Vekirin, bicihkirin û derxistin
Vekirin, tomarkirin, bicihkirin, derxistin û çapkirin hemû li ser komputera te bi xwe çêdibin. Ev rûpel belgeya xwemalî ya .cut, formatên ku Scissor dikare bixwîne û binivîse, û awayê ketin û derketina berheman vedibêje.
Her tişt li ser cîhaza te dimîne
Scissor ne server û ne jî hesab heye. Pelek ku tu vedikî di gerokê de, li ser makîneya te bi xwe, tê xwendin, û pelek ku tu derdixî rasterast li dîska te tê nivîsandin. Tiştek nayê barkirin, û berhem qet ji komputerê dernakeve heta ku tu bi xwe wê neşînî cihekî. Ev tê wê wateyê jî ku kopiyeke ewrî tune ku tu lê vegerî, ji ber vê yekê xebata xwe wek her belgeyeke sermaseyê ya din tomar bike.
Di kurteriyên li jêr de, ⌘ li ser Windows û Linux Ctrl e, û ⌥ Alt e.
Belgeya .cut
Formata Scissor bi xwe .cut e, pelekî JSON ê bi guhertoyan ku tevahiya dara girêkan digire: her tebeqe, kom, rêç, teşeya zindî, perçeya nivîsê, wêneyê bicihkirî, gradyan, efekt û tablo, tam wek ku te hiştine. Ew tenê format e ku her tiştê Scissor dikare bike diparêze, ji ber vê yekê ew e ku tu tomar dikî heta ku perçeyek hê li ser tê xebitandin. Tenê dema berhem divê biçe bernameyeke din an webê formateke derxistinê bi kar bîne.
Tomarkirina xebata te
Pel > Tomar Bike (⌘S) bi kar bîne da ku belgeyê binivîsî, Tomar Bike Wek… (⇧⌘S) da ku bi navekî nû binivîsî, û Kopiyekê Tomar Bike… (⌥⌘S) da ku wêneyekî lehzeyî li aliyekî binivîsî dema tu di orîjînalê de berdewam dikî.
Li cihê ku gerok piştgirî dike, Scissor girêdanekê bi pelê ku te hilbijartiye re diparêze, ji ber vê yekê tomarkirinên paşê bêyî diyalogê vedigerin heman cihî, wek ku sepaneke sermaseyê dike. Li cihê ku piştgirî nake, her tomarkirin wek daxistina pelekî .cut ê nû tê. Heke pelekî tomarkirî ji wê demê ve hatibe livandin, an destûra wê hatibe paşvekişandin, Scissor dîsa ji te dipirse ku wê bavêje ku derê.
Destpêkirin û girtina belgeyan
Pel > Nû… (⌥⌘N) ji diyaloga Belgeya Nû belgeyeke vala vedike, ku tu tê de mezinahiya wê û bi çend tabloyan dest pê dike diyar dikî. Pel > Veke… (⌘O) pelên heyî dixwîne, û dikare çendan bi carekê bigire. Belgeya çalak bi Pel > Bigire (⌥⌘W) bigire.
Vekirina formatên din
Pel > Veke… (⌘O) ji belgeyên Scissor bi xwe zêdetir dixwîne. Tu dikarî çend pelan bi carekê hilbijêrî, an wan bikişînî ser kanvasê. Çi derbas dibe girêdayî formatê ye.
