Rulers, guides and snapping
Las reglas, guías y el ajuste son cómo alineas el trabajo con precisión. Las reglas colocan una escala medida en los bordes superior e izquierdo del lienzo, las guías te dan líneas contra las que construir, las guías inteligentes muestran alineación y espaciado mientras arrastras, y la herramienta Medir lee la distancia y el ángulo entre dos puntos. Ninguna de estas marca la obra misma: las guías nunca se imprimen ni se exportan, y desactivar cualquiera de ellas cambia solo lo que ves.
Reglas
Activa las reglas con Ver › Reglas › Mostrar reglas (⌘R). Una regla horizontal discurre a lo largo de la parte superior del lienzo y una vertical por el lado izquierdo. Ambas están marcadas con marcas principales a intervalos etiquetados y marcas menores más cortas entre ellas; a medida que haces zoom la separación de las marcas etiquetadas se ajusta para que sigan siendo legibles.
Las posiciones se miden desde la esquina superior izquierda de la mesa de trabajo activa, y los números crecen hacia la derecha y hacia abajo. Porque el punto cero se sitúa en la mesa activa, cambiar a una mesa diferente lo mueve: selecciona otra mesa y las reglas se releen desde la esquina de esa mesa. A medida que mueves el puntero sobre el lienzo, una fina línea indicadora sigue su posición en cada regla, de modo que puedes leer la coordenada actual de un vistazo sin un panel.
Cuando la vista está girada (con la herramienta Rotar vista) no queda ningún eje horizontal o vertical de documento recto que medir, de modo que las reglas permanecen en su sitio pero no muestran marcas hasta que restableces la rotación.
Unidades
Las reglas leen en la unidad del documento. Establécela en Archivo › Configuración de documento (⌥⌘P), que ofrece píxeles, puntos, milímetros, centímetros, pulgadas y picas. Elige la unidad que coincida con tu salida: píxeles o puntos para trabajo en pantalla, milímetros o pulgadas para impresión. Cambiar la unidad reetiqueta las reglas de inmediato; no redimensiona nada.
Guías de regla
Con las reglas visibles, arrastra desde una regla para sacar una guía al lienzo. Arrastra hacia abajo desde la regla superior para una guía horizontal, o a lo ancho desde la regla izquierda para una vertical. La guía sigue al puntero mientras mantienes pulsado el botón, y cae donde sueltas. Sacar una guía activa Mostrar guías si estaba desactivado, de modo que la nueva guía es visible de inmediato. Si te arrepientes, suéltala de vuelta en la regla y se abandona.
Una guía es una línea recta larga que llega bastante más allá de la obra, de modo que se lee como si discurriera a lo ancho o alto del documento. Cada una aparece en el panel Capas como un objeto Guía horizontal o Guía vertical.
Para mover una guía después, haz clic a lo largo de su línea con la herramienta Selección y arrastra, o empuja con las flechas del teclado. Una guía se mueve como cualquier otro objeto, de modo que el ajuste se aplica mientras la arrastras: esto hace sencillo colocar una guía exactamente en el borde de un objeto o un anclaje. Un caso de uso: saca una guía vertical al borde izquierdo de un titular, luego alinea una columna de botones a ella para que sus lados izquierdos todos se encuentren en la misma línea.
Ocultar, bloquear y borrar guías
Ver › Guías › Mostrar guías (⌘;) oculta y muestra cada guía a la vez. Ocúltalas mientras compruebas cómo se lee un diseño sin el andamiaje, luego tráelas de vuelta para seguir trabajando.
Para evitar que una guía se mueva por accidente, trátala como el objeto que es: selecciónala y bloquéala con Objeto › Bloquear › Selección (⌘2), o bloquéala u ocúltala desde el panel Capas. Objeto › Desbloquear todo (⌥⌘2) la libera de nuevo, y Objeto › Ocultar › Selección (⌘3) oculta una sola guía sin tocar las demás.
Cuando hayas terminado con ellas, Ver › Guías › Borrar guías elimina cada guía del documento de un solo paso.
