Xêzkirin û sererastkirina rêçan
Her tiştekî vektorî di Scissor de ji rêçan pêk tê: zincîreke xalên lengerê ku bi parçeyên rast an kevanî bi hev ve girêdayî ne. Ev rûpel şirove dike ka meriv çawa wan xêz dike, çawa xal bi xal şeklê wan diguherîne, û fermanên ku wan girê didin, dûr dixin, dikin xêzikên derve û dikin yek.
Kurterê bi forma xwe ya macOS hatine nivîsîn. Li ser Windowsê, ⌘ wekî Ctrl, ⌥ wekî Alt û ⇧ wekî Shift bixwînin.
Lenger, destik û şeklê rêçekê
Rêç rêzek xalên lengerê ye. Di navbera du lengerên cîran de parçeyek heye, ku rast e dema ku ti lenger ber bi wê ve dirêj nabe û kevanî ye dema ku yek an her du dirêj dibin. Dirêjbûna lengerekê bi du destikên wê yên rêyê tê sazkirin: destika hatinê şeklê parçeya ku digihîje lengerê dide, û destika derketinê şeklê parçeya ku jê derdikeve dide. Destikekê dûrtir bikişînin û kevan bi hêztir ber bi wê ve diwerime. Rêçek dikare vekirî be, bi du serên azad, an girtî be, ku lengera dawîn dîsa bi ya yekem ve girê dide.
Xalên quncik û nerm
Lengerek an xaleke quncik an xaleke nerm e. Li xaleke nerm her du destik di xeteke rast de ku di lengerê re derbas dibe qefilkirî ne, ji ber vê yekê kevan bê qurmiçek tê de derbas dibe û berdewam dimîne. Li xaleke quncik her du alî serbixwe ne: rêç dikare bi tûjî rêya xwe biguherîne, û aliyek dikare rast be dema ku yê din kevanî ye. Piraniya şekilan her duyan tevlihev dikin, xalên nerm li ser beşên herikbar û xalên quncik li cihê ku qiraxek dizivire.
- Xala nerm
- Destikên ku di xetekê de bi hev ve girêdayî ne. Van li ser kevanekê bikar bînin ku divê wekî yek tevgereke berdewam were xwendin, wekî aliyê pelekî an kasa tîpekê.
- Xala quncik
- Destikên ku ji hev dûr dilivin, an xaleke bê ti destik. Van li serê stêrkekê, quncikê qutiyekê, an li her cihê ku kevanek divê bi qiraxeke rast re bigihîje hev bikar bînin.
Lenger, destik û Amûra Hilbijartina Rasterast
Amûra Hilbijartina Rasterast (A) li ser beşên rêçekê dixebite. Li ser lengerekê bitikînin da ku wê hilbijêrin, bi ⇧ bitikînin da ku yekê zêde bikin an rakin, an li ser cihekî vala çarçoveyekê bikişînin da ku her lengera di hundir de bigirin. Kişandina lengerên hilbijartî wan dilivîne; ⇧ livandinê bi gavên 45° sînordar dike. Her gava ku şekilek hema rast e û tenê xalek an du hewce ne hinekî bilivin, wê bikar bînin.
Destikekê bikişînin da ku kevanê li aliyê wê biguherînin. Destikên ku girêdayî lengereke nerm in bi hev re dilivin, ji ber vê yekê kevan berdewam dimîne; dema dikişînin ⌥ bigirin da ku wê girêdanê bişkînin û tenê aliyekî rêve bibin, û ⇧ da ku destikê li ser goşeyekê bigirin. Hûn dikarin parçeyekê bi xwe jî bikişînin: parçeyeke kevanî di bin nîşankerê de ditewe, û parçeyeke rast her du lengerên xwe bi xwe re dibe.
Amûra Hilbijartina Komê vî cihî parve dike û li şûna lengeran tiştên tevahî ji komekê hildibijêre. Carekê bitikînin ji bo tiştê herî hundirîn, dîsa bitikînin da ku derkevin koma li dora wî.
