Scissor

Livandin, veguherîn û rêkxistin

Her tiştê ku diguherîne ka tiştek li ku ye, çiqas mezin e an ber bi kîjan alî ve ye li vir e: livandin û pîvandin bi destan, veguherînên hejmarî yên tam, hevrêzkirin û li ser hev danîn, dubarekirinên zindî, morf, zerf û kirina şekilekî pehn tiştekî hişk.

Kurterêyên jêrîn bi forma xwe ya macOS hatine nivîsîn. Li ser Windows û Linuxê, ⌘ wekî Ctrl, ⌥ wekî Alt û ⇧ wekî Shift bixwînin.

Hilbijartin û livandin

Berî ku hûn karibin tiştekî veguherînin, divê hûn bibêjin kîjan. Pêşî van bikar bînin: amûrên hilbijartinê biryar didin ka kişandinek, fermaneke hejmarî an qadeke panelê dê li ser çi bixebite.

Amûrên hilbijartinê

AmûrKurterêÇi hildibijêre
Amûra HilbijartinêVTiştên tevahî û kom.
Amûra Hilbijartina RasterastAXalên lengerê û parçeyên rêçê yên yekane.
Amûra Hilbijartina KomêTiştekî di hundirê komekê de; her tikandineke din ber bi koma li dora wî ve fireh dibe.

Tikandina bi Shift tiştekî li hilbijartinê zêde dike an dîsa jê derdixe. Li ser kanvasa vala bikişînin da ku çargoşeyekê çarçove bikin, û ⇧ bigirin da ku tiştê ku çarçove digire li ser yên berê hilbijartî zêde bikin. Du caran tikandina li ser komekê bi Amûra Hilbijartinê dikeve hundirê wê da ku hûn bêyî belavkirina komê li ser endamekî bixebitin.

Livandina hilbijartinekê

Tiştekî hilbijartî bikişînin da ku wî bilivînin. Girtina ⌥ kopiyekê li paş dihêle û li şûna wê wê dikişîne, ku riya bilez e ji bo dubarekirina di cih de û danîna li cihekî nû bi yek tevgerê. Girtina ⇧ livandinê bi gavên 45° sînordar dike ku ji goşeya sînorkirinê ya di Vebijarkan de hatiye sazkirin tên pîvandin, û pêvekişînê digire; bê ⇧ hilbijartin bi qirax, navend û goşeyên nêzîk ve dikişe. Bişkokên tîran bi zêdebûna klavyeyê hinekî dilivînin, ⇧ bi tîrekê re deh qat ewqas dilivîne, û ⌥ bi tîrekê re kopiyekê dilivîne.

Qutiya sînor: pîvandin û zivirandin bi destan

Qutiya sînor a hilbijartinê heşt destikan hildigire. Yekê bikişînin da ku pîvanê biguherînin: ⇧ rêjeyan diparêze û ⌥ li dora navendê pîvanê diguherîne li şûna destika berovajî. Hema li derveyî quncikekê nîşanker dikeve qada zivirînê; li wir bikişînin da ku hilbijartinê li dora navenda qutiyê bizivirînin, bi ⇧ ku bi 45° ve dikişe. Piştî zivirînekê qutî bi karê hunerî re xwar dimîne. Tişt › Veguherîn › Qutiya Sînor Ji Nû Ve Saz Bike wê dîsa rast dike da ku guhertinên paşê yên firehî û bilindahiyê li gorî teweranên rûpelê werin xwendin.

Veguherînên hejmarî

Kişandin bilez e lê nêzîkî ye. Dema ku nirxek divê tam be, an li ser gelek tiştan yek be, wê binivîsin. Panela Veguherîn hejmarên zindî yên hilbijartinê digire, û binmenûya Tişt › Veguherîn fermanên yekcarî bi vebijarka Kopî digire.

Panela Veguherîn

Panela Veguherîn (⇧F8) ji bo hilbijartinê X, Y, W û H bi pîkselan nîşan dide; nirxekê binivîsin û Return bitikînin da ku wê saz bikin. Li jêr wan, qada ⟳ hilbijartinê bi goşeyekê dizivirîne û qada ⧄ wê bi goşeyekê xwar dike, û her yek piştî sepandinê vedigere sifirê. Panel pêdivî bi tiştekî hilbijartî heye; dema ku tiştek nehatibe hilbijartin ew tarî dibe û vê yekê dibêje.

