Scissor

Sembol, firçe û nexş

Sembol, firçe û qalib sê rê ne ku hûn perçeyek karê hunerî carekê xêz bikin û dîsa bikar bînin. Orîjînalê biguherînin û her bikaranîna wê bi wê re diguhere, ji ber vê yekê hêmaneke dubarebûyî li hev dimîne û nûkirina wê bilez dimîne.

Kurterêyên jêrîn bi forma xwe ya macOS hatine nivîsîn. Li ser Windowsê, ⌘ wekî Ctrl, ⌥ wekî Alt û ⇧ wekî Shift bixwînin.

Panela Sembol

Sembol perçeyek karê hunerî yê tomarkirî ye ku hûn dikarin çend caran bixwazin bavêjin nav belgeyê. Her kopî nimûneyek e: ew li şûna ku karê hunerî yê xwe bigire, nîşanî yek pênaseyê dide, ji ber vê yekê belge biçûk dimîne çiqas nimûne hûn deynin jî, û guhertinek di pênaseyê de bi carekê digihîje hemûyan. Dema ku heman hêman dubare dibe, wekî darek di dîmeneke xwezayê de, derzîyek li ser nexşeyekê, cîvatek di xêzkirineke kombûnê de, an logoyek ku li ser çend tabloyan xuya dibe, sembolan bikar bînin.

Panelê bi Pencere > Sembol (⇧⌘F11), an ji tabloya wê ya di doka panelan de vekin. Ew sembolên di belgeyê de bi nav rêz dike. Tikandina li ser navekî wî wekî sembola çalak hildibijêre, ku ew e ya ku Belavkirina Sembolan datîne; sembola çalak ronîkirî ye.

Çêkirina sembolekê

Karê hunerî yê ku hûn dixwazin dîsa bikar bînin hilbijêrin û li ser Sembola Nû bitikînin. Hilbijartin wekî pênaseya sembolê tê tomarkirin û, li cihê wê yê li ser kanvasê, bi nimûneyeke yekane tê guhertin ku tam li cihê ku karê hunerî lê bû ye. Pênase ji rê tê dûrxistin, ji ber vê yekê ew kanvas an qatên asayî tevlihev nake. Heke hûn navekî nedin, sembol li gorî rêza ku hûn wan çêdikin Symbol 1, Symbol 2 û hwd. tê binavkirin.

Danîna nimûneyan

Di panelê de du caran li ser sembolekê bitikînin da ku nimûneyeke nû li navenda dîtina niha bavêjin. Çend ku hewce ne deynin. Nimûneyek gava ku li ser kanvasê be wekî her tiştekî din tevdigere: wê hilbijêrin û hûn dikarin wê bilivînin, pîvan bikin, bizivirînin an neynik bikin, û nezelalî û tevlihevkirina wê saz bikin, hemû bêyî ku dest bidin pênaseyê, ji ber ku ew guhertin li ser nimûneyê bi xwe ne. Vê bikar bînin da ku mezinahî û goşeya perçeyên dubarebûyî biguherînin û wan bi heman master ve girêdayî bihêlin.

Guhertina sembolekê

Bi Amûra Hilbijartinê (V) du caran li ser nimûneyekê li ser kanvasê bitikînin da ku bikevin hundirê pênaseyê. Her tiştê din ê li ser rûpelê tarî dibe, û hûn karê hunerî bi serê wî diguherînin. Du caran li ser beşeke vala ya kanvasê bitikînin da ku dîsa derkevin. Ji ber ku her nimûne heman pênaseyê xêz dike, guhertina ku hûn dikin di hemûyan de bi hev re xuya dibe. Armanca sembolekê ev e: karê hunerî carekê rast bikin û tevahiya belgeyê li pey tê, li şûna ku hûn li her kopiyekê bigerin.

Şikandina girêdanê

Dema ku nimûneyek divê ji yên din bi awayekî ku ji cih, mezinahî an nezelaliyê wêdetir diçe cuda be, wê hilbijêrin û li ser Girêdanê Bişkîne bitikînin. Nimûne bi kopiyeke asayî û guherbar a pênaseyê tê guhertin, bi heman mezinahî û goşeyê, ku êdî bi sembolê ve ne girêdayî ye. Guhertinên sembolê êdî nagihîjin wê. Bişkok tenê dema ku nimûneyeke sembolê hilbijartî be berdest e.

