패스 그리기와 편집
Scissor의 모든 벡터 오브젝트는 패스로 만들어집니다. 패스는 직선 또는 곡선 선분으로 이어진 기준점의 연결입니다. 이 페이지에서는 패스를 그리는 방법, 점 단위로 모양을 바꾸는 방법, 그리고 패스를 연결하고 이동하고 윤곽선으로 만들고 결합하는 명령을 설명합니다.
단축키는 macOS 형식으로 표기합니다. Windows에서는 ⌘를 Ctrl로, ⌥를 Alt로, ⇧를 Shift로 읽으십시오.
기준점, 핸들 그리고 패스의 모양
패스는 기준점이 이어진 것입니다. 이웃한 두 기준점 사이에는 선분이 있으며, 어느 기준점도 그쪽으로 뻗어 있지 않으면 직선이 되고, 한쪽 또는 양쪽이 뻗어 있으면 곡선이 됩니다. 기준점이 뻗는 정도는 두 개의 방향 핸들로 정해집니다. 들어오는 핸들은 기준점에 도착하는 선분의 모양을, 나가는 핸들은 기준점에서 떠나는 선분의 모양을 정합니다. 핸들을 더 멀리 끌수록 곡선이 그쪽으로 더 크게 부풉니다. 패스는 양 끝이 떨어져 있는 열린 패스이거나, 마지막 기준점이 첫 기준점으로 다시 이어지는 닫힌 패스입니다.
모퉁이점과 매끄러운 점
기준점은 모퉁이점 또는 매끄러운 점 중 하나입니다. 매끄러운 점에서는 두 핸들이 기준점을 지나는 한 직선으로 고정되므로 곡선이 꺾이지 않고 연속해서 지나갑니다. 모퉁이점에서는 양쪽이 서로 독립적이어서 패스가 급격히 방향을 바꿀 수 있고, 한쪽은 직선이고 다른 쪽은 곡선일 수도 있습니다. 대부분의 모양은 둘을 섞어 씁니다. 흐르는 부분에는 매끄러운 점을, 가장자리가 꺾이는 곳에는 모퉁이점을 사용합니다.
- 매끄러운 점
- 핸들이 한 직선으로 묶여 있습니다. 나뭇잎의 옆선이나 글자의 둥근 부분처럼 하나로 이어진 곡선으로 보여야 하는 곳에 사용합니다.
- 모퉁이점
- 핸들이 따로 움직이거나 핸들이 전혀 없는 점입니다. 별의 끝, 상자의 모서리, 또는 곡선이 직선 가장자리와 만나야 하는 모든 곳에 사용합니다.
기준점, 핸들 그리고 직접 선택 도구
직접 선택 도구(A)는 패스의 각 부분을 다룹니다. 기준점을 클릭하면 선택되고, ⇧-클릭하면 추가하거나 제거하며, 빈 곳에서 선택 윤곽을 드래그하면 그 안의 모든 기준점이 선택됩니다. 선택한 기준점을 드래그하면 이동하며, ⇧를 누르면 이동이 45° 단위로 제한됩니다. 모양이 거의 맞고 점 한두 개만 조금 옮기면 될 때 사용하십시오.
핸들을 드래그하면 해당 쪽의 곡선이 바뀝니다. 매끄러운 기준점의 핸들은 함께 움직이므로 곡선이 연속을 유지합니다. 드래그하는 동안 ⌥를 누르면 이 연결이 끊어져 한쪽만 조정할 수 있고, ⇧를 누르면 핸들의 각도가 고정됩니다. 선분 자체를 드래그할 수도 있습니다. 곡선 선분은 포인터를 따라 휘어지고, 직선 선분은 양쪽 기준점을 함께 옮깁니다.
그룹 선택 도구는 같은 칸에 있으며, 기준점 대신 그룹 안의 오브젝트 전체를 골라냅니다. 한 번 클릭하면 가장 안쪽의 오브젝트가, 다시 클릭하면 그것을 감싼 그룹이 선택됩니다.
