Scissor

벡터화

벡터화는 그림을 벡터 패스로 바꿉니다. 종이에서 스캔한 로고, 연필 스케치, 사진이 직접 그린 다른 요소처럼 크기를 조정하고, 색상을 바꾸고, 편집할 수 있는 칠한 도형의 집합이 됩니다. 이 페이지에서는 벡터화할 수 있는 대상, 벡터화를 실행하는 패널, 세 가지 모드와 사전 설정, 모든 옵션, 그리고 결과를 유지하거나 버리는 방법을 설명합니다.

벡터화의 동작과 대상

그림은 픽셀로 이루어져 있어서 확대하면 흐려지고 점 단위로 모양을 바꿀 수 없습니다. 벡터화는 그 픽셀을 읽고 찾아낸 모양을 따라 벡터 패스를 그리므로, 결과는 어떤 크기에서도 선명하며 편집하고 색상을 바꾸고 나머지 아트워크와 결합할 수 있습니다.

벡터화하는 대상은 픽셀 레이어입니다. 가져오거나 붙여 넣은 이미지, 자체 아트보드로 연 그림, 직접 칠한 레이어가 모두 해당합니다. 파일 > 가져오기…(⇧⌘P)로 이미지를 가져오면 픽셀 레이어로 들어옵니다. 그 레이어를 선택한 다음 벡터화를 실행하십시오. (벡터 아트워크는 이미 패스로 이루어져 있으므로 벡터화할 것이 없습니다. 벡터화는 픽셀을 읽습니다.)

벡터화는 그림을 버리지 않습니다. 원본 그림(이제 숨겨짐)과 그 위에 정확히 겹쳐진 새 패스를 담은 벡터화라는 그룹을 만듭니다. 그룹은 만들 때 사용한 설정을 기억하므로 결과는 라이브 상태로 유지됩니다. 다시 선택하고 설정을 바꾸면 다시 벡터화됩니다. 결과가 마음에 들면 확장하여 패스만 남기거나, 풀기로 원래 그림으로 돌아갑니다.

벡터화 패널

모든 설정은 벡터화 패널에 있습니다. 개체 > 벡터화 > 벡터화 패널 또는 패널 도크의 해당 탭에서 엽니다. 패널은 그림이 선택되어 있어야 작동합니다. 알맞은 대상이 선택되지 않으면 벡터화 버튼이 비활성화되고 패널에 가져온 이미지를 선택하라는 안내가 표시됩니다.

벡터화 실행하기

그림을 선택하고, 사전 설정을 고르거나 모드와 옵션을 직접 설정한 다음 벡터화를 누릅니다. 패널 아래쪽의 줄에 진행 상황이 표시되며, 작업 중에는 벡터화하는 중…이, 끝나면 벡터화했습니다. 패스만 남기려면 확장하세요.가 표시됩니다. 그림에 도형으로 만들 수 있는 것이 없거나 그림을 읽을 수 없으면 패널이 그 사실을 알려 주고 그림은 그대로 둡니다.

작업하면서 미리 보기

기본적으로 켜져 있는 설정 변경 시 벡터화 확인란은 모드, 사전 설정, 숫자 또는 확인란을 바꾸는 즉시 다시 벡터화하므로, 각 조정을 그림과 바로 비교해 볼 수 있습니다. 크거나 복잡한 그림에서는 다시 그리는 데 시간이 조금 걸리므로, 여러 옵션을 먼저 설정한 다음 벡터화를 한 번 누르고 싶다면 이 확인란을 끄십시오. 기존 벡터화 결과를 다시 선택하면 패널이 그 결과를 만들 때 사용한 설정을 정확히 불러오므로, 바로 조정하여 다시 벡터화할 수 있습니다.

개체 메뉴 명령

같은 동작이 개체 > 벡터화 아래에도 있어서 패널이 닫혀 있을 때 편리합니다.

명령동작
만들기현재 설정으로 선택한 그림을 벡터화하고 결과를 라이브 상태로 둡니다.
만들기 및 확장벡터화와 확장을 한 번에 수행하므로 곧바로 편집 가능한 패스가 됩니다.
확장패스를 유지하고 그림을 제거합니다(아래 참조).
풀기패스를 버리고 그림으로 돌아갑니다(아래 참조).
벡터화 패널패널을 앞으로 가져옵니다.

