색상, 획, 모양
도형이 보이는 방식이 그 도형의 모양입니다. 윤곽선 안쪽의 칠, 윤곽선을 따라 그려지는 획, 그리고 뒤에 있는 것 위에 어떻게 놓일지를 정하는 불투명도와 혼합이 모양을 이룹니다. 이들은 각각 단색, 그레이디언트 또는 패턴일 수 있으며, 한 개체가 각 항목을 동시에 여러 개 가질 수도 있습니다. 이 페이지에서는 칠 관련 컨트롤, 색상 모델, 견본, 그레이디언트, 획, 투명도, 칠 스택 패널, 그래픽 스타일을 다룹니다.
아래의 단축키는 macOS 표기로 적었습니다. Windows에서는 ⌘를 Ctrl로, ⌥를 Alt로, ⇧를 Shift로 바꿔 읽으십시오.
칠과 획
패스, 도형, 문자는 윤곽선 안쪽을 채우는 칠과 그 윤곽선을 따라 그려지는 선인 획을 가질 수 있습니다. 칠은 단색, 그레이디언트 또는 패턴일 수 있고, 획은 단색 또는 그레이디언트일 수 있으며 고유한 두께와 점선을 가집니다. 어느 쪽이든 없음으로 설정할 수도 있으므로, 획만 있거나 칠만 있는 도형을 그릴 수 있습니다.
칠 및 획 칩
도구 막대 아래쪽에 겹쳐 있는 두 칩이 칠과 획을 담고 있습니다. 둘 중 하나를 클릭하면 색상 선택기가 열립니다. 앞에 있는 칩이 키와 색상, 그레이디언트, 견본 패널이 작용하는 쪽입니다. X를 누르면 다른 쪽이 앞으로 오고, ⇧X는 두 칠을 서로 바꾸며, /는 앞쪽을 없음으로 설정하고, D는 기본값인 흰색 칠, 검은색 획, 1 pt 두께로 되돌립니다. 같은 칠, 획, 두께, 불투명도, 혼합 모드는 속성 패널에도 함께 모여 있어, 모두 한곳에서 다루고 싶을 때 편리합니다.
아무것도 선택하지 않은 상태에서는 이 컨트롤이 다음에 그릴 개체의 스타일을 설정하므로, 그린 뒤가 아니라 그리기 전에 색상을 고를 수 있습니다.
스포이트로 칠 복사하기
스포이트(I)는 클릭한 개체의 모양 전체를 선택한 대상에 복사합니다. ⇧를 누르고 있으면 칠 또는 획 색상만 활성 쪽으로 가져오고, ⌥를 누르고 있으면 반대로 선택한 대상의 모양을 포인터 아래 개체에 적용합니다. 가져온 이미지나 픽셀 레이어를 클릭하면 포인터 아래의 색상을 활성 쪽으로 추출하므로, 사진에서 바로 색상을 가져올 수 있습니다. 두 개체를 같게 맞춰야 할 때 스포이트를 사용하십시오. 한쪽을 추출하면 다른 쪽이 클릭 한 번으로 같은 칠을 갖게 됩니다.
색상
색상은 각 칩의 작은 팝업 선택기에서 고르거나, 더 세밀하게는 색상 패널에서 고릅니다.
색상 패널
색상 패널(F6)은 활성 쪽의 칠을 슬라이더 묶음, 16진수 필드, 스펙트럼으로 보여 줍니다. 위쪽의 칠 및 획 칩으로 편집할 쪽을 고릅니다. 스펙트럼은 가로로 색조가 펼쳐지고 위쪽은 흰색, 아래쪽은 검은색입니다. 스펙트럼을 클릭하거나 드래그하여 색상을 고릅니다. 옆에 있는 빠른 견본 세 개는 클릭 한 번으로 없음, 흰색, 검은색을 설정하며, 반전 및 보색 단추는 현재 색상을 바꿉니다(보색은 채도와 명도를 유지한 채 색조를 반 바퀴 돌립니다).
색상 모델 메뉴는 패널에 표시할 슬라이더를 정합니다. 이 선택은 세션 동안 유지되며, 새 견본도 이 모델로 만들어집니다.
- 회색 음영
- 0%의 흰색에서 100%의 검은색까지 조절하는 K 슬라이더 하나.
- RGB
- 0부터 255까지의 빨강, 초록, 파랑으로, 화면용 작업에 쓰는 모델입니다.
- HSB
- 도 단위의 색조와 백분율의 채도 및 명도입니다. 색상의 특징을 잃지 않고 조금 조정할 때 가장 빠른 방법인 경우가 많습니다.
