços rápidos. |
A ferramenta Caneta
A ferramenta Caneta (P) constrói um caminho ponto a ponto. Clique para colocar uma âncora de canto; pressione e arraste em vez disso e a âncora mantém alças, pelo que o caminho sai dela como uma curva. Segure ⇧ enquanto arrasta para segurar a alça em passos de 45°, e segure ⌥ para mover apenas a alça de saída, o que transforma a âncora num canto e liberta o próximo segmento do último.
Enquanto um caminho está aberto, a ferramenta muda à medida que se move sobre ele. Sobre a primeira âncora fecha o caminho, sobre um segmento adiciona uma âncora, e sobre uma âncora existente remove-a. Sem um caminho em curso, mover sobre a ponta solta de um caminho aberto apanha esse caminho para continuar a desenhar a partir dele. Enter ou Esc termina o caminho e o deixa aberto; Delete remove a última âncora colocada.
A ferramenta Curvatura
A ferramenta Curvatura (⇧~) ajusta uma curva suave através dos pontos que clica, com uma pré-visualização a correr para o cursor à medida que avança. ⌥-clique para colocar um ponto de canto em vez de um suave, e clique duas vezes em qualquer ponto para alternar entre os dois. Arraste um ponto para o mover e a curva reajusta-se. Clique no primeiro ponto para fechar a forma, ou pressione Enter para terminar. Delete remove o último ponto e Esc abandona o caminho. Use-o quando se importa mais com a forma da curva do que com as âncoras exatas, pois calcula as alças por si.
A ferramenta Lápis
A ferramenta Lápis (N) desenha à mão livre: pressione, desenhe e solte, e o Scissor ajusta um caminho suave através do rasto. Solte perto de onde começou, ou segure ⌥ enquanto termina, e o caminho fecha-se numa forma. O resultado é um caminho aberto com contorno na cor de contorno atual, pronto para manter como linha ou preencher. Quão perto o caminho ajustado segue o seu movimento é definido pela preferência de fidelidade do Lápis, de preciso, que mantém mais âncoras e cada tremor, a suave, que usa menos âncoras e alisa a linha. Use-o para esboçar, assinar e qualquer forma que deva parecer desenhada à mão em vez de construída.
Editando pontos num caminho
Adicionar, remover e converter pontos
A Canena partilha o seu slot na barra de ferramentas com Adicionar Ponto de Âncora (+), Eliminar Ponto de Âncora (−) e a ferramenta Ponto de Âncora (⇧C). Adicionar Ponto de Âncora coloca um novo ponto num segmento sem alterar a curva; Eliminar Ponto de Âncora remove o ponto em que clica e permite que o caminho feche a lacuna. Com a ferramenta Ponto de Âncora, arraste a partir de uma âncora de canto para puxar um par de alças correspondente, tornando-a suave; arraste uma alça única para quebrar o par para que os dois lados se movam separadamente, tornando-a de volta num canto; e clique numa âncora suave para despojar as suas alças num canto afiado.
Objeto › Caminho tem as mesmas edições como comandos que funcionam em toda a seleção de uma vez. Adicionar Pontos de Âncora coloca uma nova âncora no meio de cada segmento, duplicando a contagem de pontos sem alterar a forma, o que é útil antes de uma distorção ou deformação que precisa de mais pontos para dobrar limpo. Remover Pontos de Âncora remove as âncoras que selecionou com a ferramenta Seleção Direta e reajusta o caminho através do que resta.
Remodelar à mão: ferramentas Suavizar, Apagar Caminho e Unir
Três ferramentas estilo pincel remodelam um caminho onde arrasta em vez de numa única âncora. Atuam nos caminhos selecionados, ou em qualquer caminho sob o pincel quando nada está selecionado, e [ e ] encolhem e aumentam o pincel.
- Ferramenta Suavizar
- Arraste ao longo de um caminho para o relaxar, rareando âncoras e suavizando saliências. Use-o para acalmar uma linha trémula de lápis ou um contorno traçado.
- Ferramenta Apagar Caminho
- Arraste ao longo de um caminho para apagar a parte que atravessa, dividindo-o ou encurtando-o. Use-o para cortar uma cauda solta de uma linha.
