Scissor

픽셀 레이어에 칠하기

Scissor 문서에는 그린 패스와 문자 외에 칠한 픽셀도 담을 수 있으므로, 부드러운 브러시 질감, 사진, 선명한 로고를 한 파일에 함께 넣을 수 있습니다. 이 페이지에서는 픽셀 레이어가 무엇인지, 픽셀 레이어에 칠하는 방법, 그리고 문서 안에서 개체로서 어떻게 동작하는지를 다룹니다.

픽셀과 벡터 아트워크

Scissor 문서에는 두 종류의 아트워크가 나란히 들어갑니다. 패스와 문자는 그린 것입니다. 모양으로 정의되므로 어떤 크기에서도 선명하며, 확대/축소하거나 크기를 조절할 때마다 Scissor가 다시 그립니다. 픽셀 레이어는 칠한 것입니다. 사진이나 붓으로 그린 그림처럼 색이 있는 점들의 격자이며, 크게 키우면 세부가 늘어나는 것이 아니라 점이 커집니다. 한 문서에 두 종류를 원하는 만큼 원하는 순서로 담을 수 있으며, 레이어 패널에서 함께 쌓입니다.

도형만으로는 부족할 때 픽셀 레이어를 사용하십시오. 손으로 칠한 그림자, 깔끔한 문자 뒤의 거친 질감, 편집 가능한 패스일 필요가 없는 색 얼룩, 가져온 사진 위의 리터칭 등이 그런 경우입니다. 로고, 다이어그램, 나중에 크기를 바꿀 모든 것은 벡터로 두고, 칠한 느낌이 필요한 부분에 픽셀을 사용하십시오.

가져온 사진은 관련은 있지만 별개의 대상입니다. 파일 > 가져오기…(⇧⌘P)는 기존 이미지를 포함된 그림으로 문서에 가져오는 반면, 픽셀 레이어는 Scissor 안에서 처음부터 칠하는 표면입니다. 둘 다 픽셀로 이루어져 있고 둘 다 스포이트로 색상을 추출할 수 있지만, 브러시 획을 받는 것은 픽셀 레이어뿐입니다.

픽셀 레이어 만들기

개체 > 픽셀 레이어 > 새 픽셀 레이어는 활성 아트보드를 덮는 빈 표면을 추가합니다. 하지만 먼저 만들 필요는 없습니다. 브러시를 골라 칠하면 첫 획이 닿는 순간 Scissor가 레이어를 만들어 줍니다. 어느 방법이든 레이어는 아트보드에 맞춰지므로, 어떤 해상도로 만들어졌든 픽셀이 아트보드와 정렬됩니다.

그 해상도는 래스터 효과 설정에서 정해지며, 이 설정은 파일 > 문서 설정…(⌥⌘P)에 있습니다. 스크린(72 ppi), 중간(150 ppi), 높음(300 ppi) 중에서 고릅니다. 설정이 높을수록 새 픽셀 레이어의 포인트당 점이 많아져, 작품을 인쇄하거나 크게 볼 때도 브러시 작업이 매끄럽게 유지됩니다. 픽셀 수는 표면을 만들 때 고정되므로 레이어를 만들기 전에 설정하십시오.

모던 셸에서는 도구 옵션 막대에서도 레이어를 추가할 수 있습니다. 브러시나 픽셀 지우개가 활성일 때 막대 끝에 새 픽셀 레이어 단추가 있습니다.

그림을 가져와도 픽셀 레이어가 만들어집니다. 이미지를 캔버스에 놓거나, 파일 > 가져오기…를 사용하거나, 클립보드에서 붙여 넣으면 잠긴 그림이 아니라 원래 크기의 편집 가능한 픽셀 레이어로 들어옵니다. 따라서 바로 칠하고, 마스크를 씌우고, 조정하고, 필터를 적용할 수 있습니다. 파일 > 열기로 이미지를 열면 그림 크기의 아트보드 하나로 이루어진 새 문서가 만들어지고, 픽셀 레이어가 그 아트보드를 채웁니다. 아주 큰 사진은 픽셀 한도에 맞게 축소됩니다. SVG는 벡터로 유지되어 패스를 계속 편집할 수 있으므로, 비트맵 이미지(PNG, JPEG, GIF, WebP 등)만 픽셀 레이어가 됩니다.