- CMYK
- 인쇄용으로, 시안, 마젠타, 노랑, 검정을 백분율로 나타냅니다.
- 웹 안전 RGB
- 216가지 웹 안전 색상에 맞춘 RGB입니다. 현재 색상이 그중 하나가 아니면 경고 삼각형이 나타나며, 이를 클릭하면 가장 가까운 웹 안전 색상으로 맞춥니다.
활성 쪽이 전역 견본으로 칠해져 있으면 슬라이더 위에 색조 비율 행이 나타납니다. 이 행에는 견본 이름이 표시되며, 색상 자체를 편집하는 대신 0%에서 100%까지의 색조 비율을 설정할 수 있으므로 아트워크가 견본에 계속 연결됩니다.
견본과 색상 그룹
견본은 문서와 함께 저장되는 이름 있는 색상입니다. 값을 입력하는 대신 견본으로 칠하면 팔레트가 일관되게 유지되며, 전역 견본의 경우 색상 하나만 편집해 문서 전체의 스타일을 바꿀 수 있습니다.
견본 패널
견본 패널(창 › 견본에서 엽니다)은 문서의 견본을 격자나 목록으로 보여 줍니다. 목록 보기에서는 각 견본의 색상 모델도 표시됩니다. 그냥 클릭하면 활성 쪽을 칠합니다. ⇧-클릭은 연속된 견본을 고르고 ⌘-클릭은 선택에 견본을 추가하거나 제거하므로, 여러 견본을 한 번에 다룰 수 있습니다. 아래쪽에는 보기 전환, 패널 메뉴 열기, 견본 옵션 표시, 색상 그룹 만들기, 새 견본 만들기, 고른 항목 삭제 단추가 있습니다.
패널 메뉴에는 기능이 더 있습니다. 사용한 색상 추가와 선택한 색상 추가는 문서 전체나 선택한 대상에 이미 쓰인 색상을 견본으로 만들고, 사용하지 않는 항목 모두 선택은 아무것도 칠하지 않은 견본을 모두 골라 삭제할 수 있게 하며, 색상 재지정…은 아래에서 설명하는 색상 변경 대화 상자를 엽니다.
프로세스, 별색, 전역 견본
견본을 두 번 클릭하면 견본 옵션이 열리며, 여기에서 색상의 종류를 설정합니다.
- 프로세스
- 작업에 맞춰 혼합하는 일반 색상입니다. 일반 프로세스 견본은 저장된 색상일 뿐이므로, 편집해도 이미 그 견본으로 칠한 아트워크는 바뀌지 않습니다.
- 전역
- 전역으로 표시한 프로세스 견본은 아트워크와의 연결을 유지하므로, 견본의 색상을 바꾸면 그 견본으로 칠한 모든 것이 한꺼번에 다시 칠해집니다. 전역 견본은 색조 비율로 적용할 수 있습니다.
- 별색
- 별도의 판으로 인쇄하기 위한 이름 있는 잉크입니다. 별색은 항상 전역입니다.
모든 문서는 고정된 [맞춰찍기] 견본으로 시작합니다. 이 견본은 고유한 색상 유형이 없으며 삭제하거나 드래그할 수 없습니다. 여러 번 쓰이고 바뀔 수도 있는 색상에는 전역 견본이나 별색 견본을 사용하십시오. 개체를 하나하나 찾아다닐 필요 없이 한 번의 편집으로 모든 개체가 업데이트됩니다.
색상 그룹
색상 그룹은 한 가지 계열의 음영이나 한 프로젝트의 팔레트처럼 관련된 견본을 함께 묶어 둡니다. 견본을 그룹으로 드래그하여 넣거나, 견본을 몇 개 선택한 뒤 패널의 새 색상 그룹 단추로 그룹을 만듭니다. 그룹 머리글을 두 번 클릭하면 그룹 옵션이 열립니다. 각 칩의 색상 선택기에서는 그룹마다 한 행으로 표시되므로, 한 계열이 칩을 늘어놓은 벽이 아니라 음영의 단계로 읽힙니다.
그레이디언트
그레이디언트는 둘 이상의 색상 사이를 부드럽게 혼합합니다. Scissor는 선형, 방사형, 자유형 그레이디언트를 만들며, 패널이나 캔버스 위의 도구로 그레이디언트를 만들고 다듬을 수 있습니다. 평면 도형에 깊이를, 배경에 부드러운 색감을, 단추에 광택을 주고 싶을 때 그레이디언트를 사용하십시오.