- Ferramenta Unir
- Esfregue através de duas pontas abertas e elas são unidas, estendendo ou aparando os caminhos para se encontrarem limpo num canto. Use-o para fechar uma lacuna onde dois contornos deviam ter-se encontrado.
Cortar um caminho: Tesoura e Faca
A ferramenta Tesoura (C) corta num único local. Clique num segmento ou âncora e o caminho é dividido aí: um caminho fechado abre-se no corte, e um caminho aberto parte-se em dois objetos separados. Use-o para cortar uma abertura num círculo ou para partir uma forma para que as metades possam ser estilizadas de maneira diferente.
A Faca corta através da arte. Arraste a lâmina sobre um objeto para o cortar em pedaços separados ao longo da linha desenhada; segure ⌥ para cortar em linha reta, e adicione ⇧ para segurar essa linha em passos de 45°. Com algo selecionado, apenas os objetos selecionados são cortados; caso contrário, tudo o que a lâmina atravessa é. Use-o para esculpir uma forma preenchida em várias peças fechadas de um só traço.
Comandos de caminho
Objeto › Caminho reúne as operações que atuam em caminhos inteiros de uma vez.
| Comando | Atalho | O que faz |
|---|---|---|
| Unir | ⌘J | Liga pontas abertas num caminho, ou fecha um único caminho aberto. |
| Média… | ⌥⌘J | Move as âncoras selecionadas para a sua posição comum. |
| Contorno do Contorno | Transforma um contorno numa forma preenchida com o mesmo contorno. | |
| Caminho Deslocado… | Faz uma cópia aumentada ou diminuída por uma distância definida. | |
| Inverter Direção do Caminho | Inverte a direção em que o caminho corre. | |
| Simplificar… | Reduz o número de pontos de âncora. | |
| Adicionar Pontos de Âncora | Adiciona um ponto no meio de cada segmento. | |
| Remover Pontos de Âncora | Remove as âncoras selecionadas. | |
| Dividir em Grade… | Corta a seleção numa grelha de fileiras e colunas. | |
| Limpar… | Elimina pontos perdidos, objetos sem pintura e texto vazio. |
Unir e média
Unir (⌘J) funciona em caminhos abertos. Com dois caminhos abertos separados selecionados, liga as suas pontas mais próximas num único caminho; com um único caminho aberto, une as duas pontas soltas para o fechar. Pontas que já estão uma sobre a outra são fundidas numa única âncora. Use-o para fechar uma forma que desenhou como contorno aberto ou para costurar dois contornos desenhados pela metade.
Média (⌥⌘J) move as âncoras selecionadas para a sua posição média comum. A caixa de diálogo oferece o eixo horizontal, que alinha os pontos numa altura comum; o eixo vertical, que os alinha numa coluna; ou ambos, que os empilha todos num só local. Use-o para nivelar uma fileira de pontos ou para juntar duas pontas antes de as unir.
Simplificar
Simplificar redesenha os caminhos selecionados com menos pontos de âncora, mantendo-se dentro de uma precisão que define: uma precisão mais apertada mantém-se perto do original à custa de mais pontos, uma mais solta suaviza a forma até um punhado. Use-o para limpar um caminho traçado ou desenhado à mão que transporta muitos mais pontos do que a forma precisa, o que o torna mais leve de editar e renderizar.
Caminho Deslocado
Caminho Deslocado constrói um caminho novo a uma distância definida do original: um deslocamento positivo aumenta o contorno para fora e fica atrás do original, um negativo encolhe-o para dentro e fica à frente. A configuração de Junções decide como os cantos externos são tratados, como Mitra afiado, Redondo ou Biselado, com um limite de mitra que limita o quanto um canto afiado pode correr antes de ser cortado. Use-o para desenhar uma borda uniforme à volta de uma forma, para inserir uma forma para uma linha-chave ou para engrossar uma forma fina. Caminho Deslocado também está disponível sob Efeito › Caminho como um efeito ao vivo que recalcula quando a forma muda.
Contorno do Contorno
Contorno do Contorno substitui um caminho com contorno por uma forma preenchida que tem exatamente o contorno do contorno. Depois de contornado, a largura deixa de escalar com o objeto e não pode ser editada como contorno, mas o contorno pode ser remodelado ponto a ponto, preenchido com um gradiente ou combinado com outras formas. Use-o quando precisa que o contorno se comporte como arte: para dar a uma linha uma borda afunilada ou variada que depois ajusta à mão, ou para manter as espessuras de linha de um design fixas quando ele é escalado. Também está disponível como efeito ao vivo, sob Efeito › Caminho.
