Колір, обведення й оформлення
Те, як виглядає фігура, — це її оформлення: заливка всередині обрису, обведення вздовж нього, а також непрозорість і накладання, що визначають, як вона лягає поверх усього, що позаду. Кожне з них може бути суцільним кольором, градієнтом або візерунком, а об’єкт може водночас мати кілька заливок і обведень. На цій сторінці описано керування фарбою, колірні моделі, зразки, градієнти, обведення, прозорість, панель «Стек фарб» і графічні стилі.
Сполучення клавіш нижче наведено у формі для macOS. У Windows читайте ⌘ як Ctrl, ⌥ як Alt, а ⇧ як Shift.
Заливки й обведення
Контур, фігура чи фрагмент тексту може мати заливку — фарбу всередині обрису — і обведення — лінію вздовж цього обрису. Заливка може бути суцільним кольором, градієнтом або візерунком; обведення — суцільним кольором або градієнтом, із власними товщиною й пунктиром. Будь-якій із них також можна задати значення «Немає», тож можна намалювати фігуру лише з обведенням або лише із заливкою.
Кнопки заливки й обведення
Дві кнопки, що перекривають одна одну внизу панелі інструментів, містять заливку й обведення. Клацніть будь-яку, щоб відкрити палітру кольорів; та, що спереду, — це сторона, на яку діють клавіші та панелі «Колір», «Градієнт» і «Зразки». Натисніть X, щоб вивести вперед іншу сторону, ⇧X, щоб поміняти дві фарби місцями, /, щоб задати передній стороні значення «Немає», і D, щоб повернути типові значення: білу заливку, чорне обведення й товщину 1 pt. Ті самі заливка, обведення, товщина, непрозорість і режим накладання також зібрані разом на панелі «Властивості», що зручно, коли хочеться мати їх усі в одному місці.
Коли нічого не виділено, ці елементи задають стиль, якого набуде наступний намальований об’єкт, тож колір можна вибрати до малювання, а не після.
Копіювання фарби «Піпеткою»
«Піпетка» (I) копіює все оформлення з об’єкта, який ви клацнули, на виділене. Утримуйте ⇧, щоб узяти в активну сторону лише колір заливки чи обведення, або ⌥, щоб натомість перенести оформлення виділеного на об’єкт під вказівником. Клацання розміщеного зображення чи піксельного шару бере колір під вказівником в активну сторону, тож колір можна взяти просто з фотографії. Беріться за «Піпетку», коли два об’єкти мають збігатися: візьміть зразок з одного, і другий одним клацанням отримає таку саму фарбу.
Колір
Колір вибирають у невеликій спливній палітрі на кожній кнопці або, з ширшими можливостями, на панелі «Колір».
Панель «Колір»
Панель Колір (F6) показує фарбу активної сторони як набір повзунків, шістнадцяткове поле й спектр. Кнопки заливки й обведення вгорі визначають, яку сторону ви редагуєте. Спектр розгортає колірні тони по горизонталі, з білим угорі й чорним унизу; клацніть або протягніть у ньому, щоб вибрати колір. Три швидкі зразки поряд із ним одним клацанням задають «Немає», «Білий» і «Чорний», а кнопки Інвертувати та Додатковий колір перетворюють поточний колір («Додатковий колір» повертає колірний тон на пів кола, зберігаючи насиченість і яскравість).
Меню колірної моделі визначає, які повзунки показує панель. Вибір зберігається протягом сеансу, і нові зразки створюються в цій моделі.
- Відтінки сірого
- Один повзунок K, від білого за 0% до чорного за 100%.
- RGB
- Червоний, зелений і синій від 0 до 255 — модель для роботи на екрані.
- HSB
- Колірний тон у градусах, а потім насиченість і яскравість у відсотках: часто найшвидший спосіб злегка змінити колір, не втративши його характеру.
- CMYK
- Блакитний, пурпуровий, жовтий і чорний у відсотках — для друку.
- Безпечні веб-кольори RGB
- RGB, прив’язаний до 216 безпечних веб-кольорів. Коли поточний колір не належить до них, з’являється попереджувальний трикутник; клацніть його, щоб перейти до найближчого безпечного веб-кольору.
Коли активну сторону пофарбовано глобальним зразком, над повзунками з’являється рядок відтінку: він показує назву зразка й дає змогу задати відтінок від 0% до 100% замість безпосередньо змінювати колір, тож робота залишається пов’язаною зі зразком.
Зразки й групи кольорів
Зразок — це іменований колір, збережений разом із документом. Фарбування зі зразків замість введення значень підтримує послідовність палітри, а глобальні зразки дають змогу змінити стиль усього документа, відредагувавши один колір.