세 가지 모드

모드는 그림을 그리기 전에 어떻게 단순화할지 결정합니다. 아래 옵션 중 어떤 것이 적용되는지를 좌우하므로 가장 먼저 정해야 합니다.

모드그림을 단순화하는 방식사용하는 옵션
흑백설정한 밝기를 기준으로 모든 것을 잉크와 종이의 두 톤으로 나눕니다.한계값
회색 음영그림을 검은색부터 흰색까지 균등한 회색 단계 몇 개로 줄입니다.색상 수(회색 단계로 사용)
색상그림에서 가장 특징적인 색상으로 팔레트를 고르고 모든 픽셀을 가장 가까운 색상에 대응시킵니다.색상 수

어떤 모드를 선택하든 톤이나 색상마다 칠한 도형이 하나씩 만들어지며, 도형은 큰 것부터 쌓이므로 작은 세부가 위에 놓입니다. 그림에서 완전히 투명한 부분은 제외되므로, 투명한 배경 위의 오려 낸 이미지는 대상만 벡터화됩니다.

사전 설정

사전 설정은 모드와 모든 옵션을 한 번에 설정하는 이름 붙은 출발점입니다. 패널 위쪽 메뉴에서 하나를 고르면, 미리 보기가 켜져 있을 경우 그림이 즉시 벡터화됩니다. 그 결과를 기본으로 삼아 조정하십시오. 옵션을 하나라도 바꾸면 설정이 더 이상 사전 설정과 일치하지 않으므로 사전 설정 메뉴가 사용자 정의로 바뀝니다.

사전 설정모드사용하기 좋은 경우
고품질 사진색상사진을 많은 색상으로 원본에 가깝게 유지하려는 경우.
저품질 사진색상사진을 몇 개의 넓고 평평한 색 영역으로 표현하려는 경우.
3색색상평평한 세 가지 색상으로 대담한 포스터 같은 결과를 원하는 경우.
6색색상작고 깔끔한 팔레트로 평평한 일러스트 느낌을 원하는 경우.
16색색상평면 사전 설정보다 색상 범위가 넓되 완전한 사진까지는 필요 없는 경우.
회색 음영회색 음영톤이 있는 그림에서 음영은 유지하고 색상은 없애려는 경우.
흑백 로고흑백깔끔한 2톤 마크나 로고를 선명한 도형으로 바꾸는 경우.
스케치 아트흑백연필이나 잉크 스케치를 느슨한 선 그대로 담아내는 경우.
실루엣흑백가는 선보다 꽉 채워진 실루엣을 원하는 경우.
선화흑백가는 획이 살아남아야 하는 섬세한 선 그림인 경우.
기술 도면흑백세부를 최대한 유지한 선명하고 충실한 선 작업이 필요한 경우.

옵션

모드 아래에는 결과의 형태를 정하는 컨트롤이 있습니다. 표시되는 컨트롤은 모드에 따라 다릅니다. 한계값은 흑백에서만 나타나고, 색상 수는 회색 음영과 색상에서 나타납니다.

