Araçlar
Araç çubuğu pencerenin solunda yukarıdan aşağıya uzanır ve tüm çizim, düzenleme ve görüntüleme araçlarını barındırır. Her yuva tek bir araç ya da birbiriyle ilişkili araçlardan oluşan bir gruptur; bu sayfa hepsini araç çubuğundaki sıralarıyla, her birini seçen tuşla ve ne işe yaradığıyla birlikte listeler.
Bir yuvanın açılır menüsünü açıp gruptan başka bir araç seçmek için yuvayı basılı tutun ya da sağ tıklayın. Bir aracın kısayolu tek bir tuş vuruşudur ve metin ya da bir alan içine yazı yazmadığınız sürece her zaman çalışır.
Aşağıdaki kısayollar macOS biçiminde yazılmıştır. Windows'ta ⌥ tuşunu Alt, ⌘ tuşunu Ctrl ve ⇧ tuşunu Shift olarak okuyun.
Neredeyse her araç için geçerli üç alışkanlık vardır:
- El Aracı'nı geçici olarak kullanmak için boşluk çubuğunu basılı tutun; bıraktığınızda kullandığınız araca geri dönersiniz.
- Seçim Aracı'nı aynı şekilde geçici olarak kullanmak için ⌘ tuşunu basılı tutun. Serbest Dönüştürme Aracı bunun istisnasıdır: ⌘ tuşunu kendisi kullanır.
- Esc, bir sürüklemeyi ya da çizmekte olduğunuz bir yolu iptal eder ve çizimi olduğu gibi bırakır.
İki yuva (Yeniden Şekillendirme ve Yazdırma Döşeme araçları) eksiksiz olsun diye listelenmiştir, ancak henüz arkalarında bir işlev yoktur. Araç çubuğu bunları yakında gelecek olarak işaretler ve motor bunları reddeder.
Seçim araçları
Bu dört araç, üzerinde çalışmak istediğiniz şeyi seçer. Nesnelerin tamamı için Seçim Aracı'na, bir yolun içindeki bağlantı noktaları ve parçalar için Doğrudan Seçim Aracı'na, aynı biçimde boyanmış her şeyi toplamak için Otomatik Seçim'e, bir grup bağlantı noktasını elle süpürüp toplamak için de Kement'e başvurun.
Seçim
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Seçim Aracı | V | Bir nesneyi bütün olarak seçmek için tıklayın, eklemek ya da çıkarmak için ⇧ ile tıklayın ve seçim çerçevesi için boş tuval üzerinde sürükleyin. Seçimi taşımak için içinde sürükleyin; ⇧ taşımayı 45°'lik adımlarda tutar, ⌥ ise geride bir kopya bırakır. |
Bir nesne seçiliyken sınırlayıcı kutunun sekiz tutamağı olur. Ölçeklemek için bir tutamağı sürükleyin; oranları korumak için ⇧, merkez etrafında ölçeklemek için ⌥ tuşunu basılı tutun. Döndürmek için bir köşenin hemen dışından sürükleyin; ⇧ 45°'ye yaslar. Çift tıklama bir grubun içine girip orada çalışmanızı sağlar; bir metni düzenlemek için ona, tüm örneklerin çizdiği sembolü düzenlemek için bir sembol örneğine çift tıklayın; yeniden dışarı çıkmak için çizimin dışında bir yere çift tıklayın.
Düzenlenebilir şekillerin kendi denetimleri vardır: şeklin tüm köşelerini birden yuvarlatmak için bir köşe denetimini sürükleyin ya da köşeyi bir sonraki türe geçirmek için ona ⌥ ile tıklayın. En çok zaman geçireceğiniz araç budur; bu yüzden tutamaklarını iyi öğrenmeye değer.
Doğrudan Seçim ve Grup Seçim
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Doğrudan Seçim Aracı | A | Bir bağlantı noktasına, tutamağa ya da parçaya tıklayın ve yolu yeniden şekillendirmek için sürükleyin; boş tuval üzerindeki bir seçim çerçevesi içindeki bağlantı noktalarını seçer. ⇧ seçilenlere ekleme yapar ve bir sürüklemeyi 45°'de tutar; bir tutamağı sürüklerken ⌥ çifti bozar ve bağlantı noktası köşeye dönüşür. |
| Grup Seçim Aracı | – | Bir nesneyi seçmek için tıklayın; ait olduğu grubu da almak için yeniden, onun üstündeki grup için bir kez daha tıklayın. |
Çizdikten sonra bir şekle ince ayar yapmak için Doğrudan Seçim Aracı'nı kullanın: bir bağlantı noktasını biraz kaydırın, tek bir tutamağı çekin ya da bir eğriyi yeniden şekillendirin. Araç bir zarfın ağındaki kesişim noktalarını da sürükleyerek zarfın içindekini büker ve canlı bir şeklin köşelerini hepsini birden değil, birer birer yuvarlatır. Grup Seçim Aracı ise iç içe grupların derinlerindeki bir nesneye, gruplara girip çıkmadan ulaşmanın hızlı yoludur.
