3D
3B ve Malzemeler, düz bir şekli döndürebileceğiniz, ışıklandırabileceğiniz ve bir yüzey verebileceğiniz katı bir cisme dönüştürür; üstelik vektör çiziminizden hiç vazgeçmeniz gerekmez. Bu canlı bir efekttir: katı cisim alttaki yoldan çizilir ve o yol tamamen düzenlenebilir kalır. Böylece anahattı, rengi ya da yazıyı istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz; 3B görünüm de buna göre yeniden oluşur.
Efekti açma
Önce bir nesne seçin, ardından Efekt › 3B ve Malzemeler menüsünden bir nesne türü seçin: Düzlem, Kalıp ve Eğim, Döndürerek Oluştur veya Şişir. Her biri efekti ekler ve diğer denetimlerin bulunduğu 3B ve Malzemeler panelini açar. Aynı panel tek başına Pencere › 3B ve Malzemeler veya Efekt › 3B ve Malzemeler › 3B ve Malzemeler Paneli komutuyla da açılır.
Panelin bir şey yapabilmesi için önce bir nesnenin seçili olması gerekir; hiçbir şey seçili değilse panel bunu belirtir ve denetimlerini soluklaştırır. Bir nesneye efekt uygulandığında dört nesne türü düğmesi panelin üst kısmında yan yana dizilir; böylece bir şekli tek tıklamayla kalıptan döndürmeye geçirebilir, daha önce ayarladığınız döndürme ve aydınlatmayı koruyabilirsiniz.
Bu bir dönüştürme değil efekt olduğundan, onu bir yolun taşıyabileceği hemen her şeye uygulayabilirsiniz: bir şekle, bir gruba, bir anahata ya da canlı yazıya. Kaynağı düzenlemek, örneğin bir sözcüğü yeniden yazmak veya bir bağlantı noktasını hafifçe kaydırmak, efekti yeni çizim üzerinde yeniden çalıştırır.
Dört nesne türü
Nesne türü, düz şeklin katı bir cisim olarak nasıl yorumlanacağını belirler. Elde etmek istediğiniz biçime uyanı seçin.
Düzlem
Düzlem, çizimi düz bırakır ve onu 3B uzayda bir kart gibi yerleştirir; yaptığı tek şey onu döndürmenize ve eğmenize izin vermektir. Ayarlanacak bir derinlik yoktur. Düz bir çizimin, kalınlık kazanmadan belli bir açıyla durmasını istediğinizde kullanın; örneğin bir yüzeye yaslanmış bir etiket ya da ışığı yakalamak için eğilmiş bir rozet.
Kalıp ve Eğim
Kalıp, şekli doğrudan geriye iterek ona kalınlık verir ve bir anahattı katı bir bloğa dönüştürür. Eğim, ön ve arka kenarları yuvarlar ya da keser, böylece keskin kalmazlar. Delikler korunur: halka ya da iç boşluğu olan bir harf gibi bileşik bir yol, baştan sona oyuk kalır. Kabarık ya da oyulmuş görünmesi gereken yazılar, logolar, simgeler ve rozetler için kullanılacak tür budur.
Döndürerek Oluştur
Döndürerek Oluştur, şekli sol kenarının çevresinde döndürür; tıpkı torna tezgâhında çevrilen bir profilin katı bir cisim oluşturması gibi. Simetrik bir nesnenin yarısını çizin; bir bardak, bir şişe, bir kâse ya da bir satranç taşı; ardından onu döndürerek yuvarlak bir cisme dönüştürün. İç kısmı gösteren kesik bir görünüm bırakmak için tarama açısını tam turdan küçük tutabilirsiniz.
Şişir
Şişir, şekli havayla doldurulmuş bir minder gibi dışa doğru kabartır ve ona düz yerine yumuşak, yuvarlak bir yüz verir. Sert bir kalıp kenarı yerine kabarıklık istediğiniz yumuşak düğmeler, yastık gibi rozetler, şekerlemeler ve yuvarlak çıkartmalar için kullanın.
Derinlik, eğim ve adımlar
Nesne bölümü, katı cismi biçimlendiren alanları içerir. Hangilerinin görüneceği nesne türüne bağlıdır; böylece panel yalnızca o anki tür için bir işe yarayan alanları gösterir.
| Alan | Gösterildiği türler | Ayarladığı şey |
|---|---|---|
| Derinlik | Kalıp ve Eğim, Şişir | Şeklin piksel cinsinden ne kadar geriye itildiği ya da ne kadar şiştiği. |
| Eğim | Kalıp ve Eğim | Ön ve arkadaki yuvarlatılmış ya da kesik kenarın piksel cinsinden boyutu; düz, köşeli bir kenar için sıfırda bırakın. |
| Açı | Döndürerek Oluştur | Profilin ne kadar döndürüleceği, en fazla tam 360° tur. Daha küçük bir açı nesneyi açık bırakır ve içini gösterir. |
| Adımlar | Kalıp ve Eğim, Döndürerek Oluştur, Şişir | Kavisli kısımları oluşturan parça sayısı. Daha fazla adım daha pürüzsüz bir yüzey verir; daha azı yüzeyi köşeli bırakır. |
Düzlemde bunların hiçbiri yoktur: tanımlanacak bir kalınlığı yoktur. Kavisli bir döndürme ya da yuvarlatılmış bir eğim fazla köşeli görünüyorsa adımları artırın; bilerek az çokgenli, köşeli bir görünüm istiyorsanız azaltın.