Inverter Direção do Caminho
Inverter Direção do Caminho inverte a ordem em que as âncoras correm, pelo que o caminho viaja na direção oposta. A direção raramente se mostra por si só, mas decide qual contorno é o buraco num caminho composto e onde um pincel ou ponta de seta começa e termina. Use-o quando um buraco num caminho composto se preenche sólido, ou quando texto num caminho ou o início e fim de um contorno estão do lado errado.
Formas editáveis e os seus widgets
Retângulos, retângulos arredondados, elipses e polígonos permanecem ao vivo: mantêm os seus parâmetros e reconstróem o seu caminho sempre que altera um. Enquanto arrasta uma forma para fora, ⇧ torna-a regular e ⌥ desenha-a a partir do centro. As teclas de seta também funcionam durante o arrasto, para cima e para direita adicionam, para baixo e para esquerda subtraem, alterando os lados de um polígono, as pontas de uma estrela ou o raio do canto de um retângulo arredondado.
Selecione uma única forma ao vivo e pequenas alças redondas aparecem mesmo dentro dos seus cantos; ficam ocultas quando a forma é demasiado pequena no ecrã para as mostrar claramente. Arraste uma com a ferramenta Seleção (V) para arredondar todos os cantos de uma vez, ou com Seleção Direta para arredondar apenas o canto que está a segurar. ⌥-clique numa alça de canto para alternar entre redondo, invertido e chanfrado, novamente todos os quatro cantos com a ferramenta Seleção, um canto com Seleção Direta.
Uma elipse mostra uma alça quadrada em vez disso: uma numa elipse inteira, e uma em cada ponta da fatia depois de abrir uma. Arraste uma para abrir uma cunha da forma, com ⇧ ajustando o ângulo em passos de 15°; trazer a ponta de volta ao início restaura a elipse inteira. O painel Propriedades contém os mesmos valores como números: raio e tipo de canto, raios por canto, lados do polígono e início e fim da fatia em graus. Uma forma ao vivo mantém estes controlos até editar o seu caminho diretamente, o que a transforma num caminho comum.
Combinando formas: Unir e Dividir e Combinar Formas
Quando duas ou mais formas se sobrepõem, muitas vezes quer uma única forma nova a partir delas: uma união, um buraco, ou a parte onde se cruzam. O Scissor oferece duas maneiras de lá chegar. Unir e Dividir é direto e visual; o painel Combinar Formas aplica as mesmas operações como botões. Ambos mantêm curvas em vez de as achatarem em segmentos de linha.
A ferramenta Unir e Dividir
A ferramenta Unir e Dividir (⇧M) funciona em dois ou mais caminhos selecionados. Divide as suas sobreposições em regiões e destaca aquela sobre a qual o cursor está; arraste uma linha através de várias regiões para as fundir num único objeto, que assume a aparência da forma de onde veio, ou ⌥-arraste através delas para as eliminar. Use-o para construir uma forma a olho, adicionando as partes que quer e apagando as que não, sem parar para escolher um comando para cada etapa.
Modos de forma Combinar Formas
O painel Combinar Formas (⇧⌘F9) abre com quatro modos de forma, cada um dos quais substitui os caminhos selecionados por um único caminho combinado. O resultado assume a aparência do objeto superior, exceto Menos Frente, que mantém a aparência do inferior.
- Unir
- Funde todas as formas selecionadas num único contorno. Use-o para soldar peças sobrepostas numa única silhueta, como uma nuvem a partir de uma fileira de círculos.
- Menos Frente
- Mantém a forma mais atrás e corta tudo o que está empilhado à sua frente. Use-o para morder um pedaço de uma forma, como esculpir uma lua crescente a partir de dois círculos.
- Interseção
- Mantém apenas a área que todas as formas selecionadas partilham. Use-o para cortar arte até uma região comum, como a lente onde dois círculos se cruzam.
- Excluir
- Mantém tudo exceto as sobreposições, que se tornam buracos. Use-o para fazer um anel ou um elo de corrente, onde as partes que se cruzam desaparecem.