Otomatik Seçim
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Otomatik Seçim Aracı | Y | Bir nesneye tıklayarak onunla aynı biçimde boyanmış tüm nesneleri seçin. Neyin aynı sayılacağı (dolgu, kontur, kontur kalınlığı, opaklık, karışım modu) Otomatik Seç panelinde belirlenir; ⇧ yeni eşleşmeleri seçime ekler. |
Aynı renkteki tüm şekilleri bir kerede değiştirmek istediğinizde buna başvurun: kırmızı bir şekle tıklayın, ardından tüm seçimi tek adımda yeniden renklendirin.
Kement
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Kement Aracı | Q | İçindeki bağlantı noktalarını seçmek için serbest biçimli bir döngü sürükleyin. ⇧ bunları önceden seçilmiş bağlantı noktalarına ekler. |
İstediğiniz bağlantı noktaları düzgün bir dikdörtgen içinde durmuyorsa ve bir seçim çerçevesi fazla ya da eksik yakalayacaksa bunu kullanın.
Bu yuvada piksel seçim araçları da bulunur: Dikdörtgen Seçim Çerçevesi, Eliptik Seçim Çerçevesi ve Kement Seçim Çerçevesi. Bunlar vektör bağlantı noktalarını seçmek yerine bir piksel katmanında kesik çizgili bir seçim çizer. Piksel katmanları sayfasında anlatılırlar.
Kalem, eğri ve yazı
Yeni yollar ve metinler oluşturan araçlar. Kalem ailesi her bağlantı noktası ve tutamak üzerinde tam denetim sağlar, Eğri aracı bıraktığınız noktalardan yumuşak bir çizgi geçirir, Yazı araçları ise nokta, alan, yol ve dikey metin oluşturur.
Kalem ailesi
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Kalem Aracı | P | Köşe noktası bırakmak için tıklayın ya da noktadan yumuşak tutamaklar çekmek için basıp sürükleyin; yolu kapatmak için ilk bağlantı noktasına tıklayın. ⇧ yeni noktayı ya da tutamağı 45°'de tutar; sürüklerken ⌥ tutamakları ayırır ve yol bağlantı noktasından kendi açısıyla çıkar. |
| Bağlantı Noktası Ekleme Aracı | + | Yolun şeklini değiştirmeden oraya bir bağlantı noktası eklemek için bir parçaya tıklayın. |
| Bağlantı Noktası Silme Aracı | − | Bir bağlantı noktasını çıkarmak için ona tıklayın; iki yanındaki parçalar birleşir. |
| Bağlantı Noktası Aracı | ⇧C | Eşleşmiş bir çift tutamak çekmek için bir bağlantı noktasını sürükleyin ya da tutamakları geri çekip bir köşe bırakmak için ona tıklayın. Yalnızca o tarafı taşımak için tek bir tutamağı ayrı sürükleyin; ⇧ onu 45°'de tutar. |
Kalem Aracı, bir logo anahattından bir harf yoluna kadar hassas çizimin temel aracıdır. Devam eden bir yol varken Enter ya da Esc yolu bitirir, Backspace ise son bağlantı noktasını geri alır. Üç yardımcı araç, bitmiş bir yol üzerinde bağlantı noktası ekler, kaldırır ve dönüştürür; kalem ve kurşun kalem Yollar sayfasında daha ayrıntılı anlatılır.
Eğri
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Eğri Aracı | ⇧~ | Nokta bırakmak için tıklayın, bunlardan yumuşak bir eğri geçirilir; ⌥ ile tıklamak bunun yerine bir köşe noktası bırakır. Bir noktayı taşımak için sürükleyin, yumuşak ve köşe arasında değiştirmek için çift tıklayın, yolu kapatmak için ilk noktaya tıklayın, bitirmek için de ondan uzakta bir yere çift tıklayın. |
Akıcı bir çizgi istediğinizde ve tutamakları tek tek kendiniz çekmek yerine noktaları yerleştirip tutamakları Scissor'ın hesaplamasını tercih ettiğinizde Eğri aracına başvurun.
Yazı
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Yazı Aracı | T | Nokta yazısı için tıklayın, alan yazısı için bir kutu sürükleyin ve var olan bir metni düzenlemek için ona tıklayın. Açık bir yola tıklamak, yazının o yol boyunca akmasını sağlar. |
| Alan Yazısı Aracı | – | Yazının içinde akacağı kutuyu sürükleyerek çizin. |
| Yol Üzerinde Yazı Aracı | – | Bir yola tıklayın, yazı o yol boyunca akar. Yol taban çizgisi olur, bu yüzden kendi başına bir çizim olmaktan çıkar. |
| Dikey Yazı Aracı | – | Yazı Aracı ile aynıdır; tek farkı, yazı satırının sayfa boyunca yatay değil, aşağı doğru akmasıdır. |
| Glif Düzenleme Aracı | ⇧T | Bir karakteri satırından ayırmak için ona tıklayın; ardından taşımak için sürükleyin, yeniden boyutlandırmak için bir köşe tutamağını, döndürmek için de üstündeki tutamağı sürükleyin. ⇧ köşeden yeniden boyutlandırmayı orantılı tutar ve döndürmeyi 11,25°'lik adımlara yaslar; Delete karakteri metnin yerleştirdiği yere geri koyar. |
İşlerin çoğu için tek başına Yazı Aracı yeterlidir: bir başlık için tıklayın, bir paragraf için kutu sürükleyin. Glif Düzenleme kutusunun yan tutamakları karakteri yalnızca tek yönde, genişlik için yatay, yükseklik için dikey olarak uzatır; böylece bir başlıktaki harfleri metinden ayırmadan tek tek biçimlendirebilirsiniz. Metin, Yazı sayfasında eksiksiz anlatılır.
