Scissor

Drawing and editing paths

Cada objeto vetorial no Scissor é construído a partir de caminhos: uma cadeia de pontos de âncora unidos por segmentos retos ou curvos. Esta página cobre como desenhá-los, como remodelá-los ponto a ponto e os comandos que os unem, deslocam, contornam e combinam.

Os atalhos estão escritos no formato macOS. No Windows, leia ⌘ como Ctrl, ⌥ como Alt e ⇧ como Shift.

Âncoras, alças e a forma de um caminho

Um caminho é uma sequência de pontos de âncora. Entre duas âncoras vizinhas está um segmento, que é reto quando nenhuma âncora se estende para ele e curvo quando uma ou ambas o fazem. O alcance de uma âncora é definido pelas suas duas alças de direção: a alça de entrada molda o segmento que chega à âncora, e a alça de saída molda o segmento que sai dela. Arraste uma alça mais para longe e a curva sobressai mais fortemente na sua direção. Um caminho pode ser aberto, com duas pontas soltas, ou fechado, onde a última âncora se junta à primeira.

Pontos de canto e suaves

Uma âncora é ou um canto ou um ponto suave. Num ponto suave, as duas alças estão bloqueadas numa linha reta através da âncora, pelo que a curva passa sem dobras e permanece contínua. Num ponto de canto, os dois lados são independentes: o caminho pode mudar de direção bruscamente, e um lado pode ser reto enquanto o outro é curvo. A maioria das formas mistura os dois, pontos suaves ao longo das partes fluidas e pontos de canto onde uma borda vira.

Ponto suave
Alças ligadas numa linha. Use-os ao longo de uma curva que deve ler-se como um movimento contínuo, como o lado de uma folha ou a tigela de uma letra.
Ponto de canto
Alças que se movem separadamente, ou um ponto sem alças. Use-os na ponta de uma estrela, no canto de uma caixa, ou onde quer que uma curva deva encontrar uma borda reta.

Âncoras, alças e a ferramenta Seleção Direta

A ferramenta Seleção Direta (A) trabalha nas partes de um caminho. Clique numa âncora para a selecionar, ⇧-clique para adicionar ou remover uma, ou arraste uma seleção em área sobre espaço vazio para apanhar todas as âncoras dentro dela. Arrastar âncoras selecionadas move-as; ⇧ restringe o movimento a passos de 45°. Use-o sempre que uma forma está quase certa e apenas um ou dois pontos precisam de ajuste.

Arraste uma alça para alterar a curva do seu lado. Alças que pertencem a uma âncora suave movem-se juntas, pelo que a curva permanece contínua; segure ⌥ enquanto arrasta para quebrar essa ligação e guiar um lado sozinho, e ⇧ para segurar a alça num ângulo. Também pode arrastar o próprio segmento: um segmento curvo dobra-se sob o cursor, e um reto transporta ambas as suas âncoras.

A ferramenta Seleção de Grupo partilha este slot e escolhe objetos inteiros de um grupo em vez de âncoras. Clique uma vez para o objeto mais interno, clique novamente para sair para o grupo à volta dele.

Ferramentas de desenho

O Scissor tem três ferramentas para traçar um caminho do zero. A Caneta dá controlo exato ponto a ponto, a ferramenta Curvatura ajusta uma curva suave através dos pontos que coloca, e o Lápis segue a sua mão livremente.

FerramentaAtalhoMelhor para
CanetaPContornos precisos onde cada âncora e alça é colocada propositadamente.
Curvatura⇧~Curvas fluidas definidas por alguns pontos de passagem, sem lutar com alças.
LápisNFormas soltas, desenhadas à mão e esboços rápidos.

A ferramenta Caneta

A ferramenta Caneta (P) constrói um caminho ponto a ponto. Clique para colocar uma âncora de canto; pressione e arraste em vez disso e a âncora mantém alças, pelo que o caminho sai dela como uma curva. Segure ⇧ enquanto arrasta para segurar a alça em passos de 45°, e segure ⌥ para mover apenas a alça de saída, o que transforma a âncora num canto e liberta o próximo segmento do último.