- SVG (
.svg) - Bi kûrahî tê xwendin. Rêç û teşeyên bingehîn (çargoşe, xelek, hêlîk, xêz, pirxêz, pirgoşe), kom,
svgya hundirîn,useûsymbol, û tevahiya veguherînan derbas dibin. Her wiha taybetmendiyên pêşkêşkirinê, şêweyên hundirîn û rêzikên<style>ên sade (li gorî tag, class an id), gradyanên xêzî û tîrêjî, rêçên birînê, nivîsa bingehîn tevî nivîsa li ser rêçê, û wêne çi bicihkirî çi girêdayî. Reng wek hex,rgb,hslan navê rengekî CSS tên xwendin, û dirêjahî bi px, xal, pîka, înç, mîlîmetre, santîmetre, em an ex. Çargoşe, xelek û hêlîkên li gorî eksenan rêzkirî wek teşeyên zindî tên, ji ber vê yekê bi destikên xwe sererastkirî dimînin li şûna ku bibin xêzên derve yên cemidî. SVG-yek ku tebeqeyan hildigire bi wan tebeqeyan, navan jî tê de, vedibe, û yên ku veşartî an kilîtkirî bûn veşartî û kilîtkirî dimînin. Dagirtinên nexşê, maske, nîşanker û efektên fîltreyê nayên anîn. - PDF, û
.aiya li ser bingeha PDF - Ji bo her rûpelekê tabloyek. Rêç, reng, şêwaza xêzê, birîn, form XObject, nivîs bi font û cihê xwe, û wêne (JPEG, wêneyên îndekskirî û maskeyên stencil bi alfaya xwe ya maskeya nerm jî tê de) hemû derbas dibin. Siyekirinên eksenî û tîrêjî çi rasterast hatibin boyaxkirin çi bi rêya dagirtineke nexşê tên xwendin.
- EPS (
.eps,.epsf) - Pelekî EPS bernameyeke PostScript e, ji ber vê yekê Scissor yekê dimeşîne. Rêç, veguherîn, birîn, gewr, RGB, CMYK, HSB û rengên spot, firehiya xêzê, serik, girêdan û xêzên perçeperçe, rêçên hevedudanî bi qulên xwe, û nivîs bi fonta xwe hemû derbas dibin, û şîroveya
%%BoundingBoxdibe tablo (dema pel%%HiResBoundingBoxekê bide, ew serdest e). Operatorên kurt ên hevpar amade ne, ji ber vê yekê pelên ku xwe dispêrin wan bêyî meşandina prologa xwe tên xwendin, û pêçana binary ku EPS-eke DOS hildigire pêşî tê vekirin. Wêneyên rasterî yên di EPS-ekê de bicihkirî tên derbaskirin. - PSD (
.psd) - Tebeqeyên pîkselan di nav komên xwe de dibin tebeqeyên pîkselan ên sererastkirî, nav, nezelalî, moda tevlihevkirinê û rewşa veşartî ya xwe diparêzin. Maskeyên tebeqeyan di alfayê de tên pijandin; maskeyên vektorî û rêçên bi pelê re tomarkirî wek rêçên sererastkirî tên; tebeqeyên nivîsê wek nivîsa sererastkirî. Şêweyên tebeqeyan ên ku xêz dikin (sîyên avêtî, sîyên hundir û biriqîn) wek efektên zindî derbas dibin.
Wêneyên rasterî (.png, .jpg, .gif, .webp, .bmp, .avif) jî dikarin werin vekirin. Ji diyaloga pelê vekirî, wêneyek dibe belgeya xwe li ser tabloyekê bi mezinahiya wêneyê; dema li ser berhemeke ku tu jixwe vekirî heye bê avêtin, li şûna wê di wê belgeyê de tê bicihkirin.
Bernameyeke sêwiranê ku formateke xwe ya girtî û neweşandî diparêze wan pelan ji her kesî din re nexwendî dihêle, ji ber vê yekê Scissor wan venake. Li şûna wê ji wê bernameyê SVG an PDF derxe, û Scissor herduyan dixwîne.
Çima .ai tê xwendin lê qet nayê nivîsandin
Pelekî .ai ê nûjen PDF e, ji ber vê yekê yek bi rêya anîna PDF vedibe. Nivîsandina .ai mijareke din e: dirêjkirin navê belgeya bernameyeke din e, û pelek ku îdîa dike ku yek e lê avaniya Scissor bi xwe hildigire dê kesê ku paşê wê vedike bixapîne. Scissor ji bo xebata xwe .cut dinivîse, û dema berhem divê bigere PDF an SVG.