Çizgiler ve şekiller
Hazır biçimler çizen her şey: düz çizgiler, yaylar ve spiraller, çizgi ızgaraları ve bir çizimi oluşturduğunuz dikdörtgenler, elipsler, çokgenler ve yıldızlar.
Çizgiler, yaylar, spiraller ve ızgaralar
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Çizgi Parçası Aracı | \ | Düz bir çizgi çizmek için sürükleyin. ⇧ onu 45°'lik adımlarda tutar, ⌥ ise çizgiyi ucundan değil ortasından başlayarak çizer. |
| Yay Aracı | – | Yayın dolduracağı kutuyu sürükleyerek çizin; ⇧ bu kutuyu kare yapar. Ok tuşları yayı daha düz ya da daha dolgun büker, C onu kapatıp açar, F ya da X ise kavisin yönünü çevirir. |
| Spiral Aracı | – | Merkezden dışarı doğru sürükleyin: uzaklık yarıçapı, yön ise spiralin nereden başlayacağını belirler. ⌥ sarılma yönünü tersine çevirir, R bunu kalıcı olarak tersine çevirir, ok tuşları ise parça ekleyip çıkarır. |
| Dikdörtgen Izgara Aracı | – | Izgarayı sürükleyerek çizin; ⌥ merkezden çizer, ⇧ kare tutar. Yukarı ve aşağı oklar satır sayısını, sol ve sağ oklar sütun sayısını değiştirir. |
| Kutupsal Izgara Aracı | – | Izgarayı sürükleyerek çizin; ⌥ merkezden çizer, ⇧ yuvarlak tutar. Yukarı ve aşağı oklar eş merkezli halkaları, sol ve sağ oklar ise ışınsal çizgileri değiştirir. |
İki ızgara aracı her çizgi için ayrı bir yol oluşturur, böylece her çizgi tek başına seçilebilir kalır: tablolar, takvimler ve yerleşim iskeletleri için Dikdörtgen Izgara'yı, dart tahtaları, radar grafikleri ve saat kadranları için Kutupsal Izgara'yı kullanın. Bunlar kalıcı ızgara çizimleri oluşturur. Bu, çalışma yüzeyinin arka plan ızgarasından farklı bir şeydir; arka plan ızgarası Görünüm › Izgara › Izgarayı Göster ile açtığınız, hiçbir zaman yazdırılmayan ve yedi türü (kare, izometrik, altıgen, eğik, altın oran, desen ve perspektif) bulunan bir ekran çizim yardımcısıdır. Arka plan ızgaraları Izgaralar sayfasında anlatılır. Ayrı bir Izgara Şekli Aracı (⇧G) ise bu arka plan ızgarasının hücrelerine tıklayarak ya da üzerlerinden sürükleyerek dolgulu bir yol oluşturur; izometrik ya da altıgen bir ızgaraya dolu bloklar yerleştirmenin hızlı bir yoludur.
Dikdörtgenler, elipsler ve diğer şekiller
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Dikdörtgen Aracı | M | Bir dikdörtgen çizmek için sürükleyin. ⇧ onu kare tutar, ⌥ ise merkezinden başlayarak çizer. |
| Yuvarlatılmış Dikdörtgen Aracı | – | Aynı sürükleme, ama yuvarlatılmış köşelerle; çizerken yukarı ve aşağı oklar köşe yarıçapını büyütüp küçültür. |
| Elips Aracı | L | Bir elips çizmek için sürükleyin; daire için ⇧, merkezden çizmek için ⌥ kullanın. |
| Çokgen Aracı | – | Merkezden dışarı doğru sürükleyin; sürükleme yönü çokgeni döndürür, ⇧ ise onu dik tutar. Ok tuşları kenar ekleyip çıkarır. |
| Yıldız Aracı | – | Merkezden dışarı doğru sürükleyin; yıldız siz ilerledikçe döner, ⇧ onu dik tutar. Ok tuşları uç ekleyip çıkarır. |
| Parlama Aracı | – | Parlamanın halesinin merkezini ve boyutunu belirlemek için bir kez sürükleyin, ardından halkalarını çizim boyunca dizmek için ikinci kez sürükleyin. Sürüklerken sol ve sağ oklar halka sayısını, yukarı ve aşağı oklar ışın sayısını değiştirir. |
Bu araçlar canlı şekiller oluşturur: parametrelerini korurlar, böylece bir dikdörtgenin boyutunu ya da bir yıldızın uç sayısını çizdikten çok sonra bile değiştirebilirsiniz. Herhangi biriyle sürüklemek yerine tıklamak bir iletişim kutusu açar; böylece şekle tam ölçüler verebilirsiniz. Parlama Aracı bir tıklamaya, seçeneklerinde belirtilen boyutta bir parlamayla karşılık verir.
