유틸리티 패널
세 번째 도크 그룹은 깊숙한 서랍입니다. 필요할 때 열고 필요 없을 때 접어 두는 작업용 패널들이 있습니다. 아트워크 정렬과 모양 결합부터 문자 글리프, 내보내기 사전 설정, 문서의 작업 내역과 기록된 작업까지 모두 스물한 개입니다. 이 페이지에서는 도크에 놓인 순서대로 살펴봅니다.
정렬
정렬 패널은 두 개 이상의 개체를 가장자리나 중심을 기준으로 맞추거나, 중심이나 가장자리 사이가 고르게 되도록 분포하거나, 개체 사이에 정확한 간격을 둡니다. 아래쪽의 메뉴에서 정렬 기준을 선택 항목 전체, 아트보드, 또는 지정한 키 개체 중에서 고르므로, 같은 버튼으로 상대 정렬과 절대 정렬을 모두 할 수 있습니다.
모양 결합
모양 결합은 여러 모양으로 하나의 모양을 만듭니다. 위쪽 줄은 모양 모드인 합치기, 전면 개체 제외, 교차, 교차 영역 제외로, 편집 가능한 복합 모양으로 유지됩니다. 두 번째 줄은 패스를 영구적으로 자르고 붙이는 일회성 패스파인더인 나누기, 동일 색상 오브젝트 분리, 병합, 자르기, 윤곽선입니다.
자동 선택
이 설정은 자동 선택 도구를 조정합니다. 칠 색상, 획 색상, 획 두께, 불투명도, 혼합 모드 중 일치시킬 속성을 켜고 각각 허용치를 설정하면, 한 번 클릭으로 클릭한 개체와 충분히 비슷한 모든 개체가 선택됩니다.
변형
변형 패널은 선택 항목의 정확한 위치, 폭과 높이, 회전, 기울이기를 보여 주며, 드래그하는 대신 새 값을 입력할 수 있게 합니다. 기준점 격자는 수치가 어느 핸들을 기준으로 측정되는지 나타내며, 옵션으로 가로세로 비율을 고정하거나 개체와 함께 획과 효과의 크기를 조절할 수 있습니다.
칠 스택
칠 스택은 개체 하나의 모양 전체를 만들고 편집하는 곳입니다. 개체는 칠과 획을 여러 개 순서대로 쌓아 가질 수 있고, 각각 고유한 색상, 불투명도, 라이브 효과를 가지며, 패널은 이 스택을 위에서 아래로 보여 줍니다. 행을 추가하거나 제거하고, 드래그하여 순서를 바꾸고, 눈 아이콘으로 행을 숨기고, 라이브 효과를 클릭하여 대화 상자를 다시 열 수 있습니다. 아무것도 굳어지지 않으므로 아트워크는 계속 편집 가능합니다.
벡터화
벡터화는 가져온 그림을 벡터 패스로 바꿉니다. 흑백, 회색 음영, 색상 중에서 모드를 고르고 사전 설정을 선택한 다음, 한계값이나 색상 수, 패스가 픽셀에 얼마나 밀착할지, 모퉁이를 어떻게 처리할지, 작은 얼룩을 얼마나 무시할지를 조정합니다. 자세한 설명은 벡터화 페이지에 있습니다.
투명도
투명도 패널은 개체가 뒤에 있는 것과 섞이는 방식, 즉 불투명도와 곱하기, 스크린, 오버레이 등의 혼합 모드를 설정합니다. 또한 불투명도 마스크도 다룹니다. 불투명도 마스크에서는 두 번째 아트워크의 밝기가 개체가 보이는 곳과 흐려지는 곳을 결정하며, 마스크를 클립하거나 반전하는 옵션이 있습니다.
속성
속성 패널은 개체의 저수준 플래그를 모아 둡니다. 인쇄할 때 칠이나 획을 중복 인쇄할지 여부와, 복합 패스의 경우 어느 부분이 구멍인지 결정할 때 0이 아닌 와인딩 규칙과 짝수-홀수 규칙 중 무엇을 사용할지를 설정합니다.
그래픽 스타일
그래픽 스타일은 칠, 획, 효과를 포함한 모양 전체를 하나로 저장한 것입니다. 스타일을 개체에 놓으면 곧바로 그 모양이 적용되고, 스타일을 편집하면 그 스타일을 사용하는 모든 개체가 함께 업데이트됩니다.