Amûrên xêzkirinê
Scissor sê amûr hene ji bo danîna rêçekê ji sifirê. Pênûs kontrola tam xal bi xal dide, amûra Kevanê kevanekî nerm di xalên ku hûn datînin re derbas dike, û Qelem bi azadî li pey destê we tê.
| Amûr | Kurterê | Ji bo çi baştirîn e |
|---|---|---|
| Pênûs | P | Xêzikên derve yên tam ku her lenger û destik bi qestî tê danîn. |
| Kevan | ⇧~ | Kevanên herikbar ên ku bi çend xalên derbasbûnê têne diyarkirin, bêyî şerê bi destikan re. |
| Qelem | N | Şekilên azad û bi destan xêzkirî û skîsên bilez. |
Amûra Pênûsê
Amûra Pênûsê (P) rêçekê xal bi xal ava dike. Bitikînin da ku lengereke quncik deynin; li şûna wê pêl bikin û bikişînin û lenger destikan diparêze, ji ber vê yekê rêç wekî kevanekê jê derdikeve. Dema dikişînin ⇧ bigirin da ku destikê bi gavên 45° bigirin, û ⌥ bigirin da ku tenê destika derketinê bilivînin, ku lengerê dike quncik û parçeya din ji ya dawîn azad dike.
Heta ku rêçek vekirî ye, amûr dema hûn li ser wê dilivin diguhere. Li ser lengera yekem ew rêçê digire, li ser parçeyekê lengerekê zêde dike, û li ser lengereke heyî yekê radike. Dema ku ti rêç di pêvajoyê de nebe, livandina li ser serê azad ê rêçeke vekirî wê rêçê hildide da ku hûn xêzkirinê jê bidomînin. Enter an Esc rêçê diqedîne û vekirî dihêle; Delete lengera ku we herî dawî danî radike.
Amûra Kevanê
Amûra Kevanê (⇧~) kevanekî nerm di xalên ku hûn lê dikin re derbas dike, bi pêşdîtinekê ku dema hûn diçin heta nîşankerê dirêj dibe. Bi ⌥ bitikînin da ku li şûna xaleke nerm xaleke quncik deynin, û du caran li ser her xalekê bitikînin da ku wê di navbera her duyan de biguherînin. Xalekê bikişînin da ku wê bilivînin û kevan ji nû ve tê lihevanîn. Li ser xala yekem bitikînin da ku şekil bigirin, an Enter bitikînin da ku biqedînin. Delete xala dawîn radike û Esc dev ji rêçê berdide. Dema ku şeklê kevanê ji lengerên tam bêtir ji bo we girîng e wê bikar bînin, ji ber ku ew destikan ji bo we hesab dike.
Amûra Qelemê
Amûra Qelemê (N) bi destê azad xêz dike: pêl bikin, xêz bikin, û berdin, û Scissor rêçeke nerm di şopê re derbas dike. Nêzîkî cihê ku we dest pê kir berdin, an dema diqedînin ⌥ bigirin, û rêç digire û dibe şekil. Encam rêçeke vekirî ya bi xêz e bi rengê xêzê yê niha, ji ber vê yekê amade ye ku wekî xetekê were parastin an were dagirtin. Rêça lihevanî çiqas nêzîkî tevgera we dimîne bi vebijarka dilsoziya Qelemê tê sazkirin, ji rast, ku lengerên zêdetir û her lerzînekê diparêze, heta nerm, ku lengerên kêmtir bikar tîne û xetê rast dike. Wê ji bo skîs, îmza û her şekilê ku divê wekî bi destan xêzkirî xuya bike li şûna ku avakirî be bikar bînin.