Fırçalar, kurşun kalem ve silgiler
Serbest çizim araçları. İşaretçiyi izleyen bir kontur boyayın, kaba bir yol çizip Scissor'ın onu düzeltmesine izin verin, var olan yollara bakım ve onarım yapın ya da çizimleri silin. Buradaki iki yuva belgenin raster tarafına da ulaşır: Fırça pikselleri boyar, Piksel Silgi ise onları temizler.
Fırçalar
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Boya Fırçası Aracı | B | Serbest çizmek için sürükleyin; kontur eğrilere uyarlanırken yumuşatılır ve geçerli fırçayı ve konturu korur. |
| Dolgu Fırçası Aracı | ⇧B | Aynı konturu çizer, ancak onu dolgulu bir şekle dönüştürür ve dokunduğu, aynı dolguyu paylaşan çizimlerle birleştirir. |
| Fırça Aracı | – | Geçerli dolgu renginde doğrudan bir piksel katmanına raster renk boyar; hiç piksel katmanı yoksa önce bir tane oluşturur. Boya Fırçası'nın aksine iz, sonradan yeniden şekillendirebileceğiniz bir yol değildir: resmin bir parçası olur. |
Düzenlenebilir kalan etkileyici, kaligrafik konturlar için Boya Fırçası'nı, konturlu bir çizgi yerine dolu bir dolgu şekli oluşturmak istediğinizde ise Dolgu Fırçası'nı kullanın. [ ve ] fırçayı küçültüp büyütür. Fırça Aracı bu yuvayı paylaşır, ancak gölgelendirme ve doku için bir yol yerine piksel boyar; Boya Kovası da bu yuvayı paylaşır ve bir piksel katmanının bitişik bir alanını dolgu rengiyle doldurur. Piksel katmanlarında boyama Piksel katmanları sayfasında anlatılır.
Kurşun kalem ve yol onarıcılar
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Eskiz Aracı | ⇧N | Kabaca çizin, kontur kastettiğiniz net şekle dönüşür. Çizimin üzerine karalama yapmak ise bunun yerine karalamanın örttüğü kısmı oyar. |
| Kurşun Kalem Aracı | N | Serbest çizin, kontur yumuşak eğrilere uyarlanır. Yolu kapatmak için bırakırken ⌥ tuşunu basılı tutun; başladığınız yere yakın bitirirseniz bu kendiliğinden de olur. |
| Yumuşatma Aracı | – | Tutamaklarını dengelemek ve yolu pek bükmeyen bağlantı noktalarını atmak için bir yol boyunca fırçalayın; daha büyük bir fırça daha güçlü yumuşatır. |
| Yol Silgisi Aracı | – | Üzerinden geçtiğiniz kısmı silmek için bir yol boyunca fırçalayın. |
| Birleştirme Aracı | – | İki serbest ucu tek bir yolda birleştirmek için üzerlerinden fırçalayın. |
Kurşun Kalem, bir şekli elle çabucak çizmenin yoludur; Eskiz ise kaba bir hareketin temiz bir dikdörtgen, elips ya da çizgi olarak algılanmasını istediğiniz durumlar içindir. Son üçü var olan yolların bakımını yapar: [ ve ] Yumuşatma, Yol Silgisi ve Birleştirme fırçalarını yeniden boyutlandırır. Seçili bir çizim varken bu üç araç yalnızca seçim üzerinde çalışır; hiçbir şey seçili değilken ulaştıkları her yol üzerinde çalışırlar.
Silme ve kesme
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Silgi Aracı | ⇧E | Nesnelerden çıkarma yapmak için yuvarlak bir fırça sürükleyin. Bir seçim varsa yalnızca seçili nesneler silinir; yoksa kilitli olmayan her yol silinir. [ ve ] fırçayı yeniden boyutlandırır. |
| Piksel Silgi Aracı | – | Bir piksel katmanındaki boyayı siler ve orayı saydam hâle getirir, böylece altta ne varsa görünür. Silgi vektör yollar üzerinde çalışırken bu araç piksel katmanlarında çalışır; [ ve ] fırçayı yeniden boyutlandırır. |
| Makas Aracı | C | Yolu oradan kesmek için bir parçaya ya da bağlantı noktasına tıklayın. Kapalı bir yol kesim yerinden açılır; açık bir yol iki nesneye ayrılır. |
| Bıçak | – | Nesneleri ayrı parçalara dilimlemek için üzerlerinden sürükleyin. ⌥ düz bir çizgide keser, ⇧ ise bu çizgiyi 45°'lik adımlarda tutar. |
Silgi, dolgulu çizimlerden kurşun kalem izini siler gibi şekiller oyar; Makas bir noktada tek bir temiz kesim yapar; Bıçak ise nesnelerin tamamını sürüklediğiniz çizgi boyunca parçalara ayırır. Piksel Silgi, Silgi'nin yuvasını paylaşır ancak raster tarafa aittir ve Piksel katmanları sayfasında anlatılır.
Bir araç çubuğu yuvası tamamen rastera ayrılmıştır: Soldurma, Yak ve Sünger rötuş fırçaları, bir katmandaki mevcut pikselleri açar, koyulaştırır ve doygunlaştırır. Fırça gibi boyarlar ve piksel düzenlemenin geri kalanıyla birlikte Piksel katmanları sayfasında anlatılırlar.