그리기 도구
Scissor에는 패스를 처음부터 그리는 도구가 세 가지 있습니다. 펜은 점 하나하나를 정확하게 제어하고, 곡률 도구는 사용자가 찍은 점을 지나는 매끄러운 곡선을 만들며, 연필은 손의 움직임을 자유롭게 따라갑니다.
| 도구 | 단축키 | 적합한 용도 |
|---|---|---|
| 펜 | P | 모든 기준점과 핸들을 의도대로 배치하는 정밀한 윤곽선. |
| 곡률 | ⇧~ | 핸들을 다루지 않고 몇 개의 통과점만으로 정하는 흐르는 곡선. |
| 연필 | N | 자유로운 손그림 모양과 빠른 스케치. |
펜 도구
펜 도구(P)는 패스를 점 단위로 만듭니다. 클릭하면 모퉁이 기준점이 놓이고, 누른 채 드래그하면 기준점에 핸들이 생겨 패스가 곡선으로 이어집니다. 드래그하는 동안 ⇧를 누르면 핸들이 45° 단위로 고정되고, ⌥를 누르면 나가는 핸들만 움직여 기준점이 모퉁이점이 되고 다음 선분이 이전 선분과 독립됩니다.
패스가 열려 있는 동안에는 포인터 위치에 따라 도구가 바뀝니다. 첫 기준점 위에서는 패스를 닫고, 선분 위에서는 기준점을 추가하며, 기존 기준점 위에서는 기준점을 삭제합니다. 그리는 중인 패스가 없을 때 열린 패스의 끝점 위로 가져가면 그 패스를 이어받아 계속 그릴 수 있습니다. Enter 또는 Esc를 누르면 패스가 열린 상태로 끝나고, Delete를 누르면 마지막에 놓은 기준점이 삭제됩니다.
곡률 도구
곡률 도구(⇧~)는 클릭한 점들을 지나는 매끄러운 곡선을 만들며, 진행하는 동안 포인터까지 미리 보기가 표시됩니다. ⌥-클릭하면 매끄러운 점 대신 모퉁이점이 놓이고, 아무 점이나 두 번 클릭하면 두 종류 사이에서 전환됩니다. 점을 드래그해 옮기면 곡선이 다시 맞춰집니다. 첫 점을 클릭하면 모양이 닫히고, Enter를 누르면 완료됩니다. Delete는 마지막 점을 삭제하고 Esc는 패스를 취소합니다. 핸들을 자동으로 계산해 주므로, 정확한 기준점보다 곡선의 모양이 더 중요할 때 사용하십시오.
연필 도구
연필 도구(N)는 자유롭게 그립니다. 누르고 그린 다음 놓으면 Scissor가 그 궤적을 지나는 매끄러운 패스를 만듭니다. 시작한 곳 가까이에서 놓거나 끝낼 때 ⌥를 누르고 있으면 패스가 닫혀 모양이 됩니다. 결과는 현재 획 색상으로 획이 적용된 열린 패스이므로, 선으로 그대로 두거나 칠을 적용할 수 있습니다. 패스가 움직임을 얼마나 가깝게 따라갈지는 연필 정확도 환경설정으로 정하며, 기준점을 더 많이 남기고 흔들림까지 그대로 살리는 정확한 쪽부터, 기준점을 줄이고 선을 다듬는 매끄러운 쪽까지 고를 수 있습니다. 스케치, 서명, 그리고 짜 맞춘 것보다 손으로 그린 느낌이 나야 하는 모양에 사용하십시오.
패스의 점 편집
점 추가, 삭제 및 변환
펜은 도구 모음에서 기준점 추가(+), 기준점 삭제(−), 기준점 도구(⇧C)와 같은 칸을 사용합니다. 기준점 추가는 곡선을 바꾸지 않고 선분 위에 새 점을 놓고, 기준점 삭제는 클릭한 점을 삭제하고 패스가 그 틈을 메우게 합니다. 기준점 도구로는 모퉁이 기준점에서 드래그해 짝을 이룬 핸들을 끌어내 매끄러운 점으로 만들고, 핸들 하나를 드래그해 짝을 끊어 양쪽이 따로 움직이게 하여 다시 모퉁이점으로 만들며, 매끄러운 기준점을 클릭해 핸들을 없애고 뾰족한 모퉁이로 만듭니다.
개체 › 패스에는 같은 편집이 선택 전체에 한꺼번에 적용되는 명령으로 들어 있습니다. 기준점 추가는 모든 선분의 가운데에 새 기준점을 넣어 모양을 바꾸지 않고 점의 수를 두 배로 늘립니다. 깔끔하게 휘려면 점이 더 필요한 왜곡이나 변형을 적용하기 전에 유용합니다. 기준점 제거는 직접 선택 도구로 선택한 기준점을 없애고 남은 점을 지나도록 패스를 다시 맞춥니다.