레이어가 있는 .psd 파일은 더 풍부하게 들어옵니다. 파일을 열면 레이어 구조가 개별 픽셀 레이어로 다시 만들어지고, 각 레이어의 마스크가 유지되며, 문자, 도형, 레이어 효과도 함께 옮겨지므로, 납작한 그림 한 장이 아니라 원래 만든 곳에서 보이던 모습에 가깝게 들어옵니다. 픽셀 작업을 시작하는 가장 완전한 방법이며, 이 페이지의 모든 내용이 들어온 레이어에 그대로 적용됩니다.

칠하기

브러시와 픽셀 지우개

픽셀 레이어에서 작동하는 도구는 두 가지입니다.

도구위치기능
브러시 도구페인트브러시(B), 칠 브러시(⇧B)와 같은 칸에 있음그림의 일부가 되는 색상을 칠함
픽셀 지우개 도구지우개(⇧E), 가위, 칼과 같은 칸에 있음칠을 지워 아래에 있는 것이 비쳐 보이게 함

두 도구를 쓰려면 도구 막대에 보이는 도구를 길게 누르거나 마우스 오른쪽 단추로 클릭한 다음, 목록에서 픽셀 도구를 고릅니다. 이웃한 벡터 도구와 혼동하지 마십시오. 페인트브러시는 나중에 모양을 바꿀 수 있는 패스를 그리지만, 브러시는 점을 다시 잡을 수 없는 픽셀을 칠합니다. 두 픽셀 도구 모두 칠할 크기의 원을 캔버스에 보여 주며, 십자형 포인터를 사용합니다.

드래그하여 칠하거나 지웁니다. 아무리 빨리 움직여도 자국은 끊김 없이 포인터를 따라갑니다. Scissor가 획을 따라 둥근 점을 연속해서 찍고, 포인터가 건너뛰어도 그 간격을 고르게 유지하기 때문입니다. 픽셀 지우개는 위에 덧칠하는 대신 알파를 제거하므로, 지운 부분은 완전히 투명해집니다. 완전히 지워진 타일은 버려지므로, 지워도 용량이 남지 않습니다.

칠 색상으로 칠하기

브러시는 현재 칠 색상으로 칠합니다. 다른 칠과 같은 방법으로 설정합니다. 색상 패널이나 견본을 사용하거나, 모던 셸에서 브러시가 활성일 때는 도구 옵션 막대의 색상 칩을 사용합니다. 칠이 비어 있으면 브러시는 획 색상을 쓰고, 색상이 전혀 없으면 검은색을 씁니다. 이미 칠한 색과 맞추고 싶을 때는 스포이트로 픽셀 레이어에서 바로 색상을 추출하십시오.

크기, 경도, 흐름

브러시나 픽셀 지우개가 활성일 때 도구 옵션 막대에는 자국의 형태를 정하는 설정이 표시됩니다. 이 설정은 환경설정에도 저장되므로 다음 세션까지 이어집니다.

크기
브러시 지름으로, 1부터 2500픽셀까지입니다. [를 누르면 브러시가 작아지고 ]를 누르면 커집니다. 한 번 누를 때마다 크기가 5분의 1씩 바뀌므로, 브러시가 클수록 변하는 폭도 커집니다. 캔버스의 원이 현재 크기를 보여 줍니다.
경도
가장자리가 흐려지기 시작하는 위치를 백분율로 나타냅니다. 100%에서는 가장자리가 선명하고, 값을 낮추면 점이 가장자리로 갈수록 매끄럽게 흐려지며 원 모양의 테두리가 보이지 않습니다. 그림자와 광선에는 부드러운 브러시를, 단단한 형태에는 딱딱한 브러시를 사용하십시오.
흐름
점 하나가 칠하는 물감의 양으로, 브러시에만 있습니다. 100% 미만이면 같은 부분을 다시 지날 때마다 색이 점점 쌓이므로 음영이나 천천히 섞는 작업에 알맞습니다. 픽셀 지우개에는 흐름 설정이 없습니다.