Panela Taybetmendiyan X, Y, W û H bi qadeke zivirînê û du bişkokan ku hilbijartinê li dora navenda wê bi xwe asoyî an stûnî diqulibînin dubare dike, ji ber vê yekê livandinên herî asayî bêyî vekirina panela duyem li ber dest in.

Livandin, Zivirandin, Neynik, Pîvandin û Xwarkirin

Tişt › Veguherîn fermanên hejmarî digire. Her yek diyalogeke biçûk vedike, û her yek (ji bilî Livandinê, ku guhastineke rasterast e) li dora xala referansê vediguherîne. Qutiya Kopî di her diyalogê de guhertinê li ser dubareyekê disepîne û orîjînalê bêdestdan dihêle, ku bi vî awayî hûn bi yek gavê cotekî neynikî an dengvedaneke pîvandî ava dikin.

FermanKurterêQad
Bilivîne…⇧⌘MAsoyî, Stûnî, Kopî.
Bizivirîne…Goşe, Kopî.
Neynik…Tewer (Asoyî an Stûnî), Goşe, Kopî.
Pîvandin…Asoyî %, Stûnî %, Kopî.
Xwarkirin…Goşeya Xwarkirinê, Goşeya Teweriyê, Kopî.

Her Yekê Veguherîne û Dîsa Veguherîne

Her Yekê Veguherîne… (⌥⇧⌘D) her tiştê hilbijartî li dora navenda wî bi xwe pîvan dike, dilivîne, dizivirîne û neynik dike li şûna navenda hevpar a hilbijartinê. Diyaloga wê Pîvandina H û V, Livandina H û V, goşeyeke Zivirandinê, qutiyên Neynika X û Neynika Y, û Kopî digire. Wê bikar bînin da ku komek tiştan bihejînin an wekî bebok belav bikin, da ku her yek di cihê xwe de bizivire û mezin bibe li şûna ku li dora komê bigere.

Dîsa Veguherîne (⌘D) veguherîna dawîn li ser hilbijartina niha dubare dike. Tiştekî bilivînin, paşê çend caran ⌘D bitikînin, û hûn rêzeke bi gavên yeksan distînin; wê bi kişandina kopiyekê bi ⌥ re bikar bînin da ku qalibên dubarebûyî bi destan ava bikin.

Amûrên veguherînê û xala referansê

Amûrên Zivirandin (R), Neynik (O), Pîvandin (S) û Xwarkirin her yek li dora xaleke referansê dixebitin, ku wekî xaçeke biçûk tê xêzkirin. Ew li navenda hilbijartinê dest pê dike; li her derê kanvasê bitikînin da ku wê bibin wir, û hilbijartina tiştekî din wê vedigerîne navenda nû. Paşê li ser kanvasê bikişînin da ku li dora wê xalê bizivirînin, neynik bikin, pîvan bikin an xwar bikin.

⇧ her amûrê sînordar dike: gavên 45° ji bo Zivirandin û Neynikê, asoyî û stûnî yeksan ji bo Pîvandinê, yek tewer ji bo Xwarkirinê. Girtina ⌥ di dema kişandinê de kopiyekê vediguherîne û orîjînalê dihêle. Tikandina bi ⌥ xala referansê datîne û diyaloga hejmarî ya wê amûrê bi xaleke berê sazkirî vedike, ji ber vê yekê hûn dikarin şekilekî li dora quncikekê bi goşeyeke tam bizivirînin.

Amûra Veguherîna Azad

Amûra Veguherîna Azad (E) livandin, pîvandin, zivirandin, xwarkirin û du cure çewtkirinê dixe ser yek qutiya sînor. Di hundirê qutiyê de bikişînin da ku wê bilivînin, destikekê bikişînin da ku pîvanê biguherînin, û hema li derveyî quncikekê bikişînin da ku bizivirînin, bi ⇧ ku bi 45° ve dikişe. Dema ku hûn dixwazin bi yek tevgerê çend cure guhertinan biceribînin bêyî ku di navbera her yekê de amûran biguherînin, wê bikar bînin.

Qutiya Amûra Hilbijartinê jî dikare çewt bike: dema ku hûn yek ji destikên wê yên quncikê dikişînin Ctrl (an ⌘) bigirin da ku tenê wî quncikî bilivînin, li şûna pîvandinê. Ew li ser şekilan û wêneyan wekî hev dixebite; li ser pîkselan pêşdîtineke bilez li pey kişandinê tê û encam dema ku hûn Enter bitikînin tê hesibandin.