손으로 모양 바꾸기: 매끄럽게, 패스 지우개, 연결 도구
세 가지 브러시형 도구는 기준점 하나가 아니라 드래그한 곳의 패스 모양을 바꿉니다. 선택한 패스에 작용하고, 아무것도 선택하지 않았으면 브러시 아래의 모든 패스에 작용합니다. [와 ]로 브러시를 줄이고 키웁니다.
- 매끄럽게 도구
- 패스를 따라 드래그하면 기준점이 줄고 울퉁불퉁한 부분이 부드러워집니다. 떨리는 연필 선이나 따라 그린 가장자리를 다듬을 때 사용합니다.
- 패스 지우개 도구
- 패스를 따라 드래그하면 지나간 부분이 지워져 패스가 나뉘거나 짧아집니다. 선 끝에 삐져나온 부분을 잘라낼 때 사용합니다.
- 연결 도구
- 열린 두 끝을 문지르듯 지나가면 두 끝이 연결되며, 패스를 늘리거나 잘라 모퉁이에서 깔끔하게 만나게 합니다. 만나야 할 두 획 사이의 틈을 메울 때 사용합니다.
패스 자르기: 가위와 칼
가위 도구(C)는 한 곳을 자릅니다. 선분이나 기준점을 클릭하면 그 자리에서 패스가 나뉩니다. 닫힌 패스는 자른 곳에서 열리고, 열린 패스는 두 개의 별도 오브젝트로 나뉩니다. 원에 틈을 내거나, 모양을 나누어 두 부분에 서로 다른 스타일을 적용할 때 사용하십시오.
칼은 아트워크를 가로질러 자릅니다. 오브젝트 위로 칼날을 드래그하면 그린 선을 따라 여러 조각으로 잘립니다. ⌥를 누르면 직선으로 자르고, 여기에 ⇧를 더하면 그 선이 45° 단위로 고정됩니다. 선택한 것이 있으면 선택한 오브젝트만 잘리고, 없으면 칼날이 지나간 모든 것이 잘립니다. 칠이 적용된 모양을 한 번에 여러 개의 닫힌 조각으로 나눌 때 사용하십시오.
패스 명령
개체 › 패스에는 패스 전체에 한꺼번에 작용하는 작업이 모여 있습니다.
| 명령 | 단축키 | 기능 |
|---|---|---|
| 연결 | ⌘J | 열린 끝을 하나의 패스로 잇거나, 열린 패스 하나를 닫습니다. |
| 평균… | ⌥⌘J | 선택한 기준점을 공통 위치로 옮깁니다. |
| 획 윤곽선 | 획을 같은 윤곽의 칠 모양으로 바꿉니다. | |
| 패스 이동… | 정한 거리만큼 키우거나 줄인 사본을 만듭니다. | |
| 패스 방향 반전 | 패스가 진행하는 방향을 뒤집습니다. | |
| 단순화… | 기준점의 수를 줄입니다. | |
| 기준점 추가 | 모든 선분의 가운데에 점을 추가합니다. | |
| 기준점 제거 | 선택한 기준점을 제거합니다. | |
| 격자로 분할… | 선택 항목을 행과 열의 격자로 자릅니다. | |
| 정리… | 떨어진 점, 칠하지 않은 오브젝트, 빈 텍스트를 삭제합니다. |
연결과 평균
연결(⌘J)은 열린 패스에 작용합니다. 별도의 열린 패스 두 개를 선택하면 가장 가까운 끝을 이어 하나의 패스로 만들고, 열린 패스 하나만 선택하면 양 끝을 이어 닫습니다. 이미 서로 겹쳐 있는 끝은 하나의 기준점으로 합쳐집니다. 열린 윤곽으로 그린 모양을 닫거나, 반쯤 그린 두 획을 이어 붙일 때 사용하십시오.
평균(⌥⌘J)은 선택한 기준점을 공통 평균 위치로 옮깁니다. 대화상자에서는 점들을 같은 높이로 맞추는 가로 축, 한 열로 맞추는 세로 축, 또는 모두 한 지점에 모으는 양쪽을 고를 수 있습니다. 한 줄의 점들을 수평으로 맞추거나, 연결하기 전에 두 끝을 한데 모을 때 사용하십시오.