Enquanto um caminho está aberto, a ferramenta muda à medida que se move sobre ele. Sobre a primeira âncora fecha o caminho, sobre um segmento adiciona uma âncora, e sobre uma âncora existente remove-a. Sem um caminho em curso, mover sobre a ponta solta de um caminho aberto apanha esse caminho para continuar a desenhar a partir dele. Enter ou Esc termina o caminho e o deixa aberto; Delete remove a última âncora colocada.

A ferramenta Curvatura

A ferramenta Curvatura (⇧~) ajusta uma curva suave através dos pontos que clica, com uma pré-visualização a correr para o cursor à medida que avança. ⌥-clique para colocar um ponto de canto em vez de um suave, e clique duas vezes em qualquer ponto para alternar entre os dois. Arraste um ponto para o mover e a curva reajusta-se. Clique no primeiro ponto para fechar a forma, ou pressione Enter para terminar. Delete remove o último ponto e Esc abandona o caminho. Use-o quando se importa mais com a forma da curva do que com as âncoras exatas, pois calcula as alças por si.

A ferramenta Lápis

A ferramenta Lápis (N) desenha à mão livre: pressione, desenhe e solte, e o Scissor ajusta um caminho suave através do rasto. Solte perto de onde começou, ou segure ⌥ enquanto termina, e o caminho fecha-se numa forma. O resultado é um caminho aberto com contorno na cor de contorno atual, pronto para manter como linha ou preencher. Quão perto o caminho ajustado segue o seu movimento é definido pela preferência de fidelidade do Lápis, de preciso, que mantém mais âncoras e cada tremor, a suave, que usa menos âncoras e alisa a linha. Use-o para esboçar, assinar e qualquer forma que deva parecer desenhada à mão em vez de construída.

Editando pontos num caminho

Adicionar, remover e converter pontos

A Canena partilha o seu slot na barra de ferramentas com Adicionar Ponto de Âncora (+), Eliminar Ponto de Âncora (−) e a ferramenta Ponto de Âncora (⇧C). Adicionar Ponto de Âncora coloca um novo ponto num segmento sem alterar a curva; Eliminar Ponto de Âncora remove o ponto em que clica e permite que o caminho feche a lacuna. Com a ferramenta Ponto de Âncora, arraste a partir de uma âncora de canto para puxar um par de alças correspondente, tornando-a suave; arraste uma alça única para quebrar o par para que os dois lados se movam separadamente, tornando-a de volta num canto; e clique numa âncora suave para despojar as suas alças num canto afiado.

Objeto › Caminho tem as mesmas edições como comandos que funcionam em toda a seleção de uma vez. Adicionar Pontos de Âncora coloca uma nova âncora no meio de cada segmento, duplicando a contagem de pontos sem alterar a forma, o que é útil antes de uma distorção ou deformação que precisa de mais pontos para dobrar limpo. Remover Pontos de Âncora remove as âncoras que selecionou com a ferramenta Seleção Direta e reajusta o caminho através do que resta.

Remodelar à mão: ferramentas Suavizar, Apagar Caminho e Unir

Três ferramentas estilo pincel remodelam um caminho onde arrasta em vez de numa única âncora. Atuam nos caminhos selecionados, ou em qualquer caminho sob o pincel quando nada está selecionado, e [ e ] encolhem e aumentam o pincel.

Ferramenta Suavizar
Arraste ao longo de um caminho para o relaxar, rareando âncoras e suavizando saliências. Use-o para acalmar uma linha trémula de lápis ou um contorno traçado.
Ferramenta Apagar Caminho
Arraste ao longo de um caminho para apagar a parte que atravessa, dividindo-o ou encurtando-o. Use-o para cortar uma cauda solta de uma linha.
Ferramenta Unir
Esfregue através de duas pontas abertas e elas são unidas, estendendo ou aparando os caminhos para se encontrarem limpo num canto. Use-o para fechar uma lacuna onde dois contornos deviam ter-se encontrado.

Cortar um caminho: Tesoura e Faca

A ferramenta Tesoura (C) corta num único local. Clique num segmento ou âncora e o caminho é dividido aí: um caminho fechado abre-se no corte, e um caminho aberto parte-se em dois objetos separados. Use-o para cortar uma abertura num círculo ou para partir uma forma para que as metades possam ser estilizadas de maneira diferente.