Wîcet

Wîcetekî biçûk li kêleka qutiyê bi çar bişkokan diherike, ku her yek dema hûn nîşankerê li ser dibin navê xwe dibêje: Sînordar Bike, Veguherîna Azad, Çewtkirina Perspektîfê û Çewtkirina Azad. Sînordar Bike pîvandinê bêyî girtina ⇧ rêjeyî dike; dema ku vekirî be, ⇧ li şûna wê rêjeyan azad dike. Her du modên çewtkirinê tenê çar destikên quncikê dihêlin ku werin kişandin.

Çewtkirin ji klavyeyê

Hûn dikarin bêyî derketina ji moda destpêkê bigihîjin heman çewtkirinan. ⌘ li ser destikeke qiraxê bigirin da ku li ser wê qiraxê xwar bikin. ⌘ li ser quncikekê bigirin da ku wî bi serê xwe bi azadî çewt bikin; ⇧ lê zêde bikin da ku rêwîtiya quncikê bi 45° sînordar bikin. ⌘⌥⇧ li ser quncikekê bigirin ji bo perspektîfê, ku quncikê cîran kişandinê neynik dike. Pêlkirin an berdana guhêrbarekê di nîvê kişandinê de çalakiyê di cih de diguherîne, û navê ku pê diqede, Pîvandin, Xwarkirin, Çewtkirina Perspektîfê an Çewtkirina Azad, ew e ku gav paşê di panela Dîrokê de pê tê binavkirin. Nivîs, wêneyên bicihkirî û nimûneyên sembolê nikarin werin çewtkirin; ew wekî xwe têne hiştin, û dema kişandinek wan derbas dike Scissor vê yekê ji we re dibêje.

Xala referansê

Xala referansê wekî xaçekê di navenda qutiyê de ye, û hûn dikarin wê bibin her derê; bi serê xwe ew tiştekî nalivîne. Paşê qutî li dora wê dizivire û pîvan dibe, û dema ku hûn hilbijartinê dilivînin ew bi karê hunerî re diçe. Wê nêzîkî yek ji neh xalên qutiyê (çar quncik, çar navîn ên qiraxan an navend) bavêjin û ew li ser wê xalê bi cih dibe. Girtina ⌥ di dema pîvandinê de xaleke referansê ya danîn paşguh dike û li dora navendê pîvan dike. Xwarkirina aliyekî bi ⌘ jî xaleke referansê ya danîn sabît digire.

Danîna destikan

Dema ku Veguherîna Azad çalak e di barê bilez de li ser Destikan Biguherîne bitikînin, paşê destikeke quncikê bikişînin ser her xaleke şekilê xwe; nêzîkî xaleke lengerê ew li ser wê bi cih dibe. Karê hunerî nalive. Bipejirîne (Enter) destikan li cihê ku we danîne dihêle, Betal Bike (Esc) wan vedigerîne ser qutiyê, û Ji Nû Ve Saz Bike heman tiştî dike bêyî derketinê. Paşê destikeke danîn di her modê de dixebite: di Veguherîna Azad de, kişandina wê şekil pîvan dike da ku ew xal li pey nîşankerê here (⇧ rêjeyan diparêze); di Çewtkirina Perspektîfê û Çewtkirina Azad de şekil ji çar xalên ku destik li ser wan in tê kişandin, û çewtkirin li benda Bipejirîne an Betal Bike dimîne. Destikên danîn bi karê hunerî re diçin.

Hevrêzkirin, rêzkirin û komkirin

Ev ferman saz dikin ka tişt çawa bi hev re rêz dibin, kîjan li pêşiya kîjanê ye, û kîjan têne komkirin, qefilkirin an veşartin dema ku hûn li ser yên din dixebitin.

Hevrêzkirin û belavkirin

Panela Hevrêzkirin (⇧F7) sê rêz hene. Tiştan Hevrêz Bike hilbijartinê li çep, navîn an rast, û li jor, nîvî an jêr rêz dike. Tiştan Belav Bike sê an zêdetir tiştan belav dike da ku jor, navend, jêr, qiraxên çep, navend an qiraxên rast ên wan bi navberên yeksan bikevin. Navberan Belav Bike valahiyeke yeksan di navbera wan de stûnî an asoyî saz dike. Menûya li ser panelê hildibijêre ka her tişt li gorî hilbijartinê an li gorî tabloyê hevrêz dibe. Hevrêzkirin pêdivî bi herî kêm yek tiştî heye (tiştek yekane li gorî tabloyê hevrêz dibe); belavkirin pêdivî bi sêyan heye, û panel wan bişkokan gewr dike heta ku we ew hebin. Şeş hevrêzkirin di bin Tişt › Hevrêzkirin de jî xuya dibin.