단순화
단순화는 사용자가 정한 정확도 안에서 선택한 패스를 더 적은 기준점으로 다시 그립니다. 정확도를 높이면 점이 많아지는 대신 원본에 가깝게 유지되고, 낮추면 모양이 몇 개의 점으로 매끄럽게 다듬어집니다. 모양에 필요한 것보다 훨씬 많은 점을 가진, 따라 그리거나 손으로 그린 패스를 정리하면 편집과 렌더링이 가벼워집니다.
패스 이동
패스 이동은 원본에서 정한 거리만큼 떨어진 새 패스를 만듭니다. 양수 값은 윤곽을 바깥으로 키워 원본 뒤에 놓고, 음수 값은 안쪽으로 줄여 원본 앞에 놓습니다. 모퉁이 설정은 바깥쪽 모퉁이를 뾰족한 마이터, 둥근 둥글게, 평평한 경사 중 어떻게 처리할지 정하며, 마이터 한계는 뾰족한 모퉁이가 잘리기 전까지 얼마나 길게 뻗을 수 있는지를 제한합니다. 모양 둘레에 일정한 테두리를 그리거나, 키라인용으로 모양을 안쪽으로 줄이거나, 얇은 형태를 두껍게 만들 때 사용하십시오. 패스 이동은 효과 › 패스에서 라이브 효과로도 사용할 수 있으며, 이 경우 모양이 바뀌면 다시 계산됩니다.
획 윤곽선
획 윤곽선은 획이 적용된 패스를 획의 윤곽과 똑같은 칠 모양으로 바꿉니다. 윤곽선으로 만든 뒤에는 두께가 오브젝트와 함께 크기 조정되지 않고 획으로 편집할 수도 없지만, 윤곽을 점 단위로 바꾸거나 그레이디언트로 칠하거나 다른 모양과 결합할 수 있습니다. 획을 아트워크처럼 다뤄야 할 때 사용하십시오. 예를 들어 선의 가장자리를 가늘어지거나 변화 있게 손으로 다듬거나, 디자인의 크기를 조정해도 선 두께가 바뀌지 않게 할 때입니다. 효과 › 패스에서 라이브 효과로도 사용할 수 있습니다.
패스 방향 반전
패스 방향 반전은 기준점이 이어지는 순서를 뒤집어 패스가 반대 방향으로 진행하게 합니다. 방향 자체는 눈에 잘 띄지 않지만, 컴파운드 패스에서 어느 윤곽이 구멍이 될지, 그리고 브러시나 화살촉이 어디에서 시작하고 끝날지를 결정합니다. 컴파운드 패스의 구멍이 채워져 보이거나, 패스 위의 텍스트 또는 획의 시작과 끝이 반대쪽에 놓일 때 사용하십시오.
편집 가능한 모양과 위젯
사각형, 둥근 사각형, 타원, 다각형은 라이브 상태를 유지합니다. 즉 매개변수를 기억하고, 그중 하나를 바꿀 때마다 패스를 다시 만듭니다. 모양을 드래그해 그리는 동안 ⇧를 누르면 정다각형이나 정원이 되고, ⌥를 누르면 중심에서부터 그려집니다. 드래그 중에는 화살표 키도 사용할 수 있습니다. 위쪽과 오른쪽은 늘리고 아래쪽과 왼쪽은 줄여, 다각형의 변 수, 별의 꼭짓점 수, 둥근 사각형의 모퉁이 반경을 바꿉니다.
라이브 모양 하나를 선택하면 모퉁이 바로 안쪽에 작은 원형 핸들이 나타납니다. 화면에서 모양이 너무 작아 핸들을 또렷이 보여 줄 수 없으면 숨겨집니다. 선택 도구(V)로 드래그하면 모든 모퉁이가 한꺼번에 둥글어지고, 직접 선택 도구로 드래그하면 잡고 있는 모퉁이만 둥글어집니다. 모퉁이 핸들을 ⌥-클릭하면 둥글게, 반전됨, 모따기 순으로 바뀌며, 이때도 선택 도구는 네 모퉁이 모두, 직접 선택 도구는 한 모퉁이에 적용됩니다.
