Scissor

라이브 효과

효과는 개체 자체를 바꾸지 않고 개체가 보이는 방식을 바꿉니다. 패스, 그룹, 문자는 그린 그대로 남아 있고, 점을 옮기거나 값을 편집할 때마다 그 위에서 효과가 다시 계산됩니다. 효과는 칠 스택 패널에 쌓이므로, 한 개체에 여러 효과를 겹쳐 적용하고 순서를 바꾸고 언제든 다시 뺄 수 있습니다.

세 가지 효과를 보여 주는 똑같은 파란색 타일 세 개: 그림자 효과, 호박색 외부 광선, 거칠게 만든 가장자리.
세 가지 효과를 적용한 같은 타일: 그림자 효과, 외부 광선, 거칠게 하기. 모두 라이브 효과이므로 그 아래의 타일은 여전히 평범한 둥근 사각형입니다.

라이브 효과와 모양 스택

Scissor의 모든 효과는 라이브이며 비파괴적입니다. 효과는 모양 패널(⇧F6)에서 개체의 칠과 획 위에 놓이며, 아트워크나 효과가 바뀔 때마다 개체 전체에 다시 적용됩니다. 원래 패스는 그 아래에 손대지 않은 채 남아 있으므로, 기준점을 계속 편집하거나 칠 색상을 바꾸거나 글자를 다시 입력해도 효과가 따라옵니다. 그림자, 휘어짐, 둥근 모퉁이처럼 나중에 마음이 바뀔 수도 있는 모양을 손으로 확정하지 않고 적용하고 싶을 때 효과를 사용하십시오.

순서가 중요합니다

효과는 스택의 아래에서 위로 실행되며, 패널은 칠과 획 위에 맨 위 효과부터 나열합니다. 순서에 따라 결과가 달라집니다. 그림자 효과 아래에 흐림 효과가 있으면 그림자를 드리우기 전에 모양이 부드러워지지만, 두 효과의 순서가 반대이면 선명한 그림자를 드리운 다음 전체를 흐리게 합니다. 효과가 예상대로 동작하지 않으면 먼저 스택에서의 위치를 확인하십시오.

효과 추가, 편집 및 제거

효과 메뉴에서

개체를 선택한 다음 효과 메뉴에서 효과를 고릅니다. 대화 상자가 열리는 항목은 값을 바꾸는 동안 미리 보기를 보여 주므로, 적용하기 전에 캔버스에서 결과를 판단할 수 있습니다. 전체 편집은 키를 누를 때마다 한 단계씩이 아니라 작업 내역에 한 단계로 기록됩니다. 캔버스의 오른쪽 클릭 메뉴의 효과 아래에도 짧은 버전의 메뉴(그림자 효과, 외부 광선, 가우시안 흐림 효과, 그리고 효과 지우기)가 있습니다.

칠 스택 패널에서

선택한 개체의 각 효과는 칠 스택 패널에서 fx 배지가 붙은 자체 행을 가집니다. 효과 이름을 클릭하면 옵션이 다시 열려 바꿀 수 있습니다. 행 끝의 X 표시를 클릭하면 그 효과 하나만 제거됩니다. 선택 항목에서 모든 효과를 한 번에 없애려면 효과 › 효과 지우기를 사용합니다.

효과 패널에서

창 › 효과 그룹은 효과 메뉴의 각 부분마다 패널 하나씩으로 효과를 모아 둡니다. 스타일화, 흐림 효과, 왜곡과 변형, 패스, 모양 결합, 변형 패널이 있고 3D 패널이 그 옆에 있습니다. 각 패널에는 해당 그룹의 효과가 켜고 끄는 스위치와 함께 나열되고 바로 아래에 설정이 있으며, 모두 선택 항목에서 실시간으로 편집됩니다. 매번 대화 상자를 여는 것보다 효과를 시험해 보고 값을 조정하기가 더 빠릅니다. 스위치를 끄면 그 효과가 개체에서 다시 빠집니다. 개체에 같은 종류의 효과가 둘 이상 있으면 패널은 그중 첫 번째를 편집하며, 칠 스택 패널에는 여전히 스택 전체가 표시됩니다.

스타일화: 그림자, 광선, 가장자리

효과 › 스타일화 하위 메뉴에는 자주 쓰는 마무리 효과가 있습니다.

