이동, 변형, 정렬
개체의 위치, 크기, 방향을 바꾸는 모든 기능이 여기에 있습니다. 손으로 하는 이동과 크기 조절, 정확한 수치 변형, 정렬과 쌓는 순서, 라이브 반복, 모프, 엔벌로프, 그리고 평면 모양을 입체로 바꾸는 방법을 다룹니다.
아래 단축키는 macOS 기준으로 표기했습니다. Windows와 Linux에서는 ⌘를 Ctrl, ⌥를 Alt, ⇧를 Shift로 바꿔 읽으십시오.
선택과 이동
무언가를 변형하려면 먼저 무엇을 변형할지 지정해야 합니다. 가장 먼저 사용하는 것이 선택 도구입니다. 선택 도구로 고른 대상에 드래그, 수치 명령, 패널 필드가 적용됩니다.
선택 도구
| 도구 | 단축키 | 선택하는 대상 |
|---|---|---|
| 선택 도구 | V | 개체 전체와 그룹. |
| 직접 선택 도구 | A | 개별 기준점과 패스 선분. |
| 그룹 선택 도구 | 그룹 안의 개체 하나. 클릭할 때마다 그 개체를 둘러싼 그룹으로 범위가 넓어집니다. |
Shift 키를 누른 채 클릭하면 개체가 선택에 추가되고, 다시 클릭하면 선택에서 빠집니다. 빈 캔버스를 드래그하면 사각형 영역으로 둘러싸 선택할 수 있으며, ⇧를 누르고 있으면 영역에 걸린 개체가 이미 선택된 개체에 추가됩니다. 선택 도구로 그룹을 두 번 클릭하면 그룹 안으로 들어가므로, 그룹을 해제하지 않고도 구성원 하나를 편집할 수 있습니다.
선택한 개체 이동
선택한 개체를 드래그하면 이동합니다. ⌥를 누르고 있으면 원래 자리에 사본을 남기고 사본을 드래그하므로, 복제와 위치 이동을 한 번의 동작으로 할 수 있습니다. ⇧를 누르고 있으면 환경설정에서 지정한 제한 각도를 기준으로 45° 단위로만 이동하며 물리기가 꺼집니다. ⇧를 누르지 않으면 선택한 개체가 근처의 가장자리, 중심, 각도에 물립니다. 화살표 키는 키보드 증감 값만큼 미세 이동하고, ⇧와 화살표 키를 함께 누르면 그 10배만큼, ⌥와 화살표 키를 함께 누르면 사본을 이동합니다.
테두리 상자: 손으로 크기 조절과 회전
선택한 개체의 테두리 상자에는 핸들이 8개 있습니다. 핸들을 드래그하면 크기가 조절됩니다. ⇧를 누르면 비율이 유지되고, ⌥를 누르면 반대쪽 핸들이 아니라 중심을 기준으로 크기가 조절됩니다. 모서리 바로 바깥에서는 포인터가 회전 영역으로 바뀌며, 여기서 드래그하면 상자의 중심을 기준으로 선택한 개체가 회전합니다. ⇧를 누르면 45° 단위로 물립니다. 회전한 뒤에는 상자가 아트워크와 함께 기울어진 채로 남습니다. 개체 › 변형 › 테두리 상자 재설정을 선택하면 상자가 다시 반듯해져서, 이후 폭과 높이를 편집할 때 페이지 축을 기준으로 값을 읽습니다.
수치 변형
드래그는 빠르지만 정확하지는 않습니다. 값이 정확해야 하거나 여러 개체에 같은 값을 적용해야 할 때는 직접 입력하십시오. 변형 패널에는 선택한 개체의 현재 수치가 표시되고, 개체 › 변형 하위 메뉴에는 복사 옵션이 있는 일회성 명령이 있습니다.
변형 패널
변형 패널(⇧F8)에는 선택한 개체의 X, Y, W, H가 픽셀 단위로 표시됩니다. 값을 입력하고 Return 키를 누르면 적용됩니다. 그 아래의 ⟳ 필드는 입력한 각도만큼 선택한 개체를 회전하고, ⧄ 필드는 입력한 각도만큼 기울이며, 둘 다 적용하고 나면 0으로 돌아갑니다. 이 패널은 선택한 개체가 있어야 사용할 수 있으며, 아무것도 선택하지 않으면 흐리게 표시되고 그 사실을 알려 줍니다.
