심볼, 브러시, 패턴
심볼, 브러시, 패턴은 아트워크를 한 번 그려 두고 다시 사용하는 세 가지 방법입니다. 원본을 바꾸면 그것을 사용하는 모든 곳이 함께 바뀌므로, 반복되는 요소가 일관되게 유지되고 빠르게 수정할 수 있습니다.
아래 단축키는 macOS 표기로 적었습니다. Windows에서는 ⌘를 Ctrl로, ⌥를 Alt로, ⇧를 Shift로 바꿔 읽으십시오.
심볼 패널
심볼은 문서에 몇 번이든 넣을 수 있도록 저장해 둔 아트워크입니다. 각 사본은 인스턴스로, 자체 아트워크를 갖는 대신 하나의 정의를 가리킵니다. 그래서 인스턴스를 아무리 많이 배치해도 문서 크기가 작게 유지되며, 정의를 바꾸면 모든 인스턴스에 한꺼번에 반영됩니다. 풍경 속의 나무, 지도의 핀, 조립도의 볼트, 여러 보드에 나오는 로고처럼 같은 요소가 반복될 때 심볼을 사용합니다.
패널은 창 > 심볼(⇧⌘F11)을 선택하거나 패널 도크의 탭에서 엽니다. 문서에 있는 심볼이 이름별로 나열됩니다. 이름을 클릭하면 해당 심볼이 활성 심볼로 선택되며, 심볼 분무기 도구는 이 심볼을 뿌립니다. 활성 심볼은 강조 표시됩니다.
심볼 만들기
다시 사용할 아트워크를 선택하고 새 심볼을 클릭합니다. 선택한 아트워크가 심볼의 정의로 저장되고, 캔버스에서는 아트워크가 있던 바로 그 자리에 놓인 인스턴스 하나로 바뀝니다. 정의는 따로 보관되므로 캔버스나 일반 레이어를 어지럽히지 않습니다. 이름을 지정하지 않으면 심볼은 만든 순서대로 Symbol 1, Symbol 2 등으로 불립니다.
인스턴스 배치
패널에서 심볼을 두 번 클릭하면 현재 보기의 중앙에 새 인스턴스가 놓입니다. 필요한 만큼 배치하십시오. 캔버스에 놓인 인스턴스는 다른 개체와 똑같이 동작합니다. 선택한 뒤 이동, 크기 조절, 회전, 반사할 수 있고 불투명도와 혼합 모드도 설정할 수 있습니다. 이러한 변경은 인스턴스 자체에 적용되므로 정의는 바뀌지 않습니다. 이를 이용하면 반복되는 요소의 크기와 각도를 다양하게 바꾸면서도 같은 원본에 연결된 상태로 둘 수 있습니다.
심볼 편집
선택 도구(V)로 캔버스의 인스턴스를 두 번 클릭하면 정의 안으로 들어갑니다. 페이지의 나머지 요소는 흐리게 표시되고 아트워크만 따로 편집할 수 있습니다. 캔버스의 빈 곳을 두 번 클릭하면 다시 밖으로 나옵니다. 모든 인스턴스가 같은 정의를 그리므로, 편집한 내용은 모든 인스턴스에 함께 나타납니다. 이것이 심볼의 핵심입니다. 사본을 하나하나 찾아다닐 필요 없이 아트워크를 한 번만 고치면 문서 전체가 따라옵니다.
링크 끊기
인스턴스 하나를 위치, 크기, 불투명도 이상으로 다르게 만들어야 할 때는 해당 인스턴스를 선택하고 링크 끊기를 클릭합니다. 인스턴스가 같은 크기와 각도의 일반 편집 가능한 정의 사본으로 바뀌며, 더 이상 심볼에 연결되지 않습니다. 이후 심볼을 바꿔도 이 사본에는 반영되지 않습니다. 이 버튼은 심볼 인스턴스가 선택되어 있을 때만 사용할 수 있습니다.
심볼을 완전히 제거하려면 ⌥ 키를 누른 채 패널에서 그 이름을 클릭합니다. 정의와 모든 인스턴스가 삭제됩니다. 정의가 없는 인스턴스는 아무것도 그리지 않기 때문입니다.
심볼 도구
심볼 도구는 심볼 인스턴스를 하나씩이 아니라 원형 브러시 아래에서 한꺼번에 뿌리고 조정합니다. 이 도구들은 도구 모음의 한 칸을 함께 쓰며, 그 칸을 길게 누르면 원하는 도구를 고를 수 있습니다. 도구는 선택 영역 안의 인스턴스에 적용되고, 아무것도 선택하지 않았으면 문서의 편집 가능한 모든 인스턴스에 적용되므로 심볼 무리 전체를 한 번에 다룰 수 있습니다. ⌥ 키를 누르고 있으면 각 도구의 효과가 반대로 적용됩니다.