Rêzkirin: rêza li ser hev

Her tişt di stûnê de li astekê ye, û Tişt › Rêzkirin hilbijartinê di nav wê de dilivîne.

FermanKurterê
Bîne Pêşiyê⇧⌘]
Gavekê Bîne Pêş⌘]
Gavekê Bibe Paş⌘[
Bibe Paşiyê⇧⌘[

Komkirin, qefilkirin û veşartin

Kom bike (⌘G) û Komê Belav Bike (⇧⌘G)
Tiştan kom bikin da ku wekî yek bilivin û veguherin, an wan dîsa berdin. Mirov dikare bi du caran tikandina bi Amûra Hilbijartinê bikeve hundirê komekê.
Qefil bike › Hilbijartin (⌘2) û Hemûyan Veke (⌥⌘2)
Qefilkirin tiştan nehilbijêrbar dike da ku dema hûn li ser wan dixebitin di cihê xwe de bimînin; Hemûyan Veke her tiştê ku qefilkirî bû azad dike.
Veşêre › Hilbijartin (⌘3) û Hemûyan Nîşan Bide (⌥⌘3)
Veşartin tiştan bêyî jêbirinê ji kanvasê radike, ku dîmeneke qelebalix heta beşa ku hûn diguherînin paqij dike; Hemûyan Nîşan Bide wan vedigerîne.

Dubarekirinên zindî

Tişt › Dubare Bike ji yek tiştî gelek kopiyan ava dike û wan zindî dihêle: orîjînalê biguherînin û her kopî li pey wê tê. Dema ku karê hunerî birêkûpêk e, kulîlkeke bi pelên wekhev an toreke îkonan a kaşîkirî, dubarekirinekê bikar bînin, da ku hûn şekil bidin hêmanekê û bihêlin yên din li pey wê bên.

Tîrêjî…
Kopiyan wekî xelekekê li dora navendekê rêz dike. Diyalog Hejmar û Tîrêjê saz dike.
Tor…
Kopiyan di rêz û stûnan de datîne. Diyalog Stûn, Rêz, Navbera Asoyî û Navbera Stûnî saz dike.
Neynik…
Kopiyan li ser teweriyekê neynik dike. Diyalog teweriyê (stûnî an asoyî) û Dûrxistinekê saz dike.

Dema dubarekirinek hilbijartî be, panela Taybetmendiyan heman kontrolan ji bo sererastkirina paşê nîşan dide: hejmar û tîrêj ji bo dubarekirineke tîrêjî; stûn, rêz û navbera asoyî û stûnî ji bo torê; û dûrxistin û teweriya neynikê ji bo neynikê. Berde kopiyan dike karê hunerî yê asayî ku cuda cuda guherbar e dema ku we qedand.

Pelekî şîn ê yekane ku bi dubarekirineke tîrêjî li dora navendekê tê dubarekirin, û dema hejmar zêde dibe dibe kulîlkeke bi diwanzdeh pelan.
Pelek û dubarekirineke tîrêjî. Dema ku hejmar ji yekê heta diwanzdehan bilind dibe kulîlk tijî dibe; şeklê pelê yekane biguherînin û tevahî bi wê re diguhere.

Morf

Morfek valahiya di navbera du tiştan de bi rêzeke şekilên navberî tijî dike, ku her yek gavekê nêzîkî ya din e. Ew amûr e ji bo derbasbûnên sîberkirî di navbera rengan de û ji bo dubarekirinên bi navberên yeksan li ser rêçekê.

Amûra Morfê (W) tiştekî dike yekî din: li ser yê yekem, paşê li ser yê duyem bitikînin. Tikandina li ser yê sêyem zincîrê didomîne, û tikandina nav morfeke heyî wî tiştî lê zêde dike. Tişt › Morf yên mayî digire:

FermanKurterêÇi dike
Çêke⌥⌘BTiştên hilbijartî bi hev re morf dike.
Berde⌥⇧⌘BTiştên sereke vedigerîne û gavan radike.
Vebijarkên Morfê…Navber û arasteyê saz dike (li jêr binêrin).
Fireh bikeGavên navberî dike tiştên rastîn û guherbar.
Stûyê BiguherîneRêza gavan li ser rêçeke hilbijartî ditewîne.
Stûyê Berevajî BikeDiguherîne ka her tiştê sereke li kîjan serê stûyê ye.
Pêş û Paş Berevajî BikeRêza li ser hev a gavan diqulibîne.

