Vektorkirin
Vektorkirin wêneyekê dike rêçên vektorî: logoyek ku ji kaxezê hatiye skankirin, skêçeke bi qelemê an wêneyekî fotografî dibe komek teşeyên dagirtî ku tu dikarî wek her tiştekî din ê ku tu xêz dikî mezin bikî, ji nû ve reng bikî û sererast bikî. Ev rûpel vedibêje tu dikarî çi vektor bikî, panela ku wê dimeşîne, sê mod û pêşmîhengên wan, her vebijark, û çawa encamê bihêlî an bavêjî.
Vektorkirin çi dike, û tu dikarî çi vektor bikî
Wêneyek ji pîkselan pêk tê: dema tu wê mezin dikî şêlû dibe û nikare xal bi xal ji nû ve were şeklandin. Vektorkirin wan pîkselan dixwîne û rêçên vektorî xêz dike ku li pey teşeyên ku dibîne diçin, ji ber vê yekê encam di her mezinahiyê de zelal dimîne û dikare were sererastkirin, ji nû ve rengkirin û bi berhemên te yên din re were hevgirtin.
Tu tebeqeyeke pîkselan vektor dikî: wêneyekî ku te bi cih kiriye an pêve kiriye, wêneyekî ku wek tabloya xwe hatiye vekirin, an tebeqeyek ku te bi xwe boyax kiriye. Wêneyekê bi Pel > Bi Cih Bike… (⇧⌘P) bîne hundir — ew wek tebeqeyeke pîkselan tê — wê hilbijêre, paşê vektorkirinê bimeşîne. (Berhemên vektorî jixwe ji rêçan pêk tên, ji ber vê yekê tiştek tune ku were vektorkirin; vektorkirin pîkselan dixwîne.)
Vektorkirin wêneyê naavêje. Ew komeke bi navê Vektorkirin ava dike ku wêneyê orîjînal (niha veşartî) û rêçên nû bi hev re digire, tam li ser wê. Ji ber ku kom mîhengên ku pê hatiye çêkirin bi bîr tîne, encam zindî dimîne: wê dîsa hilbijêre, mîhengekê biguherîne û ew ji nû ve vektor dike. Dema tu razî bî, tu wê Berfireh Dikî da ku tenê rêçan bihêlî, an Berdidî da ku vegerî wêneyê sade.
Panela Vektorkirinê
Her mîheng di panela Vektorkirinê de ye. Wê ji Obje > Vektorkirin > Panela Vektorkirinê veke, an ji taba wê ya di doka panelan de. Panel berî ku karibe tiştekî bike hewceyî wêneyekî hilbijartî ye: dema tiştekî guncav nehatibe hilbijartin, bişkoka Vektor Bike neçalak e û panel ji te dixwaze ku wêneyekî bicihkirî hilbijêrî.
Meşandina vektorkirinê
Wêneyekê hilbijêre, pêşmîhengekê hilbijêre an mod û vebijarkan bi destan diyar bike, û li Vektor Bike bixe. Rêzek li binê panelê pêşveçûnê ragihîne, dema dixebite Tê vektorkirin… û dema diqede Hat vektorkirin. Berfireh bike da ku tenê rêç bimînin. dixwîne. Heke wêne tiştekî ku teşeyek jê çêbibe nehewîne, an neyê xwendin, panel vê yekê ji te re dibêje û wêneyê bêdestdan dihêle.
Pêşdîtin dema tu dixebitî
Çarçoveya nîşankirinê Dema mîheng diguherin vektor bike, ku bi standard vêketî ye, gava tu mod, pêşmîhengek, hejmarek an çarçoveyeke nîşankirinê diguherînî ji nû ve vektor dike, da ku tu her eyarkirinê yekser li hember wêneyê binirxînî. Li ser wêneyekî mezin an tevlihev ji nû ve xêzkirin hinekî dem digire, ji ber vê yekê heke tu tercîh dikî ku pêşî çend vebijarkan diyar bikî û carekê li Vektor Bike bixî, wê vemirîne. Dema tu vektorkirineke heyî dîsa hilbijêrî, panel tam mîhengên ku pê hatiye çêkirin bar dike, amade ji bo eyarkirin û dîsa vektorkirinê.
Fermanên menûya Obje
Heman çalakî di bin Obje > Vektorkirin de ne, ku dema panel girtî be bi kêr tê.
| Ferman | Çi dike |
|---|---|
| Çêke | Wêneyê hilbijartî bi mîhengên niha vektor dike, encamê zindî dihêle. |
| Çêke û Berfireh Bike | Di yek gavê de vektor dike û berfireh dike, ji ber vê yekê tu rasterast digihîjî rêçên ku tên sererastkirin. |
| Berfireh Bike | Rêçan dihêle û wêneyê radike (li jêr binêre). |
| Berde | Rêçan diavêje û vedigere wêneyê (li jêr binêre). |
| Panela Vektorkirinê | Panelê tîne pêş. |
Sê mod
Mod biryar dide ka wêne berî xêzkirinê çawa tê kêmkirin. Ew bijartina yekem e, ji ber ku ew diyar dike kîjan ji vebijarkên li jêr tên sepandin.
