Scissor

Grids

Každá podložka ve Scissoru nese svou vlastní mřížku, takže různé části dokumentu mohou být kresleny proti různým vodítkům. Mřížka je kreslicí pomůcka: zobrazuje se na obrazovce, nikdy se netiskne ani neexportuje a s zapnutým přichytáváním táhne vaše body na její čáry. Zapněte mřížku pomocí Zobrazení › Mřížka › Zobrazit mřížku (⌘').

Výběr mřížky

Vyberte druh pod Zobrazení › Mřížka a poté otevřete Panel Mřížka pro nastavení jejího rozestupu, kolik podmnožin sedí mezi hlavními čarami, jejího úhlu a kde její počátek začíná na podložce. Protože mřížka patří k podložce, dokument s několika podložkami může dát každé z nich mřížku, která odpovídá práci na ní. Přichytit k mřížce (⇧⌘') způsobí, že nové body, rohy tvarů a tažené objekty přistanou na nejbližší čáru.

Čtvercová (ortogonální)

Obyčejná mřížka: rovnoměrně rozložené horizontální a vertikální čáry. Použijte ji pro rozvrhy, UI mockupy, práci ve stylu pixelu, ikony a cokoli, co se má srovnat k pravidelnému měřítku.

Čtvercová mřížka rovnoměrně rozložených horizontálních a vertikálních čar na podložce ve Scissoru.
Čtvercová mřížka. Rovné řádky a sloupce pro rozložení a měřenou práci.

Izometrická

Tři sady čar při 30° zastupují tři osy krychle, takže můžete kreslit místnosti, balení, herní dlaždice a technické ilustrace, které se číst jako tělesné, bez skutečného 3D. Každá stěna následuje jednu ze tří os, takže krychle se skládají a setkávají čistě. Se zobrazenou mřížkou kreslicí nástroje tvarů kreslí podél jejích os.

Malé město barevných budov s okny kreslených na izometrické mřížce Scissoru, každá hrana následující čáru mřížky.
Malé město na izometrické mřížce. Každá stěna a vertikální hrana běží podél čáry mřížky, takže budovy sedí správně.
Izometrické město stavěné jedna budova po druhé na mřížce, každý blok následující čáry mřížky.
Stejné město stavěné blok po bloku. Každá budova se přichytí k mřížce, jak přistane.

Hexagonální

Plástva šestiúhelníků. Hodí se pro mapy her, vzory dlaždic a jakékoli rozložení stavěné z šestistranných buněk. Rozestup nastavuje šířku jednoho šestiúhelníka, plochou stranou k ploché straně.

Mřížka plástve šestiúhelníků na podložce ve Scissoru.
Hexagonální mřížka. Plástva pro mapy a práci s dlaždicemi.

Šikmá

Jedna rodina horizontálních čar a jedna šikmá rodina pod úhlem, který zvolíte. Dává jednoosový, boční průměr, užitečný pro kavalírské diagramy a šikmé vodítka písma. Nastavte šikmost v panelu Mřížka.

Šikmá mřížka: horizontální čáry křížené šikmou rodinou čar.
Šikmá mřížka. Horizontální čáry křížené šikmou, kterou nastavíte.

Zlatý řez

Zlatý obdélník přizpůsobený podložce, rozříznutý na jeho čtverec a menší obdélník, s kvartálními oblouky, které stopí zlatou spirálu. Použijte jej pro umístění středů pozornosti a pro velikost prvků v klasické proporci. Škáluje se s podložkou namísto pevného rozestupu.

Mřížka zlatého řezu: podložka rozdělená v zlaté proporci s kvartálními oblouky, které stopí zlatou spirálu.
Mřížka zlatého řezu. Proporční čáry a spirála pro kompozici.

Vzor

Mřížka Vzor dlaždí vzorový vzorek napříč podložkou a kreslíjíjíj pod grafikou, takže vzor slouží jako pozadí a zároveň jako vodítko zarovnání – užitečné pro rozložení grafiky na opakování, kontrolu zda dlaždice sedí, nebo práci nad referenční texturou. Vyberte ji pod Zobrazení › Mřížka › Vzor; dlaždice pochází z aktuálního vzorku, který vytváříte a upravujete, jak je popsáno na stránce Symboly a štětce. Jako každá mřížka patří k podložce, takže různé podložky mohou nést různá vzorová pozadí.

Perspektiva

Vodítka běžící k jednomu, dvěma nebo třem únikovým bodům na horizontu, takže můžete kreslit scény se skutečnou hloubkou. Nastavte to pomocí Nástroje perspektivní mřížky (⇧P): táhněte body úniku, táhněte jeden nahoru nebo dolů pro přesun horizontu a stiskněte 1 až 4 pro výběr roviny, na které kreslíte. Tlačítka 1 bod, 2 body a 3 body v Panelu Mřížka přepínají mezi nastaveními. TVary kreslené na mřížce sdílejí jednu perspektivu.

Dvoubodová perspektivní mřížka, jejíž vodítka konvergují k únikovému bodu na každé straně horizontu.
Dvoubodová perspektivní mřížka. Vodítka konvergují k únikovému bodu na každé straně.
Tři barevné krychle kreslené ve dvoubodové perspektivě na mřížce, jejichž hrany konvergují k únikovým bodům.
Krychle kreslené na dvoubodové mřížce. Jejich hrany běží k únikovým bodům, takže sdílejí jednu perspektivu.