속성 패널에도 X, Y, W, H와 회전 필드가 있으며, 선택한 개체를 자체 중심을 기준으로 가로 또는 세로로 뒤집는 버튼 두 개가 있습니다. 따라서 자주 쓰는 변형은 다른 패널을 열지 않고도 바로 할 수 있습니다.
이동, 회전, 반사, 크기 조절, 기울이기
개체 › 변형에는 수치 명령이 있습니다. 각 명령은 작은 대화상자를 열며, 단순히 위치만 옮기는 이동을 제외하고는 모두 기준점을 중심으로 변형합니다. 모든 대화상자의 복사 확인란을 선택하면 원본은 그대로 두고 사본에 변경 사항을 적용하므로, 대칭을 이루는 한 쌍이나 크기가 다른 복제본을 한 번에 만들 수 있습니다.
| 명령 | 단축키 | 필드 |
|---|---|---|
| 이동… | ⇧⌘M | 가로, 세로, 복사. |
| 회전… | 각도, 복사. | |
| 반사… | 축(가로 또는 세로), 각도, 복사. | |
| 크기 조절… | 가로 %, 세로 %, 복사. | |
| 기울이기… | 기울이기 각도, 축 각도, 복사. |
개별 변형과 다시 변형
개별 변형…(⌥⇧⌘D)은 선택한 모든 개체를 선택 영역 전체의 공통 중심이 아니라 각 개체의 중심을 기준으로 크기 조절, 이동, 회전, 반사합니다. 대화상자에는 크기 조절 가로·세로, 이동 가로·세로, 회전 각도, X 방향 반사와 Y 방향 반사 확인란, 복사가 있습니다. 여러 개체를 조금씩 흩뜨리거나 부채꼴로 펼칠 때 사용하면, 각 개체가 그룹 주위를 도는 대신 제자리에서 회전하고 커집니다.
다시 변형(⌘D)은 마지막 변형을 현재 선택한 개체에 다시 적용합니다. 개체를 이동한 뒤 ⌘D를 몇 번 누르면 일정한 간격의 행이 만들어집니다. ⌥를 누른 채 사본을 드래그하는 방법과 함께 쓰면 반복 패턴을 손으로 만들 수 있습니다.
변형 도구와 기준점
회전(R), 반사(O), 크기 조절(S), 기울이기 도구는 모두 작은 십자선으로 표시되는 기준점을 중심으로 작동합니다. 기준점은 처음에 선택한 개체의 중심에 있습니다. 캔버스의 아무 곳이나 클릭하면 그 위치로 옮겨지고, 다른 개체를 선택하면 새 중심으로 돌아갑니다. 그런 다음 캔버스에서 드래그하면 그 점을 기준으로 회전, 반사, 크기 조절, 기울이기가 적용됩니다.
⇧를 누르면 도구마다 동작이 제한됩니다. 회전과 반사는 45° 단위, 크기 조절은 가로와 세로가 같은 비율, 기울이기는 한 축으로 제한됩니다. 드래그하는 동안 ⌥를 누르고 있으면 원본은 그대로 두고 사본을 변형합니다. ⌥를 누른 채 클릭하면 기준점이 놓이고, 그 점이 설정된 상태로 해당 도구의 수치 대화상자가 열리므로 모양을 모서리 기준으로 정확한 각도만큼 회전할 수 있습니다.
자유 변형 도구
자유 변형 도구(E)는 이동, 크기 조절, 회전, 기울이기와 두 가지 왜곡을 하나의 테두리 상자에 모아 놓은 도구입니다. 상자 안쪽을 드래그하면 이동하고, 핸들을 드래그하면 크기가 조절되며, 모서리 바로 바깥을 드래그하면 회전합니다. ⇧를 누르면 45° 단위로 물립니다. 도구를 바꾸지 않고 한 번의 동작으로 여러 가지 변형을 시도해 보고 싶을 때 사용하십시오.