Ji bo jêbirina sembolekê bi temamî, ⌥ bigirin û di panelê de li ser navê wê bitikînin. Pênaseya wê û her nimûneya wê têne jêbirin, ji ber ku nimûneyeke bê pênase dê tiştekî xêz neke.

Amûrên sembolîzmê

Amûrên sembolîzmê nimûneyên sembolê bi destan, di bin firçeyeke girover de, belav dikin û sererast dikin, li şûna yek bi yek. Ew di darikê amûran de yek cihî parve dikin; cihî bigirin da ku di nav wan de hilbijêrin. Ew li ser nimûneyên di hundirê hilbijartinê de dixebitin, an dema ku tiştek nehatibe hilbijartin li ser her nimûneya guherbar a di belgeyê de, ji ber vê yekê hûn dikarin bi carekê qadeke tevahî ya sembolan rêve bibin. ⌥ bigirin da ku bandora her yekê ji wan berevajî bikin.

Dema ku amûreke sembolîzmê çalak e, [ û ] firçeyê biçûktir û mezintir dikin, û { û } tundiya wê (her derbasbûn çiqas bi hêz dixebite) kêm û zêde dikin.

AmûrKurterêÇi dike
Belavkirina Sembolan⇧SBikişînin da ku nimûneyên sembola çalak deynin, ku dema hûn dilivin ji hev dûr dibin; nimûne di yek koma Koma Sembolan de kom dibin. ⌥ bigirin da ku nimûneyan di bin firçeyê de dîsa rakin
Hejandina SembolanNimûneyan ber bi rêya ku hûn dikişînin ve hinekî dilivîne, da ku hûn belavkirinekê bêyî livandina her perçeyî rêkûpêk bikin
Hevgihandina SembolanNimûneyan ber bi firçeyê ve dikişîne; ⌥ wan ji hev belav dike
Mezinahiya SembolanNimûneyên di bin firçeyê de mezin dike; ⌥ wan biçûk dike
Zivirandina SembolanNimûneyan dizivirîne da ku li pey rêya kişandina we werin
Rengkirina SembolanNimûneyan ber bi rengê dagirtinê yê niha ve reng dike, ji bo cûrbecûriyê di nav komekê de; ⌥ rengkirinê radike
Kalkirina SembolanNimûneyan bi kêmkirina nezelaliya wan kal dike; ⌥ wan vedigerîne
Şêwedana SembolanŞêweya grafîkî ya ku di panela Şêweyên Grafîkî de hatiye hilbijartin li ser nimûneyan disepîne; ⌥ wê paqij dike

Sê amûr pêşî pêdivî bi sazkirina tiştekî hene. Belavkirina Sembolan pêdivî bi sembolekê heye ku birijîne, ji ber vê yekê berî ku hûn dest pê bikin yekê di panela Sembol de çêkin. Şêwedana Sembolan kîjan şêweya grafîkî ku di panela Şêweyên Grafîkî de hatiye hilbijartin disepîne, ji ber vê yekê pêşî li wir şêweyekê hilbijêrin; Rengkirina Sembolan jî bi heman awayî rengê dagirtinê yê niha bikar tîne, ji ber vê yekê berî rengkirinê dagirtinê saz bikin.

Panela Firçeyan

Firçeyek biryar dide ka xêzek li ser rêçekê çawa tê xêzkirin. Li şûna xeteke sade ya bi firehiyeke yeksan, rêç dikare xêzeke serê pênûsê, şopeke karê hunerî yê belavkirî, şekilekî ku ji serî heta dawiyê dirêjkirî, an bendeke kaşîkirî hilgire. Rêç li binê wê bi temamî guherbar dimîne: şeklê wê biguherînin û xêza bi firçeyê li pey tê. Panelê bi Pencere > Firçe (F5), an ji tabloya wê ya di doka panelan de vekin. Her firçe li kêleka navê xwe pêşdîtineke biçûk nîşan dide.