그레이디언트 패널
그레이디언트 패널(⌘F9)은 그레이디언트 전체를 다룹니다. 미리 보기 이미지를 클릭하면 활성 쪽을 칠하고, 유형 메뉴에서 선형, 방사형, 자유형 중 하나를 고르며, 반전 단추로 램프의 양 끝을 뒤집습니다. 램프에는 정지점이 있습니다. 램프를 클릭하면 그 위치에 이미 있는 색상으로 정지점이 추가되고, 정지점을 드래그하면 이동하며, 두 정지점 사이의 마름모를 드래그하면 두 색상이 만나는 지점이 옮겨집니다. 선택한 정지점에는 고유한 색상 견본, 불투명도 필드, 위치 필드가 있으며, 정지점 삭제로 제거합니다. 각도는 선형 또는 방사형 그레이디언트를 회전하고, 종횡비(방사형 전용)는 방사형 그레이디언트를 눌러 타원으로 만듭니다.
그레이디언트 도구
그레이디언트 도구(G)를 사용하면 같은 컨트롤이 아트워크 위에 놓입니다. 개체를 가로질러 드래그하여 축을 놓으며, ⇧를 누르고 있으면 45° 단위로 고정됩니다. 축의 시작점에는 둥근 손잡이가, 끝점에는 사각 손잡이가 표시되며, 둘 중 하나를 드래그하면 해당 끝이 이동합니다. 축을 클릭하면 그 위치에 이미 있는 색상으로 정지점이 추가되고, 정지점을 축을 따라 드래그할 수 있으며, 정지점을 축에서 멀리 끌어내면 삭제됩니다. 마름모를 드래그하면 중간점이 이동합니다. Delete는 마지막으로 건드린 정지점을 제거합니다.
자유형 그레이디언트
자유형 그레이디언트는 하나의 축을 따르지 않고 도형의 아무 곳에나 색상 점을 놓으므로, 혼합이 아트워크의 형태를 따라갈 수 있습니다. 그레이디언트 도구로 아트워크를 클릭하면 색상 점이 놓이고, 점을 드래그하면 이동하며, Delete를 누르면 제거됩니다. 패널에서 점을 선으로 잇기에 체크하면 점들이 선으로 이어져, 색상이 한 점에서 퍼지는 대신 선을 따라 펼쳐집니다. 직선 램프로는 낼 수 없는 부드럽고 자연스러운 음영에는 자유형 그레이디언트를 사용하십시오.
패턴
패턴은 타일로 반복되어 칠로 쓰이는 아트워크입니다. 개체 › 패턴 › 만들기로 선택한 대상을 타일로 만든 다음, 패턴 패널에서 원하는 도형을 그 타일로 칠합니다. 타일을 클릭하면 칠하고, 두 번 클릭하면 편집하며, ⌥-클릭하면 삭제합니다. 타일 옵션에서는 타일 유형, 벽돌 오프셋, 크기와 간격, 그리고 타일이 아트와 함께 크기가 바뀌고 이동할지를 설정합니다. 패턴 편집은 타일을 제자리에서 열며, 작업하는 동안 주위에 복사본이 반복되어 보입니다. 타일이 마음에 들면 패턴 패널에서 편집 완료를 클릭합니다. 패턴은 줄무늬, 물방울무늬, 직조 무늬, 배경처럼 손으로 그리기 번거로운 반복 질감에 알맞습니다.
획
획 패널(⌘F10)은 패스를 따라 그려지는 선의 형태를 정합니다.
두께, 끝, 모퉁이, 정렬
두께는 획의 굵기를 포인트 단위로 설정합니다. 끝 단추는 열린 패스의 끝 모양을 정합니다. 버트(기준점에서 직각으로 잘림), 둥글게, 돌출(직각이지만 두께의 절반만큼 기준점 너머로 나감) 중에서 고릅니다. 모퉁이 단추는 획이 모퉁이를 도는 방식을 정합니다. 마이터(뾰족한 점), 둥글게, 경사(평평하게 잘림) 중에서 고르며, 마이터 제한은 가장 뾰족한 점을 경사로 처리하여 튀어나오지 않게 합니다. 정렬은 획을 패스의 중앙에 두거나 패스의 완전히 안쪽 또는 바깥쪽에 둡니다. 도형이 이웃한 도형과 정확히 맞닿아야 할 때 중요합니다.
점선
점선에 체크하면 획이 대시로 나뉩니다. 아래의 대시와 간격 세 쌍이 패턴을 정합니다. 첫 번째 필드는 대시 길이, 다음 필드는 간격이며, 이런 식으로 패스를 따라 반복됩니다. 단순하고 고른 점선을 원하면 뒤쪽 쌍은 비워 두십시오.