Bicihkirina berheman
Pel > Bi Cih Bike… (⇧⌘P) SVG û wêneyên rasterî (PNG, JPEG, GIF, WebP) tîne nav belgeya ku tu jixwe vekirî heye, li şûna ku yeke nû dest pê bike. Wê bi kar bîne da ku logoyek, wêneyek an perçeyeke hunera xêzan a skankirî bavêjî nav layouteke ku tê xebitandin.
SVG-ya bicihkirî wek berhemeke sererastkirî tê: teşe, rêç û nivîsa wê wek objeyên ku tu dikarî hilbijêrî û ji nû ve şekl bidî dikevin belgeyê, ne wek wêneyekî deştî. Wêneyekî rasterî (PNG, JPEG, GIF, WebP) wek tebeqeyeke pîkselan a sererastkirî bi mezinahiya xwe tê — yekser li ser boyax bike, maske bike, eyar bike û fîltre bike, û bi Vektorkirinê vektor bike. Pîksel di nav belgeyê de tên parastin, ji ber vê yekê ew qet li pelekî girêdayî ku dibe ku bilive an winda bibe nagere; wêneyekî pir mezin tê biçûkkirin da ku li rûyekî tenê bê.
Kişandina pelekî ser kanvasê heman tiştî dike wek bicihkirinê, ji bilî ku pelekî .cut, PDF, .ai, .psd an EPS wek belgeya xwe vedibe. Pêvekirina wêneyekî ji panoyê jî wê bi cih dike. Ji bo ku berhemeke zindî piştî qedandinê bikî pîksel, Obje > Rasterî Bike bi kar bîne, ku hilbijartinê bi wêneyekî 2x yê xwe diguhere.
Kopîkirin, birîn û pêvekirin
Kopî bike (⌘C) û bibire (⌘X) hilbijartinê datînin ser panoyê, û pêve bike (⌘V) wê dîsa nêzîkî navenda dîtinê datîne. Scissor ji bo çûn-hatinên di nav sepanê de kopiyeke xwe ya bi tevahî dilsoz diparêze, û hilbijartinê wek SVG jî li panoya pergalê dinivîse, da ku tu karibî berheman rasterast pêvekî bernameyeke din.
Sê guhertoyên din diyar dikin pêvekirin li ku dikeve: Li Pêş Pêve Bike (⌘F) û Li Paş Pêve Bike (⌘B) wê di rêza li ser hev de rasterast li ser an li bin hilbijartina niha datînin, û Li Cih Pêve Bike (⇧⌘V) wê li heman koordînatên ku jê hatiye kopîkirin datîne. Ji ber ku kopiyek wek SVG jî diçe, nivîs an berhemên ji cihekî din hatine kopîkirin dikarin werin pêvekirin, û wek objeyên sererastkirî tên.
Derxistin
Derxistin kopiyeke berhemê bi formateke ji bo parvekirin an webê çêkirî dinivîse, û belgeya .cut bêdestdan dihêle. Binmenûya Pel > Derxistin fermanên yek-pelî digire, û du rêyên din gelek pelan bi carekê birêve dibin.
Pelên tenê
Wek SVG Derxe… tabloya çalak wek SVG dinivîse. Nivîser hûrbîn e: çargoşe, xelek û hêlîkên zindî wek hêmanên rastîn ên <rect>, <circle> û <ellipse> tên nivîsandin da ku sererastkirî bimînin; gradyanên xêzî û tîrêjî, dagirtinên nexşê, komên birînê û knockout, nezelalî, modên tevlihevkirinê û îzolasyon hemû derbas dibin; sîyên avêtî, şêlûkirin, biriqîn û nermkirina keviyan wek fîltreyên SVG tên nivîsandin; û nivîs wek nivîs dimîne, nivîsa li ser rêçê, mîhengên taybetmendiyên OpenType û dagirtineke bi xêza derve jî tê de. Gradyanên azad û torên gradyanê, ku tu gradyaneke SVG nikare wan rave bike, wek gelek şaneyên rengîn ên biçûk tên nivîsandin da ku her xwîner wan rast xêz bike. Wêneyên bicihkirî û tebeqeyên pîkselan wek hêmanên <image> tên bicihkirin.