Cureyên firçeyan

Scissor pênc cure firçe hene. Du ji çend hejmaran têne xêzkirin, û sê ji karê hunerî yê ku hûn hildibijêrin têne avakirin.

Xetxweşî
Serê pênûsê yê xwar û hêkî ku dema rêç dizivire stûr û zirav dibe, wekî pênûseke fireh. Goşe, Girovertî û Mezinahiya wê bi xalan saz bikin. Wê ji bo xêzên tîpan, îmza û her xeteke ku divê wekî bi destan xêzkirî xuya bike bikar bînin.
Mû
Komek xêzên zirav ku wekî firçeyeke bi boyaxê tijî tê xwendin. Mezinahiyê bi xalan, hejmara Mûyan û Nezelaliya Boyaxê saz bikin da ku derbasbûnên li ser hev kom bibin. Dema ku hûn qiraxeke nerm û wekî tabloyê dixwazin li şûna ya paqij, wê bikar bînin.
Belavkirin
Kopiyên karê hunerî yê hilbijartî li ser rêçê direşîne. Mezinahiya kopiyan, Navbera di navbera wan de, ew çiqas ji xetê Belav dibin, û Zivirîna wan saz bikin, bi vebijarkan ji bo zivirandina her kopiyê li gorî rêçê û ji nû ve rengkirina wê bi rengê xêzê. Wê ji bo konfetî, pel, stêrk an pifikên ku li pey kevanekê tên bikar bînin.
Huner
Perçeyek karê hunerî yê hilbijartî li ser tevahiya dirêjiya rêçê dirêj dike. Firehiya wê saz bikin, bi vebijarkekê ji bo ji nû ve rengkirina wê bi rengê xêzê. Wê ji bo xêzeke mîrekebê ya ku zirav dibe, şerîtek, tîrek an nîşaneke komirê ya hişk ku bi xetê re ditewe bikar bînin.
Qalib
Karê hunerî yê hilbijartî ji serî heta dawiyê li ser rêçê kaşî dike, wekî sînorekî xemilandî. Pîvan û Navberê saz bikin, bi vebijarkekê ji bo ji nû ve rengkirina wê bi rengê xêzê. Wê ji bo zincîr, werîs, dirûtin an çarçoveyeke dubarebûyî bikar bînin.

Sepandin û rakirina firçeyekê

Yek an çend rêçan hilbijêrin û li ser firçeyekê bitikînin da ku xêzên wan pê xêz bikin. Rêçeke bê xêzeke xuya yekê distîne da ku firçe xetekê hebe ku li ser biherike. Amûra Firçeyê (B) bi kîjan firçeyê ku niha hilbijartî ye xêzên nû xêz dike, ji ber vê yekê firçeyekê hilbijêrin û rasterast li ser kanvasê boyax bikin. Ji bo rakirina firçeyekê ji xêzên hilbijartî û vegerandina wan bo xetên sade, li ser Firçeyê Rake bitikînin.

Çêkirin, guhertin û jêbirina firçeyan

Li ser Firçeya Nû… bitikînin, yek ji pênc cureyan hilbijêrin, û vebijarkên wê saz bikin. Ji bo firçeyeke belavkirin, huner an qalib, berî ku hûn diyalogê vekin karê hunerî yê ku divê bikar bîne hilbijêrin, ji ber ku ew karê hunerî dibe firçe. Ji bo guhertina firçeyekê paşê, wê hilbijêrin û li ser Vebijark… bitikînin (an di lîsteyê de du caran li ser wê bitikînin); her xêzeke ku wê bikar tîne bi mîhengên nû ji nû ve tê xêzkirin. Jê bibe firçeya hilbijartî piştî pirsînê jê dibe; xêzên ku ew bikar dianîn vedigerin xetên sade.

Panela Qaliban

Qalib kaşiyek karê hunerî ye ku dubare dibe da ku şekilekî tijî bike. Kaşiyê carekê pênase bikin û hûn dikarin wê wekî dagirtinê birijînin nav her tiştî, ji ber vê yekê tevnek an motîfek li ser tevahiya karê hunerî yeksan dimîne û dema ku hûn kaşiyê diguherînin li her derê nû dibe. Panel di doka panelan de ye, û heman ferman di bin Tişt > Qalib de ne.