Dönüştürme
Önceden çizilmiş olanı taşıyan, döndüren, yansıtan, ölçekleyen, eğen, bozan ve yeniden şekillendiren araçlar. Her dönüştürme aracı, başlangıçta seçimin ortasında bulunan bir referans noktası etrafında çalışır; ⌥ ile tıklamak bu noktayı tıkladığınız yere koyar ve tam değerler için aracın iletişim kutusunu açar. Tek tek bağlantı noktaları seçiliyken bu araçlar nesnelerin tamamını değil, o bağlantı noktalarını dönüştürür.
Döndür ve Yansıt
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Döndürme Aracı | R | Seçimi döndürmek için referans noktasının çevresinde sürükleyin; ⇧ 45°'ye yaslar, ⌥ ise özgün nesneyi bırakıp bir kopyayı döndürür. ⌥ ile tıklamak referans noktasını tıkladığınız yere koyar ve Döndür iletişim kutusunu açar. |
| Yansıtma Aracı | O | Ayna eksenini referans noktası etrafında çevirmek için sürükleyin; ⇧ onu 45°'ye yaslar. ⌥ ile tıklamak referans noktasını belirler ve Yansıt iletişim kutusunu açar; sürüklerken ⌥ bir kopyayı yansıtır. |
Çizimi kendi merkezi yerine seçtiğiniz bir eksen noktası etrafında döndürmek için Döndürme Aracı'na, simetrik bir çizim oluşturmak için de Yansıtma Aracı'na başvurun: bir kopyayı seçtiğiniz bir eksen boyunca yansıtın, iki yarı birbirine uygun kalır. Her iki araç da seçimin ortasından başlar ve başka bir şey seçmek referans noktasını yeniden oraya koyar.
Ölçekle, Eğ ve Yeniden Şekillendir
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Ölçekleme Aracı | S | Seçimi büyütmek için referans noktasından uzağa, küçültmek için ona doğru sürükleyin; ⇧ oranları korur, ⌥ ise bir kopyayı ölçekler. ⌥ ile tıklamak referans noktasını belirler ve Ölçekle iletişim kutusunu açar. |
| Eğme Aracı | – | Seçimi referans noktası etrafında eğmek için sürükleyin; ⇧ eğimi, sürüklemenizin yöneldiği eksene oturtur. ⌥ ile tıklamak referans noktasını belirler ve Eğ iletişim kutusunu açar. |
| Yeniden Şekillendirme Aracı | – | Araç çubuğunda listelenir ancak henüz uygulanmamıştır; palet onu yakında gelecek olarak işaretler. |
Çizimi bir sınırlayıcı kutu tutamağı yerine sabit bir nokta etrafında boyutlandırmak istediğinizde Ölçekleme Aracı'nı, bir düşen gölge ya da italik bir hava için bir şekli eğmek istediğinizde Eğme Aracı'nı kullanın.
Genişlik ve sıvılaştırma fırçaları
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Kontur Profili Aracı | ⇧W | Konturlu bir yolu o noktada genişletmek için yoldan uzağa, daraltmak için yola doğru sürükleyin; geride bir genişlik noktası kalır. Hiçbir şey seçili değilken düzenlenebilir herhangi bir yol üzerinde çalışır. |
| Bükme Aracı | ⇧R | Altındaki yolları işaretçiyle birlikte itmek için yuvarlak bir fırçayı basılı tutup sürükleyin. |
| Burgu Aracı | – | Fırçayı çizimin üzerinde tutun; basılı tuttuğunuz sürece burmaya devam eder. |
| Sıkıştırma Aracı | – | Fırçanın altındaki yolları merkezine doğru çeker. |
| Şişirme Aracı | – | Fırçanın altındaki yolları merkezinden dışarı doğru iter. |
| Dalgalandırma Aracı | – | Fırçanın altındaki yollara kavisli dalgalar ekler. |
| Diken Aracı | – | Fırçanın altındaki yollara sivri uçlar ekler. |
| Buruşturma Aracı | – | Fırçanın altındaki yolları dalgalandırır. |
Kontur Profili Aracı, fırça değiştirmeden uç ya da fırça izi gibi bir çizgi elde etmek için bir konturu elle inceltip kalınlaştırır. Yedi sıvılaştırma fırçası, üzerlerinden boyadıkça yolları iter, büker ve pürüzlendirir; bağlantı noktası bağlantı noktası yapılması yavaş olacak organik bozulmalar içindir. Yedisi de boyut için [ ve ], ne kadar güçlü itecekleri için de ⇧ ile aynı tuşları, yani { ve } tuşlarını kullanır.