Панель «Зразки»
Панель Зразки (відкрийте її через Вікно › Зразки) показує зразки документа сіткою або списком; у вигляді списку видно також колірну модель кожного зразка. Звичайне клацання фарбує активну сторону. Клацання з ⇧ вибирає низку зразків, а клацання з ⌘ додає зразок до вибраних чи прибирає з них, тож можна діяти на кілька одразу. Нижній рядок містить кнопки для зміни вигляду, відкриття меню панелі, показу параметрів зразка, створення групи кольорів, створення нового зразка й видалення вибраного.
Меню панелі додає ще більше: Додати використані кольори та Додати вибрані кольори перетворюють на зразки кольори, які вже є в документі або лише у виділенні; Виділити всі невикористані вибирає кожен зразок, яким нічого не пофарбовано, — готовими до видалення; а Перепризначити кольори… відкриває вікно перефарбовування, описане нижче.
Тріадні, плашкові й глобальні зразки
Двічі клацніть зразок, щоб відкрити «Параметри зразка», де задається, який це колір.
- Тріадний
- Звичайний колір, змішаний для конкретної роботи. Простий тріадний зразок — це лише збережений колір: його редагування не змінює графіку, вже пофарбовану ним.
- Глобальний
- Тріадний зразок, позначений як глобальний, зберігає зв’язок із графікою, тож перефарбування зразка одразу змінює все, що ним пофарбовано. Глобальні зразки можна застосовувати як відтінок.
- Плашковий
- Іменована фарба, призначена для друку на окремій друкарській формі. Плашкові кольори завжди глобальні.
Кожен документ також починається з фіксованого зразка [Приводка], який не має власного типу кольору, і його не можна видалити чи перетягнути. Використовуйте глобальний або плашковий зразок, коли колір трапляється багато разів і може змінитися: одна правка оновлює всі об’єкти, і не треба вишукувати їх вручну.
Групи кольорів
Групи кольорів збирають разом споріднені зразки, наприклад одну родину відтінків або палітру одного проєкту. Перетягніть зразки на групу, щоб додати їх до неї, або виділіть кілька й створіть із них групу кнопкою «Нова група кольорів» на панелі. Двічі клацніть заголовок групи, щоб відкрити її параметри. У палітрі кольорів на кожній кнопці кожна група відображається одним рядком, тож родина читається як шкала відтінків, а не як стіна кнопок.
Градієнти
Градієнт — це плавний перехід між двома чи більше кольорами. Scissor створює лінійні, радіальні та довільні градієнти, і будувати й формувати їх можна як на панелі, так і інструментом на полотні. Беріться за градієнт, щоб надати пласкій фігурі глибини, тлу — м’якої розмивки, а кнопці — блиску.
Панель «Градієнт»
Панель Градієнт (⌘F9) керує всім градієнтом. Клацніть мініатюру, щоб залити активну сторону, виберіть «Лінійний», «Радіальний» або «Довільна» в меню типу й скористайтеся кнопкою реверсу, щоб розвернути шкалу. Сама шкала несе контрольні точки: клацніть її, щоб додати точку того кольору, який уже є в цьому місці, перетягніть точку, щоб перемістити її, і перетягніть ромб між двома точками, щоб змістити місце зустрічі двох кольорів. Вибрана точка має власний зразок кольору, поле Непрозорість і поле Розташування, а Видалити контрольну точку прибирає її. Кут повертає лінійний чи радіальний градієнт, а Пропорції (лише для радіального) стискають радіальний градієнт в еліпс.
Інструмент «Градієнт»
З інструментом «Градієнт» (G) ті самі елементи керування розташовуються просто на графіці. Протягніть через об’єкт, щоб задати вісь, утримуючи ⇧, щоб обмежити її кроками по 45°. Вісь має круглий маркер на початку й квадратний у кінці; перетягніть будь-який, щоб перемістити цей кінець. Клацніть вісь, щоб додати точку того кольору, який уже є в цьому місці, перетягуйте точку вздовж осі, а щоб позбутися точки, відтягніть її далеко від осі. Перетягніть ромб, щоб перемістити середню точку. Delete видаляє точку, якої ви торкалися останньою.
Довільні градієнти
Довільний градієнт розміщує колірні точки будь-де на фігурі, а не вздовж однієї осі, тож перехід може повторювати форму графіки. З інструментом «Градієнт» клацніть графіку, щоб поставити колірну точку, перетягніть її, щоб перемістити, і натисніть Delete, щоб прибрати. Позначте на панелі З'єднати точки в лінії, щоб поєднати точки лініями, — тоді колір поширюється вздовж лінії, а не від однієї точки. Використовуйте довільний градієнт для м’якого, природного затінення, якого не дасть пряма шкала.