효과기능과 사용 시기주요 옵션
그림자 효과개체 뒤에 위치를 옮기고 흐리게 한 사본을 드리웁니다. 모양, 카드, 문자를 배경에서 띄워 보이게 할 때 사용합니다.X 및 Y 오프셋, 흐림 효과, 색상, 불투명도.
외부 광선개체 가장자리에서 바깥쪽으로 부드러운 색상의 후광을 퍼뜨립니다. 네온사인, 하이라이트, 광원 주위의 빛에 사용합니다.흐림 효과, 색상, 불투명도.
내부 광선색상을 가장자리에서 바깥이 아니라 안쪽으로 흐리게 퍼뜨려, 빛이 모양 안에 놓이게 합니다. 모양을 오목하게 보이게 하거나 안쪽으로 들어간 빛나는 테두리를 표현할 때 사용합니다.흐림 효과, 색상, 불투명도.
페더개체의 가장자리를 일정 반경에 걸쳐 투명하게 흐립니다. 가장자리가 부드러운 모양이나 간단한 비네트에 사용합니다.페더 반경.
둥근 모퉁이패스의 모든 모퉁이를 하나의 반경으로 둥글게 합니다. 별, 다각형, 손으로 그린 패스의 뾰족한 점을 다시 그리지 않고 부드럽게 할 때 사용합니다.반경.
스케치 칠손으로 스케치한 것처럼 앞뒤로 오가는 획으로 모양을 채웁니다. 느슨하게 그려 넣은 칠이나 마커 펜 느낌에 좋습니다.각도, 간격, 획 두께, 변형(획이 흔들리는 정도, 0~100%).

흐림 효과

효과 › 흐림 효과 › 가우시안 흐림 효과는 픽셀 단위로 설정한 반경만큼 개체 전체를 부드럽게 합니다. 라이브 효과이므로 언제든 반경을 높이거나 낮출 수 있습니다. 초점이 맞지 않은 부드러운 배경을 만들거나, 그 자체로 간단한 부드러운 그림자 모양을 만들 때 사용합니다.

왜곡과 변형

효과 › 왜곡과 변형 하위 메뉴는 기본 패스를 편집 가능한 상태로 두면서 윤곽선의 모양을 바꿉니다.

효과기능과 사용 시기주요 옵션
자유 왜곡작은 미리 보기에서 개체 상자의 네 모퉁이를 드래그하면 아트워크가 원근에 맞게 따라옵니다. 기울어진 면에 붙은 레이블처럼 원근감을 흉내 낼 때 사용합니다. 미리 보기 스위치를 켜면 드래그하는 동안 캔버스에 결과가 표시되고, 재설정을 누르면 모퉁이가 직각으로 돌아갑니다.네 개의 모퉁이 핸들, 미리 보기, 재설정.
오목과 볼록기준점 사이의 세그먼트를 안쪽으로 구부려 윤곽선을 뾰족하게 오므리거나, 바깥쪽으로 구부려 볼록하게 부풀립니다. 별 모양 폭발, 얼룩, 부드러운 꽃잎 모양에 사용합니다.양(오목부터 볼록까지).
거칠게 하기윤곽선을 뾰족하거나 매끄러운 작은 무작위 움직임으로 깨뜨립니다. 찢어진 종이 가장자리나 더 거친 손그림 선에 사용합니다.크기(점이 움직이는 거리), 세부(조밀한 정도), 포인트: 매끄럽게 또는 모퉁이.
변형개체의 크기 조절, 이동, 회전을 효과로 적용하며, 여러 사본을 남길 수도 있습니다. 편집 가능한 반복 행이나 고리를 만들거나, 실제 형태를 건드리지 않고 모양을 살짝 옮기고 크기를 바꿀 때 사용합니다.가로 및 세로 비율, 가로 및 세로 이동, 회전, 사본(0~200).
비틀기기준점과 조절 핸들을 무작위 양만큼 옮깁니다. 지나치게 완벽한 모양을 살짝 어긋나게 할 때 사용합니다.가로 및 세로 양, 그리고 기준점, 조절점 또는 둘 다 움직일지 여부.
트위스트모양의 안쪽을 가장자리보다 더 많이 돌려 소용돌이처럼 감습니다. 나선이나 소용돌이에 사용합니다.각도.
지그재그직선 세그먼트를 규칙적인 지그재그(모퉁이) 또는 물결(매끄럽게)로 바꿉니다. 물결 모양 밑줄, 지그재그 테두리, 들쭉날쭉한 가장자리에 사용합니다.크기, 세그먼트당 굴곡, 포인트: 모퉁이 또는 매끄럽게.

패스

효과 › 패스 하위 메뉴는 원본을 편집 가능한 상태로 두면서 개체의 윤곽선을 다시 만듭니다.