선택 도구의 상자로도 왜곡할 수 있습니다. 모서리 핸들을 드래그할 때 Ctrl(또는 ⌘)를 누르고 있으면 크기를 조절하는 대신 그 모서리만 이동합니다. 모양과 사진 모두에 사용할 수 있으며, 픽셀의 경우 드래그하는 동안 빠른 미리 보기가 따라오고 Enter를 누르면 결과가 계산됩니다.
위젯
상자 옆에는 버튼 네 개가 있는 작은 위젯이 떠 있으며, 포인터를 올리면 각 버튼의 이름이 표시됩니다. 버튼은 제한, 자유 변형, 원근 왜곡, 자유 왜곡입니다. 제한을 켜면 ⇧를 누르지 않아도 비율을 유지하며 크기가 조절되고, 이때 ⇧를 누르면 반대로 비율 제한이 풀립니다. 두 왜곡 모드에서는 모서리 핸들 네 개만 남아 이를 당겨서 왜곡합니다.
키보드로 왜곡하기
기본 모드에서 벗어나지 않고도 같은 왜곡을 할 수 있습니다. 가장자리 핸들에서 ⌘를 누르고 있으면 그 가장자리를 따라 기울어집니다. 모서리에서 ⌘를 누르고 있으면 그 모서리만 자유롭게 왜곡되며, ⇧를 더하면 모서리의 이동이 45° 단위로 제한됩니다. 모서리에서 ⌘⌥⇧를 누르고 있으면 원근이 적용되어 이웃한 모서리가 드래그를 대칭으로 따라갑니다. 드래그 도중에 보조 키를 누르거나 떼면 동작이 즉시 바뀌며, 마지막에 적용된 동작의 이름(크기 조절, 기울이기, 원근 왜곡, 자유 왜곡)이 나중에 작업 내역 패널에 표시되는 단계 이름이 됩니다. 문자, 가져온 이미지, 심볼 인스턴스는 왜곡할 수 없으므로 그대로 남으며, 드래그에서 이들을 건너뛰면 Scissor가 알려 줍니다.
기준점
기준점은 상자 한가운데에 십자선으로 표시되며 원하는 곳으로 드래그할 수 있습니다. 기준점을 옮기는 것만으로는 아무것도 움직이지 않습니다. 이후 상자는 그 점을 기준으로 회전하고 크기가 조절되며, 선택한 개체를 이동하면 기준점도 아트워크와 함께 이동합니다. 상자의 아홉 개 점(모서리 네 개, 가장자리 중간점 네 개, 중심) 중 하나 근처에 놓으면 그 점에 맞춰집니다. 크기를 조절할 때 ⌥를 누르고 있으면 옮겨 놓은 기준점을 무시하고 중심을 기준으로 크기가 조절됩니다. ⌘로 한 변을 기울일 때도 옮겨 놓은 기준점은 고정된 채로 유지됩니다.
핸들 배치하기
자유 변형이 활성화된 상태에서 빠른 막대의 핸들 편집을 클릭한 다음, 모서리 핸들을 모양의 원하는 지점으로 드래그하십시오. 기준점 근처에서는 핸들이 기준점에 맞춰집니다. 아트워크는 움직이지 않습니다. 확정(Enter)은 핸들을 놓은 위치에 그대로 두고, 중단(Esc)은 핸들을 상자로 되돌리며, 재설정은 편집을 끝내지 않고 핸들을 되돌립니다. 배치한 핸들은 모든 모드에서 작동합니다. 자유 변형에서는 핸들을 드래그하면 그 점이 포인터를 따라가도록 모양의 크기가 조절되고(⇧를 누르면 비율 유지), 원근 왜곡과 자유 왜곡에서는 핸들이 놓인 네 점을 기준으로 모양이 당겨지며 확정 또는 중단할 때까지 왜곡이 대기합니다. 배치한 핸들은 아트워크와 함께 이동합니다.
정렬, 정돈, 그룹
이 명령들은 개체끼리 어떻게 줄을 맞출지, 어느 개체가 앞에 놓일지, 그리고 나머지를 작업하는 동안 어떤 개체를 묶거나 잠그거나 숨길지를 정합니다.