| Mod | Wêneyê çawa kêm dike | Vebijarka ku bi kar tîne |
|---|---|---|
| Reş û Spî | Her tiştî li du tonan parve dike, mûrekeb û kaxez, li ronahiyeke ku tu diyar dikî. | Sînor |
| Gewr | Wêneyê dike hejmareke diyarkirî ji astên gewr ên wekhev ji reş heta spî. | Hejmara rengan (wek astên gewr) |
| Reng | Paletek ji rengên herî diyar ên di wêneyê de hildibijêre û her pîkselê bi ya herî nêzîk ve girê dide. | Hejmara rengan |
Kîjan modê tu hilbijêrî, ji bo her ton an rengekî teşeyeke dagirtî tê çêkirin, û teşe ji ya herî mezin dest pê dikin li ser hev tên danîn da ku hûrguliyên biçûktir li jor rûnin. Beşên wêneyê yên bi tevahî şefaf tên derxistin, ji ber vê yekê wêneyekî birî li ser paşperdeyeke şefaf tenê mijara xwe vektor dike.
Pêşmîheng
Pêşmîhengek xala destpêkê ya bi nav e ku mod û her vebijarkê bi carekê diyar dike. Yekê ji menûya li jora panelê hilbijêre û, dema pêşdîtin vêketî be, wêne yekser tê vektorkirin; encamê wek bingeh bigire û ji wir eyar bike. Gava tu her vebijarkeke tenê diguherînî menûya pêşmîhengan derbasî Taybet dibe, ji ber ku mîheng êdî li pêşmîhengê nayên.
| Pêşmîheng | Mod | Kengî bi kar bînî |
|---|---|---|
| Wêneya Bi Rastbûna Bilind | Reng | Tu dixwazî wêneyek nêzîkî orîjînalê bimîne, bi gelek rengan. |
| Wêneya Bi Rastbûna Nizm | Reng | Divê wêneyek wek çend qadên rengî yên fireh û deştî xuya bike. |
| 3 Reng | Reng | Tu encameke xurt a wek posterê ji sê rengên deştî dixwazî. |
| 6 Reng | Reng | Xuyangeke deştî ya wênekêşî bi paleteke biçûk û rêkûpêk. |
| 16 Reng | Reng | Ji pêşmîhengên deştî zêdetir rêjeya rengan, lê ne wek wêneyekî tevahî. |
| Siyeyên Gewr | Gewr | Divê wêneyekî tonî siyekirina xwe biparêze lê rengê xwe winda bike. |
| Logoya Reş û Spî | Reş û Spî | Kirina nîşaneke an logoyeke du-tonî ya paqij bi teşeyên zelal. |
| Hunera Skêçkirî | Reş û Spî | Girtina skêçeke bi qelem an mûrekebê bi xêzên wê yên azadtir. |
| Silûet | Reş û Spî | Tu li şûna xêzên zirav silûetên hişk û dagirtî dixwazî. |
| Hunera Xêzan | Reş û Spî | Xêzkirineke bi xêzên zirav ku divê xêzên tenik bimînin. |
| Xêzkirina Teknîkî | Reş û Spî | Karê xêzan ê zelal û dilsoz bi qasî ku pêkan e hûrgulî parastî. |
Vebijark
Li bin modê kontrolên ku encamê şekl didin rûdinin. Kîjan tên nîşandan girêdayî modê ye: Sînor tenê ji bo Reş û Spî xuya dike, lê hejmara rengan ji bo Gewr û Reng xuya dike.
- Hejmara rengan
- Wêne dibe çend reng (di moda Reng de) an astên gewr (di Gewr de), ji 2 heta 64. Kêmtir encameke deştîtir û grafîktir bi teşeyên kêmtir dide; zêdetir wêneyê nêzîkî orîjînalê dihêle li ser hesabê rêçên zêdetir. Moda Reş û Spî vê paşguh dike, ji ber ku her dem du tonên wê hene.
- Sînor
- Tenê ji bo Reş û Spî: ronahiya, ji 0 heta 255, ku wêne li wir li mûrekeb û kaxezê parve dibe. Her tiştê ji sînorê tarîtir dibe teşeya xêzkirî; her tiştê ronîtir wek paşperde tê hesibandin. Wê bilind bike da ku bêtir tonên navîn bikişînî nav teşeyê ji bo encameke girantir, nizm bike da ku tenê nîşaneyên herî tarî bihêlî. Wê bi kar bîne da ku eyar bikî ka çiqas ji skêçeke kêmreng tê girtin.
