ベクター化
ベクター化は、画像をベクターパスに変換します。紙からスキャンしたロゴ、鉛筆のスケッチ、写真が、描いた他のものと同じように拡大・縮小、色の変更、編集ができる塗りのあるシェイプの集まりになります。このページでは、トレースできるもの、トレースを実行するパネル、3 つのモードとそのプリセット、すべてのオプション、そして結果を残すか破棄するかを説明します。
トレースの機能とトレースできるもの
画像はピクセルでできています。拡大するとぼやけ、ポイント単位で形を変えることはできません。トレースはそのピクセルを読み取り、見つけた形に沿ってベクターパスを描くので、結果はどのサイズでもくっきりしたまま、編集、色の変更、他のアートワークとの組み合わせができます。
トレースの対象はピクセルレイヤーです。配置またはペーストした画像、独立したアートボードとして開いた画像、自分でペイントしたレイヤーが対象になります。ファイル > 配置…(⇧⌘P)で画像を取り込むと、ピクセルレイヤーとして入るので、それを選択してトレースを実行します(ベクターアートワークはすでにパスでできているので、トレースするものはありません。トレースが読み取るのはピクセルです)。
トレースしても画像は捨てられません。元の画像(非表示になります)と新しいパスをまとめたベクター化という名前のグループが作られ、画像のちょうど上に重なります。グループは作成時の設定を記憶しているので、結果はライブのままです。再び選択して設定を変えると、トレースし直されます。満足したら拡張してパスだけを残すか、解除して元の画像に戻します。
ベクター化パネル
すべての設定はベクター化パネルにあります。オブジェクト > ベクター化 > ベクター化パネルから、またはパネルドックのタブから開きます。パネルを使うには、画像を選択している必要があります。適切なものが選択されていないと、トレースボタンは無効になり、パネルに配置した画像を選択するよう表示されます。
トレースの実行
画像を選択し、プリセットを選ぶかモードとオプションを手動で設定して、トレースを押します。パネル下部の行に進行状況が表示されます。処理中はトレース中…、終了するとトレースしました。拡張するとパスだけが残ります。と表示されます。画像にシェイプを作れるものが何もない場合や画像を読み取れない場合は、パネルにその旨が表示され、画像はそのまま残ります。
プレビューしながら調整する
設定の変更時にトレースチェックボックスは初期状態でオンになっており、モード、プリセット、数値、チェックボックスを変更した瞬間にトレースし直すので、各調整の結果をすぐに画像と見比べられます。大きな画像や複雑な画像では再描画に少し時間がかかるので、先に複数のオプションを設定してからトレースを 1 回押したい場合はオフにしてください。既存のトレース結果を再び選択すると、パネルには作成時の設定がそのまま読み込まれ、調整して再度トレースできます。
オブジェクトメニューのコマンド
同じ操作がオブジェクト > ベクター化にもあり、パネルを閉じているときに便利です。
| コマンド | 機能 |
|---|---|
| 作成 | 選択した画像を現在の設定でトレースし、結果をライブのまま残します。 |
| 作成して拡張 | トレースと拡張を一度に行い、すぐに編集可能なパスにします。 |
| 拡張 | パスを残して画像を削除します(後述)。 |
| 解除 | パスを破棄して画像に戻します(後述)。 |
| ベクター化パネル | パネルを前面に表示します。 |
3 つのモード
モードは、描画の前に画像をどのように単純化するかを決めます。以下のどのオプションが適用されるかを左右するので、最初に選ぶ項目です。
| モード | 画像の単純化の方法 | 使用するオプション |
|---|---|---|
| 白黒 | 設定した明るさを境に、すべてをインクと紙の 2 つの階調に分けます。 | しきい値 |
| グレースケール | 画像を、黒から白までの指定した数の均等なグレーの階調に単純化します。 | カラー数(グレーの階調数として) |
| カラー | 画像の中で最も特徴的なカラーのパレットを選び、各ピクセルを最も近いカラーに割り当てます。 | カラー数 |
どのモードでも、階調またはカラーごとに 1 つの塗りのあるシェイプが作られ、大きいものから順に重ねられるので、小さな細部が上に来ます。画像の完全に透明な部分は除外されるので、透明な背景で切り抜かれた画像は被写体だけがトレースされます。
プリセット
プリセットは、モードとすべてのオプションを一度に設定する、名前の付いた出発点です。パネル上部のメニューから選ぶと、プレビューがオンなら画像がすぐにトレースされます。結果をたたき台として、そこから調整してください。オプションを 1 つでも変更すると、設定がプリセットと一致しなくなるため、プリセットメニューはカスタムに切り替わります。
| プリセット | モード | 使いどころ |
|---|---|---|
| 高精度な写真 | カラー | 写真を多くのカラーで元の画像に近いまま残したいとき。 |
| 低精度な写真 | カラー | 写真を、少数の大きく平坦なカラーの領域として見せたいとき。 |
| 3 色 | カラー | 3 つの平坦なカラーで、ポスターのような大胆な結果にしたいとき。 |
| 6 色 | カラー | 小さく整ったパレットで、平坦なイラスト風の見た目にしたいとき。 |