Serbest Dönüştürme ve Raptiyeyle Bükme
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Serbest Dönüştürme Aracı | E | Seçimi ölçekleyen, döndüren, eğen ve bozan tek bir kutu. Ölçeklemek için bir kenar ya da köşe tutamağını sürükleyin, eğmek için bir kenar tutamağında ⌘ tuşunu basılı tutun, taşımak için kutunun içinde sürükleyin, döndürmek için de bir köşenin hemen dışından sürükleyin. |
| Raptiyeyle Bükme Aracı | – | Raptiye bırakmak için seçili çizime tıklayın, ardından çizimi bükmek için raptiyeleri sürükleyin; çizim, yerinde kalan raptiyelerin çevresinde şeklini korur. Bir raptiyeye ⌥ ile tıklamak onu kaldırır, ⇧ ile tıklamak birkaçını birden seçer, bir raptiyenin hemen dışından ⌥ ile sürüklemek ise çizimi onun etrafında döndürür. |
Serbest Dönüştürme, araç değiştirmek yerine tek hareketle ölçeklemek, döndürmek ve eğmek istediğinizde kullanacağınız hepsi bir arada kutudur. Kutunun dışı da dahil olmak üzere istediğiniz yere sürükleyebileceğiniz referans noktası etrafında çalışır; onu kutunun dokuz olağan konumundan birinin yakınına bırakırsanız oraya oturur. Ölçeklerken ⇧ oranları korur, ⌥ ise referans noktası yerine merkez etrafında ölçekler; döndürürken ⇧ 45°'ye yaslar. Bir köşe tutamağında ⌘ o köşeyi tek başına bozar, ⌘⌥⇧ ise komşu köşe sürüklemeyi yansıtarak perspektif bozulması uygular; kutunun yanındaki denetim de aynı iki modu ve sınırlama anahtarını ayarlar. Sürükleme sırasında bir değiştirici tuşu değiştirmek, bırakmanıza gerek kalmadan modu hemen değiştirir.
Raptiyeyle Bükme, çizilmiş bir kolu esnetmek gibi tek bir çizim parçasına poz vermek ve onu bükmek içindir: sabit kalması gereken kısımları raptiyeleyip geri kalanını sürüklersiniz. Delete tuşunu çizimi değil seçili raptiyeleri kaldırmak, ⌘A kısayolunu ise tüm raptiyeleri seçmek olarak yorumlar. Her sürükleme tek bir geri alma adımıdır ve geri alma, raptiyeleri birlikte gittikleri çizimle beraber geri getirir. Yazılar, görüntüler ve sembol örnekleri bozulamaz, olduğu gibi bırakılır.
Birleştir ve Böl, Bölge Dolgusu ve perspektif
Örtüşen şekilleri birleştirilip renklendirilecek bölgeler olarak ele alan araçlar ve perspektif içinde çizim yapmanızı ve çizim yerleştirmenizi sağlayan ızgara.
Birleştir ve Böl ile Bölge Dolgusu
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Birleştir ve Böl Aracı | ⇧M | Örtüşen şekiller seçiliyken, birleştirmek istediğiniz bölgelerin üzerinden sürükleyin; tek bir nesne olurlar. ⌥ ile sürüklemek ise bunun yerine geçtiğiniz bölgeleri siler. |
| Bölge Dolgu Kovası | K | Bir Bölge Dolgusu grubunun bir yüzünü geçerli boyayla doldurmak için ona tıklayın; ⌥ ile tıklamak boya sürmek yerine orada zaten bulunan boyayı alır. İşaretçinin altındaki yüz, siz tıklamadan önce çerçeveyle belirtilir. |
| Bölge Seçim Aracı | ⇧L | Bir Bölge Dolgusu grubunun bir yüzünü boyamadan seçmek için ona tıklayın. |
Birkaç örtüşen şekil çizip ardından parçaların üzerinden sürükleyerek onları istediğiniz anahatta birleştirmek ve kırpmak için Birleştir ve Böl'ü kullanın. Bölge Dolgusu, örtüşen yollardan oluşan bir kümeyi bir boyama kitabı gibi ele alır: Kova her kapalı yüzü bir renkle doldurur, Seçim aracı ise yüzleri ve kenarları seçerek onları şekilleri önceden parçalamadan yeniden biçimlendirmenizi sağlar.
Perspektif
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Perspektif Izgarası Aracı | ⇧P | Izgarayı gösterir ve biçimlendirir: kaçış noktalarını sürükleyin, ufku taşımak için birini yukarı ya da aşağı sürükleyin ve ızgaranın yakın köşesini sürükleyin. 1 ile 4 arasındaki tuşlar ya da ekrandaki denetim, üzerine çizim yaptığınız düzlemi seçer. |
| Perspektif Seçim Aracı | ⇧V | Çizimi seçin ve düzlemi boyunca sürükleyin. Henüz ızgarada olmayan çizim, sürüklediğiniz yerde etkin düzleme yerleştirilir. |
Bir sokak ya da kutulu bir ürün gibi, kaçış noktalarına doğru uzaklaşan sahneler ve yazılar çizmek için bunlara başvurun. Izgara görünürken Dikdörtgen, Yuvarlatılmış Dikdörtgen, Elips ve Dikdörtgen Izgara araçları düz değil etkin düzlemin üzerine çizer; 1 ile 4 arasındaki tuşlar bu araçlardayken de düzlemi seçer.
Ağ ve degrade
Bir şeklin içine kademeli renk boyamaya yarayan iki araç: nesne boyunca uzanan renk noktalarından oluşan bir ağ ya da bir eksen boyunca yumuşak bir geçiş.