Guhertina xalan li ser rêçekê
Zêdekirin, rakirin û veguhertina xalan
Pênûs cihê xwe yê di darikê amûran de bi Zêdekirina Xala Lengerê (+), Jêbirina Xala Lengerê (−) û Amûra Xala Lengerê (⇧C) re parve dike. Zêdekirina Xala Lengerê bêyî guhertina kevanê xaleke nû datîne ser parçeyekê; Jêbirina Xala Lengerê xala ku hûn lê dikin radike û dihêle rêç valahiyê bigire. Bi Amûra Xala Lengerê, ji lengereke quncik bikişînin da ku cotek destikên hevgirtî derxînin, û wê nerm bikin; destikeke yekane bikişînin da ku cotê bişkînin da ku her du alî ji hev dûr bilivin, û wê dîsa bikin quncik; û li ser lengereke nerm bitikînin da ku destikên wê rakin û bibe quncikeke tûj.
Tişt › Rêç heman guhertinan wekî fermanên ku bi carekê li ser tevahiya hilbijartinê dixebitin hene. Xalên Lengerê Zêde Bike lengereke nû dixe navîna her parçeyekê, hejmara xalan du qat dike bêyî guhertina şekil, ku berî çewtkirin an tewandineke ku ji bo tewandina paqij pêdivî bi xalên zêdetir heye bi kêr tê. Xalên Lengerê Rake lengerên ku we bi Amûra Hilbijartina Rasterast hilbijartine derdixe û rêçê di yên mayî re ji nû ve li hev tîne.
Guhertina şekil bi destan: amûrên Nermkirin, Jêbira Rêçê û Girêdanê
Sê amûrên bi şêweya firçeyê şeklê rêçekê li cihê ku hûn dikişînin diguherînin li şûna li lengereke yekane. Ew li ser rêçên hilbijartî dixebitin, an dema ku tiştek nehatibe hilbijartin li ser her rêça li binê firçeyê, û [ û ] firçeyê biçûk û mezin dikin.
- Amûra Nermkirinê
- Li ser rêçekê bikişînin da ku wê aram bikin, lengeran kêm bikin û girikan nerm bikin. Wê bikar bînin da ku xeteke qelemê ya lerzok an qiraxeke şopandî aram bikin.
- Amûra Jêbira Rêçê
- Li ser rêçekê bikişînin da ku beşa ku hûn di ser re derbas dibin jê bibin, û wê perçe an kurt bikin. Wê bikar bînin da ku dûvekî bêserûber ji xetekê bibirin.
- Amûra Girêdanê
- Li ser du serên vekirî bişûşin û ew bi hev ve têne girêdan, û rêç dirêj an kurt dibin da ku li quncikekê bi paqijî bigihîjin hev. Wê bikar bînin da ku valahiyekê bigirin li cihê ku divê du xêz bigihîştana hev.
Birîna rêçekê: Meqes û Kêr
Amûra Meqesê (C) li yek cihî dibire. Li ser parçeyekê an lengerekê bitikînin û rêç li wir tê perçekirin: rêçeke girtî li cihê birînê vedibe, û rêçeke vekirî dibe du tiştên cuda. Wê bikar bînin da ku di xelekekê de vebûnekê bibirin, an şekilekî perçe bikin da ku nîvên wê bi awayên cuda werin şêwedan.
Kêr rasterast di nav karê hunerî re dibire. Devê kêrê li ser tiştekî bikişînin da ku wî li ser xeta xêzkirî bikin perçeyên cuda; ⌥ bigirin da ku bi xeteke rast bibirin, û ⇧ lê zêde bikin da ku wê xetê bi gavên 45° bigirin. Dema ku tiştek hilbijartî be, tenê tiştên hilbijartî têne birîn; wekî din her tiştê ku kêr di ser re derbas dibe. Wê bikar bînin da ku şekilekî dagirtî bi yek xêzê bikin çend perçeyên girtî.