효과기능과 사용 시기주요 옵션
패스 이동윤곽선을 정해진 거리만큼 늘리거나 줄입니다. 양수 오프셋은 바깥쪽으로 넓히고, 음수 오프셋은 안쪽으로 당깁니다. 편집하는 대로 따라오는 문자나 모양 주위의 라이브 윤곽선에 사용합니다.오프셋, 모퉁이: 마이터, 둥글게 또는 경사.
개체 윤곽선0으로 설정된 패스 이동 효과를 추가하여 개체(라이브 문자 포함)를 윤곽선 패스로 바꾸므로, 이후 효과가 실제 패스에 작용할 수 있습니다.없음.
획 윤곽선획을 효과로서 칠이 있는 모양으로 바꿉니다. 획을 그레이디언트로 채우거나, 원래는 단순한 선인 획에 페더나 왜곡을 적용하고 싶을 때 사용합니다.없음.

모양 결합

효과 › 모양 결합 하위 메뉴는 그룹 안의 모양들을 모양 모드로 결합하지만, 그 아래에서는 각각 편집 가능한 별도의 패스로 유지합니다. 그룹에 적용하면 결합된 결과가 보이면서도 각 구성 요소를 여전히 옮기거나 색을 바꿀 수 있습니다. 모양 결합 패널처럼 확정하지 않고 조합을 시험해 볼 때 사용합니다.

모드결과
추가그룹의 모양들을 하나의 영역으로 합칩니다.
교차모양이 겹치는 부분만 남깁니다.
교차 영역 제외겹치는 부분을 제외한 모든 것을 남깁니다.
빼기뒤쪽 모양에서 앞쪽 모양들을 제거합니다.
이면 개체 제외앞쪽 모양에서 뒤쪽 모양들을 제거합니다.

변형

효과 › 변형은 미리 정의된 여러 모양 중 하나를 따라 개체를 구부리며, 라이브 상태로 남아 있으므로 아래의 아트워크를 계속 편집할 수 있습니다. 글자나 색상을 바꿀 수 있는 상태를 유지하면서 제목을 아치 모양으로 휘거나, 배너를 물결치게 하거나, 평평한 블록을 볼록하게 부풀릴 때 사용합니다.

메뉴에는 열 가지 스타일(호, 아치, 볼록, 깃발, 파형, 물고기, 상승, 어안, 부풀리기, 조이기)이 바로 나와 있습니다. 변형 옵션…을 열면 아래쪽 호, 위쪽 호, 아래쪽 조개, 위쪽 조개가 추가된 전체 목록이 나타나며 양을 세밀하게 조정할 수 있습니다.

구부리기
모양이 구부러지는 정도로, -100%에서 100%까지입니다.
가로
구부러짐을 한쪽으로 기울이며, -100%에서 100%까지입니다.
세로
구부러짐을 위나 아래로 기울이며, -100%에서 100%까지입니다.

같은 변형 스타일을 모양을 바꾸는 엔벨로프로 적용할 수도 있습니다. 이 경우 라이브로 남지 않고 패스 자체가 바뀝니다. 모양 뒤틀기를 참조하십시오. 변형 도구와 그 밖의 픽셀 유동화 도구는 캔버스에서 드래그하여 모양을 바꾸며, 도구 참조에서 다룹니다.

3D 및 재질

효과 › 3D 및 재질은 평면 모양을 평면, 돌출과 경사, 회전, 부풀리기 중 하나의 입체로 바꿉니다. 다른 효과와 마찬가지로 라이브 효과이므로 평면 패스는 편집할 수 있도록 그대로 남아 있고, 이를 바꾸면 입체가 다시 만들어집니다. 깊이, 경사, 회전, 조명, 표면은 3D 및 재질 패널에서 설정합니다. 대화 상자 하나보다 컨트롤이 많기 때문에 3D는 별도의 페이지가 있습니다. 3D를 참조하십시오.

효과를 아트워크로 바꾸기

효과는 원하는 동안 계속 라이브로 유지됩니다. 모양이 확정되어 결과를 평범한 편집 가능한 패스로 받아야 할 때, 예를 들어 파일을 다른 사람에게 넘기거나 효과의 결과를 손으로 다듬어야 할 때는 개체 › 모양 확장을 선택합니다. 효과를 포함한 모양 스택 전체가 일반 아트워크로 굳어집니다. 이후에는 효과로 편집할 수 없으므로 확실할 때만 확장하십시오. 아무것도 굳히지 않고 효과를 빼려면 칠 스택 패널에서 하나씩 제거하거나 효과 › 효과 지우기로 모두 지웁니다.

효과 메뉴에는 래스터화도 있는데, 이것은 라이브 효과가 아닙니다. 선택 항목을 그 자리에서 바로 픽셀로 변환합니다. 칠하기와 픽셀 레이어는 픽셀 레이어 페이지에서 다룹니다.