폭 프로필과 폭 도구
폭 프로필은 획을 하나의 두께로 유지하지 않고 길이를 따라 가늘어지게 합니다. 패널의 메뉴에서 프로필을 고르면 작은 미리 보기에 그 모양이 표시됩니다. 옆의 단추로 프로필을 반대 방향으로 적용하거나, 현재 획을 새 프로필로 저장하거나, 직접 만든 프로필을 삭제할 수 있습니다. 손으로 다듬은 획은 메뉴에 사용자 정의로 표시됩니다.
폭 도구(⇧W)는 캔버스에서 획을 직접 다듬습니다. 패스에서 바깥쪽으로 드래그하면 그 지점이 넓어지고, 패스 쪽으로 드래그하면 좁아지며, 나중에 다시 드래그할 수 있는 폭 점이 남습니다. 그린 선에 브러시나 펜촉처럼 부풀고 가늘어지는 느낌을 줄 때 사용하십시오.
브러시
브러시 패널(F5)은 단순한 선 대신 모양으로 획을 칠합니다. 캘리그래피, 산포, 아트, 강모, 패턴 브러시가 있습니다. 브러시를 클릭하면 선택한 패스에 적용되며, 페인트브러시는 현재 브러시를 사용합니다. 브러시를 두 번 클릭하면 옵션이 열리고, 새 브러시…로 브러시를 만들며(산포, 아트, 패턴 브러시는 선택한 아트워크로 만듭니다), 브러시 제거로 획을 단순한 선으로 되돌립니다.
불투명도와 혼합
불투명도와 혼합 모드는 개체가 그 아래에 있는 것과 어떻게 합쳐지는지를 정합니다. 이 설정은 투명도 패널(⇧⌘F10)과 속성 패널에 있습니다.
혼합 모드
불투명도는 0%(보이지 않음)에서 100%(완전히 불투명)까지입니다. 모드 메뉴에는 16가지 혼합 모드가 있으며, 어둡게 하는 모드, 밝게 하는 모드, 대비 모드, 비교 모드, 그리고 색상의 한 요소를 빌려 오는 네 가지 모드로 나뉩니다.
| 모드 | 기능 |
|---|---|
| 표준 | 혼합 없이 아래에 있는 것 위에 칠합니다. |
| 어둡게 하기 | 채널별로 더 어두운 색상을 유지합니다. |
| 곱하기 | 두 색상을 곱하므로 항상 어두워집니다. 흰색은 기본 색상을 바꾸지 않습니다. |
| 색상 번 | 기본 색상을 어둡게 하여 혼합 색상을 반영합니다. |
| 밝게 하기 | 더 밝은 색상을 유지합니다. |
| 스크린 | 곱하기의 반대로, 항상 밝아집니다. 검은색은 기본 색상을 바꾸지 않습니다. |
| 색상 닷지 | 기본 색상을 밝게 하여 혼합 색상을 반영합니다. |
| 오버레이 | 기본 색상에 따라 곱하기 또는 스크린을 적용하여 대비를 높입니다. |
| 소프트 라이트 | 아트워크에 부드러운 빛을 비춘 것처럼 은은하게 밝게 하거나 어둡게 합니다. |
| 하드 라이트 | 혼합 색상에 따라 곱하기 또는 스크린을 적용하여, 강한 스포트라이트 같은 효과를 냅니다. |
| 차이 | 밝은 색상에서 어두운 색상을 뺍니다. 흰색은 기본 색상을 반전하고, 검은색은 아무 효과가 없습니다. |
| 제외 | 차이와 비슷하지만 더 부드럽고 대비가 낮습니다. |
| 색조 | 혼합 색상의 색조에 기본 색상의 채도와 명도를 적용합니다. |
| 채도 | 혼합 색상의 채도에 기본 색상의 색조와 명도를 적용합니다. |
| 색상 | 혼합 색상의 색조와 채도에 기본 색상의 명도를 적용합니다. 회색 음영 아트워크에 색을 입힐 때 좋습니다. |
| 광도 | 혼합 색상의 명도에 기본 색상의 색조와 채도를 적용합니다. |
그룹에는 혼합 방식을 바꾸는 스위치가 두 개 있습니다. 혼합을 그룹으로 제한은 그룹의 모드를 그룹 안에만 적용하므로, 구성 요소끼리는 혼합되지만 그룹 뒤의 아트워크와는 혼합되지 않습니다. 녹아웃 그룹은 그룹 안의 각 구성 요소가 아래쪽 구성 요소와 혼합되는 대신 그것을 가리게 합니다.