A Faca corta através da arte. Arraste a lâmina sobre um objeto para o cortar em pedaços separados ao longo da linha desenhada; segure ⌥ para cortar em linha reta, e adicione ⇧ para segurar essa linha em passos de 45°. Com algo selecionado, apenas os objetos selecionados são cortados; caso contrário, tudo o que a lâmina atravessa é. Use-o para esculpir uma forma preenchida em várias peças fechadas de um só traço.

Comandos de caminho

Objeto › Caminho reúne as operações que atuam em caminhos inteiros de uma vez.

ComandoAtalhoO que faz
Unir⌘JLiga pontas abertas num caminho, ou fecha um único caminho aberto.
Média…⌥⌘JMove as âncoras selecionadas para a sua posição comum.
Contorno do ContornoTransforma um contorno numa forma preenchida com o mesmo contorno.
Caminho Deslocado…Faz uma cópia aumentada ou diminuída por uma distância definida.
Inverter Direção do CaminhoInverte a direção em que o caminho corre.
Simplificar…Reduz o número de pontos de âncora.
Adicionar Pontos de ÂncoraAdiciona um ponto no meio de cada segmento.
Remover Pontos de ÂncoraRemove as âncoras selecionadas.
Dividir em Grade…Corta a seleção numa grelha de fileiras e colunas.
Limpar…Elimina pontos perdidos, objetos sem pintura e texto vazio.

Unir e média

Unir (⌘J) funciona em caminhos abertos. Com dois caminhos abertos separados selecionados, liga as suas pontas mais próximas num único caminho; com um único caminho aberto, une as duas pontas soltas para o fechar. Pontas que já estão uma sobre a outra são fundidas numa única âncora. Use-o para fechar uma forma que desenhou como contorno aberto ou para costurar dois contornos desenhados pela metade.

Média (⌥⌘J) move as âncoras selecionadas para a sua posição média comum. A caixa de diálogo oferece o eixo horizontal, que alinha os pontos numa altura comum; o eixo vertical, que os alinha numa coluna; ou ambos, que os empilha todos num só local. Use-o para nivelar uma fileira de pontos ou para juntar duas pontas antes de as unir.

Simplificar

Simplificar redesenha os caminhos selecionados com menos pontos de âncora, mantendo-se dentro de uma precisão que define: uma precisão mais apertada mantém-se perto do original à custa de mais pontos, uma mais solta suaviza a forma até um punhado. Use-o para limpar um caminho traçado ou desenhado à mão que transporta muitos mais pontos do que a forma precisa, o que o torna mais leve de editar e renderizar.

Caminho Deslocado

Caminho Deslocado constrói um caminho novo a uma distância definida do original: um deslocamento positivo aumenta o contorno para fora e fica atrás do original, um negativo encolhe-o para dentro e fica à frente. A configuração de Junções decide como os cantos externos são tratados, como Mitra afiado, Redondo ou Biselado, com um limite de mitra que limita o quanto um canto afiado pode correr antes de ser cortado. Use-o para desenhar uma borda uniforme à volta de uma forma, para inserir uma forma para uma linha-chave ou para engrossar uma forma fina. Caminho Deslocado também está disponível sob Efeito › Caminho como um efeito ao vivo que recalcula quando a forma muda.

Contorno do Contorno

Contorno do Contorno substitui um caminho com contorno por uma forma preenchida que tem exatamente o contorno do contorno. Depois de contornado, a largura deixa de escalar com o objeto e não pode ser editada como contorno, mas o contorno pode ser remodelado ponto a ponto, preenchido com um gradiente ou combinado com outras formas. Use-o quando precisa que o contorno se comporte como arte: para dar a uma linha uma borda afunilada ou variada que depois ajusta à mão, ou para manter as espessuras de linha de um design fixas quando ele é escalado. Também está disponível como efeito ao vivo, sob Efeito › Caminho.