심볼 도구가 활성화된 동안 [와 ]는 브러시를 작게 또는 크게 하고, {와 }는 강도(한 번 지나갈 때 얼마나 강하게 작용하는지)를 낮추거나 높입니다.
| 도구 | 단축키 | 기능 |
|---|---|---|
| 심볼 분무기 도구 | ⇧S | 드래그하면 이동하는 동안 간격을 두고 활성 심볼의 인스턴스를 놓습니다. 인스턴스는 하나의 심볼 세트 그룹에 모입니다. ⌥ 키를 누르고 있으면 브러시 아래의 인스턴스를 다시 걷어 냅니다 |
| 심볼 이동기 도구 | 드래그하는 방향으로 인스턴스를 조금씩 밀어, 하나하나 옮기지 않고도 뿌려 놓은 심볼을 정리할 수 있습니다 | |
| 심볼 압축기 도구 | 인스턴스를 브러시 쪽으로 끌어모읍니다. ⌥ 키를 누르면 흩어 놓습니다 | |
| 심볼 크기 조절기 도구 | 브러시 아래의 인스턴스를 키웁니다. ⌥ 키를 누르면 줄입니다 | |
| 심볼 회전기 도구 | 드래그하는 방향을 따르도록 인스턴스를 돌립니다 | |
| 심볼 색조 도구 | 그룹 안에 변화를 주도록 인스턴스를 현재 칠 색상 쪽으로 물들입니다. ⌥ 키를 누르면 색조를 없앱니다 | |
| 심볼 흐리게 하기 도구 | 불투명도를 낮춰 인스턴스를 흐리게 합니다. ⌥ 키를 누르면 되돌립니다 | |
| 심볼 스타일 도구 | 그래픽 스타일 패널에서 고른 그래픽 스타일을 인스턴스에 적용합니다. ⌥ 키를 누르면 지웁니다 |
세 도구는 먼저 준비가 필요합니다. 심볼 분무기 도구는 뿌릴 심볼이 있어야 하므로 시작하기 전에 심볼 패널에서 심볼을 만드십시오. 심볼 스타일 도구는 그래픽 스타일 패널에서 선택한 그래픽 스타일을 적용하므로 먼저 거기서 스타일을 고르십시오. 심볼 색조 도구도 마찬가지로 현재 칠 색상을 사용하므로 색조를 입히기 전에 칠을 설정하십시오.
브러시 패널
브러시는 패스를 따라 획을 어떻게 그릴지 정합니다. 굵기가 일정한 단순한 선 대신, 패스에 펜촉 획, 흩뿌린 아트워크의 자취, 처음부터 끝까지 늘인 하나의 모양, 또는 타일로 이어진 띠를 입힐 수 있습니다. 그 아래의 패스는 완전히 편집 가능한 상태로 남아 있어, 패스 모양을 바꾸면 브러시 획도 따라갑니다. 패널은 창 > 브러시(F5)를 선택하거나 패널 도크의 탭에서 엽니다. 각 브러시는 이름 옆에 작은 미리 보기를 보여 줍니다.
브러시 종류
Scissor에는 다섯 가지 브러시가 있습니다. 두 가지는 몇 개의 수치로 그려지고, 세 가지는 선택한 아트워크로 만들어집니다.
- 캘리그래피
- 넓은 펜처럼, 패스가 방향을 바꿀 때마다 굵어지고 가늘어지는 비스듬한 타원형 펜촉입니다. 각도, 원형률, 크기(포인트)를 설정합니다. 레터링 획, 서명처럼 손으로 그린 느낌을 내야 하는 선에 사용합니다.
- 강모
- 물감을 듬뿍 묻힌 붓처럼 보이는 가는 획들의 묶음입니다. 크기(포인트), 강모 수, 칠 불투명도를 설정하면 겹쳐 칠할수록 색이 쌓입니다. 깔끔한 가장자리보다 부드럽고 회화적인 가장자리를 원할 때 사용합니다.
- 분산
- 선택한 아트워크의 사본을 패스를 따라 흩뿌립니다. 사본의 크기, 사본 사이의 간격, 선에서 벗어나 흩어지는 정도, 회전을 설정하며, 각 사본을 패스에 맞춰 회전하는 옵션과 획 색상으로 다시 칠하는 옵션이 있습니다. 곡선을 따라가는 색종이, 나뭇잎, 별, 거품에 사용합니다.
- 아트
- 선택한 아트워크 하나를 패스 전체 길이에 걸쳐 늘입니다. 폭을 설정하며, 획 색상으로 다시 칠하는 옵션이 있습니다. 끝이 가늘어지는 잉크 획, 리본, 화살표, 선을 따라 휘는 거친 목탄 자국에 사용합니다.
- 패턴
- 장식 테두리처럼 선택한 아트워크를 패스를 따라 이어 붙여 타일로 배열합니다. 크기 조절과 간격을 설정하며, 획 색상으로 다시 칠하는 옵션이 있습니다. 사슬, 밧줄, 바느질 땀, 반복되는 프레임에 사용합니다.