정렬과 분포
정렬 패널(⇧F7)에는 세 줄이 있습니다. 개체 정렬은 선택한 개체를 왼쪽, 가운데, 오른쪽, 그리고 위쪽, 중간, 아래쪽으로 정렬합니다. 오브젝트 분포는 세 개 이상의 개체를 펼쳐서 위쪽, 가운데, 아래쪽, 왼쪽 가장자리, 가운데 또는 오른쪽 가장자리가 일정한 간격에 놓이도록 합니다. 간격 분포는 개체 사이에 세로 또는 가로로 같은 간격을 둡니다. 패널의 메뉴에서 선택 영역에 맞춰 정렬할지 아트보드에 맞춰 정렬할지 선택합니다. 정렬하려면 개체가 하나 이상 있어야 하며(개체가 하나이면 아트보드에 맞춰 정렬됨), 분포하려면 세 개가 있어야 합니다. 그 수에 이르기 전까지 패널의 해당 버튼은 흐리게 표시됩니다. 여섯 가지 정렬은 개체 › 정렬에도 있습니다.
정돈: 쌓는 순서
모든 개체는 쌓인 순서의 한 단계에 놓여 있으며, 개체 › 정돈으로 선택한 개체를 그 순서 안에서 옮깁니다.
| 명령 | 단축키 |
|---|---|
| 맨 앞으로 가져오기 | ⇧⌘] |
| 앞으로 가져오기 | ⌘] |
| 뒤로 보내기 | ⌘[ |
| 맨 뒤로 보내기 | ⇧⌘[ |
그룹, 잠금, 숨기기
- 그룹(⌘G)과 그룹 해제(⇧⌘G)
- 개체를 묶어 하나처럼 이동하고 변형하거나, 다시 풀어 줍니다. 선택 도구로 그룹을 두 번 클릭하면 그룹 안으로 들어갈 수 있습니다.
- 잠금 › 선택(⌘2)과 모두 잠금 해제(⌥⌘2)
- 잠근 개체는 선택할 수 없으므로 그 위에서 작업하는 동안 제자리에 고정됩니다. 모두 잠금 해제는 잠긴 모든 개체를 풀어 줍니다.
- 숨기기 › 선택(⌘3)과 모두 표시(⌥⌘3)
- 숨기면 개체를 삭제하지 않고 캔버스에서 치우므로, 복잡한 장면에서 편집 중인 부분만 남길 수 있습니다. 모두 표시는 숨긴 개체를 다시 보이게 합니다.
라이브 반복
개체 › 반복은 개체 하나로 여러 사본을 만들고 이를 라이브 상태로 유지합니다. 원본을 편집하면 모든 사본이 따라 바뀝니다. 똑같은 꽃잎으로 이루어진 꽃이나 아이콘을 바둑판처럼 배열한 격자처럼 규칙적인 아트워크라면 반복을 사용하십시오. 요소 하나만 다듬으면 나머지가 그대로 따라옵니다.
- 방사형…
- 사본을 중심 주위에 원형으로 배치합니다. 대화상자에서 인스턴스와 반경을 설정합니다.
- 격자…
- 사본을 행과 열로 배치합니다. 대화상자에서 열, 행, 가로 간격, 세로 간격을 설정합니다.
- 반사…
- 사본을 축을 기준으로 반사합니다. 대화상자에서 축(세로 또는 가로)과 오프셋을 설정합니다.
반복을 선택하면 속성 패널에 같은 컨트롤이 표시되어 나중에 조정할 수 있습니다. 방사형 반복은 인스턴스와 반경, 격자 반복은 열, 행, 가로 및 세로 간격, 반사 반복은 오프셋과 반사 축입니다. 작업을 마치면 풀기로 사본을 각각 편집할 수 있는 일반 아트워크로 바꿉니다.
모프
모프는 두 개체 사이를 중간 모양들로 채우며, 각 모양은 다음 모양에 한 단계씩 가까워집니다. 색상 사이의 음영 전환이나 패스를 따라 일정한 간격으로 반복할 때 쓰는 도구입니다.