Çêkirina qalibekî

Karê hunerî ji bo kaşiyekê hilbijêrin û li ser Qalib Çêke (an Tişt > Qalib > Çêke) bitikînin. Kopiyek ji karê hunerî wekî kaşiyeke dubarebûyî tê tomarkirin û li panelê tê zêdekirin; karê hunerî yê ku we xêz kiriye li cihê xwe dimîne. Qalib dema ku hûn wan çêdikin Pattern 1, Pattern 2 û hwd. têne binavkirin.

Dagirtin bi qalibekî

Şekilekî hilbijêrin û di panelê de li ser qalibekî bitikînin da ku wî wekî dagirtina şekil saz bikin. Dema ku tiştek nehatibe hilbijartin, tikandina li ser qalibekî wî dike rengê dagirtinê ji bo şeklê din ê ku hûn xêz dikin. Ji ber ku ew dagirtin e, qalib dubare dibe da ku şekil bigire û li gorî xêzika wê ya derve tê birîn. Vê ji bo paşperde, qumaş, pelên daran, an her rûyekî ku divê wekî dubarekirinekê li şûna rengekî pehn were xwendin bikar bînin. Ji bo rakirina qalibekî ji belgeyê, ⌥ bigirin û di panelê de li ser wî bitikînin; şekilên ku pê hatibûn dagirtin vedigerin bê dagirtin.

Guhertina kaşiyê

Di panelê de du caran li ser qalibekî bitikînin da ku kaşiya wî biguherînin. Yên mayî yên karê hunerî tarî dibin û hûn bi serê xwe li ser kaşiyê dixebitin, bi bişkoka Guhertin Qediya di panelê de; dema ku we qedand li ser wê bitikînin (an dîsa Tişt > Qalib > Qalibê Biguherîne bikar bînin). Her şekilê ku bi qalib hatiye dagirtin nû dibe da ku li hev bê. Hûn dikarin bi hilbijartina şekilekî ku bi qalibekî hatiye dagirtin û hilbijartina Qalibê Biguherîne jî dest bi guhertinê bikin.

Vebijarkên kaşiyê

Li ser bişkoka vebijarkên kaşiyê ya li kêleka qalibekî (an Tişt > Qalib > Vebijarkên Kaşiyê…) bitikînin da ku kontrol bikin ka kaşî çawa dubare dibe. Ev mîheng sererêza dubarekirinê diguherînin bêyî ku karê hunerî yê di kaşiyê de biguherînin.

Cureyê Kaşiyê
Rêz û stûn çawa li hev rêz dibin: Tor, Kerpîç li gorî Rêzê, Kerpîç li gorî Stûnê, Şeşgoşe li gorî Stûnê an Şeşgoşe li gorî Rêzê. Kerpîç rêz an stûnên alternatîf wekî dîwarê kerpîçan dûr dixe; şeşgoşe kaşiyan wekî şaneyên hingiv dide hev.
Dûrxistina Kerpîçê
Ji bo cureyên kerpîçê, her rêz an stûna alternatîf çiqas tê guhastin, wekî rêjeya sedî ya kaşiyê.
Mezinahiya Kaşiyê li Gorî Hunerê
Kaşiyê li sînorên karê hunerî tîne. Wê bigirin da ku Firehî û Bilindahiya kaşiyê bi xwe saz bikin.
Firehî û Bilindahî
Mezinahiya kaşiyê bi pîkselan, dema ku kaşî li gorî hunerê nehatibe pîvandin tê bikaranîn.
Navbera Asoyî û Stûnî
Valahiyên ku di navbera kaşiyan de têne hiştin, bi pîkselan. Nirxên erênî motîfê ji hev dûr dikin; nirxên neyînî kaşiyan dixin ser hev.
Kaşiyê bi Hunerê re Bilivîne
Dema ku karê hunerî dilive kaşiyê bi wê re hevrêz dihêle, ji ber vê yekê dubarekirin bi tiştî re diçe.