타원에는 대신 사각형 핸들이 표시됩니다. 온전한 타원에는 하나, 파이 모양으로 연 뒤에는 양 끝에 하나씩 있습니다. 핸들을 드래그하면 모양에서 쐐기 모양이 열리며, ⇧를 누르면 각도가 15° 단위로 맞춰집니다. 끝을 다시 시작점까지 돌려 놓으면 온전한 타원으로 돌아갑니다. 속성 패널에는 같은 값이 숫자로 들어 있습니다. 반경과 모퉁이 유형, 모퉁이별 반경, 다각형 변 수, 그리고 파이의 시작과 끝 각도(도 단위)입니다. 라이브 모양은 패스를 직접 편집하기 전까지 이 컨트롤을 유지하며, 직접 편집하면 일반 패스가 됩니다.
모양 결합하기: 병합 및 분할과 모양 결합
두 개 이상의 모양이 겹칠 때, 그로부터 하나의 새 모양을 만들고 싶을 때가 많습니다. 합친 모양, 구멍, 또는 서로 교차하는 부분 같은 것입니다. Scissor에서는 두 가지 방법이 있습니다. 병합 및 분할은 직접적이고 시각적이며, 모양 결합 패널은 같은 작업을 버튼으로 적용합니다. 둘 다 곡선을 선분으로 평평하게 만들지 않고 그대로 유지합니다.
병합 및 분할 도구
병합 및 분할 도구(⇧M)는 선택한 두 개 이상의 패스에 작용합니다. 겹친 부분을 여러 영역으로 나누고 포인터 아래의 영역을 강조 표시합니다. 여러 영역을 가로질러 선을 드래그하면 하나의 오브젝트로 병합되며, 이 오브젝트는 원래 모양의 모양 속성을 이어받습니다. ⌥-드래그하면 지나간 영역이 삭제됩니다. 단계마다 명령을 고르지 않고, 원하는 부분은 더하고 원하지 않는 부분은 지우면서 눈으로 보며 모양을 만들 때 사용하십시오.
모양 결합의 모양 모드
모양 결합 패널(⇧⌘F9)을 열면 네 가지 모양 모드가 있으며, 각각 선택한 패스를 하나의 결합된 패스로 바꿉니다. 결과는 맨 위 오브젝트의 모양 속성을 따릅니다. 단, 전면 개체 제외는 맨 아래 오브젝트의 모양 속성을 유지합니다.
- 합치기
- 선택한 모든 모양을 하나의 윤곽으로 병합합니다. 한 줄로 늘어선 원으로 구름을 만들 때처럼, 겹친 조각을 하나의 실루엣으로 붙일 때 사용합니다.
- 전면 개체 제외
- 맨 뒤의 모양을 남기고 그 앞에 쌓인 모든 것을 잘라냅니다. 두 원으로 초승달을 만들 때처럼, 모양의 일부를 도려낼 때 사용합니다.
- 교차
- 선택한 모든 모양이 공유하는 영역만 남깁니다. 두 원이 교차하는 렌즈 모양처럼, 아트워크를 공통 영역으로 다듬을 때 사용합니다.
- 교차 영역 제외
- 겹친 부분을 제외한 모든 것을 남기며, 겹친 부분은 구멍이 됩니다. 교차하는 부분이 빠지는 고리나 체인 연결 고리를 만들 때 사용합니다.
그 밖의 모양 결합 작업
모양 모드 아래에는 여섯 가지 패스파인더가 있습니다. 이들은 하나의 결합된 패스 대신 그룹으로 묶인 여러 조각을 남깁니다. 이면 개체 제외는 같은 이름의 모양 모드와 비슷하지만 맨 위 모양을 남깁니다.
- 나누기
- 모양이 교차하는 모든 선을 따라 모양을 별도의 면으로 자르며, 각 면은 그 위를 덮은 맨 위 모양의 색상을 가집니다. 스테인드글라스의 칸처럼, 디자인을 칠할 수 있는 조각으로 나눌 때 사용합니다.
- 동일 색상 오브젝트 분리
- 위에 있는 모양에 가려진 각 모양의 숨은 부분을 제거합니다. 모든 조각은 자기 칠을 유지하고 아무것도 병합되지 않으며, 획은 제거됩니다. 단색으로 쌓인 아트워크를 평평하게 만들어 어떤 색도 다른 색 위에 인쇄되지 않게 할 때 사용합니다.