As outras operações Combinar Formas
Abaixo dos modos de forma estão seis pathfinders. Estes deixam-no com vários pedaços, reunidos num grupo, em vez de um único caminho combinado. Menos Trás corresponde ao seu homólogo de modo de forma mas mantém a forma superior.
- Dividir
- Corta as faces em faces separadas ao longo de cada linha que atravessam, cada face assumindo a cor da forma superior que a cobre. Use-o para partir um design em peças pintáveis, como as células de um vitral.
- Aparar
- Remove a parte oculta de cada forma onde uma forma acima a cobre. Cada pedaço mantém o seu próprio preenchimento e nada é fundido; contornos são descartados. Use-o para achatar arte de cor plana empilhada para que nenhuma cor imprima sobre outra.
- Fundir
- Apara as partes ocultas e depois une peças vizinhas que partilham uma cor de preenchimento. Use-o para arrumar uma ilustração de cor plana, juntando regiões da mesma cor em formas únicas.
- Recortar
- Mantém apenas as partes das formas inferiores que caem dentro da forma mais à frente, que é depois descartada. Use-o para cortar arte a uma moldura e incorporar o recorte nos caminhos, em vez de manter uma máscara de recorte ao vivo.
- Menos Trás
- Mantém a forma mais à frente e corta tudo o que está atrás dela. Use-o quando a forma superior é a que fica e as formas abaixo devem esculpir nela.
- Contorno
- Transforma cada limite de região numa linha aberta, contornada na cor de preenchimento de onde veio. Use-o para puxar o esqueleto de bordas de um conjunto de formas sobrepostas.
Efeito › Combinar Formas aplica Adicionar, Interseção, Excluir, Subtrair e Menos Trás como efeitos ao vivo num grupo, deixando os objetos originais intactos e editáveis por baixo. Use as versões de efeito quando ainda pode querer mover as peças mais tarde; use o painel quando a forma combinada for final.
Caminhos compostos e máscaras de recorte
Objeto › Caminho Composto › Criar (⌘8) dobra os caminhos selecionados num único objeto preenchido pela regra par-ímpar, pelo que um contorno interno corta um buraco através do que está à volta. O resultado assume a aparência do objeto mais baixo na seleção. Libertar (⌥⇧⌘8) devolve cada contorno como o seu próprio caminho. Use um caminho composto para qualquer forma com um buraco, como o contra a letra O ou uma anilha.
Objeto › Máscara de Recorte › Criar (⌘7) usa o objeto mais à frente selecionado, que deve ser um caminho, para cortar tudo o que está abaixo dele. O Scissor coloca-os todos num grupo de recorte e limpa o preenchimento e contorno do próprio caminho da máscara. Libertar (⌥⌘7) transforma o grupo de recorte de volta num grupo comum, pelo que nada é mais cortado e cada objeto, incluindo o caminho da máscara, fica onde estava. Criar Máscara de Opacidade no mesmo submenu mascara por tom em vez de contorno, pelo que as partes mais claras da máscara aparecem e as mais escuras ocultam.
Guias inteligentes e ajuste
Guias inteligentes (Ver › Guias Inteligentes, ⌘U) observam a arte visível e as pranchas enquanto desenha ou arrasta. O que está a mover ajusta-se às bordas, centros e âncoras dos seus vizinhos, e uma linha aparece de volta ao que alinhou, rotulada com o tipo de correspondência: âncora, centro, canto ou alinhamento.
Duas guias adicionais aparecem por si só. Quando o objeto que está a mover ficaria à mesma distância dos seus vizinhos como eles estão uns dos outros, ajusta-se aí e os dois espaços iguais são desenhados com a medição; funciona tanto para continuar uma sequência de objetos uniformemente espaçados como para centrar um no espaço entre dois. E quando arrasta a partir de um ponto de partida, a direção ajusta-se a uma linha de construção a cada 45° do ângulo de restrição, desenhada como uma linha longa com o ângulo ao lado.
Ajustar ao Ponto (⌥⌘') e Ajustar à Grade (⇧⌘') são interruptores separados no menu Ver. Com Ajustar à Grade ligado, tudo cai na subdivisão da grade e as guias inteligentes afastam-se.