| 16 色 | カラー | 平坦なプリセットよりもカラーの幅を広げたいが、写真ほどではないとき。 |
| グレーの陰影 | グレースケール | 階調のある画像の陰影を残したまま、カラーをなくしたいとき。 |
| 白黒のロゴ | 白黒 | きれいな 2 階調のマークやロゴを、くっきりしたシェイプにしたいとき。 |
| スケッチアート | 白黒 | 鉛筆やインクのスケッチを、ラフな線のまま取り込みたいとき。 |
| シルエット | 白黒 | 細い線ではなく、塗りつぶされたシルエットにしたいとき。 |
| ラインアート | 白黒 | 細い線を残す必要がある、繊細な線画のとき。 |
| テクニカルドローイング | 白黒 | 細部をできるだけ残した、くっきりと忠実な線画にしたいとき。 |
オプション
モードの下には、結果を形作るコントロールがあります。表示される項目はモードによって異なります。しきい値は白黒のときだけ、カラー数はグレースケールとカラーのときに表示されます。
- カラー数
- 画像を何色(カラーモード)または何階調のグレー(グレースケールモード)に単純化するか。2〜64 の範囲です。少ないほどシェイプが少なく、平坦でグラフィック的な結果になり、多いほどパスは増えますが、元の画像に近くなります。白黒モードは常に 2 階調なので、この設定は無視されます。
- しきい値
- 白黒のみ。画像をインクと紙に分ける明るさで、0〜255 の範囲です。しきい値より暗いものは描かれるシェイプになり、明るいものは背景として扱われます。値を上げると中間調がより多くシェイプに取り込まれて重めの結果になり、下げると最も暗い部分だけが残ります。薄いスケッチをどこまで拾うかの調整に使います。
- パス
- パスがピクセルにどれだけ忠実に沿うか。0〜100 の範囲です。値が高いと輪郭にぴったり沿って細かな揺れも残り、アンカーポイントが増えます。値が低いとフィットが緩やかになり、編集しやすい滑らかでシンプルなパスになります。正確さが重要なときは高い値を、すっきりした輪郭がほしいときは低い値を使います。
- コーナー
- 輪郭の曲がり角が、滑らかな曲線ではなく鋭い角になりやすいかどうか。0〜100 の範囲です。ロゴや文字など、くっきりした角のあるアートワークでは値を上げ、丸みを保つべき有機的なシェイプでは下げます。
- ノイズ
- 独立したシェイプになることが許される最小の領域(ピクセル単位)。これより小さいものは周囲に吸収されます。値を上げるとスキャンや写真の斑点や粒子が取り除かれ、散らばった点がそれぞれパスになることを防げます。値を下げると本当の細部が残ります。
- ホワイトを無視
- 白に近いシェイプを除外するので、紙や背景は描かれず、トレースした部分の背後は透明のままになります。初期状態でオンで、白黒モードで表示されます。白い部分がアートワークの一部で、実際に塗りのあるシェイプにする必要がある場合はオフにします。
- 塗り
- トレースした各シェイプに、トレースされたカラーのベタ塗りを適用します。通常はこれを選び、初期状態でオンです。
- 線
- トレースした各シェイプに、塗りの代わりに、または塗りに加えて、そのシェイプのカラーで線を付けます。初期状態ではオフです。塗りと線を両方オフにしてもパスは作られますが、何も描画されないので、少なくとも一方はオンにしておいてください。
結果を残す、または元に戻す
作成したばかりのトレース結果はライブです。パスはベクター化グループの中で非表示の元画像の上に重なっており、設定を調整し続けられます。この状態を終えるコマンドは 2 つあり、どちらもパネルのボタンとオブジェクト > ベクター化にあります。トレース結果を選択すると使えるようになります。
- 拡張
- パスを残して画像を削除し、グループを通常のベクターアートワークにします。設定は適用されなくなり変更できませんが、すべてのパスは、形の変更、色の変更、合成、配置ができる通常のシェイプになります。トレースの見た目が決まり、ベクターで作業したくなったら使います。作成して拡張は、トレースとこの手順を同時に行います。
- 解除
- トレースしたパスを破棄して元の画像を復元し、元の位置に再び表示します。トレースをやめてやり直すときや、結局画像だけが必要だったときに使います。
ロゴ、スケッチ、写真
よくある 3 つの出発点では、それぞれ異なる設定が必要です。
- ロゴやきれいなマーク
- 白黒のロゴから始めます。紙が消えるようにホワイトを無視はオンのままにし、くっきりした角のためにコーナーを、忠実な輪郭のためにパスを上げ、マークがつぶれずにしっかり塗られるまでしきい値を調整します。拡張してから、好きな塗りのカラーを設定します。
- 鉛筆やインクのスケッチ
- スケッチアートまたはラインアートを試します。しきい値を下げて描いた線だけを残して紙を消し、ノイズを少し上げて紙の粒子を取り除きます。ラインアートは細い線を残し、スケッチアートはラフなタッチに適しています。
- 写真
- カラーモードで、元に近い仕上がりなら高精度な写真を、平坦なイラスト風にするなら低精度な写真を使い、カラー数を好みに合わせて設定します。淡い部分が残るようにホワイトを無視はオフにしておきます。カラーが多いほどシェイプも増えるので、写真のトレースは重くなることがあります。扱いにくいと感じたらカラー数を減らしてください。