Inverter Direção do Caminho

Inverter Direção do Caminho inverte a ordem em que as âncoras correm, pelo que o caminho viaja na direção oposta. A direção raramente se mostra por si só, mas decide qual contorno é o buraco num caminho composto e onde um pincel ou ponta de seta começa e termina. Use-o quando um buraco num caminho composto se preenche sólido, ou quando texto num caminho ou o início e fim de um contorno estão do lado errado.

Formas editáveis e os seus widgets

Retângulos, retângulos arredondados, elipses e polígonos permanecem ao vivo: mantêm os seus parâmetros e reconstróem o seu caminho sempre que altera um. Enquanto arrasta uma forma para fora, ⇧ torna-a regular e ⌥ desenha-a a partir do centro. As teclas de seta também funcionam durante o arrasto, para cima e para direita adicionam, para baixo e para esquerda subtraem, alterando os lados de um polígono, as pontas de uma estrela ou o raio do canto de um retângulo arredondado.

Selecione uma única forma ao vivo e pequenas alças redondas aparecem mesmo dentro dos seus cantos; ficam ocultas quando a forma é demasiado pequena no ecrã para as mostrar claramente. Arraste uma com a ferramenta Seleção (V) para arredondar todos os cantos de uma vez, ou com Seleção Direta para arredondar apenas o canto que está a segurar. ⌥-clique numa alça de canto para alternar entre redondo, invertido e chanfrado, novamente todos os quatro cantos com a ferramenta Seleção, um canto com Seleção Direta.

Uma elipse mostra uma alça quadrada em vez disso: uma numa elipse inteira, e uma em cada ponta da fatia depois de abrir uma. Arraste uma para abrir uma cunha da forma, com ⇧ ajustando o ângulo em passos de 15°; trazer a ponta de volta ao início restaura a elipse inteira. O painel Propriedades contém os mesmos valores como números: raio e tipo de canto, raios por canto, lados do polígono e início e fim da fatia em graus. Uma forma ao vivo mantém estes controlos até editar o seu caminho diretamente, o que a transforma num caminho comum.

Combinando formas: Unir e Dividir e Combinar Formas

Quando duas ou mais formas se sobrepõem, muitas vezes quer uma única forma nova a partir delas: uma união, um buraco, ou a parte onde se cruzam. O Scissor oferece duas maneiras de lá chegar. Unir e Dividir é direto e visual; o painel Combinar Formas aplica as mesmas operações como botões. Ambos mantêm curvas em vez de as achatarem em segmentos de linha.

A ferramenta Unir e Dividir

A ferramenta Unir e Dividir (⇧M) funciona em dois ou mais caminhos selecionados. Divide as suas sobreposições em regiões e destaca aquela sobre a qual o cursor está; arraste uma linha através de várias regiões para as fundir num único objeto, que assume a aparência da forma de onde veio, ou ⌥-arraste através delas para as eliminar. Use-o para construir uma forma a olho, adicionando as partes que quer e apagando as que não, sem parar para escolher um comando para cada etapa.

Modos de forma Combinar Formas

O painel Combinar Formas (⇧⌘F9) abre com quatro modos de forma, cada um dos quais substitui os caminhos selecionados por um único caminho combinado. O resultado assume a aparência do objeto superior, exceto Menos Frente, que mantém a aparência do inferior.

Unir
Funde todas as formas selecionadas num único contorno. Use-o para soldar peças sobrepostas numa única silhueta, como uma nuvem a partir de uma fileira de círculos.
Menos Frente
Mantém a forma mais atrás e corta tudo o que está empilhado à sua frente. Use-o para morder um pedaço de uma forma, como esculpir uma lua crescente a partir de dois círculos.
Interseção
Mantém apenas a área que todas as formas selecionadas partilham. Use-o para cortar arte até uma região comum, como a lente onde dois círculos se cruzam.
Excluir
Mantém tudo exceto as sobreposições, que se tornam buracos. Use-o para fazer um anel ou um elo de corrente, onde as partes que se cruzam desaparecem.
Três formas sobrepostas, um círculo, um quadrado arredondado e um círculo, fundindo-se numa única silhueta combinada.
Unir (ou um arrasto com Unir e Dividir) funde formas sobrepostas num único contorno que mantém as suas curvas.