닷지, 번, 스펀지

세 가지 리터칭 브러시는 색상을 칠하는 대신 이미 있는 픽셀에 작용하며, 도구 막대의 한 칸을 함께 씁니다. 브러시와 같은 크기, 경도, 캔버스 원을 사용해 칠하며, 같은 부분을 다시 지날 때마다 효과가 쌓이므로 가볍게 칠하면 서서히, 세게 칠하면 빠르게 바뀝니다.

닷지
칠하는 곳을 밝게 하여 그림자를 들어 올리고 밝은 부분을 더합니다.
번
칠하는 곳을 어둡게 하여 그림자와 가장자리를 깊게 만듭니다.
스펀지
채도를 높여, 여러 번 지날수록 색을 더 풍부하게 만듭니다.

세 도구 모두 투명한 픽셀은 건드리지 않고, 선택 영역이 있으면 그 안에서만 작동하며, 획 전체가 한 번에 실행 취소됩니다.

페인트 통, 도형, 그레이디언트

칠하는 도구는 브러시만이 아닙니다. 픽셀 레이어에서는 세 가지 도구가 더 색상을 칠합니다. 페인트 통은 클릭한 곳에서부터 비슷한 색상이 이어진 영역을 채우고, 도형 도구는 패스를 그리는 대신 사각형, 타원, 별, 다각형을 픽셀에 바로 찍으며, 그레이디언트 도구는 표면 전체에 선형 또는 방사형 혼합을 칠합니다. 모두 현재 선택 영역을 따르므로, 칠이나 그레이디언트를 원하는 영역에만 한정할 수 있습니다.

픽셀 선택하기

픽셀 선택 영역, 곧 선택 윤곽은 스텐실처럼 모든 칠과 편집을 그 안쪽 영역으로 제한합니다. 픽셀 선택 칸을 함께 쓰는 세 도구로 선택 영역을 만듭니다. 사각형 및 타원 선택 윤곽, 그리고 손으로 따라 그리는 자유형 올가미 선택 윤곽입니다. 드래그하여 선택 영역을 그리며, 그냥 드래그하면 현재 선택 영역이 바뀝니다.

자동 선택은 모양이 아니라 색상으로 선택합니다. 픽셀 레이어를 클릭하면 클릭한 곳 주변의 이어진 색상 영역을 선택하고, 그 둘레에 움직이는 점선 윤곽을 그립니다. 단색 배경이나 한 가지 색의 영역을 들어낼 때 편리합니다. 어느 정도 가까운 색상까지 선택할지는 자동 선택 옵션의 허용치가 정하며, 벡터 개체에 쓰는 것과 같은 설정입니다. 값을 높이면 더 많이 모으고, 낮추면 가까운 색상만 고릅니다. 영역 안의 구멍은 선택 영역에서 빠집니다.

선택 영역은 서로 합칠 수 있으므로 여러 번의 드래그나 클릭으로 모양을 만들 수 있습니다. ⇧를 누르고 있으면 선택 영역에 추가하고, ⌥를 누르고 있으면 빼며, 둘을 함께 누르면 겹치는 부분만 남깁니다. 선택 윤곽 도구와 자동 선택 모두 같은 방식으로 합쳐집니다. 선택 > 모두(⌘A)는 모든 픽셀을 선택하고, 선택 > 반전 선택은 선택 윤곽을 뒤집으며, 선택 해제(픽셀 레이어에서는 ⌘D)는 선택 영역을 없앱니다. 캔버스에는 움직이는 점선 윤곽으로 선택 영역이 표시됩니다.

픽셀 이동, 잘라내기, 복사

선택 영역이 있으면 선택 도구로 그 안의 픽셀을 이동합니다. 선택 윤곽 안에서 드래그하면 선택한 칠이 들려 이동하며, 원래 자리는 비워지고 선택 윤곽도 함께 따라갑니다. 드래그하는 동안 ⌥를 누르고 있으면 원본은 제자리에 두고 복사본을 이동합니다.