Wek PNG Derxe…, Wek PNG @2x Derxe… û Wek PNG (Şefaf) Derxe… tabloya çalak wek PNG bi yek an du qatên mezinahiya wê çêdikin, ya dawî paşperdeyeke şefaf diparêze. Wek JPEG Derxe… û Wek WebP Derxe… formatên rasterî yên din dinivîsin; JPEG şefafî nîne, ji ber vê yekê her dem paşperdeya tabloyê diparêze.
Wek PDF Derxe… tevahiya belgeyê wek PDF dinivîse, ji bo her tabloyekê rûpelek. Ev nivîserekî navxweyî ye ku rêçên vektorî, gradyan, nezelalî, birîn, nivîs û wêneyên bicihkirî bi şefafiya wan diparêze, ji ber vê yekê encam li cihên din sererastkirî dimîne li şûna ku bibe wêneyekî deştkirî yê berhemê.
Hilbijartinê Derxe… tenê objeyên hilbijartî wek SVG dinivîse, li gorî tiştê ku te hilbijartiye birî. Dema tu îkonekê an teşeyekê ji tabloyeke qelebalix dixwazî wê bi kar bîne.
Ji Bo Ekranan Derxe
Pel > Derxistin > Ji Bo Ekranan Derxe… (⌥⌘E) di yek derbasbûnê de gelek pelan dinivîse, ku awayê hilberandina komeke asetan bi çend mezinahiyan e. Tablo û perçeyên ku tu dixwazî nîşan bike, her hevgirtineke PNG, JPEG, WebP û SVG nîşan bike, û pîvanan wek lîsteyekê binivîse wek 1x, 2x, 3x. Her rûpela nîşankirî bi her formata nîşankirî di her pîvanê de tê nivîsandin, ji ber vê yekê meşandinek dikare tevahiya komeke pelan hilberîne. Derketina vektorî pîvanê paşguh dike, ji ber ku SVG mezinahiyeke sabît nîne. Li cihê ku gerok destûr dide tu peldankekê hildibijêrî û her pel tê de tê nivîsandin; wekî din pel wek daxistinên cuda tên.
Perçe
Perçeyek çargoşeyeke kanvasê nîşan dike ku bi serê xwe were derxistin, da ku tu karibî çend perçeyan ji tabloyekê bibirî. Wan ji Obje > Perçe çêke: Çêke hilbijartinê dike perçeyek, Ji Xêzên Rêberiyê Çêke tabloyê li ser xêzên wê yên rêberiyê dibire, û Ji Hilbijartinê Çêke ji bo her objeyeke hilbijartî perçeyekê çêdike. Vebijarkên Perçeyê… nav, format û pîvana perçeyekê diyar dike, Berde perçeya hilbijartî radike, û Hemûyan Jê Bibe wan paqij dike. Tu dikarî perçeyan bi amûra Perçeyê (⇧K) bi destan jî xêz bikî. Perçe di lîsteya Ji Bo Ekranan Derxe de li kêleka tabloyan xuya dikin.
Panela Asetan
Panela Aset (menûya Pencere) li şûna tabloyên tevahî perçeyên takekesî yên berhemê derdixe, ku li avakirina komeke îkonan an rûpeleke pêkhateyan tê. Hin berheman hilbijêre û li Hilbijartinê Lê Zêde Bike bixe da ku wê li lîsteyê zêde bikî, paşê navê her têketinê biguherîne: nav dibe navê pelê. Format (PNG, JPEG, WebP an SVG) û pîvanan carekê hilbijêre, paşê li Derxe bixe da ku her asetê bi her hevgirtinê binivîsî. Her aset bi serê xwe tê çêkirin, li gorî sînorên xwe birî.
Çapkirin
Pel > Çap Bike… (⌘P) tabloya çalak dişîne diyaloga çapê ya gerokê bi xwe. Rûpel li gorî rêjeyên tabloyê asoyî an stûnî tê diyarkirin, bi marjeke 12 mm, û berhem tê de tê bicihkirin. Pêşî mezinahiya tabloyê di Pel > Sazkirina Belgeyê… (⌥⌘P) de diyar bike.