- 병합
- 숨은 부분을 잘라낸 다음, 칠 색상이 같은 이웃 조각을 합칩니다. 같은 색 영역을 하나의 모양으로 묶어 단색 일러스트레이션을 정리할 때 사용합니다.
- 자르기
- 맨 위 모양 안에 들어오는 아래 모양의 부분만 남기고, 맨 위 모양은 버립니다. 라이브 클리핑 마스크를 유지하는 대신, 아트워크를 프레임에 맞춰 자르고 그 결과를 패스에 반영할 때 사용합니다.
- 이면 개체 제외
- 맨 앞의 모양을 남기고 그 뒤의 모든 것을 잘라냅니다. 맨 위 모양을 남겨야 하고 아래 모양들이 그것을 파고들어야 할 때 사용합니다.
- 윤곽선
- 모든 영역 경계를 열린 선으로 바꾸고, 원래 칠 색상으로 획을 적용합니다. 겹친 모양들에서 가장자리의 뼈대만 뽑아낼 때 사용합니다.
효과 › 모양 결합은 추가, 교차, 교차 영역 제외, 빼기, 이면 개체 제외를 그룹에 라이브 효과로 적용하며, 원래 오브젝트는 그 아래에 그대로 남아 편집할 수 있습니다. 나중에 부분을 옮길 수도 있다면 효과 버전을 사용하고, 결합된 모양이 최종이라면 패널을 사용하십시오.
컴파운드 패스와 클리핑 마스크
개체 › 컴파운드 패스 › 만들기(⌘8)는 선택한 패스를 짝홀 규칙으로 칠해지는 하나의 오브젝트로 합쳐, 안쪽 윤곽이 바깥 윤곽에 구멍을 내게 합니다. 결과는 선택 항목 중 가장 아래 오브젝트의 모양 속성을 따릅니다. 풀기(⌥⇧⌘8)는 각 윤곽을 다시 별개의 패스로 되돌립니다. 글자 O의 속 공간이나 와셔처럼 구멍이 있는 모양에는 컴파운드 패스를 사용하십시오.
개체 › 클리핑 마스크 › 만들기(⌘7)는 선택한 것 중 맨 위 오브젝트(패스여야 함)로 그 아래의 모든 것을 클리핑합니다. Scissor는 이들을 모두 클리핑 그룹으로 묶고 마스크 패스 자체의 칠과 획을 없앱니다. 풀기(⌥⌘7)는 클리핑 그룹을 일반 그룹으로 되돌리므로 더 이상 클리핑되지 않으며, 마스크 패스를 포함한 모든 오브젝트는 제자리에 그대로 있습니다. 같은 하위 메뉴의 불투명도 마스크 만들기는 윤곽이 아니라 명도로 마스킹하므로, 마스크의 밝은 부분은 비쳐 보이고 어두운 부분은 가려집니다.
고급 안내선과 물리기
고급 안내선(보기 › 고급 안내선, ⌘U)은 그리거나 드래그하는 동안 보이는 아트워크와 아트보드를 살핍니다. 움직이는 대상은 이웃의 가장자리, 중심, 기준점에 물리며, 맞춰진 대상까지 선이 나타나고 그 선에 기준점, 중심, 모퉁이, 정렬 같은 일치 종류가 표시됩니다.
두 가지 안내선이 더 저절로 나타납니다. 움직이는 오브젝트가 이웃 사이의 간격과 같은 거리에 놓이게 되면 그 위치에 물리고, 같은 두 간격이 치수와 함께 그려집니다. 이는 일정한 간격으로 늘어선 오브젝트를 이어 갈 때와, 두 오브젝트 사이의 틈 가운데에 하나를 놓을 때 모두 작동합니다. 또한 시작점에서 멀어지도록 드래그하면, 방향이 제한 각도로부터 45°마다 있는 구성선에 물리며, 이 구성선은 옆에 각도가 표시된 긴 선으로 그려집니다.
점에 물리기(⌥⌘')와 격자에 물리기(⇧⌘')는 보기 메뉴에 있는 별도의 스위치입니다. 격자에 물리기를 켜면 모든 것이 격자의 세분선에 놓이고 고급 안내선은 물러납니다.