브러시 적용 및 제거
패스를 하나 이상 선택하고 브러시를 클릭하면 해당 브러시로 획이 그려집니다. 보이는 획이 없는 패스에는 브러시가 따라갈 선이 생기도록 획이 추가됩니다. 페인트브러시 도구(B)는 현재 선택한 브러시로 새 획을 그리므로, 브러시를 고른 뒤 캔버스에 바로 칠하면 됩니다. 선택한 획에서 브러시를 빼고 단순한 선으로 되돌리려면 브러시 제거를 클릭합니다.
브러시 만들기, 편집 및 삭제
새 브러시…를 클릭하고 다섯 가지 종류 중 하나를 고른 다음 옵션을 설정합니다. 분산, 아트, 패턴 브러시의 경우 그 아트워크가 브러시가 되므로, 대화 상자를 열기 전에 사용할 아트워크를 선택하십시오. 나중에 브러시를 바꾸려면 브러시를 선택하고 옵션…을 클릭하거나 목록에서 두 번 클릭합니다. 그 브러시를 사용하는 모든 획이 새 설정으로 다시 그려집니다. 삭제는 확인을 거친 뒤 선택한 브러시를 제거하며, 그 브러시를 쓰던 획은 단순한 선으로 돌아갑니다.
패턴 패널
패턴은 모양을 채우도록 반복되는 아트워크 타일입니다. 타일을 한 번 정의하면 어떤 개체에든 칠로 부어 넣을 수 있으므로, 질감이나 모티프가 아트워크 전체에 고르게 유지되고 타일을 편집하면 모든 곳이 업데이트됩니다. 패널은 패널 도크에 있으며, 같은 명령이 개체 > 패턴에도 있습니다.
패턴 만들기
타일 하나에 들어갈 아트워크를 선택하고 패턴 만들기(또는 개체 > 패턴 > 만들기)를 클릭합니다. 아트워크의 사본이 반복 타일로 저장되어 패널에 추가되며, 그린 아트워크는 제자리에 그대로 남습니다. 패턴은 만든 순서대로 Pattern 1, Pattern 2 등으로 이름이 붙습니다.
패턴으로 칠하기
모양을 선택하고 패널에서 패턴을 클릭하면 해당 패턴이 모양의 칠로 설정됩니다. 아무것도 선택하지 않은 상태에서 패턴을 클릭하면 다음에 그릴 모양의 칠이 됩니다. 패턴은 칠이므로 모양을 덮도록 반복되고 윤곽선에 맞게 잘립니다. 배경, 직물, 나뭇잎처럼 단색이 아닌 반복으로 보여야 하는 표면에 사용합니다. 문서에서 패턴을 제거하려면 ⌥ 키를 누른 채 패널에서 패턴을 클릭합니다. 그 패턴으로 칠해진 모양은 칠 없음으로 돌아갑니다.
타일 편집
패널에서 패턴을 두 번 클릭하면 타일을 편집할 수 있습니다. 나머지 아트워크는 흐리게 표시되고 타일만 따로 작업하며, 패널에 편집 완료 버튼이 나타납니다. 작업을 마치면 이 버튼을 클릭하거나 개체 > 패턴 > 패턴 편집을 다시 사용합니다. 그 패턴으로 칠한 모든 모양이 바뀐 타일에 맞게 업데이트됩니다. 패턴으로 칠한 모양을 선택하고 패턴 편집을 선택해서 편집을 시작할 수도 있습니다.
타일 옵션
패턴 옆의 타일 옵션 버튼(또는 개체 > 패턴 > 타일 옵션…)을 클릭하면 타일이 반복되는 방식을 제어할 수 있습니다. 이 설정은 타일 안의 아트워크는 바꾸지 않고 반복 배치만 바꿉니다.
- 타일 유형
- 행과 열을 배열하는 방식으로, 격자, 벽돌(행), 벽돌(열), 육각형(열 기준), 육각형(행 기준) 중에서 고릅니다. 벽돌은 벽돌 쌓기처럼 행이나 열을 하나 걸러 어긋나게 놓고, 육각형은 타일을 벌집 모양으로 촘촘히 배치합니다.
- 벽돌 오프셋
- 벽돌 유형에서 하나 걸러 있는 행이나 열을 얼마나 밀어 놓을지 타일에 대한 백분율로 지정합니다.
- 아트에 타일 크기 맞추기
- 타일을 아트워크의 경계에 맞춥니다. 이 옵션을 끄면 타일의 폭과 높이를 직접 설정할 수 있습니다.
- 폭 및 높이
- 타일 크기를 아트에 맞추지 않을 때 사용하는 타일의 크기(픽셀)입니다.
- 가로 및 세로 간격
- 타일 사이에 두는 간격(픽셀)입니다. 양수 값은 모티프 사이를 띄우고, 음수 값은 타일을 겹칩니다.
- 아트와 함께 타일 이동
- 아트워크를 움직일 때 타일을 아트워크에 맞춰 정렬된 상태로 유지하여, 반복 패턴이 개체와 함께 이동하게 합니다.