Fermanên rêçê
Tişt › Rêç kiryarên ku bi carekê li ser tevahiya rêçan dixebitin kom dike.
| Ferman | Kurterê | Çi dike |
|---|---|---|
| Girê Bide | ⌘J | Serên vekirî dike yek rêç, an rêçeke vekirî ya yekane digire. |
| Navîn… | ⌥⌘J | Lengerên hilbijartî dibe cihê wan ê hevpar. |
| Xêzê Bike Xêzika Derve | Xêzekê dike şekilekî dagirtî bi heman xêzika derve. | |
| Rêça Dûrxistî… | Kopiyekê çêdike ku bi dûrahiyeke diyarkirî mezin an biçûk bûye. | |
| Rêya Rêçê Berevajî Bike | Rêya ku rêç diçe diqulibîne. | |
| Hêsan Bike… | Hejmara xalên lengerê kêm dike. | |
| Xalên Lengerê Zêde Bike | Li navîna her parçeyekê xalekê zêde dike. | |
| Xalên Lengerê Rake | Lengerên hilbijartî radike. | |
| Bike Tor… | Hilbijartinê dike toreke rêz û stûnan. | |
| Paqij Bike… | Xalên bêserûber, tiştên neboyaxkirî û nivîsa vala jê dibe. |
Girêdan û navîn
Girê Bide (⌘J) li ser rêçên vekirî dixebite. Dema ku du rêçên vekirî yên cuda hilbijartî bin, ew serên wan ên herî nêzîk dike yek rêç; bi rêçeke vekirî ya yekane, ew her du serên azad girê dide da ku wê bigire. Serên ku berê li ser hev in dibin yek lenger. Wê bikar bînin da ku şekilekî ku we wekî xêzikeke derve ya vekirî xêz kiriye bigirin, an du xêzên nîv-xêzkirî bi hev ve bidirûn.
Navîn (⌥⌘J) lengerên hilbijartî dibe cihê wan ê navîn ê hevpar. Diyalog teweriya asoyî pêşkêş dike, ku xalan li ser bilindahiyeke hevpar rêz dike; teweriya stûnî, ku wan di stûnekê de rêz dike; an her du, ku hemûyan li ser yek cihî datîne. Wê bikar bînin da ku rêzek xalan rast bikin an du seran berî girêdanê nêzîkî hev bikin.
Hêsan Bike
Hêsan Bike rêçên hilbijartî bi xalên lengerê yên kêmtir ji nû ve xêz dike, di nav rastiyeke ku hûn saz dikin de dimîne: rastiyeke tengtir nêzîkî orîjînalê dimîne bi bihayê xalên zêdetir, yeke fireh şekil nerm dike heta çend xalan. Wê bikar bînin da ku rêçeke şopandî an bi destan xêzkirî ya ku ji ya ku şekil hewce dike pir zêdetir xal hildigire paqij bikin, ku guhertin û nîşandana wê siviktir dike.
Rêça Dûrxistî
Rêça Dûrxistî rêçeke nû bi dûrahiyeke diyarkirî ji orîjînalê ava dike: dûrxistineke erênî xêzika derve ber bi derve ve mezin dike û li pişt orîjînalê cih digire, dûrxistineke neyînî wê ber bi hundir ve biçûk dike û li pêş cih digire. Mîhenga Girêkan biryar dide ka quncikên derve çawa têne kirin, wekî Mîtera tûj, Girovera girover an Qiraxtirşa pehnkirî, bi sînorekî mîterê ku diyar dike quncikeke tûj çiqas dikare dirêj bibe berî ku were birîn. Wê bikar bînin da ku sînorekî yeksan li dora şekilekî xêz bikin, şekilekî ji bo xeta sereke ber bi hundir ve bikişînin, an formeke zirav stûr bikin. Rêça Dûrxistî di bin Efekt › Rêç de jî wekî efekteke zindî heye ku dema şekil diguhere ji nû ve tê hesibandin.