변형 도구도 선택 영역에 작동합니다. 선택 윤곽이 있으면 선택 도구의 테두리 상자와 자유 변형 도구(E)가 레이어 전체가 아니라 선택 윤곽을 감싸므로, 그림의 그 부분만 크기를 조절하거나 회전하거나 이동할 수 있습니다. 개체 > 변형과 화살표 키도 같은 방식으로 작동합니다. 들어 올린 픽셀은 작업하는 동안 레이어 위에 떠 있으므로, 세부를 잃지 않고 몇 번이든 다시 드래그할 수 있습니다. Enter를 누르거나, 다른 도구를 고르거나, 새 선택 영역을 만들면 픽셀이 내려놓아지며, 이는 한 번에 실행 취소할 수 있는 단계입니다. Escape를 누르면 모든 것이 원래 자리로 돌아갑니다. 픽셀 단위로 정확히 이동하면 픽셀이 그대로 유지되고, 크기 조절이나 회전은 내려놓을 때 한 번만 다시 샘플링합니다.

자유 변형 도구의 자유 왜곡과 원근 왜곡도 선택 윤곽이나 레이어 전체의 픽셀에 작동합니다. 상자의 모서리를 드래그하면(자유 변형 모드에서는 ⌘를 누른 채 드래그) 그림을 비스듬히 끌어당길 수 있습니다. 예를 들어 비스듬히 보이는 화면이나 간판에 사진을 맞출 때 씁니다. 드래그하는 동안 Scissor는 화면 크기에 맞춘 빠른 미리 보기를 보여 주므로 큰 사진에서도 부드럽게 작동합니다. 실제 픽셀은 Enter를 누르거나 다음 작업으로 넘어갈 때 전체 해상도로 한 번만 변형되며, 선택 윤곽도 새 모양을 따라갑니다.

복사(⌘C)와 잘라내기(⌘X)는 선택 윤곽 안의 픽셀에 작동합니다. 복사하면 레이어는 그대로이고, 잘라내면 픽셀이 빠집니다. 붙여넣기(⌘V)는 원래 레이어 바로 위의 새 픽셀 레이어에 정확히 같은 위치로 픽셀을 놓으므로, 따로 이동하거나 변형할 수 있습니다. 같은 명령은 만들기 > 픽셀 레이어에도 있으며, 선택 영역은 표면 명령에도 적용됩니다. 칠 색상으로 채우기는 선택한 영역만 채우고, 지우기와 삭제는 그 영역을 지우며, 선택 영역이 없으면 각 명령이 레이어 전체에 작동합니다.

조정

개체 > 픽셀 레이어 > 조정 하위 메뉴는 픽셀 레이어의 색상을 보정하며, 선택 영역이 있으면 그 안으로 제한됩니다. 각 항목은 드래그하는 동안 캔버스에서 미리 보이는 대화 상자를 엽니다.

명도/대비, 레벨
전체적인 밝기와 대비를 설정하거나, 검은 점, 흰 점, 감마를 다시 지정하여 톤을 더 세밀하게 조절합니다.
색조/채도, 활기
색조를 옮기고 채도를 전체적으로 높이거나 낮춥니다. 활기를 사용하면 이미 선명한 색은 그대로 두고 흐린 색만 강하게 만듭니다.
색상 균형
중간 톤을 시안 또는 빨강, 마젠타 또는 초록, 노랑 또는 파랑 쪽으로 옮깁니다.
그레이디언트 맵
밝기에 따라 레이어의 색을 바꾸어, 어두운 영역은 한 색상으로, 밝은 영역은 다른 색상으로 대응시킵니다.
채도 감소, 반전
모든 색을 없애 회색으로 만들거나, 모든 색을 반대색으로 뒤집습니다.
한계값, 포스터화
지정한 기준에서 이미지를 순수한 흑백으로 줄이거나, 채널당 적은 수의 톤으로 줄입니다.

필터

필터 하위 메뉴는 픽셀 자체의 형태를 바꾸며, 이 역시 선택 영역 안에서 작동합니다.

가우시안 흐림 효과
조절 가능한 양만큼 레이어를 고르게 부드럽게 합니다.
선명하게, 언샵 마스크
세부를 또렷하게 합니다. 언샵 마스크는 반경, 양, 그리고 평평한 영역과 미세한 노이즈를 보호하는 한계값을 조절할 수 있습니다.
픽셀화
이미지를 정사각형 타일로 나누어 모자이크로 만듭니다.
노이즈 추가
칠 위에 입자를 흩뿌립니다.
가장자리 찾기, 엠보스
색이 바뀌는 곳을 어두운 바탕 위의 밝은 선이나 회색 부조로 나타냅니다.