Візерунки
Візерунок — це графіка, що повторюється плиткою й використовується як заливка. Перетворіть виділене на плитку командою Об’єкт › Візерунок › Створити, а потім заливайте нею будь-яку фігуру з панелі Візерунки: клацніть плитку, щоб залити, двічі клацніть, щоб її редагувати, і клацніть із ⌥, щоб видалити. Параметри плитки задають тип плитки, цегляний зсув, розмір і проміжки, а також чи змінює плитка розмір і положення разом із графікою. Редагувати візерунок відкриває плитку на місці, а її копії повторюються навколо, поки ви працюєте; коли плитка готова, натисніть Завершити редагування на панелі «Візерунки». Візерунки підходять для повторюваних текстур — смужок, крапок, плетива й тла, — які було б виснажливо малювати вручну.
Обведення
Панель Обведення (⌘F10) формує лінію, проведену вздовж контуру.
Товщина, кінці, з’єднання й вирівнювання
Товщина задає грубину обведення в пунктах. Кнопки Кінець визначають, як завершується відкритий контур: зрізаний (обрізаний урівень з опорною точкою), заокруглений або виступний (квадратний, але виступає за опорну точку на половину товщини). Кнопки Кут визначають, як обведення огинає кут: гострий (загострений), заокруглений або скошений (рівний зріз), а Межа гострого кута скошує найгостріші вершини, щоб вони не стирчали. Вирівнювання розміщує обведення по центру контуру або повністю всередині чи зовні нього, що важливо, коли фігура має точно прилягати до сусідніх.
Пунктирні лінії
Позначте Пунктирна лінія, щоб розбити обведення на штрихи. Три пари «штрих — проміжок» нижче задають візерунок: перше поле — довжина штриха, наступне — проміжок і так далі, з повторенням уздовж контуру. Залиште наступні пари порожніми для простого рівномірного пунктиру.
Профілі ширини та інструмент «Ширина»
Профіль ширини звужує обведення вздовж його довжини, а не тримає його однієї товщини. Виберіть профіль у меню панелі, і невеликий перегляд покаже форму, яку він дає; кнопки поряд розвертають профіль у протилежний бік, зберігають поточне обведення як новий профіль або видаляють створений вами профіль. Обведення, сформоване вручну, позначається в меню як Власний.
Інструмент «Ширина» (⇧W) формує обведення просто на полотні: тягніть від контуру, щоб розширити його в цьому місці, або до нього, щоб звузити, — залишається точка ширини, яку згодом можна знову перетягнути. Використовуйте його, щоб надати намальованій лінії потовщень і звужень, як від пензля чи пера.
Пензлі
Панель Пензлі (F5) малює обведення формою, а не простою лінією. Вона містить каліграфічні, дискретні, художні, щетинні та візерункові пензлі. Клацніть пензель, щоб застосувати його до виділених контурів; інструмент «Пензель» використовує поточний пензель. Двічі клацніть пензель, щоб відкрити його параметри, скористайтеся Новий пензель…, щоб створити пензель (дискретні, художні та візерункові пензлі будуються з виділеної графіки), і Видалити пензель, щоб повернути обведенню вигляд простої лінії.
Непрозорість і накладання
Непрозорість і режим накладання визначають, як об’єкт поєднується з тим, що лежить під ним. Вони розташовані на панелі Прозорість (⇧⌘F10), а також на панелі «Властивості».
Режими накладання
Непрозорість змінюється від 0% (невидимий) до 100% (суцільний). Меню режимів пропонує шістнадцять режимів накладання, що поділяються на групи: режими затемнення, режими освітлення, контрастні режими, режими порівняння та чотири режими, що запозичують одну складову кольору.