As outras operações Combinar Formas

Abaixo dos modos de forma estão seis pathfinders. Estes deixam-no com vários pedaços, reunidos num grupo, em vez de um único caminho combinado. Menos Trás corresponde ao seu homólogo de modo de forma mas mantém a forma superior.

Dividir
Corta as faces em faces separadas ao longo de cada linha que atravessam, cada face assumindo a cor da forma superior que a cobre. Use-o para partir um design em peças pintáveis, como as células de um vitral.
Aparar
Remove a parte oculta de cada forma onde uma forma acima a cobre. Cada pedaço mantém o seu próprio preenchimento e nada é fundido; contornos são descartados. Use-o para achatar arte de cor plana empilhada para que nenhuma cor imprima sobre outra.
Fundir
Apara as partes ocultas e depois une peças vizinhas que partilham uma cor de preenchimento. Use-o para arrumar uma ilustração de cor plana, juntando regiões da mesma cor em formas únicas.
Recortar
Mantém apenas as partes das formas inferiores que caem dentro da forma mais à frente, que é depois descartada. Use-o para cortar arte a uma moldura e incorporar o recorte nos caminhos, em vez de manter uma máscara de recorte ao vivo.
Menos Trás
Mantém a forma mais à frente e corta tudo o que está atrás dela. Use-o quando a forma superior é a que fica e as formas abaixo devem esculpir nela.
Contorno
Transforma cada limite de região numa linha aberta, contornada na cor de preenchimento de onde veio. Use-o para puxar o esqueleto de bordas de um conjunto de formas sobrepostas.

Efeito › Combinar Formas aplica Adicionar, Interseção, Excluir, Subtrair e Menos Trás como efeitos ao vivo num grupo, deixando os objetos originais intactos e editáveis por baixo. Use as versões de efeito quando ainda pode querer mover as peças mais tarde; use o painel quando a forma combinada for final.

Caminhos compostos e máscaras de recorte

Objeto › Caminho Composto › Criar (⌘8) dobra os caminhos selecionados num único objeto preenchido pela regra par-ímpar, pelo que um contorno interno corta um buraco através do que está à volta. O resultado assume a aparência do objeto mais baixo na seleção. Libertar (⌥⇧⌘8) devolve cada contorno como o seu próprio caminho. Use um caminho composto para qualquer forma com um buraco, como o contra a letra O ou uma anilha.

Objeto › Máscara de Recorte › Criar (⌘7) usa o objeto mais à frente selecionado, que deve ser um caminho, para cortar tudo o que está abaixo dele. O Scissor coloca-os todos num grupo de recorte e limpa o preenchimento e contorno do próprio caminho da máscara. Libertar (⌥⌘7) transforma o grupo de recorte de volta num grupo comum, pelo que nada é mais cortado e cada objeto, incluindo o caminho da máscara, fica onde estava. Criar Máscara de Opacidade no mesmo submenu mascara por tom em vez de contorno, pelo que as partes mais claras da máscara aparecem e as mais escuras ocultam.

Guias inteligentes e ajuste

Guias inteligentes (Ver › Guias Inteligentes, ⌘U) observam a arte visível e as pranchas enquanto desenha ou arrasta. O que está a mover ajusta-se às bordas, centros e âncoras dos seus vizinhos, e uma linha aparece de volta ao que alinhou, rotulada com o tipo de correspondência: âncora, centro, canto ou alinhamento.

Duas guias adicionais aparecem por si só. Quando o objeto que está a mover ficaria à mesma distância dos seus vizinhos como eles estão uns dos outros, ajusta-se aí e os dois espaços iguais são desenhados com a medição; funciona tanto para continuar uma sequência de objetos uniformemente espaçados como para centrar um no espaço entre dois. E quando arrasta a partir de um ponto de partida, a direção ajusta-se a uma linha de construção a cada 45° do ângulo de restrição, desenhada como uma linha longa com o ângulo ao lado.

Ajustar ao Ponto (⌥⌘') e Ajustar à Grade (⇧⌘') são interruptores separados no menu Ver. Com Ajustar à Grade ligado, tudo cai na subdivisão da grade e as guias inteligentes afastam-se.