Xêzê Bike Xêzika Derve
Xêzê Bike Xêzika Derve rêçeke bi xêz bi şekilekî dagirtî diguherîne ku tam xêzika derve ya xêzê heye. Piştî ku bû xêzika derve, firehî êdî bi tiştî re pîvan nabe û nikare wekî xêz were guhertin, lê xêzika derve dikare xal bi xal were guhertin, bi gradyanekê were dagirtin, an bi şekilên din re were yekkirin. Dema ku hûn hewce ne xêz wekî karê hunerî tevbigere wê bikar bînin: ji bo dayîna qiraxeke ku zirav dibe an cuda ye ji xetekê ku paşê hûn bi destan sererast dikin, an ji bo sabîtkirina stûriya xetên sêwiranekê dema ku tê pîvandin. Ew wekî efekteke zindî jî heye, di bin Efekt › Rêç de.
Rêya Rêçê Berevajî Bike
Rêya Rêçê Berevajî Bike rêza ku lenger pê diçin diqulibîne, ji ber vê yekê rêç bi aliyê din ve diçe. Rê kêm caran bi serê xwe xuya dibe, lê ew biryar dide ka kîjan kontûr di rêçeke pêkhatî de qul e û firçeyek an serê tîrekê li ku dest pê dike û diqede. Dema ku qulek di rêçeke pêkhatî de hişk tijî dibe, an dema ku nivîsa li ser rêçê an destpêk û dawiya xêzekê li aliyê şaş in, wê bikar bînin.
Şekilên guherbar û wîcetên wan
Çargoşe, çargoşeyên bi quncikên girover, hêlîk û pirgoşe zindî dimînin: ew parametreyên xwe diparêzin û her gava ku hûn yekê diguherînin rêça xwe ji nû ve ava dikin. Dema ku hûn şekilekî dikişînin, ⇧ wî birêkûpêk dike û ⌥ wî ji navendê xêz dike. Bişkokên tîran di dema kişandinê de jî dixebitin, jor û rast zêde dikin, jêr û çep kêm dikin, û aliyên pirgoşeyekê, xalên stêrkekê, an tîrêja quncikê ya çargoşeyeke bi quncikên girover diguherînin.
Şekilekî zindî yê yekane hilbijêrin û destikên biçûk ên girover hema li hundirê quncikên wî xuya dibin; dema ku şekil li ser ekranê pir biçûk e ku wan bi zelalî nîşan bide ew têne veşartin. Yekê bi Amûra Hilbijartinê (V) bikişînin da ku hemû quncikan bi carekê girover bikin, an bi Hilbijartina Rasterast da ku tenê quncikê ku hûn digirin girover bikin. Bi ⌥ li ser destikeke quncikê bitikînin da ku wê di nav girover, berevajî û tirşkirî de derbas bikin, dîsa hemû çar quncik bi Amûra Hilbijartinê, yek quncik bi Hilbijartina Rasterast.
Hêlîkek li şûna wê destikeke çargoşe nîşan dide: yek li ser hêlîkeke tevahî, û yek li her serê pîtayê gava ku we yekê vekir. Yekê bikişînin da ku perçeyekê ji şekil vekin, bi ⇧ ku goşeyê bi gavên 15° dikişîne; vegerandina dawiyê heta destpêkê hêlîka tevahî vedigerîne. Panela Taybetmendiyan heman nirxan wekî hejmar digire: tîrêj û cureyê quncikê, tîrêjên her quncikî, aliyên pirgoşeyê, û destpêk û dawiya pîtayê bi pileyan. Şekilekî zindî van kontrolan diparêze heta ku hûn rêça wî rasterast biguherînin, ku wî dike rêçeke asayî.
Hevgirtina şekilan: Yekkirin & Perçekirin û Hevgirtina Şekilan
Dema ku du an zêdetir şekil li ser hev in, hûn gelek caran dixwazin ji wan yek şekilekî nû çêkin: yekbûnek, qulek, an perçeya ku tê de li hev dibirin. Scissor du rê pêşkêş dike. Yekkirin & Perçekirin rasterast û dîtbarî ye; panela Hevgirtina Şekilan heman kiryaran wekî bişkokan disepîne. Her du kevanan diparêzin li şûna ku wan bikin parçeyên xetê.