Nesneyi döndürme
Döndürme bölümü, nesnenin size nasıl baktığını belirler. En hızlı yol önizleme alanıdır: nesneyi sola ve sağa çevirmek için alanın üzerinde yatay sürükleyin, öne ve arkaya eğmek için yukarı ve aşağı sürükleyin. Kesin açılar için X, Y ve Z alanları nesneyi her bir eksen çevresinde -180° ile 180° arasında döndürür.
Döndürme menüsü hazır bakış açıları sunar; böylece açıyı elle ayarlamak yerine nesneyi doğrudan standart bir görünüme yerleştirebilirsiniz:
- Eksen Dışı Ön, Arka, Sol, Sağ, Üst, Alt
- Ana yüzlerden birini, üstten ya da yandan biraz da görünecek şekilde gösteren dörtte üç görünümler. Katı bir cisim gibi görünmesi gereken bir nesne için iyi bir varsayılan.
- İzometrik Sol, Sağ, Üst, Alt
- Üç eksenin eşit oranda kısaltıldığı ve çizgilerin paralel kaldığı gerçek izometrik görünümler. Birbiriyle hizalanması gereken teknik ve oyun tarzı çizimlere uygundur.
- Ön, Arka, Sol, Sağ, Üst, Alt
- Bir yüze tam karşıdan bakan altı düz görünüm. Şekli denetlemek ya da düz, karşıdan bir sunum için kullanışlıdır.
Bir ön ayar seçmek X, Y ve Z alanlarını doldurur; bunlardan herhangi birini elle değiştirdiğinizde menü Özel Döndürme olarak görünür. 0° ile 160° arasındaki Perspektif alanı, nesnenin ne kadar güçlü biçimde uzaklaştığını denetler: sıfırda kenarlar paralel kalır, değeri artırdıkça uzaktaki kenarlar bir kaçış noktasına doğru daralır; tıpkı yakından bakılan gerçek bir nesnenin incelir gibi görünmesi gibi. Gerçekçi bir dörtte üç görünüm için biraz perspektif ekleyin ya da izometrik veya tam karşıdan bir düzeni kesin tutmak için sıfırda bırakın.
Aydınlatma
Aydınlatma bölümü, ışığın nereden geldiğini ve ne kadar sert olduğunu belirler; yüzeyin kabarık, oyulmuş ya da yuvarlak görünmesini sağlayan da budur. Aydınlatma menüsü dört başlangıç noktası sunar: Standart, Dağınık, Sol Üst ve Sağ; aşağıdaki alanlarda yapılan her değişiklik menüyü Özel Aydınlatma olarak gösterir.
- Yoğunluk
- Ana ışığın yüzde olarak gücü. Daha yüksek değer, aydınlanan yüzleri daha parlak, vurguları daha güçlü yapar.
- Ortam
- Gölgedeki yüzlerin siyaha düşmemesi için tüm nesneyi aydınlatan, yüzde olarak ayarlanan bir dolgu ışığı. Daha yumuşak ve dengeli bir görünüm için artırın; daha derin bir kontrast için azaltın.
- Döndürme
- Işığın nesnenin çevresinde -180° ile 180° arasında nerede durduğu; bu, vurguyu ve gölgeyi öbür tarafa taşır.
- Yükseklik
- Işığın nesnenin ne kadar üstünde olduğu: 0° (nesneyle aynı hizada, uzun ve yatık gölgeler için) ile 90° (tam tepede, eşit ışık için) arasında.
Dağınık yumuşak, düşük kontrastlı bir sonuç verir; Sol Üst ve Sağ ışığı bir yandan vererek daha dramatik, heykelsi bir görünüm sağlar. En yakın ön ayardan başlayın, ardından dört alanı zevkinize göre ayarlayın.
Malzemeler
Üç malzeme düğmesi, yüzeyin ışığı nasıl yakaladığını belirler: Plastik, Mat ve Metal. Plastik, belirgin bir vurguyla yumuşak bir parlaklık verir; sevimli, kalıplanmış bir görünüm için olağan seçimdir. Mat, parlaklığı kaldırarak düz ve eşit bir yüzey verir; kâğıt, kil ya da baskılı bir yüzey gibi görünür. Metal, krom, altın ve diğer parlatılmış metaller için daha sert ve yüksek kontrastlı bir parıltı verir. Malzeme aydınlatmayla birlikte çalışır; bu nedenle birinde yaptığınız değişikliği diğeriyle birlikte denetlemekte yarar vardır.
Canlı tutma ve genişletme
Yukarıdakilerin tümü nesne üzerinde tek bir canlı efekt olarak saklanır ve Görünüm panelinde (⇧F6), nesnenin dolgu ve konturlarının üstünde bir fx işaretiyle listelenir. 3B ve Malzemeler panelini yeniden açmak için bu girişe tıklayın ya da nesneyi düz hâline döndürmek için onu oradan kaldırın. Panelin içindeki 3B'yi Kaldır, efekti seçimden çıkarır.
Efekt canlı olduğu sürece alttaki çizim sade, düzenlenebilir bir yol olarak kalır; şekli, rengi ve yazıyı ayarlamayı sürdürebilmenizi sağlayan da budur. Görünüm netleştiğinde ve sonucu sıradan vektör çizim olarak istediğinizde, örneğin tek tek yüzleri düzenlemek ya da dosyayı başkasına vermek için, paneldeki Vektör Olarak Genişlet komutunu kullanın (Nesne › Görünümü Genişlet ile aynıdır). Bu, katı cismi yollara dönüştürür ve efekt olarak varlığını sona erdirir; bu yüzden derinliği ya da açıyı sonradan değiştirmek isteyebilirseniz bir kopyayı genişletin.