필터 > 효과 미리 보기는 레이어를 실시간 미리 보기 이미지의 격자로 보여 주며, 각 이미지에는 조정이나 필터가 하나씩 적용되어 있으므로 이름이 아니라 눈으로 보고 고를 수 있습니다. 미리 보기 이미지를 골라도 창은 열린 채로 있습니다. 효과의 설정이 격자 옆에 나타나고, 설정을 바꾸는 동안 캔버스에서 결과를 미리 볼 수 있습니다. 적용을 클릭하거나 Enter를 누르기 전까지는 아무것도 적용되지 않습니다. 취소나 Esc를 누르면 그림이 원래대로 돌아가고, 적용한 효과는 한 번의 실행 취소로 되돌릴 수 있습니다. 창의 제목 부분을 드래그하여 옮기면 뒤에 있는 캔버스를 볼 수 있습니다.

타일 기반의 빠른 실행 취소

획이 아무리 길어도 획 전체가 한 단계로 실행 취소됩니다. ⌘Z를 한 번 누르면 마지막 자국이 사라지고, ⇧⌘Z를 누르면 다시 나타납니다. 첫 획이 레이어를 만들었다면, 빈 레이어가 남지 않고 그 레이어도 획과 함께 사라집니다.

내부적으로 픽셀 레이어는 작은 타일의 격자로 보관되며, 획은 실제로 닿은 타일만 복사합니다. 실행 취소는 문서 전체의 스냅숏을 보관하지만, 획 하나는 표면 전체가 아니라 자신이 닿은 타일만큼의 용량만 차지하므로, 큰 레이어에 칠해도 빠르고 오랫동안 브러시 작업을 해도 메모리가 가득 차지 않습니다. 한 가지 색으로 된 평평한 영역은 압축해서 저장되므로, 대부분 단색인 레이어는 공간을 거의 차지하지 않습니다.

픽셀 레이어를 일반 개체처럼 다루기

픽셀 레이어는 문서 안의 개체이므로 이미 알고 있는 모든 것이 그대로 적용됩니다. 선택하고, 이동하고, 개체 > 변형, 테두리 상자 또는 자유 변형 도구로 크기 조절, 회전, 반사, 기울이기를 할 수 있습니다. 선택 윤곽이 없으면 상자는 표면 전체가 아니라 레이어에 칠해진 픽셀을 감싸며, 변형은 그 픽셀에 작동합니다. 이동은 픽셀을 그대로 두고, 크기 조절이나 회전은 Enter를 누르거나 다른 도구를 고르거나 다른 것을 선택할 때 픽셀에 반영되므로, 레이어는 똑바로 유지되고 다음 브러시 획도 올바른 방향으로 칠해집니다. 투명도 패널에서 불투명도를 설정하고 16가지 혼합 모드 중 하나를 지정하여, 칠한 색상을 아래에 그린 아트워크 위에 얹을 수 있습니다. 클릭하면 칠이 있는 곳에서만 레이어가 선택되므로, 투명한 모서리를 클릭하면 바로 아래에 있는 것이 선택됩니다. 복제는 다른 개체처럼 픽셀 레이어를 복사합니다. 복사본은 어느 한쪽에 칠하기 전까지 타일을 공유하므로 부담이 적습니다.

개체 > 픽셀 레이어 > 아래 레이어와 병합은 픽셀 레이어를 바로 아래의 픽셀 레이어에 합치고 위쪽 레이어를 제거하여, 두 레이어를 합성한 단일 레이어를 남깁니다. 두 레이어에 서로 다른 변형이 적용되어 있으면(예를 들어 한쪽이 회전되어 있으면) 병합할 때 위쪽 레이어가 아래쪽 레이어의 격자에 맞게 다시 샘플링됩니다.

두 명령은 표면 전체에 한 번에 작동합니다.

개체 > 픽셀 레이어 > 칠 색상으로 채우기
표면 전체를 현재 칠 색상으로 채웁니다. 위에 칠하기 전에 바탕색을 깔거나, 다른 아트 뒤에 놓인 레이어를 채울 때 사용합니다.
개체 > 픽셀 레이어 > 지우기
레이어를 제거하지 않고 표면을 비우므로, 레이어의 위치, 변형, 불투명도, 혼합 모드를 유지한 채 다시 칠하기 시작할 수 있습니다.