불투명도 마스크
불투명도 마스크는 톤에 따라 아트워크를 흐리게 합니다. 아트워크와 그 위에 놓인 마스크용 도형을 선택한 다음 마스크 만들기를 클릭합니다(개체 › 클리핑 마스크 › 불투명도 마스크 만들기도 같습니다). 맨 위의 개체가 마스크가 됩니다. 마스크가 밝은 곳에서는 아트워크가 보이고 어두운 곳에서는 흐려지므로, 흰색에서 검은색으로 가는 그레이디언트를 쓰면 매끄럽게 사라지는 효과가 납니다. 풀기를 누르면 두 개체가 원래대로 돌아옵니다. 딱딱한 클리핑으로는 만들 수 없는 부드러운 가장자리나 비네트에는 마스크를 사용하십시오.
칠 스택 패널
칠 스택 패널(⇧F6)은 한 개체에 칠해진 모든 것을 나열합니다. 칠과 획이 표시되고, 라이브 효과가 있으면 그 위에 표시됩니다. 한 개체가 칠과 획을 여러 개 가질 수 있으므로, 이 패널에서 이를 쌓습니다. 예를 들어 가는 밝은 획 아래에 넓고 어두운 획을 두어 외곽선을 만들거나, 불투명도가 다른 칠 두 개를 겹칠 수 있습니다.
스택은 칠해지는 순서에 맞춰 위쪽부터 표시됩니다. 칠이나 획의 각 행에는 숨기기용 눈 아이콘, 색상 선택기를 여는 칠 칩, 불투명도 필드, 획의 경우 두께 필드, 스택에서 위아래로 옮기는 화살표, 그리고 제거 단추가 있습니다. 칠 추가와 획 추가는 맨 위에 칠이나 획을 하나 더 얹습니다. 효과는 칠과 획 위에 fx 배지와 함께 표시됩니다. 효과를 클릭하면 옵션을 편집할 수 있고, 행에서 제거할 수도 있습니다. 겹친 모양이 완성되면 개체 › 모양 확장으로 스택 전체를 일반 아트워크로 굳힙니다.
그래픽 스타일
그래픽 스타일은 다른 개체에 적용할 수 있도록 저장한 모양입니다. 그래픽 스타일 패널(⇧F5)은 스타일을 칩으로 보관하며, 각 칩은 칠을 보여 주고 획을 칩의 테두리로 보여 줍니다. 개체를 선택하고 새 스타일을 클릭하면 그 칠과 획이 저장됩니다. 칩을 클릭하면 선택한 대상에 그 스타일이 적용되고, ⌥-클릭하면 칩이 삭제됩니다. 회사 고유의 단추 처리나 라벨 스타일처럼 같은 모양을 많은 개체에 일관되게 적용해야 할 때 스타일을 만들어 두면 좋습니다.
중복 인쇄
속성 패널(⌘F11)은 인쇄 작업을 위한 중복 인쇄를 설정합니다. 칠 중복 인쇄와 획 중복 인쇄는 해당 잉크가 아래 색상을 녹아웃하는 대신 그 위에 겹쳐 인쇄되게 합니다. 트래핑이나, 아래에 있는 것을 대체하지 않고 위에 겹쳐 인쇄되는 검정 같은 효과에 사용합니다. 화면에서 확인하려면 보기 › 중복 인쇄 미리 보기를 켜십시오. PDF로 내보낼 때도 이 설정이 유지됩니다.
아트워크 색상 바꾸기
편집 › 색상 편집 › 색상 재지정…은 선택한 대상의 모든 색상을 사용 빈도와 함께 나열합니다. 행 오른쪽의 칩을 클릭하면 그 색상을 무엇으로 바꿀지 고르고, 두 칩 사이의 화살표를 클릭하면 그 색상을 그대로 둡니다. 색조, 채도, 명도 슬라이더는 전체 색상을 함께 이동하며, 두 단추는 새 색상의 순서를 무작위로 바꾸거나 채도와 명도를 무작위로 설정하므로 여러 변형을 빠르게 시도할 수 있습니다. 작업하는 동안 아트워크가 바로 업데이트되며, 재설정을 누르면 처음 색상으로 돌아갑니다.
같은 하위 메뉴에는 한 번에 적용되는 변경도 있습니다. 앞에서 뒤로 혼합은 맨 앞과 맨 뒤 개체 사이에 색상을 단계적으로 펼치고, 회색 음영으로 변환은 모든 색상을 없애며, 색상 반전은 각 색상을 반전하고, 채도 조절…은 선택한 대상 전체의 채도를 높이거나 낮춥니다.