색상 수
그림을 줄일 색상 수(색상 모드) 또는 회색 단계 수(회색 음영 모드)로, 2에서 64까지입니다. 적을수록 도형이 적고 평평하며 그래픽한 결과가 되고, 많을수록 패스가 늘어나는 대신 원본에 더 가깝게 유지됩니다. 흑백 모드는 항상 두 톤이므로 이 값을 무시합니다.
한계값
흑백 모드 전용으로, 그림을 잉크와 종이로 나누는 밝기(0~255)입니다. 한계값보다 어두운 부분은 그려지는 도형이 되고, 밝은 부분은 배경으로 처리됩니다. 값을 높이면 중간 톤이 더 많이 도형에 포함되어 결과가 무거워지고, 낮추면 가장 어두운 흔적만 남습니다. 흐린 스케치를 얼마나 잡아낼지 조정할 때 사용하십시오.
패스
패스가 픽셀을 얼마나 가깝게 따라갈지를 0에서 100까지의 값으로 정합니다. 값이 높으면 가장자리에 바짝 붙고 미세한 흔들림까지 유지하며 기준점이 많아지고, 낮으면 느슨하게 맞춰 더 매끄럽고 단순하며 편집하기 가벼운 패스가 됩니다. 정확도가 중요하면 높은 값을, 깔끔하고 정돈된 윤곽선을 원하면 낮은 값을 사용하십시오.
모퉁이
윤곽선의 꺾임이 매끄러운 곡선 대신 날카로운 모퉁이가 되는 정도로, 0에서 100까지입니다. 로고나 글자처럼 각이 선명한 아트워크에는 높이고, 둥글게 유지되어야 하는 유기적인 모양에는 낮추십시오.
노이즈
독립된 도형이 될 수 있는 가장 작은 영역의 크기(픽셀 단위)입니다. 그보다 작은 것은 주변 영역에 흡수됩니다. 스캔이나 사진의 얼룩과 입자를 없애 흩어진 점이 각각 패스가 되지 않게 하려면 높이고, 실제 미세한 세부를 유지하려면 낮추십시오.
흰색 무시
흰색에 가까운 도형을 제외하므로, 종이나 배경이 그려지지 않고 벡터화된 흔적 뒤에서 투명하게 남습니다. 기본적으로 켜져 있으며 흑백 모드에서 표시됩니다. 흰색 영역이 아트워크의 일부여서 실제로 칠한 도형이어야 할 때는 끄십시오.
칠
벡터화된 각 도형에 해당 색상의 단색 칠을 적용합니다. 일반적인 선택이며 기본적으로 켜져 있습니다.
획
벡터화된 각 도형에 칠 대신 또는 칠과 함께 자체 색상의 획으로 윤곽선을 그립니다. 기본적으로 꺼져 있습니다. 칠과 획을 모두 끄면 패스는 만들어지지만 아무것도 칠해지지 않으므로 적어도 하나는 켜 두십시오.

결과 유지 또는 되돌리기

막 만든 벡터화 결과는 라이브 상태입니다. 패스가 벡터화 그룹 안에서 숨겨진 원본 위에 놓여 있으며 설정을 계속 조정할 수 있습니다. 이 상태를 끝내는 명령은 두 가지로, 패널의 버튼과 개체 > 벡터화 아래에 모두 있습니다. 벡터화 결과를 선택하면 사용할 수 있습니다.

확장
패스를 유지하고 그림을 제거하므로 그룹이 일반 벡터 아트워크가 됩니다. 설정은 더 이상 적용되지 않고 바꿀 수도 없지만, 모든 패스가 모양을 바꾸고, 색상을 바꾸고, 결합하고, 정돈할 수 있는 일반 도형이 됩니다. 벡터화 결과가 만족스럽고 벡터로 작업하고 싶을 때 사용하십시오. 만들기 및 확장은 벡터화와 이 단계를 함께 수행합니다.
풀기
벡터화된 패스를 버리고 원본 그림을 복원하여 원래 자리에 다시 표시합니다. 벡터화를 포기하고 다시 시작하거나, 결국 그림만 필요했을 때 사용하십시오.

로고, 스케치, 사진

흔히 쓰이는 세 가지 출발점은 각각 다른 설정이 필요합니다.

로고 또는 깔끔한 마크
흑백 로고에서 시작하십시오. 종이가 빠지도록 흰색 무시를 켜 두고, 각을 선명하게 하려면 모퉁이를, 가장자리를 충실하게 하려면 패스를 높이고, 마크가 메워지지 않으면서 꽉 차도록 한계값을 조정합니다. 확장한 다음 원하는 칠 색상을 설정하십시오.
연필 또는 잉크 스케치
스케치 아트나 선화를 사용해 보십시오. 한계값을 낮춰 그린 선만 남기고 종이는 빠지게 하며, 종이의 결을 없애도록 노이즈를 조금 높입니다. 선화는 더 가는 획을 유지하고, 스케치 아트는 느슨한 필치에 어울립니다.
사진
색상 모드에서 원본에 가깝게 하려면 고품질 사진을, 더 평평한 일러스트 느낌을 원하면 저품질 사진을 사용하고 색상 수를 원하는 대로 설정합니다. 밝은 영역이 남도록 흰색 무시는 꺼 두십시오. 색상이 많을수록 도형도 많아지므로 사진을 정밀하게 벡터화하면 결과가 커질 수 있습니다. 결과가 다루기 버겁다면 색상 수를 줄이십시오.