두 명령은 효과 > 픽셀 레이어에도 있습니다.

레이어 마스크

레이어 마스크는 픽셀 레이어의 일부를 삭제하지 않고 숨깁니다. 마스크가 흰색인 곳에서는 레이어가 보이고 검은색인 곳에서는 숨겨지며, 그 사이의 회색은 부분적으로 투명하게 만듭니다. 아무것도 지워지지 않으므로 마스크를 몇 번이든 다시 칠할 수 있습니다. 명령은 개체 > 픽셀 레이어에 있습니다.

레이어 마스크 추가
처음에는 모든 것을 보여 주는 마스크를 붙여, 바로 칠할 수 있게 합니다.
선택 영역에서 레이어 마스크 추가
현재 픽셀 선택 영역으로 마스크를 만듭니다. 안쪽은 남고 바깥쪽은 숨겨집니다. 원본을 손상하지 않고 사진에서 모양을 오려 내는 빠른 방법입니다.
마스크 편집
마스크 칠하기를 켜고 끕니다. 켜져 있는 동안에는 브러시, 지우개, 페인트 통이 레이어 대신 마스크를 칠합니다. 검은색(또는 어두운 색)으로 칠하면 숨겨지고, 흰색이면 드러나며, 회색이면 흐려집니다. 브러시는 현재 칠 색상의 밝기를 사용하므로 검은색은 숨기고 흰색은 보여 줍니다.
레이어 마스크 적용
마스크를 레이어에 영구적으로 반영하여 숨겨진 픽셀을 투명하게 만들고, 마스크를 제거합니다.
레이어 마스크 삭제
마스크를 버리고 레이어 전체를 손대지 않은 상태로 다시 보여 줍니다.

마스크가 있는 레이어는 마스크가 적용된 상태로 내보내고 저장되며, 다른 레이어와 똑같이 혼합되고 변형됩니다.

벡터 아트를 픽셀로 바꾸기: 래스터화

개체 > 래스터화는 현재 선택한 대상을 그 모습 그대로의 포함된 그림으로 바꾸어, 패스, 문자, 효과를 고정된 픽셀로 굳힙니다. 벡터 결과를 더 이상 편집할 수 없게 하고 싶을 때, 효과를 평평한 이미지로 다루는 편이 쉬울 때, 또는 라이브 구성을 담지 않고 어디서나 똑같이 보여야 하는 작품을 넘겨줄 때 사용합니다. 결과는 칠할 수 있는 픽셀 레이어가 아니라 포함된 이미지이므로, 다시 편집해야 할 수도 있다면 원본 아트워크의 사본을 남겨 두십시오. 보기 > 픽셀 미리 보기(⌥⌘Y)로 확정하기 전에 벡터 아트가 픽셀 격자에 어떻게 놓일지 확인할 수 있습니다.

저장과 내보내기

.cut 문서는 픽셀 레이어를 나머지 아트워크와 함께 보관합니다. 평평한 영역은 공간을 거의 차지하지 않도록 압축되며, 다시 열면 칠한 그대로 나타납니다.

픽셀 레이어가 문서 밖으로 나가는 방식은 형식에 따라 다릅니다.

PNG, JPEG 및 WebP
문서 전체를 픽셀로 병합하므로, 칠한 작업과 그린 작업이 하나의 비트맵으로 합쳐집니다. PNG는 투명도를 유지할 수 있으며, 더 선명한 결과를 원하면 @2x로 내보내십시오.
SVG 및 PDF
칠한 표면을 벡터 아트 사이에 놓인 포함된 그림으로 기록하므로, 그린 작업과 칠한 작업이 섞인 문서가 도형의 선명함을 유지한 채 하나의 파일로 전달됩니다.

래스터와 벡터가 같은 문서에 있고 함께 내보내지므로, 자연스러운 방식으로 작품을 만들 수 있습니다. 깔끔한 도형과 문자는 벡터로, 부드러운 광선, 질감 있는 바탕, 리터칭한 사진처럼 칠한 느낌이 필요한 부분은 그 사이에 쌓인 픽셀 레이어로 만듭니다.