모프 도구(W)는 한 개체를 다른 개체로 모프합니다. 첫 번째 개체를 클릭한 다음 두 번째 개체를 클릭하십시오. 세 번째 개체를 클릭하면 연결이 이어지고, 기존 모프 안을 클릭하면 그 개체가 모프에 추가됩니다. 나머지 명령은 개체 › 모프에 있습니다.
| 명령 | 단축키 | 기능 |
|---|---|---|
| 만들기 | ⌥⌘B | 선택한 개체들을 서로 모프합니다. |
| 풀기 | ⌥⇧⌘B | 주요 개체를 되돌리고 중간 단계를 버립니다. |
| 모프 옵션… | 간격과 방향을 설정합니다(아래 참조). | |
| 확장 | 중간 단계를 실제로 편집할 수 있는 개체로 바꿉니다. | |
| 스파인 바꾸기 | 단계들의 흐름을 선택한 패스를 따라 구부립니다. | |
| 스파인 반전 | 각 주요 개체가 스파인의 어느 쪽 끝에 놓이는지 맞바꿉니다. | |
| 앞뒤 반전 | 단계들의 쌓는 순서를 뒤집습니다. |
모프 옵션…에서는 간격을 지정된 단계(중간 단계의 개수 고정), 지정된 거리(픽셀 단위의 간격을 고정하고 들어가는 만큼 채움) 또는 매끄러운 색상(색상이 매끄럽게 섞이는 데 필요한 만큼의 단계)으로 설정하고, 방향을 페이지에 정렬 또는 패스에 정렬로 설정합니다. 모프는 라이브 상태로 남아 주요 개체를 따라가므로, 어느 쪽 끝을 편집해도 전체 흐름이 다시 배치됩니다.
모양 뒤틀기
개체 › 모양 뒤틀기는 아트워크를 모양에 맞게 구부리면서도 그 아래의 아트워크를 편집 가능한 상태로 유지합니다. 로고를 배너에 맞추거나, 문자 한 줄을 곡선으로 휘거나, 평평한 패턴을 볼록하게 밀어낼 때 사용합니다. 만드는 방법은 세 가지입니다.
- 뒤틀기로 만들기…(⌥⇧⌘W)
- 내장된 뒤틀기 스타일(호, 아치, 볼록, 깃발, 파형, 물고기, 상승, 어안, 부풀리기, 조이기와 조개 및 호 변형) 중 하나로 선택한 개체를 구부리며, 구부리기, 가로, 세로 값으로 조절합니다.
- 맨 위 개체로 만들기(⌥⌘C)
- 선택한 모양 중 맨 앞의 모양을 엔벌로프로 사용하여 그 아래의 모든 것을 그 윤곽 안에 채워 넣습니다. 개체가 두 개 이상 필요합니다. 위에는 담을 모양, 아래에는 아트워크가 있어야 합니다.
- 메시로 만들기…(⌥⌘M)
- 지정한 행과 열 수의 격자를 선택한 개체 위에 놓습니다. 격자는 라이브 상태로 유지되므로, 직접 선택 도구(A)로 전환하여 메시의 교차점을 드래그하면 그 안의 내용이 몇 번이든 구부러집니다.
풀기는 아트워크를 원래 상태로 엔벌로프 모양과 함께 되돌리고, 확장은 구부러진 상태를 유지한 채 엔벌로프를 버려 왜곡된 패스를 남깁니다.
벡터 모양으로 만드는 3D
효과 › 3D 및 재질은 평면 모양을 입체로 바꿉니다. 라이브 효과로 유지되므로 원래 패스를 계속 편집할 수 있으며, 패스를 바꿀 때마다 화면의 입체가 다시 만들어집니다.
- 돌출 및 경사
- 모양에 깊이를 주며, 원하면 가장자리를 경사지게 만듭니다.
- 회전체
- 단면을 축 주위로 회전시켜 선반으로 깎은 듯한 형태를 만듭니다.
- 부풀리기
- 속을 채운 것처럼 모양을 부풀립니다.
- 평면
- 깊이를 더하지 않고 평면 모양을 공간 안에서 기울입니다.
3D 및 재질 패널에서는 개체를 X, Y, Z축으로 회전하고, 조명의 회전과 높이를 설정하고, 플라스틱, 무광 또는 금속 표면을 선택합니다. 돌출에는 깊이와 경사 필드가 있습니다.