Amûra Yekkirin & Perçekirinê
Amûra Yekkirin & Perçekirinê (⇧M) li ser du an zêdetir rêçên hilbijartî dixebite. Ew cihên wan ên li ser hev dike herêm û kîjan ku nîşanker li ser e ronî dike; xetekê di ser çend herêman re bikişînin da ku wan bikin yek tişt, ku xuyanga şeklê ku jê hatiye digire, an bi ⌥ di ser wan re bikişînin da ku wan jê bibin. Wê bikar bînin da ku bi çavan şekilekî ava bikin, beşên ku hûn dixwazin zêde bikin û yên ku hûn naxwazin paqij bikin, bêyî ku ji bo her gavekê rawestin û fermanekê hilbijêrin.
Modên şekil ên Hevgirtina Şekilan
Panela Hevgirtina Şekilan (⇧⌘F9) bi çar modên şekil vedibe, ku her yek rêçên hilbijartî bi yek rêça hevgirtî diguherîne. Encam xuyanga tiştê jorîn digire, ji bilî Pêşî Derxe, ku xuyanga ya jêrîn diparêze.
- Yek Bike
- Her şekilê hilbijartî dike yek xêzika derve. Wê bikar bînin da ku perçeyên li ser hev bikin yek sîluet, wekî ewrekî ji rêzek xelekan.
- Pêşî Derxe
- Şeklê herî paşîn diparêze û her tiştê ku li pêşiya wî ye dibire. Wê bikar bînin da ku perçeyekê ji şekilekî bibirin, wekî kolandina heyveke hîlalî ji du xelekan.
- Hevbirîn
- Tenê qada ku hemû şekilên hilbijartî parve dikin diparêze. Wê bikar bînin da ku karê hunerî heta herêmeke hevpar kurt bikin, wekî lensa ku du xelek lê li hev dibirin.
- Derxistina Hevpar
- Her tiştî ji bilî cihên li ser hev diparêze, ku dibin qul. Wê bikar bînin da ku xelekek, an girêkeke zincîrê çêkin, ku beşên hevbirî derdikevin.
Kiryarên din ên Hevgirtina Şekilan
Li binê modên şekil şeş rêçbîn hene. Ev li şûna yek rêça hevgirtî çend perçeyan, ku di komekê de kom bûne, ji we re dihêlin. Paşî Derxe bi navhevalê xwe yê moda şekil re li hev tê lê şeklê jorîn diparêze.
- Dabeş Bike
- Şekilan li ser her xeta ku li hev dibirin dike rûyên cuda, û her rû rengê şeklê jorîn ê ku wî digire digire. Wê bikar bînin da ku sêwiranekê bikin perçeyên ku dikarin werin boyaxkirin, wekî şaneyên panelekê ya cama rengîn.
- Kurt Bike
- Beşa veşartî ya her şekilî li cihê ku şekilekî li jor wê digire radike. Her perçe dagirtina xwe diparêze û tiştek nayê yekkirin; xêz têne rakirin. Wê bikar bînin da ku karê hunerî yê bi rengên pehn ên li ser hev pehn bikin da ku ti reng li ser yekî din neyê çapkirin.
- Tevlihev Bike
- Beşên veşartî dibire, paşê perçeyên cîran ên ku rengê dagirtinê parve dikin dike yek. Wê bikar bînin da ku wêneyeke bi rengên pehn rêkûpêk bikin, û herêmên bi heman rengî bikin şekilên yekane.
- Bibire
- Tenê beşên şekilên jêrîn ên ku dikevin hundirê şeklê herî jorîn diparêze, ku paşê tê avêtin. Wê bikar bînin da ku karê hunerî li gorî çarçoveyekê bibirin û birînê di nav rêçan de sabît bikin, li şûna parastina maskeyeke birînê ya zindî.