Ağ
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Ağ Aracı | U | O noktadan her iki yönde birer ağ çizgisi geçirmek için bir nesnenin içine tıklayın; bu, sade bir yolu ağa dönüştürür. Bir ağ noktasını seçip Renk panelinden bir renk vermek için ona tıklayın, taşımak için bir noktayı sürükleyin ve içinden geçen çizgileri kaldırmak için bir noktaya ⌥ ile tıklayın. |
Bir meyvenin ya da bir yüzün yuvarlak parlaklığı gibi, düz bir degradenin veremeyeceği yumuşak, serbest biçimli gölgelendirmeler için ağ kullanın.
Degrade
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Degrade Aracı | G | Etkin boyasının eksenini belirlemek için seçimin üzerinden sürükleyin; ⇧ ekseni 45°'lik adımlarda tutar. Zaten degradesi olan bir çizimin üzerinde ise bunun yerine degrade göstergesini kullanın. |
Doğrusal ya da dairesel bir geçişi istediğiniz yöne çevirmek ve ne kadar uzanacağını belirlemek için Degrade Aracı'nı sürükleyin. Göstergede bir durağı taşımak için eksen boyunca sürükleyin, iki durak arasındaki geçişi kaydırmak için bir baklava işaretini sürükleyin, eksenin o noktadaki renginde bir durak eklemek için eksene tıklayın ve en az iki durak kaldığı sürece bir durağı atmak için onu eksenden epeyce uzağa çekin. Delete en son dokunduğunuz durağı kaldırır. Serbest biçimli bir degradede araç bunun yerine renk noktalarıyla çalışır: dolgu renginde bir nokta eklemek için çizime tıklayın, taşımak için bir noktayı sürükleyin. Degradeler Renk ve görünüm sayfasında daha ayrıntılı anlatılır.
Örnekleme, ölçme ve dönüşüm
Bir görünümü bir nesneden diğerine kopyalayın, tuval üzerinde uzaklıkları ve açıları okuyun ve şekiller arasında bir dizi adımla geçiş oluşturun.
Damlalık ve Ölçüm
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Damlalık Aracı | I | Bir nesnenin görünümünün tamamını seçime ya da hiçbir şey seçili değilken varsayılan stile aktarmak için ona tıklayın. ⇧ yalnızca dolgu ya da kontur rengini etkin tarafa örnekler; ⌥ ise tersi yönde çalışarak seçimin görünümünü tıkladığınız nesneye uygular. |
| Ölçüm Aracı | – | Uzaklığı, kaymaları ve açıyı okumak için iki nokta arasında sürükleyin; ⇧ çizgiyi 45°'lik adımlarda tutar. Son ölçüm bir sonraki sürüklemeye kadar ekranda kalır. |
Damlalık, bir nesneyi diğerine benzetmenin hızlı yoludur: beğendiğiniz görünümü seçin, seçime uygulansın. Çizim üzerinde iz bırakmadan bir boşluğu ya da açıyı kontrol etmek için Ölçüm Aracı'nı kullanın.
Biçim Değiştirme
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Biçim Değiştirme Aracı | W | İki nesne arasında bir dizi ara adımla dönüşüm oluşturmak için önce birine, sonra diğerine tıklayın. Bir dönüşüme başka bir nesne katmak için dönüşümün içine, ardından eklemek istediğiniz nesneye tıklayın. |
İster yumuşak gölgeli bir şerit, ister bir yol boyunca eşit aralıklı ve değişen kopyalar için olsun, bir şekli ya da rengi eşit adımlarla bir başkasına dönüştürmek için Dönüşüm Aracı'na başvurun.
Semboller
Sembol, her kopyası tek bir ana öğeye bağlı olarak defalarca yerleştirebileceğiniz bir çizim parçasıdır. Sembol fırçaları bu örneklerden oluşan kalabalıkları yerleştirir ve ardından hepsi üzerinde bir arada çalışır.
Sembol fırçaları
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Sembol Püskürtme Aracı | ⇧S | Semboller panelinde seçilen sembolün örneklerini bir sembol kümesi olarak yerleştirmek için sürükleyin. ⌥ örnekleri yeniden kaldırır. |
| Sembol İtme Aracı | – | Fırçanın altındaki örnekleri işaretçiyle birlikte sürükler. |
| Sembol Sıkıştırma Aracı | – | Fırçanın altındaki örnekleri birbirine yaklaştırır; ⌥ onları birbirinden uzaklaştırır. |
| Sembol Boyutlandırma Aracı | – | Fırçanın altındaki örnekleri büyütür; ⌥ onları küçültür. |
| Sembol Döndürme Aracı | – | Fırçanın altındaki örnekleri sürüklemeyi izleyecek şekilde döndürür. |
| Sembol Renklendirme Aracı | – | Fırçanın altındaki örnekleri dolgu rengine doğru renklendirir; ⌥ renklendirmeyi geri alır. |
| Sembol Soldurma Aracı | – | Fırçanın altındaki örnekleri soldurur; ⌥ onları yeniden tam yoğunluğa getirir. |
| Sembol Biçimlendirme Aracı | – | Grafik Stilleri panelinde seçilen grafik stilini fırçanın altındaki örneklere uygular; ⌥ onu kaldırır. |
Bir yamaçtaki ağaçlar ya da gökyüzündeki yıldızlar gibi tekrarlanan bir çizim alanını dağıtmak ve ardından çeşitlendirmek için bunları kullanın: bir küme püskürtün, sonra kopyalar damgalanmış gibi görünmesin diye onu seyreltin, yeniden boyutlandırın, döndürün ve renklendirin. Sekizi de fırça boyutu için [ ve ], fırçanın ne kadar güçlü çalışacağı için { ve } tuşlarını kullanır. Seçimdeki örnekler üzerinde ya da hiçbir şey seçili değilken düzenlenebilir tüm örnekler üzerinde çalışırlar.