Vebijarkên Morfê… Navberê saz dike li ser Gavên Diyarkirî (hejmareke sabît a navberiyan), Dûrahiya Diyarkirî (valahiyeke sabît bi pîkselan, ku çend ku cih bigirin tijî dike) an Rengê Nerm (çend gav ku ji bo tevlihevkirineke nerm a rengan pêwîst in), û Arasteyê li ser Li Gorî Rûpelê Hevrêz Bike an Li Gorî Rêçê Hevrêz Bike saz dike. Morfek zindî dimîne û li pey tiştên xwe yên sereke tê, ji ber vê yekê guhertina her du seran tevahiya rêzê ji nû ve rêz dike.

Stêrkeke şîn ku bi rêzeke mezinbûyî ya şekilên navberî dibe xelekeke kehrebayî.
Morfek ji stêrkê bo xelekê. Dema ku hejmara gavan zêde dibe, şekilên navberî yên zêdetir valahiyê tijî dikin, ku her yek hinekî nêzîkî ya din e.

Çewtkirina Şekil

Tişt › Çewtkirina Şekil karê hunerî ditewîne da ku li şekilekî bê, û di bin de guherbar dihêle. Wê bikar bînin da ku logoyekê li ser pankartekê bînin, rêzeke nivîsê kevanî bikin, an qalibekî pehn bikin werimînekê. Sê rê hene ku yek were çêkirin.

Bi Çewtkirinê Çêke… (⌥⇧⌘W)
Hilbijartinê bi yek ji şêweyên çewtkirinê yên amadekirî ditewîne (Kevan, Kemer, Werimandin, Al, Pêl, Masî, Bilindbûn, Çavê Masiyê, Pifkirin, Guvaştin û guhertoyên qalik û kevanê), ku bi rêjeyên Tewandin, Asoyî û Stûnî tên kontrolkirin.
Bi Tiştê Jorîn Çêke (⌥⌘C)
Şeklê hilbijartî yê herî pêşîn wekî zerf bikar tîne û her tiştê li binê wê dirijîne nav wê xêzikê. Pêdivî bi du an zêdetir tiştan heye: konteyner li jor, karê hunerî li jêr.
Bi Torê Çêke… (⌥⌘M)
Toreke bi rêz û stûnên ku hûn dixwazin datîne ser hilbijartinê. Ew zindî dimîne: derbasî Amûra Hilbijartina Rasterast (A) bibin û her xaçerêyeke torê bikişînin da ku tiştê ku digire bitewînin, çiqas ku hûn bixwazin.

Berde karê hunerî wekî ku bû vedigerîne, digel şeklê zerfê; Fireh bike tewandinê diparêze û zerfê radike, û rêçên çewtkirî dihêle.

3D ji şekilekî vektorî

Efekt › 3D û Materyal şekilekî pehn dike tiştekî hişk. Ew efekteke zindî dimîne, ji ber vê yekê rêça orîjînal hîn li wir e ku were guhertin, û kopiya li ser ekranê her gava ku hûn wê diguherînin ji nû ve ava dibe.

Derxistin & Qiraxtirş
Kûrahiyê dide şekil, bi qiraxeke tirşkirî heke hûn bixwazin.
Zivirandin
Profîlekê li dora teweriyekê dizivirîne û dike formeke tornekirî.
Werimandin
Şekil diwerimîne wekî ku tijî be.
Rûber
Şeklê pehn di cîhê de xwar dike bêyî ku kûrahiyê lê zêde bike.

Panela 3D û Materyal tiştî li ser teweranên X, Y û Z dizivirîne, zivirîn û bilindahiya ronahiyê saz dike, û rûyekî plastîk, mat an metal hildibijêre, bi qadên Kûrahî û Qiraxtirş ji bo derxistinê.

Stêrkeke vektorî ya pehn ku dibe stêrkeke sêrehendî û tê zivirandin da ku kûrahiya xwe nîşan bide.
Derxistin & Qiraxtirş ji şekilekî pehn kûrahiyê ava dike, zindî. Stêrk li binê wê rêçeke guherbar dimîne.