- Rêç
- Rêç çiqas ji nêz ve li pey pîkselan diçin, li ser pîvaneke ji 0 heta 100. Nirxên bilind keviyan bi hişkî digirin û lerzîna hûr diparêzin, bi xalên lengerê yên zêdetir; nirxên nizm guncavbûnê sist dikin ji bo rêçên nermtir û sadetir ku sererastkirina wan siviktir e. Dema rastbûn girîng be nirxeke bilind û dema tu xêzeke derve ya paqij û rêkûpêk dixwazî yeke nizm bi kar bîne.
- Goşe
- Zivirînek di xêza derve de çiqas bi hêsanî li şûna kevaneke nerm dibe goşeyeke tûj, ji 0 heta 100. Ji bo berhemên bi goşeyên zelal, wek logo an tîpnivîsînê, wê bilind bike; ji bo teşeyên organîk ên ku divê girover bimînin nizm bike.
- Deng
- Parçeya herî biçûk, bi pîkselan, ku destûr heye bibe teşeya xwe. Her tiştê biçûktir tê nav tiştê ku dora wê digire. Wê bilind bike da ku xal û dendikên skan an wêneyekî paqij bikî da ku xalên belawela her yek nebin rêçek; nizm bike da ku hûrguliyên rastîn biparêzî.
- Spî Paşguh Bike
- Her teşeya ku nêzîkî spî derdikeve derdixe, ji ber vê yekê kaxez an paşperde nayê xêzkirin û li pişt nîşaneyên vektorkirî şefaf dimîne. Bi standard vêketî ye, û ji bo moda Reş û Spî tê nîşandan. Dema qadeke spî beşek ji berhemê be û divê bibe teşeyeke dagirtî ya rastîn, wê vemirîne.
- Dagirtin
- Her teşeya vektorkirî bi rengê ku pê hatiye vektorkirin dagirtineke hişk dide. Ev bijartina asayî ye û bi standard vêketî ye.
- Xêzik
- Li şûna dagirtinê, an digel wê, dora her teşeya vektorkirî bi xêzikeke bi rengê wê bi xwe xêz dike. Bi standard vemirî ye. Heke tu hem Dagirtin û hem Xêzik vemirînî rêç dîsa tên çêkirin lê tiştek wan boyax nake, ji ber vê yekê bi kêmanî yekê vêketî bihêle.
Hiştin an vegerandina encamê
Vektorkirineke nû zindî ye: rêç di nav koma Vektorkirinê de li ser orîjînala veşartî rûdinin, û tu dikarî mîhengan eyar bikî. Du ferman vê rewşê diqedînin, herdu jî li ser panelê wek bişkok û di bin Obje > Vektorkirin de. Gava vektorkirinek hilbijartî be ew berdest dibin.
- Berfireh Bike
- Rêçan dihêle û wêneyê radike, ji ber vê yekê kom dibe berhemeke vektorî ya asayî. Mîheng êdî nayên sepandin û nayên guhertin, lê her rêç niha teşeyeke asayî ye ku tu dikarî ji nû ve şekl bidî, ji nû ve reng bikî, bihevre bikî û rêz bikî. Gava vektorkirin rast xuya dike û tu dixwazî li ser vektoran bixebitî vê bi kar bîne. Çêke û Berfireh Bike vektorkirinê û vê gavê bi hev re dike.
- Berde
- Rêçên vektorkirî diavêje û wêneyê orîjînal vedigerîne, dîsa li cihê xwe yê berê xuya dibe. Wê bi kar bîne da ku vektorkirinekê biterikînî û ji nû ve dest pê bikî, an dema ku di dawiyê de te tenê hewceyî wêneyê bû.
Logo, skêç û wêne
Sê xalên destpêkê yên hevpar mîhengên cuda dixwazin.
- Logoyek an nîşaneyeke paqij
- Ji Logoya Reş û Spî dest pê bike. Spî Paşguh Bike vêketî bihêle da ku kaxez derkeve, Goşe ji bo goşeyên zelal û Rêç ji bo keviyên dilsoz bilind bike, û Sînor eyar bike heta ku nîşane bêyî tijîbûnê hişk be. Berfireh bike, paşê rengê dagirtina xwe diyar bike.
- Skêçeke bi qelem an mûrekebê
- Hunera Skêçkirî an Hunera Xêzan biceribîne. Sînor nizm bike da ku tenê xêzên xêzkirî bimînin û kaxez derkeve, û Deng hinekî bilind bike da ku dendikên kaxezê paqij bikî. Hunera Xêzan xêzên ziravtir diparêze; Hunera Skêçkirî li destekî azadtir tê.
- Wêneyek
- Moda Reng bi Wêneya Bi Rastbûna Bilind ji bo wekheviyeke nêzîk an bi Wêneya Bi Rastbûna Nizm ji bo hesteke deştîtir û wênekêşî bi kar bîne, û hejmara rengan li gorî dilê xwe diyar bike. Spî Paşguh Bike vemirî bihêle da ku qadên kêmreng bimînin. Rengên zêdetir tê wateya teşeyên zêdetir, ji ber vê yekê vektorkirina wêneyekî giran dikare mezin be: heke encam giran xuya bike rengan kêm bike.