Çalışma yüzeyleri ve dilimler
Tuvali çıktıya hazırlayan araçlar: çiziminizin üzerinde durduğu sayfalar olan çalışma yüzeyleri ve tek başına dışa aktarılacak dikdörtgenleri belirleyen dilimler.
Çalışma yüzeyleri
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Çalışma Yüzeyi Aracı | ⇧O | Çalışma yüzeylerini doğrudan tuval üzerinde çizin, taşıyın ve yeniden boyutlandırın. Yeni bir çalışma yüzeyi için boş tuval üzerinde sürükleyin; ⌥ merkezden çizer, ⇧ kare tutar. Taşımak için bir çalışma yüzeyinin içinde sürükleyin; ⇧ taşımayı tek bir eksende tutar. Oranlarını korumak için bir köşe tutamağını ⇧ ile sürükleyin. |
Tek bir belgede bir tasarımın farklı boyutları ya da sürümleri için sayfa eklemek ve bir sayfayı çizdiklerinize göre yeniden boyutlandırmak için Çalışma Yüzeyi Aracı'na başvurun. Delete, en az bir tane kaldığı sürece etkin çalışma yüzeyini kaldırır.
Dilimler
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Dilim Aracı | ⇧K | Tek başına dışa aktarılan bir dikdörtgen sürükleyin; ⌥ merkezden çizer, ⇧ kare tutar. Dilim kenarları tam piksellere oturur, böylece çıktı bulanık olmaz. |
| Dilim Seçme Aracı | – | Dilimleri seçin, taşıyın ve yeniden boyutlandırın. Delete seçili dilimi kaldırır, çift tıklama ise seçeneklerini açar. |
Bir web düzenindeki düğmeler ve afişler gibi, bir çalışma yüzeyini her biri ayrı bir dosya olarak dışa aktarılan parçalara bölmek için dilimleri kullanın. Dışa aktarma Açma ve dışa aktarma sayfasında anlatılır.
Gezinme
Görünümü kaydıran, döndüren ve yakınlaştıran araçlar. Hiçbiri belgeyi değiştirmez: yalnızca ona nasıl baktığınızı değiştirirler.
Görünümü hareket ettirme
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| El Aracı | H | Görünümü kaydırmak için sürükleyin. Boşluk çubuğunu basılı tutmak, onu başka herhangi bir araçtan, tuttuğunuz sürece geçici olarak kullanmanızı sağlar. |
| Görünümü Döndürme Aracı | ⇧H | Görünümü pencerenin ortası etrafında döndürmek için sürükleyin; ⇧ 15°'ye yaslar. Yeniden dik konuma getirmek için çift tıklayın. Belge değil, yalnızca görünüm döner. |
| Yazdırma Döşeme Aracı | – | Araç çubuğunda listelenir ancak henüz uygulanmamıştır; palet onu yakında gelecek olarak işaretler. |
El Aracı, yakınlaştırılmış bir çizimi kaydırma çubuklarına dokunmadan kaydırır; Görünümü Döndürme Aracı ise tüm görünümü eğerek eğik bir çizgiyi rahat bir açıda çizmenizi, ardından görünümü yeniden düzeltmenizi sağlar.
Yakınlaştırma
| Araç | Kısayol | Ne yapar |
|---|---|---|
| Yakınlaştırma Aracı | Z | Yakınlaştırmak için tıklayın, uzaklaştırmak için ⌥ ile tıklayın. Pencereyi çizimin bir bölümüyle doldurmak için o bölümün üzerinde bir dikdörtgen sürükleyin. |
Dolgu ve kontur denetimleri
Araç çubuğunun alt kısmında, biri diğerinin önünde duran dolgu ve kontur renk kutuları bulunur. Öndeki kutu etkin taraftır; bir sonraki renk seçiminiz ona uygulanır. Birkaç tek tuş, panellere uzanmadan bunları kullanmanızı sağlar:
| Kısayol | Ne yapar |
|---|---|
| D | Dolguyu ve konturu varsayılanlarına sıfırlar. |
| X | Dolgu ile konturdan hangisinin etkin taraf olduğunu değiştirir. |
| ⇧X | Dolgu ve kontur renklerinin yerini değiştirir. |
| / | Etkin tarafı boyasız yapar. |
Bunlar sık yapılan hareketleri hızlandırır: dolguyu ve konturu boyamak arasında geçiş yapmak için X, dolguyu ya da konturu yok yapmak için /, sade bir siyah-beyaz başlangıca dönmek için de D. Dolgular, konturlar ve bunların nasıl ayarlandığı Renk ve görünüm sayfasında anlatılır.