Crear guías a partir de objetos
Una guía no tiene por qué ser una línea horizontal o vertical simple. Dibuja cualquier trazado o forma, selecciónala, y elige Ver › Guías › Crear guías (⌘5) para convertirla en una guía. Un círculo se convierte en una guía circular, una línea diagonal en una inclinada, de modo que puedes construir contra curvas y ángulos que las guías de regla rectas no pueden dar. Úsala para configurar una guía circular para disponer elementos alrededor de un dial, o una diagonal para mantener una serie de formas en una pendiente consistente.
Ver › Guías › Liberar guías (⌥⌘5) convierte una guía seleccionada de vuelta en un trazado ordinario editable, de modo que puedes recuperar una forma que convertiste, o reutilizar la geometría como obra.
Guías inteligentes
Ver › Guías inteligentes (⌘U) muestra retroalimentación de alineación mientras dibujas, mueves o redimensionas. A medida que el puntero se acerca a algo que vale la pena alinear, aparece una línea magenta y una pequeña etiqueta, y el puntero se atrae hacia ella. Las guías inteligentes leen de los bordes, centros y esquinas de otros objetos, de sus puntos de anclaje, y de los bordes de la mesa de trabajo, de modo que una forma que estás colocando se puede alinear con lo que ya está ahí sin ninguna medición manual.
Las guías inteligentes también ayudan mientras dibujas un arrastre recto: cuando la dirección que estás arrastrando se acerca a un ángulo de construcción (cada 45° desde el ángulo de restricción establecido en preferencias), el arrastre se ajusta a ese ángulo y se dibuja una línea con la etiqueta del ángulo a lo largo de ella. Esto mantiene las líneas y movimientos verdaderamente horizontales, verticales o diagonales.
Espaciar objetos uniformemente
Cuando arrastras un objeto más allá de dos o más que se sitúan en fila o columna, las guías inteligentes buscan la posición donde los huecos salen iguales: ya sea continuando una serie espaciada uniformemente, o centrando el objeto en el hueco entre dos vecinos. Cuando lo encuentra, ajusta el objeto ahí y dibuja los dos huecos iguales con extremos y una medición, de modo que puedes espaciar una fila de elementos a ojo y dejar que la guía confirme el ajuste, en lugar de alinear y distribuir después.
Ajustar a punto y Ajustar a rejilla
Dos interruptores de ajuste se sitúan en el menú Ver y funcionan independientemente entre sí y de las guías inteligentes.
- Ajustar a punto (⌥⌘')
- Atrae el punto que estás colocando a los puntos de otros objetos: sus anclajes, esquinas y centros, y los bordes de la mesa de trabajo. Úsalo cuando una nueva forma tiene que encontrarse exactamente con una existente, como empezar un trazado en la esquina de una caja.
- Ajustar a rejilla (⇧⌘')
- Redondea los puntos y objetos arrastrados a la rejilla de la mesa activa. Cada mesa lleva su propia rejilla, de modo a qué cae un punto depende de en qué mesa estás trabajando; las rejillas en sí se cubren en Rejillas. Mientras Ajustar a rejilla está activado toma el control, de modo que los puntos caen en las líneas de rejilla en lugar de en los puntos de otros objetos.
Ignorar el ajuste en un arrastre
Mantén ⌥ (Alt) mientras arrastras y el ajuste se suspende solo para ese gesto. Suelta y se reanuda. Esto funciona mientras dibujas formas, arrastras objetos y mueves puntos de anclaje, y deja tus interruptores de ajuste sin cambios, de modo que puedes empujar un punto libre de la rejilla o una guía sin apagar nada y volver a encenderlo.
La herramienta Medir
La herramienta Medir lee la distancia y el ángulo entre dos puntos. Comparte una ranura en la barra de herramientas con el Cuentagotas, así que mantén pulsado el Cuentagotas para revelarla. Arrastra de un punto a otro y una etiqueta muestra la distancia (D), el ángulo, y los desplazamientos horizontal (X) y vertical (Y) entre los dos extremos. La línea y su lectura permanecen en pantalla hasta tu próximo arrastre, de modo que puedes anotar una medición y continuar.
Los extremos se ajustan a los mismos puntos que las guías inteligentes y Ajustar a punto usan, de modo que puedes medir de la esquina de un objeto a la de otro exactamente. Mantén ⇧ mientras arrastras para restringir la línea de medición a pasos de 45°. Úsala para comprobar el hueco entre dos columnas antes de comprometerte con el espaciado, o para leer la longitud y pendiente de un borde que estás a punto de igualar.