브러시
브러시 패널에는 패스를 따라 칠하는 브러시가 있습니다. 펜촉 각도를 가진 캘리그래피 브러시, 부드럽고 회화적인 가장자리의 강모 브러시, 모양을 처음부터 끝까지 늘이는 아트 브러시, 사본을 흩뿌리는 분산 브러시, 모퉁이를 돌며 아트워크를 타일로 배열하는 패턴 브러시입니다. 획에 브러시를 적용하면 패스는 편집 가능한 뼈대를 유지하고 브러시가 그 몸체를 그립니다.
글리프
글리프 패널은 분수, 장식 문자, 대체 글리프처럼 키보드에 키가 없는 문자를 포함하여 현재 글꼴의 모든 문자를 보여 줍니다. 글리프를 두 번 클릭하면 편집 중인 텍스트에 삽입되며, 격자를 범주별로 걸러 원하는 글리프를 빠르게 찾을 수 있습니다.
에셋 내보내기
에셋 내보내기는 반복해서 내보내는 아트워크 조각을 모아 둡니다. 개체를 넣은 다음, 아트보드를 건드리지 않고 각각 지정한 크기와 형식(PNG, JPEG, WebP, SVG, PDF)으로 한 번에 모두 내보냅니다.
변수
변수를 사용하면 데이터로 움직이는 템플릿을 만들 수 있습니다. 개체의 텍스트, 표시 여부, 위치, 연결된 이미지를 이름 있는 변수에 연결한 다음, 문서에 값 세트를 넣어 하나의 원본에서 같은 디자인의 여러 버전을 찍어 냅니다.
심볼
심볼은 가벼운 인스턴스로 몇 번이고 배치하는 아트워크입니다. 심볼을 한 번 편집하면 모든 인스턴스가 업데이트되므로, 같은 아이콘이나 나무가 수백 개 있는 문서도 작고 일관되게 유지됩니다.
패턴
패턴 패널에는 패턴 칠로 쓰이는 타일이 있습니다. 선택한 아트워크로 타일을 만들고 격자, 벽돌, 육각형 오프셋 중 반복 방식을 설정하면 어떤 모양이든 이음새 없이 채웁니다. 타일은 편집 가능한 상태로 남으므로, 타일을 바꾸면 그 타일이 쓰인 모든 곳이 다시 채워집니다.
격자
각 아트보드는 고유한 격자를 가지며, 이 패널에서 설정합니다. 정사각형, 등각, 육각형, 사선, 황금비, 원근 중에서 종류를 고르고, 간격, 주 격자선 사이의 세분 수, 각도, 원점 위치를 정합니다. 각 종류는 격자 페이지에서 자세히 다룹니다.
탐색기
탐색기는 문서 전체를 축소해서 보여 주며, 화면에 보이는 부분을 상자로 표시합니다. 상자를 드래그하여 화면을 이동하거나, 축소판 아래의 확대/축소 슬라이더로 확대/축소합니다. 크게 확대한 넓은 캔버스에서 위치를 찾을 때 편리합니다.
정보
정보 패널은 실시간으로 값을 보여 줍니다. 커서의 위치, 선택 항목이나 그리고 있는 개체의 크기, 드래그의 거리와 각도, 포인터 아래의 색상이 표시됩니다. 그리거나 측정하는 동안 지켜보면 좋은 패널입니다.
문서 정보
문서 정보는 파일을 요약합니다. 크기와 색상 모드, 그리고 들어 있는 개체, 패스, 글꼴, 그레이디언트, 패턴, 연결된 이미지의 개수를 보여 줍니다. 문서를 넘기기 전에 빠르게 점검하는 방법입니다.
작업 내역
작업 내역은 최근 편집을 단계의 스택으로 나열합니다. 단계를 클릭하면 문서가 그 시점으로 돌아가며, 거기서 작업을 계속하면 그 이후의 단계는 대체됩니다. 실행 취소와 다시 실행을 짐작하지 않고 눈으로 볼 수 있게 해 줍니다.
작업
작업 패널은 일련의 명령을 기록하여 다른 아트워크에 클릭 한 번으로 재생할 수 있게 합니다. 반복하는 편집을 위한 작은 자동화입니다. 관련된 작업을 세트로 묶고, 세트 전체를 순서대로 재생할 수 있습니다.