| Режим | Що робить |
|---|---|
| Звичайний | Фарбує поверх того, що нижче, без накладання. |
| Заміна темним | Залишає темніший колір, канал за каналом. |
| Множення | Перемножує два кольори, завжди затемнюючи; білий залишає основу без змін. |
| Затемнення основи | Затемнює основу, щоб вона набула кольору накладання. |
| Заміна світлим | Залишає світліший колір. |
| Екран | Протилежність множенню, завжди освітлює; чорний залишає основу без змін. |
| Освітлення основи | Висвітлює основу, щоб вона набула кольору накладання. |
| Перекриття | Множить або освітлює залежно від основи, підвищуючи контраст. |
| М'яке світло | Легке освітлення чи затемнення, ніби на графіку падає м’яке світло. |
| Жорстке світло | Множить або освітлює залежно від кольору накладання, як різкий прожектор. |
| Різниця | Віднімає темніший колір від світлішого; білий інвертує основу, чорний не діє. |
| Виключення | Як «Різниця», але м’якше й з меншим контрастом. |
| Колірний тон | Колірний тон накладання з насиченістю та яскравістю основи. |
| Насиченість | Насиченість накладання з колірним тоном і яскравістю основи. |
| Колір | Колірний тон і насиченість накладання з яскравістю основи: добре підходить для тонування графіки у відтінках сірого. |
| Яскравість | Яскравість накладання з колірним тоном і насиченістю основи. |
Для групи два перемикачі змінюють спосіб накладання. Обмежити накладання групою тримає режими групи всередині неї, тож її елементи накладаються один на одного, але не на графіку за групою. Група вибивання змушує кожен елемент приховувати нижчі елементи групи замість накладатися на них.
Маски непрозорості
Маска непрозорості притушує графіку за тоном. Виділіть графіку, а поверх неї — фігуру, якою маскуватимете, і натисніть Створити маску (або Об’єкт › Обтравлювальна маска › Створити маску непрозорості). Верхній об’єкт стає маскою: де він світлий, графіку видно, а де темний — вона згасає, тож градієнт від білого до чорного дає плавне згасання. Звільнити повертає обидва об’єкти. Використовуйте маску для м’якого краю чи віньєтки, яких не дасть жорстка обтравка.
Панель «Стек фарб»
Панель Стек фарб (⇧F6) показує все, чим пофарбовано один об’єкт: його заливки й обведення, а над ними — будь-які живі ефекти. Оскільки об’єкт може мати кілька заливок і обведень, саме тут їх складають стосом — наприклад, широке темне обведення під тонким світлим, щоб отримати обрис, або дві заливки з різною непрозорістю.
Стек показано зверху вниз, у тому порядку, в якому він фарбує. Кожен рядок заливки чи обведення має значок ока, щоб його приховати, кнопку фарби, що відкриває палітру кольорів, поле непрозорості, поле товщини для обведень і стрілки, щоб переміщувати його вгору чи вниз стеком, а також кнопку для видалення. Додати заливку та Додати обведення кладуть ще одну зверху. Ефекти показано над заливками й обведеннями зі значком fx; клацніть ефект, щоб змінити його параметри, або видаліть його з рядка. Коли багатошаровий вигляд готовий, Об’єкт › Розібрати оформлення зводить увесь стек до звичайної графіки.
Графічні стилі
Графічний стиль — це збережене оформлення, яке можна застосувати до інших об’єктів. Панель Графічні стилі (⇧F5) зберігає їх як кнопки, кожна з яких показує свою заливку, а обведення — як рамку кнопки. Виділіть об’єкт і натисніть Новий стиль, щоб зберегти його заливки й обведення; клацніть кнопку, щоб застосувати цей стиль до виділеного, і клацніть кнопку з ⌥, щоб видалити її. Стилі варто створювати, коли той самий вигляд — наприклад, фірмове оформлення кнопок чи стиль підписів — має лягти на багато об’єктів і залишатися послідовним.
Накладання кольорів
Панель Атрибути (⌘F11) задає накладання кольорів для друку. Накладання заливки та Накладання обведення змушують фарбу друкуватися поверх кольорів під нею замість вибивати їх, що використовують для треппінгу та для ефектів на кшталт чорного, який друкується поверх, а не заміщує те, що під ним. Увімкніть Перегляд › Перегляд накладання кольорів, щоб побачити це на екрані; експорт у PDF зберігає цей параметр.
Перефарбування графіки
Редагування › Редагувати кольори › Перепризначити кольори… показує кожен колір у виділенні разом із тим, як часто його використано. Клацніть кнопку праворуч у рядку, щоб вибрати, яким стане цей колір, або стрілку між двома кнопками, щоб залишити колір без змін. Повзунки колірного тону, насиченості та яскравості зсувають увесь набір разом, а дві кнопки випадково переставляють нові кольори або випадково змінюють їхні насиченість і яскравість, — це швидкий спосіб спробувати варіанти. Графіка оновлюється на ходу, а Скинути повертає початкові кольори.
Те саме підменю пропонує й однокрокові зміни: Перехід спереду назад розподіляє низку кольорів між переднім і заднім об’єктами, Перетворити на відтінки сірого прибирає весь колір, Інвертувати кольори обертає кожен колір на протилежний, а Підвищити насиченість… підвищує чи знижує насиченість у виділенні.