- Paşî Derxe
- Şeklê herî pêşîn diparêze û her tiştê li pişt wî dibire. Dema ku şeklê jorîn yê ku tê parastin e û divê şekilên li binê wî wî bikolin, wê bikar bînin.
- Xêzika Derve
- Her sînorê herêmê dike xeteke vekirî, ku bi rengê dagirtinê yê ku jê hatiye xêz dibe. Wê bikar bînin da ku îskeleta qiraxan ji komeke şekilên li ser hev derxînin.
Efekt › Hevgirtina Şekilan Zêdekirin, Hevbirîn, Derxistina Hevpar, Kêmkirin û Paşî Derxe li şûna wê wekî efektên zindî li ser komekê disepîne, û tiştên orîjînal li binê wê saxlem û guherbar dihêle. Dema ku dibe ku hûn hîn bixwazin paşê beşan bilivînin, guhertoyên efektê bikar bînin; dema ku şeklê hevgirtî dawîn e, panelê bikar bînin.
Rêçên pêkhatî û maskeyên birînê
Tişt › Rêça Pêkhatî › Çêke (⌘8) rêçên hilbijartî dike yek tişt ku bi qaîdeya cot-tek tê dagirtin, ji ber vê yekê kontûreke hundirîn di ya li dora wê de qulekê vedike. Encam xuyanga tiştê herî jêrîn ê di hilbijartinê de digire. Berde (⌥⇧⌘8) her kontûrê wekî rêçeke serbixwe vedigerîne. Ji bo her şekilê bi qul, wekî valahiya tîpa O an pûlekê, rêçeke pêkhatî bikar bînin.
Tişt › Maskeya Birînê › Çêke (⌘7) tiştê hilbijartî yê herî jorîn, ku divê rêç be, bikar tîne da ku her tiştê li binê wî bibire. Scissor hemûyan dixe komeke birînê û dagirtin û xêza rêça maskeyê bi xwe paqij dike. Berde (⌥⌘7) koma birînê dîsa dike komeke asayî, ji ber vê yekê êdî tiştek nayê birîn û her tişt, rêça maskeyê jî, li cihê ku bû dimîne. Maskeya Nezelaliyê Çêke di heman binmenûyê de li gorî tonê li şûna xêzika derve maske dike, ji ber vê yekê beşên ronîtir ên maskeyê xuya dikin û beşên tarîtir vedişêrin.
Rêberên jîr û pêvekişîn
Rêberên jîr (Dîtin › Rêberên Jîr, ⌘U) dema hûn xêz dikin an dikişînin li karê hunerî yê xuya û tabloyan dinêrin. Tiştê ku hûn dilivînin bi qirax, navend û lengerên cîranên xwe ve dikişe, û xetek ber bi tiştê ku pê re rêz bûye xuya dibe, bi cureyê lihevhatinê nîşankirî: lenger, navend, quncik an hevrêz.
Du rêberên din bi serê xwe xuya dibin. Dema ku tiştê ku hûn dilivînin dê bi heman dûrahiyê ji cîranên xwe be wekî ku ew ji hev in, ew li wir dikişe û her du valahiyên wekhev bi pîvanê nîşandayî têne xêzkirin; ev hem ji bo domandina rêzek tiştên bi navberên yeksan û hem jî ji bo navendkirina yekê di valahiya navbera duyan de dixebite. Û dema ku hûn ji xaleke destpêkê dûr dikişînin, rê her 45° ji goşeya sînorkirinê ve bi xeteke avakirinê ve dikişe, ku wekî xeteke dirêj bi goşeyê li kêleka wê tê xêzkirin.
Bi Xalê ve Bikişe (⌥⌘') û Bi Torê ve Bikişe (⇧⌘') di menûya Dîtin de guhêrbarên cuda ne. Dema ku Bi Torê ve Bikişe vekirî be, her tişt li ser binbeşa torê dadikeve û rêberên jîr dikevin aliyekî.